| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01610 | BGMが変、または鳴らない。 | 2008-03-25 12:40 | |||||
| 0.124 | psikyo/psikyosh.cpp | Most games in psikyosh.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | User_222 | |
| #01606 | YM2610が壊れている。NeoGeoゲームの音がほとんどでない。 | 2008-03-25 12:38 | |||||
| 0.124 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Robbbert | ||
| #01604 | ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。 | 2018-11-05 21:47 | |||||
| 0.123 | konami/xexex.cpp | xexex, xexexa, xexexj | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #01596 | 爆弾を落とすと、爆発音が止まらない。 | 2012-05-17 21:59 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | atlantis, atlantis2 | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #01595 | クラッシュ音が鳴らない。 | 2025-01-17 05:17 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxold.cpp | drivfrcg, drivfrcb , drivfrct, drivfrcsg | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #01594 | [バグかもね] 2面以降でワープすると、ノイズが鳴り続ける。 | 2018-11-05 20:56 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | pisces, piscesb | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Robbbert | |
| #01593 | [バグかもね] 爆発音が大きすぎる。 | 2025-01-16 22:22 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | サウンド | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #01559 | サウンドの再生ピッチが2倍になっている。 | 2008-05-02 10:41 | |||||
| 0.123u6 | merit/meritm.cpp | All sets in meritm.c | サウンド | 低 | 解決済み | geforcefly | |
| #01550 | 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。 | 2021-01-25 21:50 | |||||
| 0.123u6 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Kold666 | |
| #01547 | 効果音がおかしい。 | 2008-07-15 18:58 | |||||
| 0.123u5 | seibu/cabal.cpp | cabalbl | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #01474 | ボイス周波数が低すぎる。 | 2008-03-18 17:58 | |||||
| 0.123 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, rdaction | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01458 | 最初のコイン音が途切れる。 | 2008-03-06 11:10 | |||||
| 0.123u3 | capcom/cps1.cpp | willow, willowj, willowje | サウンド | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #01444 | BGMが右チャンネルからしか出ない。 | 2015-07-25 03:40 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta2.cpp | gundamex | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01443 | 効果音が左チャンネルからしか出ない。 | 2015-06-08 09:17 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta.cpp | msgundam | サウンド | 最小 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01442 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。 | 2008-12-05 00:58 | |||||
| 0.123u2 | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | サウンド | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01441 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。 | 2008-06-18 00:12 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe, ddragon3 | サウンド | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #01437 | 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 | 2008-12-26 08:02 | |||||
| 0.123u2 | suna/suna8.cpp | hardhead | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01420 | BGMが爆発音のループに置き換わることがある。 | 2014-04-20 20:45 | |||||
| N/A | taito/warriorb.cpp | darius2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01404 | クレジット投入ボイスが途切れる。 | 2008-02-22 07:50 | |||||
| N/A | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01399 | 最初のコイン投入音が鳴らない。 | 2008-02-22 07:32 | |||||
| 0.115u2 | sega/system1.cpp | upndown | サウンド | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01359 | コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。 | 2008-02-21 01:12 | |||||
| 0.58 | neodriv.hxx | nitd | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01346 | Wangを倒すと、普通のKOボイスではなく、ダメージを受けた音が鳴る。 | 2008-02-20 12:05 | |||||
| 0.117u3 | namco/namcos12.cpp | tektagt | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01345 | Kuma以外の敵をつかんだり投げたりしたときの音が出ない。 | 2008-03-14 07:16 | |||||
| 0.117u3 | namco/namcos11.cpp | tekken2 | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01343 | MSM5205サウンドチップを使うゲームの音が激しく割れている。 | 2008-02-20 11:59 | |||||
| N/A | MSM5205 sound emulation | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #01334 | Scorpionでプレイして、スピアの技を出すと、声が途切れる。 | 2016-06-03 19:44 | |||||
| N/A | midway/midwunit.cpp | umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01331 | アトラクトモードでコインを入れても投入音が鳴らない。 | 2008-02-20 00:51 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01329 | アトラクトモードを3周させると、4周目以降は音が出なくなる。 | 2008-02-20 00:49 | |||||
| N/A | midway/midtunit.cpp | mk2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01325 | 最初のイントロデモシーンで、走る音が聞こえない。 | 2008-02-20 00:41 | |||||
| 0.58 | nintendo/mario.cpp | mario | サウンド | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01315 | サービスモードの設定にかかわらず、アトラクトモードの音が出ない。 | 2008-02-19 10:56 | |||||
| N/A | atari/klax.cpp | klax | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01300 | コイン投入ボイス"Let's play"が途切れる。 | 2008-02-19 02:17 | |||||
| N/A | kaneko/galpanic.cpp | fantsia2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01284 | 先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。 | 2008-02-25 21:38 | |||||
| 0.36b12 | technos/ddragon.cpp | ddragon | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 | |||||
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01255 | ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。 | 2008-02-17 19:24 | |||||
| N/A | dataeast/btime.cpp | btime, btime2, btimeb, cookrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 | |||||
| N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01245 | 4面のBGMが無い。 | 2008-02-16 11:58 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01232 | 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 | 2021-12-17 19:14 | |||||
| 0.123u1 | konami/aliens.cpp | aliens | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
| 0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01209 | 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 | 2018-10-05 15:31 | |||||
| 0.64 | vsystem/gstriker.cpp | gstriker | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01208 | [バグかもね] 効果音が左スピーカーからしか再生されない。BGMは両方から聞こえる。 | 2019-01-15 03:55 | |||||
| 0.114 | capcom/cps2.cpp | pzloop2 | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01205 | アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2016-11-02 20:22 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #01203 | [バグかもね] Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
| 0.56 | midway/midtunit.cpp | mk, mkr4 | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01201 | The non-emulated version plays 1 of 2 available screams. | 2008-12-25 18:47 | |||||
| 0.63 | midway/midtunit.cpp | mk | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01199 | 橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。 | 2018-10-23 21:34 | |||||
| 0.80u1 | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01191 | [バグかもね] 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。 | 2013-01-05 07:52 | |||||
| 0.36b6 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01185 | [バグかもね] BGMなどが全音高い。 | 2016-12-22 11:52 | |||||
| 0.105u4 | tehkan/tecmo.cpp | gemini | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01174 | [バグかもね] 左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。 | 2018-10-05 15:03 | |||||
| 0.55 | taito/taito_z.cpp | nightstr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01170 | 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか? | 2016-09-23 06:10 | |||||
| 0.97u1 | taito/taitosj.cpp | piratpet, junglek, jungleh | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Thenasty | |
| #01157 | [バグかもね] ブートアップテストやプレイ中にヒスノイズが混じる。 | 2020-10-31 06:14 | |||||
| 0.59 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Darkk | |
| #01146 | [バグかもね] ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。 | 2014-06-18 13:05 | |||||
| 0.63 | cinematronics/leland.cpp | viper | サウンド | 低 | 解決済み (crazyc) | Nerox91 | |
| #01140 | [バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 | 2016-11-22 14:40 | |||||
| 0.36 Final | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #01130 | 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。 | 2012-02-03 05:10 | |||||
| 0.36b3 | dataeast/kchamp.cpp | karatevs, kchamp, kchampvs | サウンド | 低 | 解決済み | Shifty | |
| #01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
| 0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
| #01125 | 「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。 | 2018-10-31 21:19 | |||||
| 0.37b13 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01114 | Namco版はスタートの時にアクセルを踏んでいるとタイヤがスピンする音が聞こえるが、Atari版は聞こえない。 | 2018-10-12 14:40 | |||||
| 0.118u4 | namco/polepos.cpp | polepos2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01094 | AY-3-8910Aの効果音が鳴っていない。 | 2008-09-29 05:03 | |||||
| 0.37b15 | orca/zodiack.cpp | bounty, percuss | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
| 0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01066 | YM2203 SSG-EGの不完全性について。 | 2021-06-23 16:08 | |||||
| 0.114u4 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01065 | 資料用の実機から録音したサウンドデータ。 | 2019-04-24 06:10 | |||||
| 0.113u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Kold666 | |
| #01059 | エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 | 2015-02-10 12:49 | |||||
| 0.96u3 | dataeast/btime.cpp | brubber | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Sune_S | |
| #01055 | YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。 | 2016-09-15 04:25 | |||||
| 0.117u2 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01052 | サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。 | 2020-08-24 12:37 | |||||
| 0.73 | konami/rollerg.cpp | rollerg | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01044 | BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 | 2016-09-15 01:48 | |||||
| 0.66 | metro/metro.cpp | gakusai, gakusai2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #01019 | [デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。 | 2008-03-16 20:06 | |||||
| 0.119u3 | Various Drivers | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | ||
| #01017 | ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。 | 2009-01-31 04:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | hammad | |
| #01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
| 0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
| 0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00999 | DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 | 2015-09-08 03:06 | |||||
| 0.97 | sega/segaxbd.cpp | gprider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | SportsDude | |
| #00992 | BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 | 2011-01-19 13:09 | |||||
| 0.94u3 | sega/segahang.cpp | hangon | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00980 | BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 | 2013-09-17 21:01 | |||||
| 0.59 | taito/taito_b.cpp | tetrist | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00970 | 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 | 2012-03-17 09:23 | |||||
| 0.69u3 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
| 0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
| 0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
| #00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
| 0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
| #00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 | |||||
| 0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 | |
| #00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
| 0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
| 0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
| 0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00916 | いろいろなシーンで、効果音が鳴らない。 | 2008-04-06 09:56 | |||||
| 0.60 | seibu/toki.cpp | toki | サウンド | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 | |||||
| 0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
| #00897 | バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。 | 2014-04-04 02:40 | |||||
| 0.100u1 | taito/taito_f3.cpp | gblchmp | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00893 | 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。 | 2008-11-02 12:06 | |||||
| 0.115 | nintendo/punchout.cpp | All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00890 | マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。 | 2008-02-06 22:08 | |||||
| 0.37b4 | nmk/powerins.cpp | powerinsa | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00872 | 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。 | 2008-04-08 03:22 | |||||
| 0.37b11 | capcom/sonson.cpp | sonson | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00870 | 起動直後から警告音が止まらない。 | 2008-08-26 19:51 | |||||
| 0.88u2 | snk/mainsnk.cpp | tdfever2 | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Smitdogg | |
| #00867 | BGMが途切れる。 | 2018-08-10 21:11 | |||||
| 0.118 | seta/seta.cpp | twineagl | サウンド | 低 | 解決済み | Gyrovision | |
| #00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
| 0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #00833 | 音が出ない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.118 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | サウンド | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #00809 | やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b15 | seibu/wiz.cpp | wiz | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Chook | |
| #00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 | |||||
| 0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #00785 | 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 | 2013-12-03 05:24 | |||||
| 0.104u9 | midway/omegrace.cpp | omegrace | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |