| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
| 0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00816 | 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 | 2025-07-15 07:50 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | bchopper, mrheli | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | robiza | |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 | |||||
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #00674 | プレイ中に、デバッグ用の.wavファイルが出力される。 | 2008-02-02 03:26 | |||||
| 0.122u5 | nintendo/mario.cpp | mario | その他 | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #00633 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-03-14 06:50 | |||||
| 0.122u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | tylz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
| 0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00207 | 実機ではスプライトの影部分が波を打っている。 | 2023-01-26 06:17 | |||||
| 0.122u5 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00193 | マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。 | 2008-03-18 10:12 | |||||
| 0.122u5 | driver independent | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | RansAckeR | ||
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #00159 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:31 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | dbreedm72 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00146 | 表示レイアウト"Dual Side by side, Gapless"を選択し、ウィンドウサイズを変更すると、両画面の隙間が現われる。 | 2018-09-18 21:55 | |||||
| 0.122u5 | taito/warriorb.cpp | warriorb, darius2d | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00144 | 画面上部に黒い隙間が表示される。 | 2016-09-21 03:15 | |||||
| 0.122u5 | kaneko/kaneko16.cpp | bonkadv | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00141 | スタートアップ時にクラッシュする。 | 2008-01-24 00:48 | |||||
| 0.122u5 | cvs/quasar.cpp | quasar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00132 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 | |||||
| 0.122u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | tylz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #00683 | -bios 1設定でクラッシュする。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.122u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00576 | ゲーム速度がとても遅い。 | 2008-01-31 12:17 | |||||
| 0.122u4 | dataeast/deco156.cpp | wcvol95 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00439 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2015-06-20 07:25 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | aurail | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
| #00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00300 | カクテルモードの画面が右にずれている。 | 2008-04-04 00:27 | |||||
| 0.122u4 | galaxian/galaxian.cpp | zigzag, zigzag2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00282 | チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。 | 2008-01-30 23:23 | |||||
| 0.122u4 | チートシステム | 低 | 解決済み | ShimaPong | |||
| #00149 | 無効なBIOSを指定してもエラーが起きない。 | 2008-05-01 23:02 | |||||
| 0.122u4 | その他 | 機能追加 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #00130 | 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 | 2019-09-10 03:02 | |||||
| 0.122u4 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #00832 | -autosaveを指定すると、終了時にクラッシュする。 | 2008-02-06 00:12 | |||||
| 0.122u3 | midway/midwunit.cpp | midwunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00815 | [バグかもね] 雲のスクロールが逆で速すぎ。 | 2008-06-10 10:05 | |||||
| 0.122u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | phantom2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #00312 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。 | 2008-01-28 14:44 | |||||
| 0.122u3 | sega/system1.cpp | tokisens | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00311 | F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。 | 2008-01-28 14:45 | |||||
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00310 | コイン3はサービス1に改名するべし。 | 2008-01-28 14:13 | |||||
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00303 | カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u3 | sega/system1.cpp | regulus | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00302 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 19:09 | |||||
| 0.122u3 | seta/simple_st0016.cpp | renju | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00297 | 玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-13 11:48 | |||||
| 0.122u3 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00296 | 背景色は本当は黒。 | 2008-12-11 22:47 | |||||
| 0.122u3 | atari/firetrk.cpp | montecar | 色/パレット | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | M.A.S.H. | |
| #00295 | クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。 | 2008-01-28 12:48 | |||||
| 0.122u3 | sega/vicdual.cpp | invho2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00291 | 白画面のみが表示され動作しない。 | 2008-01-28 12:42 | |||||
| 0.122u3 | atari/atarifb.cpp | abaseb | その他 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00288 | 0.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。 | 2008-01-28 12:39 | |||||
| 0.122u3 | universal/cosmic.cpp | nomnlnd | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00208 | tms5200のクロック測定で問題発生。 | 2008-05-24 20:29 | |||||
| 0.122u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 | |||||
| 0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00309 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.122u2 | venture/suprridr.cpp | suprridr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00150 | [デバッグ限定] -debug使用時のアサート。 | 2008-03-18 01:51 | |||||
| 0.122u2 | namco/namcos22.cpp | alpinr2b, alpinesa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #00142 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-01-24 00:50 | |||||
| 0.122u2 | namco/namcond1.cpp | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00040 | ハック的なサウンドCPU速度について。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.122u2 | atari/atarisy2.cpp | 720 | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
| 0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 | |||||
| 0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00045 | P1スタートとP2スタートが動作しない。 | 2008-10-03 03:14 | |||||
| 0.122u1 | namco/namconb1.cpp | vshoot | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf | |
| #00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 | |||||
| 0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #00582 | ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:59 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | hunchbkd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00169 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-25 04:04 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | pestplce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00046 | ゲームスタート時にフリーズする。 | 2008-02-14 06:44 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | radarscp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.121u4 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #00071 | エラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.121u4 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00048 | ゲームを動作させるとファイルが残る。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.121u4 | midway/midzeus.cpp | mk4, mk4a | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00776 | 画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 | 2022-11-12 17:42 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos22.cpp | alpinesa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00765 | アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。 | 2011-06-14 12:23 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00661 | LCD Topgun光線銃でのトラブル。 | 2008-02-04 23:40 | |||||
| 0.121u3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #00885 | イントロシーンでMAMEが落ちる。通常はプレイ後。 | 2016-11-11 02:18 | |||||
| 0.121u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00792 | どのクラブを選んでも最大で80%の力でしか打てない。 | 2016-09-15 21:23 | |||||
| 0.121u2 | sega/segas24.cpp | dcclub | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | sjyune | |
| #00777 | 3面のヘリコプターを破壊できない。 | 2018-11-01 19:35 | |||||
| 0.121u2 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00053 | [バグかもね] NVRAMとサービスモードの問題。 | 2012-04-14 20:32 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | slither | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 | |||||
| 0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. | |
| #00634 | GUI画面の問題。 | 2008-02-04 20:30 | |||||
| 0.121u1 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #01744 | イントロシーンのテキストが表示されない。 | 2008-04-27 02:39 | |||||
| 0.120u4 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3e | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | emuman | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00939 | tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。 | 2011-02-20 06:37 | |||||
| 0.120u4 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | The tECHIDNA | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00615 | UI項目を選ぶとフリーズする。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
| 0.120u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00470 | ブレーキボタンが働かない。キャリブレーションしても効果がない。 | 2017-07-31 01:08 | |||||
| 0.120u4 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00314 | 両方の画面を表示するとクラッシュする。 | 2008-03-31 09:09 | |||||
| 0.120u4 | konami/hornet.cpp | terabrst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01418 | ゲーム中にコインを入れると、ゲームが強制終了する。 | 2008-02-23 07:56 | |||||
| 0.120u3 | sega/vicdual.cpp | All games in vicdual.c and blockade.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00975 | マニュアルギアを選択してもオートマになる。 | 2017-07-31 01:59 | |||||
| 0.120u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2026-08-11 18:47 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 解決済み | dyq | |
| #00922 | グラフィックが芸術的に壊れている。 | 2008-02-07 01:39 | |||||
| 0.120u3 | midway/vegas.cpp | gauntdl, nbashowt, tenthdeg | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00733 | DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。 | 2008-02-04 10:56 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 低 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00635 | グラフィックが完全に化けている。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.120u3 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
| #00056 | [デバッグ限定] クラッシュする。 | 2008-02-02 22:19 | |||||
| 0.120u3 | sega/segas24.cpp | system24.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01357 | デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。 | 2008-02-21 01:08 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | shocktr2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00977 | 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 | 2016-11-12 03:04 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | calspeeda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00886 | 64ビット版で、Mountain Journeyを選ぶと2面でクラッシュする。 | 2016-11-11 02:27 | |||||
| 0.120u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #00718 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-21 16:26 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | kof10th | グラフィック | 中 | 解決済み | Robbbert | |