カテゴリ |
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ステータス |
解決状況 |
登録日時 |
最終更新 |
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-10-26 17:25 | 2020-07-25 15:32 |
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テスター | Gyrovision | 担当者 | aaron | ソース | cinematronics/cinemat.cpp |
バージョン | 0.128u1 | 発生バージョン | 0.79u2 | 修正バージョン | 0.223 |
| | 修正コミット | | プルリク | |
フラグ | |
セット |
tailg |
セット詳細 |
tailg - テイルガンナー
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概 要 | サンプル音が一つ間違っている。 |
詳 細 | slaser.wavがいつも最初の部分だけ4回繰り返して再生される。 |
再現手順 | Play the slaser.wav in a player outside of MAME and then compare to how MAME is playing it. I was able to count the segments in MAME by using stepl.wav from Lunar Rescue samples renaming it "slaser" and using it in tailg. By recording the sound during the game and then slowing it down in an editor, you can count four segments of the very beginning of the wav. |
追加情報 | This has been an issue since samples were first supported for tailg. I reported it in '05-'06 but it was never confirmed. |
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添付ファイル | |