カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-28 08:30 | 2008-01-28 08:31 |
テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | nintendo/dkong.cpp |
バージョン | 0.122u6 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.122u7 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | dkong.c0122u6yel | |||
セット | dkong, dkongjr, radarscp | ||||
セット詳細 |
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概 要 | サウンドが出ない、または激しく壊れている。 | ||||
詳 細 | Most sets in dkong.c have issue with sound either not playing entirely or severely distorted/broken. The only sets which sound ok in the driver is Donkey Kong 3+clones (which use N2a03 for sound). Radar Scope and clone: the game to reset itself before the playfield is displayed. This might be related. I tried 2 separate self-builds as well as Neoforma's non-optimized build and all react the same way. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |