| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-28 08:30 | 2008-01-28 08:31 |
| テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | nintendo/dkong.cpp |
| バージョン | 0.122u6 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.122u7 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | dkong.c0122u6yel | |||
| セット | dkong, dkongjr, radarscp | ||||
| セット詳細 |
dkong - ドンキーコング (US版 set 1) dkongjr - ドンキーコングJr. (US版 set F-2) radarscp - レーダースコープ (TRS02, rev. D) | ||||
| 概 要 | サウンドが出ない、または激しく壊れている。 | ||||
| 詳 細 | Most sets in dkong.c have issue with sound either not playing entirely or severely distorted/broken. The only sets which sound ok in the driver is Donkey Kong 3+clones (which use N2a03 for sound). Radar Scope and clone: the game to reset itself before the playfield is displayed. This might be related. I tried 2 separate self-builds as well as Neoforma's non-optimized build and all react the same way. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||