| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス ▲ | テスター | |
| #00288 | 0.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。 | 2008-01-28 12:39 | |||||
| 0.122u3 | universal/cosmic.cpp | nomnlnd | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00287 | ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 | 2011-12-13 10:03 | |||||
| 0.120u1 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | ShimaPong | |
| #00286 | 0.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。 | 2010-02-13 21:01 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | ShimaPong | |
| #00285 | 氷の部分の色が青くなっている。 | 2017-08-01 08:45 | |||||
| 0.116 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | 色/パレット | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00284 | [デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。 | 2008-08-10 07:06 | |||||
| 0.107 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00282 | チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。 | 2008-01-30 23:23 | |||||
| 0.122u4 | チートシステム | 低 | 解決済み | ShimaPong | |||
| #00281 | 0.92u2000から操作系がおかしい。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.102u3 | vsystem/ojankohs.cpp | ojankoc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00280 | 0.107u3より入力系が壊れている。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.115u1 | sega/segag80r.cpp | pignewta | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00279 | プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.120 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | ShimaPong | |
| #00278 | カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.111u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00277 | 0.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。 | 2008-05-13 03:43 | |||||
| 0.105u4 | taito/taito_f3.cpp | groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.c, psikyosh.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #00270 | 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 | 2010-04-09 14:08 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00269 | BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 | 2015-06-08 09:20 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | gundhara, madshark | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #00268 | デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 | 2009-03-08 23:34 | |||||
| 0.58 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Karasu | |
| #00267 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-05-27 16:11 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00266 | 実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。 | 2010-01-06 07:15 | |||||
| 0.116u3 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00263 | デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 | 2018-09-16 11:51 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00262 | ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。 | 2019-10-10 07:49 | |||||
| 0.37b4 | irem/m58.cpp | All games in m58.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00257 | プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 | 2009-04-10 01:47 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | wbmlb, wbmljb | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00256 | 画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。 | 2009-04-10 01:44 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | seganinj | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00252 | ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 | 2014-04-28 18:12 | |||||
| 0.37b4 | galaxian/galaxian.cpp | theend, theends | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00251 | サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 | 2008-06-12 08:59 | |||||
| 0.36b16 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Frotz | |
| #00250 | 「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 | 2008-04-04 14:40 | |||||
| 0.36b16 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00248 | 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。 | 2008-04-21 01:37 | |||||
| 0.37b7 | misc/kyugo.cpp | repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
| 0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00244 | 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 | 2014-12-08 01:20 | |||||
| 0.36b16 | konami/aliens.cpp | aliens | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00243 | サウンドが出ない、または激しく壊れている。 | 2008-01-28 08:31 | |||||
| 0.122u6 | nintendo/dkong.cpp | dkong, dkongjr, radarscp | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00242 | 6800ベースのゲームが大量に壊れている。 | 2008-01-28 08:34 | |||||
| 0.120u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Frotz | |||
| #00240 | ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。 | 2008-05-25 21:37 | |||||
| 0.109u4 | namco/namcos1.cpp | galaga88 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #00237 | Jumping(海賊版)の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。MAMEではjumpingの方が速すぎる。 | 2008-05-24 23:17 | |||||
| 0.104u5 | dec/rainbow.cpp | jumping | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
| 0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00232 | 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 | 2019-11-28 23:06 | |||||
| 0.102u1 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Kold666 | |
| #00231 | ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。 | 2025-04-17 23:23 | |||||
| 0.96u3 | konami/mystwarr.cpp | gaiapols | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00230 | タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 | 2009-03-14 20:40 | |||||
| 0.111 | irem/m57.cpp | troangel | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00229 | タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。 | 2010-08-28 07:00 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | 色/パレット | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00227 | 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 | 2008-08-08 03:37 | |||||
| 0.103u3 | snk/snk6502.cpp | nibbler | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Kold666 | |
| #00224 | ステージ2より、BGMが消えたり鳴ったりを繰り返す。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.79u1 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Kold666 | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00222 | ボイスがおかしくなっている。 | 2016-11-22 18:51 | |||||
| 0.115u3 | konami/nemesis.cpp | twinbee | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Kold666 | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00216 | 上下の操作が逆転している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.114 | sega/zaxxon.cpp | futspy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00214 | キャラクタROMテストにパスしない。 | 2008-01-27 12:53 | |||||
| 0.113u4 | konami/surpratk.cpp | surpratk | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00213 | 画面の左側のグラフィックが右端に表示される。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.116u1 | sega/segas16b.cpp | wb3 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00211 | 効果音が鳴らない。 | 2008-01-27 12:49 | |||||
| 0.116u4 | konami/ironhors.cpp | ironhors | サウンド | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | ||
| #00208 | tms5200のクロック測定で問題発生。 | 2008-05-24 20:29 | |||||
| 0.122u3 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00206 | ニコラ氏の意見について、実機情報を提供。 | 2008-04-16 04:45 | |||||
| 0.122u7 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00205 | 1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。 | 2018-03-12 09:16 | |||||
| 0.107 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Kold666 | |
| #00203 | プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 | 2018-10-05 15:10 | |||||
| 0.110u5 | toaplan/slapfght.cpp | perfrman | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Stefan Lindberg | |
| #00202 | サンプルサウンドの音程が低い。 | 2024-12-08 10:07 | |||||
| 0.106u11 | irem/m72.cpp | dbreed, rtype2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #00201 | ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 | 2015-01-28 20:25 | |||||
| 0.104u9 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #00198 | 音が出ない。 | 2008-02-05 21:58 | |||||
| 0.122u7 | irem/m58.cpp | 10yard | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00197 | 音が出ない。 | 2008-02-05 21:59 | |||||
| 0.122u7 | irem/m62.cpp | All games in m62.c | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00196 | 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 | 2016-01-05 22:13 | |||||
| 0.102u1 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00194 | タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 | 2017-06-23 01:47 | |||||
| 0.108u5 | taito/taito_b.cpp | silentd | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00192 | 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.114u2 | midw8080/8080bw.cpp | sstrangr | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #00190 | エクステンドのDIPが働いていない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.122u6 | universal/redclash.cpp | zerohour | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00189 | 各面クリア時にボーナスが加算されるが、各カテゴリの得点が常に0になる。 | 2008-02-02 21:08 | |||||
| 0.116u1 | midway/midvunit.cpp | term2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00188 | スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 | 2018-09-17 12:30 | |||||
| 0.102 | midway/mcr3.cpp | powerdrv | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00185 | 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.102u1 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combatscj, combatsct | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
| 0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00183 | 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 | 2016-05-15 18:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunkr, spelunk2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00182 | スペランカー2の修正で他のM62ゲームに影響が出ている? | 2008-04-24 03:24 | |||||
| 0.116u4 | irem/m62.cpp | m62.c games | 色/パレット | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00181 | OKIの音量が低すぎる。 | 2008-06-18 00:14 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00179 | OK画面後にクラッシュする。 | 2008-01-25 15:25 | |||||
| 0.116 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2, kothello | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #00178 | 記録を保存するためのイニシャルと誕生日を入れる画面が現れない。 | 2008-03-20 10:17 | |||||
| 0.119u3 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00177 | ゲームをリセットするとオーディオエラーが出る。 | 2008-01-25 15:18 | |||||
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00176 | 敵に当たった音が止まらない。 | 2008-04-04 00:41 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | blkhole, azurian, warofbug, omega | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00175 | cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。 | 2008-02-02 22:20 | |||||
| 0.59 | cvs/cvs.cpp | cvs.c games | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00173 | シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。 | 2010-04-29 09:44 | |||||
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | The tECHIDNA | |
| #00172 | 後半の面に進むと、画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、色が間違っていたりする。 | 2011-09-26 02:54 | |||||
| 0.37b11 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | The tECHIDNA | |
| #00171 | マスクROMチェックで全てBADになる。 | 2025-05-30 17:20 | |||||
| 0.106u7 | konami/lethal.cpp | lethalen | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00169 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-25 04:04 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | pestplce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00168 | [デバッグ限定] 2番目のステートメント実行後にゲームウィンドウを閉じるとMAMEがフリーズする。 | 2008-01-25 04:01 | |||||
| 0.116u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | couriersud | |||
| #00167 | [デバッグ限定] コードの2行目にカーソルを合わせて"Run to cursor" (F4)を選ぶとデバッガが終了する。 | 2008-01-25 03:58 | |||||
| 0.111u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |||
| #00166 | CHDのリライトでシステムが壊れる。 | 2008-01-25 03:57 | |||||
| 0.118u5 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #00165 | アサート。 | 2008-01-25 03:55 | |||||
| 0.115 | atari/harddriv.cpp | hdrivair, hdrivairp | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00164 | アサート。 | 2008-02-07 21:38 | |||||
| 0.116 | namco/warpwarp.cpp | geebee, geebeeg, navarone, kaitei, kaitein, sos | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00163 | ゲーム情報画面表示後にクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
| 0.97u2 | sony/zn.cpp | beastrzb (beastrzrb) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00162 | クラッシュする。 | 2008-01-25 04:11 | |||||
| 0.115u4 | namco/toypop.cpp | toypop, liblrabl | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00161 | ROMロード後にクラッシュする。 | 2008-01-25 04:12 | |||||
| 0.115 | dataeast/scregg.cpp | scregg, eggs, dommy, rockduck | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00160 | ゼロバイトのメモリ割り当てを起こっている。 | 2008-03-14 06:58 | |||||
| 0.116 | namco/namcos2.cpp | suzuka8h, suzuka8hj | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00159 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:31 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | dbreedm72 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00158 | デバッグビルドでのクラッシュ。 | 2008-07-31 09:57 | |||||
| 0.114u2 | konami/konamigv.cpp | kdeadeye, btchamp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00157 | terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。 | 2008-01-25 02:11 | |||||
| 0.120u1 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00156 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:08 | |||||
| 0.115 | vsystem/fromance.cpp | nekkyoku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00155 | ステートセーブでクラッシュする。 | 2008-01-25 02:32 | |||||
| 0.114 | atari/eprom.cpp | klaxp1, klaxp2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00154 | [デバッグ限定] デバッガとプレステベースゲームの問題。 | 2008-01-25 02:02 | |||||
| 0.117 | その他 | 中 | 解決済み | Firewave | |||