| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▼ | ステータス | テスター | |
| #02689 | マルチセッション時に動作しない。 | 2008-12-04 19:19 | |||||
| 0.128 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug | マルチセッション | 低 | 解決済み (Atari Ace) | Robbbert | |
| #02686 | ガンキャリブレーションエラー。 | 2008-11-27 16:42 | |||||
| 0.128u4 | namco/namconb1.cpp | ptblank | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02684 | サウンドの再生速度が速すぎる。 | 2020-08-30 17:57 | |||||
| 0.128u4 | sega/segag80v.cpp | spacfury | サウンド | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02682 | Astro Battleのゲームの色が薄い。 | 2025-01-09 13:54 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02681 | プレイヤーが止まっているとき、常に右を向く。 | 2008-11-27 09:09 | |||||
| 0.128u4 | atari/foodf.cpp | foodf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02677 | グラフィックの明るさを変えるエフェクトが実装されていない。実機ビデオ確認済み。 | 2008-12-08 02:23 | |||||
| 0.128u4 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Lord Nightmare | |
| #02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
| 0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
| #02674 | ハッシュが異なる同一のリージョンROMを使っている。 | 2008-11-25 04:16 | |||||
| 0.128u4 | konami/mystwarr.cpp | viostormu | システムコア | 低 | 解決済み (Haze) | Roman | |
| #02669 | BGMのテンポが速過ぎ。 | 2008-12-04 18:10 | |||||
| 0.128u4 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02668 | 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。 | 2008-11-24 11:04 | |||||
| 0.128u3 | konami/vendetta.cpp | vendetta + clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #02662 | ミサイルの効果音は間違っている。 | 2013-01-08 07:26 | |||||
| N/A | midw8080/8080bw.cpp | schaser | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | -MAME Source- | |
| #02657 | グラフィックが一部表されない。 | 2013-02-16 05:05 | |||||
| 0.128u3 | sega/saturn.cpp | puyosun | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #02655 | "Mode Control 88 is not supported!!!"のメッセージが表示される。 | 2008-11-23 06:33 | |||||
| 0.128u3 | Some games using MC6845 | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | NekoEd | ||
| #02653 | OKIサウンドが音割れする。 | 2008-12-02 15:34 | |||||
| 0.128u3 | misc/artmagic.cpp | all games on artmagic.c | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luigi30 | |
| #02649 | 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。 | 2009-07-28 21:58 | |||||
| 0.128u3 | taito/lkage.cpp | lkage and clones | サウンド | 低 | 解決済み | stephh | |
| #02648 | "Bonus Life"のDIPスイッチを"200k 1000k"に設定しても100万点でエクステンドしない。 | 2008-11-14 06:58 | |||||
| 0.128u3 | tehkan/pbaction.cpp | pbaction and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #02646 | ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。 | 2022-01-28 22:09 | |||||
| 0.128u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_tenis | グラフィック | 低 | 解決済み (kmg) | Luigi30 | |
| #02645 | 画面左端までパドルが届かない。 | 2009-08-03 07:29 | |||||
| 0.123 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | grant | |
| #02644 | コインカウンタが減らない。 | 2009-01-05 05:10 | |||||
| 0.128u3 | nmk/nmk16.cpp | tdragon, tdragon1, hachamf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02641 | エンディングの鯨がでてくるところで、キャラクタが消える。 | 2008-11-19 18:14 | |||||
| 0.128 | capcom/cps1.cpp | strider and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #02635 | ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-08 21:14 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02632 | オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。 | 2008-11-06 03:34 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | puckman, pacman, mspacman | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #02631 | 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。 | 2009-01-18 05:42 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | jantouki, mjchuuka | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02630 | スプライトと背景のプライオリティが間違っている。 | 2026-03-17 07:27 | |||||
| 0.128 | atlus/cave.cpp | pwrinst2, pwrinst2j | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #02626 | ゲームをスタートできない。 | 2008-11-05 18:55 | |||||
| 0.128 | konami/crimfght.cpp | crimfght2, crimfghtj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | a2c-saturday18 | |
| #02622 | Refresh Speed設定を使うと音が歪む。 | 2008-11-05 00:32 | |||||
| 0.128 | Various | サウンド | 低 | 仮承認 | Yonah | ||
| #02621 | 背景の星空部分が描画されていない。 | 2010-05-27 21:47 | |||||
| N/A | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02618 | 効果音が鳴らない。 | 2008-12-03 19:37 | |||||
| 0.128u2 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Reip) | DubaiShark | |
| #02615 | 背景色の演算は推測。 | 2016-03-11 19:16 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02613 | [バグかもね] スプライトの番号と色が間違ったフレームで変更される。オリジナルのバグ? | 2016-03-11 19:18 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | グラフィック | 低 | 認証済み | -MAME Source- | |
| #02609 | スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。 | 2015-06-20 08:35 | |||||
| N/A | dataeast/bwing.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | -MAME Source- | ||
| #02608 | 色がおかしい。 | 2009-08-23 02:16 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | machomou | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
| 0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
| #02605 | 色がおかしい。 | 2010-06-01 01:31 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | funnymou, suprmous | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Radwar | |
| #02603 | サンプル音が一つ間違っている。 | 2020-07-25 15:32 | |||||
| 0.128u1 | cinematronics/cinemat.cpp | tailg | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Gyrovision | |
| #02585 | コードのパッチのせいで、Bonus LifeのDIP設定にかかわらずエクステンドしない。 | -- | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02584 | 画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02582 | サービスモードでのクロスハッチパターンテストが速すぎる。 | 2010-07-15 02:13 | |||||
| N/A | jaleco/blueprnt.cpp | blueprnt | 速度 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02581 | ソース記載のToDo。 | 2016-09-13 04:43 | |||||
| N/A | seibu/bloodbro.cpp | weststry | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02577 | コインエイジとテレポートホールのDIPスイッチが動かない。 | 2008-10-21 11:07 | |||||
| 0.128 | pacman/jrpacman.cpp | crush and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Gyrovision | |
| #02576 | ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。 | 2023-06-05 20:41 | |||||
| 0.127u8 | taito/taito_f3.cpp | kirameki | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | User_422 | |
| #02574 | 操作系が不完全。 | 2009-01-27 00:03 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | -MAME Source- | |
| #02573 | 実機での色検証が必要。 | 2011-05-23 03:51 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02572 | 68705 MCUは未吸い出し。動作はパッチ処理。 | 2010-06-27 07:22 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | All Sets in xain.c | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -MAME Source- | |
| #02567 | マイナーな色の問題がある。 | 2010-05-22 06:08 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02565 | TMS5200は不完全な実装になっている。 | 2009-09-23 05:31 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | |
| #02560 | アトラクトモードでのテキストレイヤーの縦スクロール時に問題がある。ページングの問題の模様。 | 2008-11-05 01:24 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | daireika, kakumei2, urashima | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02558 | グラフィックプライオリティが完全に判明していない。 | 2009-04-02 04:06 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | ||
| #02557 | プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。 | 2009-03-31 03:23 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | All games in jalmah.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02555 | コインカウンタが正しく動作しない。 | 2016-09-15 00:47 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02554 | スプライト表示ラグあり。 | 2008-10-16 15:08 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02553 | BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。 | 2010-03-01 05:24 | |||||
| 0.127u8 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | User_422 | |
| #02547 | 時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。 | -- | |||||
| N/A | vsystem/inufuku.cpp | inufuku | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02544 | DIP条件、Port Includeの制限について。 | 2008-11-03 19:01 | |||||
| 0.127u8 | システムコア | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | |||
| #02542 | コンディショナルポート使用時にオリジナルのポートが削除されない。 | 2008-11-03 19:02 | |||||
| 0.127u8 | capcom/cps1.cpp | ghoulsu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #02538 | [デバッグ限定] エラー「Error: free a non-existant block」が出る。 | 2008-10-13 18:24 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | many dkong.c sets, mario, marioj, marioo | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02536 | 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。 | 2020-12-30 02:25 | |||||
| 0.127u7 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02535 | 背景が黒くなるシーン面がある。 | 2008-10-13 06:04 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02534 | [バグかもね] 2面の最初の方で、ブリーフケースのグラフィックバグがある。 | 2018-11-26 09:10 | |||||
| 0.127u7 | kaneko/djboy.cpp | djboy | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #02531 | ボイスが間違っている。 | 2008-10-14 09:16 | |||||
| 0.127u7 | galaxian/galaxian.cpp | mshuttle, mshuttlej, mshuttlej2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #02529 | ゲーム中にクレジットが入らない。 | 2008-10-12 18:30 | |||||
| 0.127u7 | exidy/exidy440.cpp | catch22 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #02527 | タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。 | 2024-06-15 22:13 | |||||
| 0.127u7 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | User_422 | |
| #02526 | 特殊なラインスクロールが実装されていない。 | 2011-09-01 01:41 | |||||
| N/A | sega/segas24.cpp | mahmajn2 | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | -MAME Source- | |
| #02525 | タイトル画面に化けた黄色い車が表示される。 | 2016-04-07 22:05 | |||||
| 0.127u7 | sega/segas24.cpp | hotrod, hotroda, hotrodj | グラフィック | 低 | 認証済み | User_422 | |
| #02523 | アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。 | 2014-11-03 00:28 | |||||
| 0.127u6 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | User_422 | |
| #02522 | デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。 | 2008-10-13 14:38 | |||||
| 0.127u7 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02521 | 一部の色化けと、他のグラフィック不具合。 | 2008-10-11 22:14 | |||||
| 0.127u7 | sega/segac2.cpp | ichir and clones, tantr and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | shinji | |
| #02514 | Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。 | 2013-05-09 04:06 | |||||
| N/A | orca/zodiack.cpp | All Sets in zodiack.c | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02509 | シーンチェンジのグラフィックが表示されない。 | 2011-03-22 01:11 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Yonah | |
| #02508 | Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。 | 2020-10-18 22:21 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | 色/パレット | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02506 | [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。 | 2014-10-15 20:34 | |||||
| 0.127 | All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c | 速度 | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | ||
| #02504 | ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。 | 2008-10-09 15:45 | |||||
| 0.127 | atari/irobot.cpp | irobot | グラフィック | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #02500 | エンディング画面の背景が化けている。 | 2010-03-02 20:38 | |||||
| 0.127u6 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | グラフィック | 低 | 解決済み | User_422 | |
| #02499 | 観客席や広告の部分が表示されない。 | 2023-06-05 20:37 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | hthero95 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | |
| #02498 | タイトル画面の背景に不具合がある。 | 2008-11-12 01:55 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |
| #02497 | タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。 | 2025-05-13 10:09 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02495 | サウンドテンポが遅い。音量も低い。 | 2014-02-17 07:02 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | vbowl, vbowlj | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02490 | ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。 | 2016-05-12 10:01 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kidniki, horizon | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02483 | タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。 | 2008-10-10 00:20 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |
| #02479 | [デバッグ限定] メモリリークのあるドライバ。 | 2008-10-09 18:14 | |||||
| 0.127u6 | Various | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #02476 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-10-09 17:49 | |||||
| 0.127u6 | neodriv.hxx | some neodrvr.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02473 | 正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。 | 2016-09-17 04:54 | |||||
| N/A | tehkan/lvcards.cpp | lvcards | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02469 | 中央のスイングゲートが表示されていない。 | 2008-10-06 06:24 | |||||
| 0.127u6 | namco/warpwarp.cpp | geebee and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | john_iv | |
| #02462 | このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。 | 2010-06-27 06:50 | |||||
| N/A | taito/lsasquad.cpp | storming | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02458 | 道路のレイヤー色が間違っている。 | 2008-10-06 07:17 | |||||
| 0.127u5 | taito/taito_z.cpp | enforce | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02457 | コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。 | 2010-04-09 14:03 | |||||
| 0.127u5 | nintendo/vsnes.cpp | tkoboxng | DIP/入力 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #02451 | 一部のDIPスイッチの動作が不明。 | 2013-12-27 23:14 | |||||
| N/A | misc/lethalj.cpp | All sets in lethal.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02450 | プライオリティやスプライト配置の問題がある。 | 2011-10-11 06:39 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #02449 | タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。 | 2010-08-29 03:06 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02448 | 外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。 | 2011-10-11 06:33 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #02446 | 日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。 | 2016-09-17 05:04 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalenj | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02437 | 効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。 | 2008-09-27 03:20 | |||||
| 0.127u5 | vsystem/fromanc2.cpp | fromanc2, fromanc4 | サウンド | 低 | 解決済み | arael86 | |
| #02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02434 | [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要? | 2016-09-17 04:08 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02433 | [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている? | 2016-09-13 08:40 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02432 | スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。 | 2008-10-16 15:09 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | denjinmk | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02430 | 表示領域が間違っているかも。 | 2015-07-12 05:21 | |||||
| N/A | capcom/lastduel.cpp | lastduel | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02423 | OKIサンプルバンキングが間違っている。 | 2013-12-19 08:30 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | raphero | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02422 | サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | mustang | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | |
| #02420 | BGMのタイミングがずれている。 | 2016-09-14 23:58 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | nouryoku | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |