| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-28 12:46 | 2008-01-28 12:46 |
| テスター | M.A.S.H. | 担当者 |   | ソース | midway/mcr.cpp |
| バージョン | 0.99 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.117u2 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | timber099gre | |||
| セット | timber | ||||
| セット詳細 |
timber - ティンバー | ||||
| 概 要 | 0.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。 | ||||
| 詳 細 | Since MAME 0.98u3 you can see sprite garbage in the top of Timber (Bally 1984). See attached snapshot.If you changed in vidhrdw\mcr.c line 234 from sy = (241 - spriteram[offs]) * 2; to sy = (240 - spriteram[offs]) * 2; the garbage goes away, but the sprite position is compared to older MAME versions not correct now. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||