| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #09380 | プレイヤー3の操作がプレイヤー1のボタン4になっている。 | 2026-02-06 09:04 | |||||
| 0.282 | capcom/cps2.cpp | ddsom and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04243 | NVRAMのフォーマット直前にクラッシュする。 | 2011-02-19 10:29 | |||||
| 0.141u2 | konami/ksys573.cpp | ddrsbm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #07713 | ダンスマニアの宣伝部分の音が出ない。 | 2021-01-24 00:51 | |||||
| 0.222 | konami/ksys573.cpp | ddrs2kj | サウンド | 低 | 解決済み | launcherEXE | |
| #07567 | 曲がだんだんずれていく。 | 2022-02-25 02:20 | |||||
| 0.218 | konami/konamigs.cpp | ddrkids | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #04071 | 実機のビデオ映像。 | 2010-10-10 13:52 | |||||
| N/A | konami/ddribble.cpp | ddribble | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05240 | [デバッグ限定] Assertion failed: vpos >= 0, file src\emu\screen.c, line 711エラー | 2013-10-27 21:33 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96, stadhr96, stadhr96j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #05320 | プレイヤー3と4の操作が実装されていない。 | 2015-01-02 03:52 | |||||
| 0.150 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #00017 | テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 | 2017-06-26 03:18 | |||||
| 0.103u4 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00416 | 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 | 2013-09-14 07:41 | |||||
| 0.105u4 | technos/ddragon.cpp | ddragonw1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #08417 | ゲームオーバーとエンディングのBGMが鳴っていない。 | 2025-07-18 05:57 | |||||
| 0.247 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #05302 | 縦リフレッシュレートが正しくない。49.23hzだが正しくは57.44hz。 | 2013-09-26 03:11 | |||||
| 0.150 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 and clones | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00181 | OKIの音量が低すぎる。 | 2008-06-18 00:14 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #06363 | 3面で敵キャラが左端にいると、右へ進むことができない。 | 2022-01-19 13:55 | |||||
| 0.177 | technos/ddragon.cpp | ddragon2u | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #05901 | [バグかもね] コンティニューなしで全クリアするとネーム入力画面が出ない。 | 2025-03-16 01:43 | |||||
| 0.160 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #03908 | [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。 | 2013-09-14 07:44 | |||||
| 0.138u2 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #02106 | [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。 | 2013-09-15 20:28 | |||||
| 0.126u3 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | 速度 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | friol | |
| #08276 | DIPスイッチの名称が間違っている。 | 2022-04-03 15:02 | |||||
| 0.241 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2j | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み (Augusto) | Augusto | |
| #04626 | DIP設定の間違いとデフォルト設定の違いあり。 | 2012-01-30 08:47 | |||||
| 0.144u6 | technos/ddragon.cpp | ddragon2 and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | rcoltrane | |
| #06674 | 実機と比較するとサウンドの違いがある。 | 2023-11-15 10:15 | |||||
| 0.189 | technos/ddragon.cpp | ddragon2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04914 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-01-24 05:24 | |||||
| 0.146u1 | technos/ddragon.cpp | ddragon, ddragon2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #07032 | 画面右端のスプライトが欠ける。 | 2018-06-27 08:09 | |||||
| 0.198 | technos/ddragon.cpp | ddragon, ddragon2 and all clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Mamesick | |
| #04812 | 敵の髪をつかんで攻撃すると、最後の攻撃のときプレイヤー2のグラフィックが表示される。 | 2012-05-11 22:19 | |||||
| 0.145u8 | technos/ddragon.cpp | ddragon ddragonb ddragonu ddragonw | グラフィック | 低 | 解決済み | wuemura | |
| #06243 | ボスBGMの問題あり。 | 2016-06-18 15:25 | |||||
| 0.174 | technos/ddragon.cpp | ddragon and others sets | サウンド | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #08186 | 最終面の最初の石は動かない。 | 2022-02-05 03:51 | |||||
| 0.239 | technos/ddragon.cpp | ddragon and others clones | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #08565 | ゲーム速度の低下を防ぐためにオーバクロックしているが足りない。 | 2023-04-09 06:48 | |||||
| 0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon and ddragon2 clones | ゲームプレイ | 低 | 指示待ち | Augusto | |
| #07947 | 1面から2面への切り替えシーンでBGMがおかしい。 | 2025-03-17 07:28 | |||||
| 0.230 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Alex7 | |
| #05779 | ラスボス後、プレイヤー同士の戦いに負けることができない。 | 2022-01-19 14:25 | |||||
| 0.155 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | その他 | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #05574 | [バグかもね] 日本版と英語版ではDIPスイッチのゲーム難易度が異なる。 | 2014-10-13 15:14 | |||||
| 0.153 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #08599 | ラスボスの背景が一部ずれるのはオリジナルの動作。 | 2023-04-09 09:50 | |||||
| 0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon | グラフィック | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #01284 | 先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。 | 2008-02-25 21:38 | |||||
| 0.36b12 | technos/ddragon.cpp | ddragon | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04499 | ゲームのバージョンが正しくはJBA。 | 2011-10-16 03:31 | |||||
| 0.143u6 | konami/ksys573.cpp | ddr4mps | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | xbskid | |
| #07856 | ゲーム中のフレームレートが半分になっている。 | 2021-03-05 22:15 | |||||
| 0.227 | konami/ksys573.cpp | ddr2mla, ddrbocd, any 573 Analog DDR game exccluding JP Dancing Stage series | システムコア | 低 | 解決済み (windyfairy) | tjbautista01 | |
| #04775 | 起動直後にクラッシュ。 | 2012-04-26 22:32 | |||||
| 0.145u7 | igs/pgm.cpp | ddpdoj, ddpdoja, ddpdojb, espgal, ket, keta, ketb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mahlemiut) | Tafoid | |
| #08192 | Segmentation Faultエラーが起きる。 | 2026-03-13 00:35 | |||||
| 0.239 | cave/cv1k.cpp | ddpdfk and others from the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 指示待ち | Kaylee | |
| #08011 | inp再生で同期がずれる。 | 2021-07-02 18:34 | |||||
| 0.232 | igs/pgm.cpp | ddp2 and clones | その他 | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #07479 | Caveのロゴの背景にハイスコア画像が残る。 | 2019-11-24 01:28 | |||||
| 0.215 | misc/cave.cpp | ddonpach, ddonpachj, donpacha | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | girosintornillos | |
| #01258 | 頻繁に速度低下が起こる。 | 2008-02-17 19:43 | |||||
| N/A | misc/cave.cpp | ddonpach | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02055 | 速度が時々上がる。 | 2008-08-01 05:35 | |||||
| 0.126u3 | dynax/ddenlovr.cpp | ddenlovrb | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #00997 | イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 | 2023-07-11 03:34 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas18.cpp | ddcrew and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | sjyune | |
| #06916 | [バグかもね] プレイヤー1のコインスロットが動作しない。 | 2018-03-19 19:59 | |||||
| 0.195 | sega/segas18.cpp | ddcrew | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #05705 | プレイヤー3のボタンが動かない。 | 2014-09-26 00:55 | |||||
| 0.154 | sega/segas18.cpp | ddcrew | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #05704 | セーブステート保存時にクラッシュする。 | 2016-11-13 21:30 | |||||
| 0.154 | ddcrew | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Testweazle | ||
| #06818 | runtime error: index out of boundsエラー発生。 | 2021-03-01 09:56 | |||||
| 0.193 | konami/konmedal.cpp | ddboy | その他 | 中 | 解決済み | Firewave | |
| #03418 | コイン投入後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-09-03 02:18 | |||||
| 0.133u4 | olympia/dday.cpp | dday, ddayc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #01282 | 残機のDIPスイッチが間違っている。 | 2008-02-18 14:40 | |||||
| N/A | olympia/dday.cpp | dday | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #04133 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-12-10 04:36 | |||||
| N/A | seta/simple_st0016.cpp | dcrown | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #08778 | [Langrisser Millennium] メニューの表示不具合。 | 2024-02-10 13:00 | |||||
| 0.259 | sega/dccons.cpp | dcjp [Langrisser Millennium] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #02292 | 黒画面、または情報画面でフリーズして、ゲームがスタートしない。 | 2008-10-09 17:39 | |||||
| 0.127u4 | sega/segas24.cpp | dcclubfd, gground, ggroundj, roughrac, sgmastc, sgmastj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | Haze | |
| #00998 | プレイ中にAccess Violationエラーで固まる。 | 2008-10-07 07:06 | |||||
| 0.120 | sega/segas24.cpp | dcclubfd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Scagazza | |
| #00792 | どのクラブを選んでも最大で80%の力でしか打てない。 | 2016-09-15 21:23 | |||||
| 0.121u2 | sega/segas24.cpp | dcclub | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | sjyune | |
| #00081 | ゲームがクラッシュ、またはフリーズする。 | 2008-10-07 06:23 | |||||
| 0.105u3 | sega/segas24.cpp | dcclub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | -Misc Reporters- | |
| #03200 | サービスモードで項目を選択すると真っ黒画面になる。 | 2009-05-19 13:53 | |||||
| 0.131u2 | konami/dbz.cpp | dbz2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #06713 | 英語名称の訂正。 | 2017-10-22 01:46 | |||||
| 0.190 | konami/dbz.cpp | dbz, dbza, dbz2 | その他 | 低 | 解決済み (Fortuna) | Fortuna | |
| #04913 | 画面反転すると左下にずれる。 | 2012-06-12 11:05 | |||||
| 0.146u1 | konami/dbz.cpp | dbz, dbz2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #05788 | DIP設定で英語になっているが日本語が表示される。 | 2017-08-02 01:39 | |||||
| 0.156 | konami/dbz.cpp | dbz | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ryuhabayusa | |
| #00159 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:31 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | dbreedm72 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00202 | サンプルサウンドの音程が低い。 | 2024-12-08 10:07 | |||||
| 0.106u11 | irem/m72.cpp | dbreed, rtype2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #06970 | スプライトとスコアの表示順がおかしい。 | 2022-10-22 04:13 | |||||
| 0.197 | irem/m72.cpp | dbreed | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | system11 | |
| #05703 | スプライトと背景がずれる。 | 2014-09-25 02:48 | |||||
| 0.154 | dataeast/dblewing.cpp | dblewing | グラフィック | 低 | 仮承認 | moa | |
| #04912 | 画面反転すると表示がずれてスプライトがおかしくなる。 | 2016-05-03 02:32 | |||||
| 0.146u1 | dataeast/dblewing.cpp | dblewing | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05065 | PLD読み込み間違い。 | 2014-03-13 12:44 | |||||
| 0.147u2 | excellent/dblcrown.cpp | dblcrown | その他 | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | f205v | |
| #01446 | クラッシュする。 | 2008-03-19 05:02 | |||||
| 0.123u3 | taito/taito_z.cpp | dblaxle, groundfx, gunbustr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08555 | エンジンサウンドでBGMなどがかき消される。 | 2023-02-09 07:00 | |||||
| 0.251 | taito/taito_z.cpp | dblaxle and clones | サウンド | 中 | 認証済み | Cow | |
| #05678 | コインが入らない。 | 2025-05-13 11:05 | |||||
| 0.154 | igs/igs011.cpp | dbc, lhbv33c, ryukobou | DIP/入力 | 中 | 解決済み (cuavas) | Tafoid | |
| #02152 | 役名の漢字が一部間違っている。 | 2025-05-13 00:02 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc, lhb, lhbv33c, xymg, wlcc | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #02497 | タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。 | 2025-05-13 10:09 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02151 | タイトル画面で、グラフィックエフェクトが正しくない。 | 2009-11-22 02:23 | |||||
| 0.127 | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
| 0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #05863 | セグメンテーションフォールトエラー。 | 2019-09-20 06:33 | |||||
| 0.159 | sega/model2.cpp | daytona93 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #02054 | 数周走ると、"SEGA 3D: Max triangle limit exceeded"エラーが表示される。 | 2018-12-06 04:21 | |||||
| 0.126u2 | sega/model2.cpp | daytona, daytona93 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | RansAckeR | |
| #05701 | ハック版に「海賊版」とついていない。またマルチリージョンなのに日本版になっている。 | 2020-11-05 12:04 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | daytona and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (FMecha - aka ArtLine) | FMecha - aka ArtLine | |
| #06147 | サウンドテストで一部のBGMをかけようとすると音が止まる。 | 2016-03-04 22:39 | |||||
| 0.171 | sega/model2.cpp | daytona | サウンド | 中 | 解決済み (R. Belmont) | NekoEd | |
| #05530 | TGPテストでテストモードがクラッシュする。 | 2018-06-29 19:05 | |||||
| 0.153 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Malice | |
| #03534 | 100%の速度でもゲームの動作が非常に遅い。効果音とBGMの速度は正しい。 | 2019-03-21 23:21 | |||||
| 0.135 | sega/model2.cpp | daytona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Sentmoraap | |
| #01895 | デモの最初の部分で、クラッシュ、またはハングする。 | 2008-07-28 01:46 | |||||
| 0.125u5 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #06500 | ui.iniのパスを複数指定できない。 | 2017-02-17 18:06 | |||||
| 0.182 | DAT files | インターフェイス | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | ||
| #01619 | プレイヤーの効果音が鳴らない。 | 2018-11-01 07:24 | |||||
| 0.124 | cvs/cvs.cpp | darkwar | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02342 | [バグかもね] キャラクタが全て地面より下に表示されている。正しい動作? | 2008-09-25 03:40 | |||||
| 0.127u4 | technos/ddragon.cpp | darktowr | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #03941 | キャラクタ選択後のデモシーンで、ボイスが日本語版だけぐちゃぐちゃ。 | 2015-06-23 01:42 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/rohga.cpp | darkseal2 | サウンド | 低 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #06891 | BGMや効果音にノイズが入る。 | 2021-03-26 07:45 | |||||
| 0.194 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | サウンド | 低 | 仮承認 | TesterNes | |
| #06889 | 最初のボスの背景が表示されない。 | 2018-02-28 02:18 | |||||
| 0.194 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | グラフィック | 中 | 解決済み | TesterNes | |
| #00130 | 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 | 2019-09-10 03:02 | |||||
| 0.122u4 | dataeast/darkseal.cpp | darkseal | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #00057 | 画面左端のグラフィックが右側に表示される。 | 2008-01-19 03:13 | |||||
| 0.119u3 | galaxian/scobra.cpp | darkplnt | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #05967 | 効果音と一部のBGMがならない。 | 2015-06-22 17:45 | |||||
| 0.162 | seibu/darkmist.cpp | darkmist | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #04961 | ゲームが起動しない。 | 2012-08-01 12:15 | |||||
| 0.146u4 | seta/jclub2.cpp | darkhors | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #04421 | [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。 | 2012-09-20 03:48 | |||||
| 0.143u1 | seta/jclub2.cpp | darkhors | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03666 | [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-01-29 04:36 | |||||
| 0.136u1 | seta/jclub2.cpp | darkhors | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05346 | "Now Loading"画面のあと"Hardware Failure"のメッセージが出て動かない。 | 2013-10-31 06:57 | |||||
| 0.150 | konami/ksys573.cpp | darkhleg, powyakex, konam80s and clones | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #08551 | マップ画面の表示問題とフリーズについて。 | 2023-01-27 23:03 | |||||
| 0.251 | konami/twin16.cpp | darkadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | mamefan | |
| #08077 | 2つ目の不明なDIPスイッチの情報。 | 2021-09-05 22:12 | |||||
| 0.235 | taito/darius.cpp | dariusu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #07776 | Zone Dの1P側とZone Uの2P側の背景がおかしい。 | 2024-06-01 17:18 | |||||
| 0.225 | taito/taito_f3.cpp | dariusgx | グラフィック | 低 | 解決済み | giro-X | |
| #09073 | ZoneBのボス爆発エフェクトが化けている。 | 2026-02-09 12:47 | |||||
| 0.273 | taito/taito_f3.cpp | dariusg, dariusgu, dariusgj, dariusgx | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #01924 | Zone V'のボスで、雲の部分に影が表示されていない。 | 2024-05-25 21:18 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01923 | ゾーンHとJのボス登場シーンで、水面の表示にアルファブレンディングがかかっていない。 | 2024-05-25 21:21 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01922 | ゾーンG、H、I、Jでスプライトの軌跡が残らず、シーンが突然変わってしまう。 | 2024-06-06 17:06 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | ptolemy | |
| #01921 | ゾーンEのスペースコロニー表面がグラデーション表示されてない。 | 2023-06-05 19:59 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |