| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05721 | 2015-04-08 12:04 | ||||||
| 0.154 | sega/sms.cpp | sms, smspal | その他 | 低 | 解決済み (Justin Kerk) | demotester | |
| #02783 | [デバッグ限定] -debugを使うとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-12-30 10:18 | |||||
| 0.128u7 | sega/megatech.cpp | SMS-Based megatech.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #08754 | "Master System I"となっているが、"I"は要らない。 | 2023-12-05 07:07 | |||||
| 0.258 | sega/sms.cpp | sms1,sms1br,sms1paln,sms1pal | ドキュメント | 低 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |
| #06053 | 2015-10-28 00:44 | ||||||
| 0.166 | sega/sms.cpp | sms1pal, smspal | グラフィック | 低 | 仮承認 | demotester | |
| #07388 | 2019-09-05 00:03 | ||||||
| 0.212 | sega/sms.cpp | smsj | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | EoceneMiacid | |
| #06399 | 2016-10-07 18:22 | ||||||
| 0.177 | sega/sms.cpp | smspal, sms [secret] | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #08425 | PAL版のアスペクト比が違う。 | 2023-04-17 00:46 | |||||
| 0.247 | sega/sms.cpp | smspal, sms1pal | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08406 | nessfxのレンダリングでゲームがプレイできない。 | 2022-09-10 06:35 | |||||
| 0.246 | nintendo/snes.cpp | smw2 | グラフィック | 中 | 仮承認 | PCG4M3R | |
| #07629 | リリース年度は1981。 | 2020-05-09 01:52 | |||||
| 0.220 | universal/ladybug.cpp | snapjack | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
| #00795 | クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.99u6 | sony/zn.cpp | sncwgltd | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | Layne | |
| #07307 | 2019-04-28 17:05 | ||||||
| 0.209 | nintendo/snes.cpp | snes | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | EoceneMiacid | |
| #05409 | 2016-12-26 09:29 | ||||||
| 0.152 | SNES | システムコア | 中 | 認証済み | jwdonal | ||
| #05371 | 2013-11-18 18:51 | ||||||
| 0.151 | SNES | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | jwdonal | ||
| #05720 | 2014-10-13 09:22 | ||||||
| 0.154 | nintendo/snes.cpp | snes (and clones) | その他 | 低 | 認証済み | demotester | |
| #08588 | [actraisr, ewj, ewj2] リセットボタンを二回押す必要がある。 | 2023-03-30 01:00 | |||||
| 0.252 | nintendo/snes.cpp | snes and clones [actraisr and clones, ewj and clones, ewj2 and clones, others] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #07603 | 2020-04-03 13:59 | ||||||
| 0.219 | nintendo/snes.cpp | snes [asterix] | ドキュメント | 最小 | 解決済み (ArcadeShadow) | ArcadeShadow | |
| #06710 | 2018-01-17 04:52 | ||||||
| 0.190 | nintendo/snes.cpp | snes [blackhwk] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | ArcadeShadow | |
| #08150 | 2022-01-17 02:53 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [ctrigger] | グラフィック | 中 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08157 | 2021-12-20 10:48 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [earthbnd] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #07419 | 2019-09-18 13:14 | ||||||
| 0.213 | nintendo/snes.cpp | snes [firemenu, firemenj] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AmatCoder) | mentat51 | |
| #07590 | 2020-03-10 07:02 | ||||||
| 0.219 | nintendo/snes.cpp | snes [galivan2] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #06901 | 2020-05-24 10:02 | ||||||
| 0.195 | nintendo/snes.cpp | snes [jdredd and clones] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AmatCoder) | Gryzor1363 | |
| #06846 | 2018-01-19 13:19 | ||||||
| 0.193 | nintendo/snes.cpp | snes [koshien2] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #08538 | [lionkingu] 画面下にゴミラインが表示される。 | 2023-01-01 23:20 | |||||
| 0.250 | nintendo/snes.cpp | snes [lionkingu] | グラフィック | 低 | 認証済み | Gryzor1363 | |
| #06205 | 2019-09-13 04:13 | ||||||
| 0.171 | nintendo/snes.cpp | snes [pilotwinu,pilotwinj] | グラフィック | 中 | 解決済み (AmatCoder) | anikom15 | |
| #08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 | |||||
| 0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
| #06282 | 2018-01-17 04:52 | ||||||
| 0.175 | nintendo/snes.cpp | snes [rivaltrfu, rushbeat] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | rcoltrane | |
| #07868 | 2021-02-05 10:49 | ||||||
| 0.228 | nintendo/snes.cpp | snes [rrr2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ArcadeHistory | |
| #05251 | 2015-12-28 21:23 | ||||||
| 0.149u1 | nintendo/snes.cpp | snes [sailormn] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07515 | 2019-12-05 05:34 | ||||||
| 0.216 | nintendo/snes.cpp | snes [sbbros, spangj] | グラフィック | 低 | 認証済み | ArcadeShadow | |
| #09283 | [sgng, chomakai] ゲーム画面がステータスバーより1ラインズレている。 | 2025-10-10 08:08 | |||||
| 0.281 | nintendo/snes.cpp | snes [sgng, chomakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #09459 | .inp再生がずれる。 | 2026-05-13 04:47 | |||||
| 0.287 | nintendo/snes.cpp | snes [skyblazru,addfamu, possibly others] | その他 | 低 | 認証済み | Keade | |
| #08155 | 2021-12-20 10:51 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smetroidu] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08156 | 2021-12-20 10:50 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smw2u] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #07870 | 2021-02-09 15:58 | ||||||
| 0.228 | nintendo/snes.cpp | snes [spriggan] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ArcadeHistory | |
| #06714 | 2018-01-15 17:43 | ||||||
| 0.190 | nintendo/snes.cpp | snes [sscope6, batlclsh, metalcom, xzoneju, yoshisaf, tinstar, t2ag, othunder] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | mmarino4 | |
| #08448 | [super8] Access Violationエラー。 | 2022-11-02 19:07 | |||||
| 0.248 | nintendo/snes.cpp | snes [super8] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #05907 | 2016-07-03 21:06 | ||||||
| 0.160 | nintendo/snes.cpp | snes [supertek] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #06329 | 2016-07-28 18:30 | ||||||
| 0.176 | nintendo/snes.cpp | snes [supf1ltd] | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #06013 | 2016-07-05 03:07 | ||||||
| 0.164 | nintendo/snes.cpp | snes [taekwon, taekwonk] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | rcoltrane | |
| #08449 | [tristar] Access Violationエラー。 | 2022-11-02 19:07 | |||||
| 0.248 | nintendo/snes.cpp | snes [tristar] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #08190 | 2022-02-18 07:01 | ||||||
| 0.239 | nintendo/snes.cpp | snes [wildguns and clones] | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #09460 | [zombiesu] 水鉄砲の音が出ない。 | 2026-05-17 12:52 | |||||
| 0.287 | nintendo/snes.cpp | snes [zombiesu] | サウンド | 低 | 認証済み | mamefan | |
| #07558 | 2022-02-23 16:42 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #07503 | 2021-10-31 21:42 | ||||||
| 0.216 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #07556 | 2021-10-31 06:57 | ||||||
| 0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [ctrigger and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | kmg | |
| #08037 | 2021-07-23 09:14 | ||||||
| 0.233 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [mk2 and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kmg | |
| #07588 | 2020-03-12 22:18 | ||||||
| 0.219 | nintendo/snes.cpp | snespal | メディアサポート | 最小 | 認証済み | ArcadeHistory | |
| #07472 | 2019-11-03 11:42 | ||||||
| 0.215 | nintendo/snes.cpp | snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | ArcadeShadow | |
| #05883 | 2022-11-05 18:26 | ||||||
| 0.159 | nintendo/snes.cpp | snespal [sgboyj] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #07593 | 2020-03-18 12:20 | ||||||
| 0.219 | nintendo/snes.cpp | snespal [sstrike] | グラフィック | 低 | 認証済み | ArcadeShadow | |
| #05161 | 終了時に例外エラーが起こる。 | 2014-10-22 01:05 | |||||
| 0.148u1 | jpm/jpmimpct.cpp | snlad | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #08578 | OKI MSM6295チップの周波数が低い。 | 2023-03-10 04:55 | |||||
| 0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #01395 | 最終ボス面で速度低下がある。 | 2008-02-22 03:12 | |||||
| N/A | kaneko/snowbros.cpp | snowbros | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06321 | ゴール画面の女性が表示されない。 | 2016-07-25 09:37 | |||||
| 0.175 | neodriv.hxx | socbrawl | グラフィック | 低 | 解決済み | amon.akira | |
| #05432 | RAM ROMチェックをパスしない。 | 2025-03-18 16:46 | |||||
| 0.152 | konami/konamigx.cpp | soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | scoobydude51 | |
| #02033 | ROMテストで2つのROMがBADとなる。 | 2008-08-05 21:55 | |||||
| 0.126u1 | konami/konamigx.cpp | soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01722 | ステージ選択後にゲームがフリーズする。 | 2008-10-23 18:02 | |||||
| 0.124u3 | seta/seta.cpp | sokonuke | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #04543 | 5番目のボスで"Reduction Enable 0102 - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。 | 2016-11-29 01:10 | |||||
| 0.144u1 | sega/stv.cpp | sokyugrt | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
| #03710 | プレイヤーを選択するとゲームがクラッシュする。 | 2010-05-23 02:07 | |||||
| 0.136u2 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | fallicanet | |
| #02084 | 起動時に既に1クレジット入っている。 | 2017-10-28 10:39 | |||||
| 0.126u3 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02715 | 起動画面後にフリーズ、またはコイン入力後に固まる。 | 2009-07-27 07:20 | |||||
| 0.132 | sega/saturn.cpp | sokyugrt, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #06236 | 2016-06-16 00:26 | ||||||
| 0.174 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | その他 | 低 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #06216 | 2017-01-26 03:14 | ||||||
| 0.173 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | サウンド | 機能追加 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #05783 | 2016-06-15 17:50 | ||||||
| 0.156 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 | その他 | 低 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #06948 | 2018-05-09 23:51 | ||||||
| 0.196 | skeleton/ptcsol.cpp | sol20 [basic5] | メディアサポート | 中 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #02844 | ハイスコア画面の文字が化けている。 | 2015-12-14 05:28 | |||||
| 0.129u1 | jaleco/megasys1.cpp | soldam | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #00355 | デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 | 2021-04-29 20:39 | |||||
| 0.37b5 | jaleco/megasys1.cpp | soldam, soldamj | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | YMI | |
| #03755 | ステートをロードするとBGMが鳴らない。 | 2010-08-19 08:54 | |||||
| 0.136u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #02897 | 0.128からサウンドがかなりおかしくなっている。 | 2009-02-05 02:04 | |||||
| 0.129u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | arael86 | |
| #02211 | BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか? | 2008-10-12 09:01 | |||||
| 0.127u2 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
| #03622 | タイルマップグラフィックが化けている。 | 2010-01-03 00:43 | |||||
| 0.135u4 | tehkan/solomon.cpp | solomon, solomonj | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | Ryukoken | |
| #02085 | 最初の面でクラッシュする。 | 2026-04-20 21:33 | |||||
| 0.126u3 | namco/namcos21.cpp | solvalou | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #08525 | mcms2がスロットにあるとSegmentation faultが起こる。 | 2022-12-02 23:34 | |||||
| 0.250 | apple/apple2.cpp | some apple/apple2.cpp sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 指示待ち | Firewave | |
| #08524 | スロットにbootiがあるとAddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2022-12-02 00:51 | |||||
| 0.250 | apple/apple2.cpp | some apple/apple2.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #08527 | スロットにsuperdriveがあるとSegmentation faultエラー。 | 2022-12-02 09:06 | |||||
| 0.250 | apple/apple2e.cpp | some apple2/apple2e.cpp sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #03404 | Access Violationエラー。 | 2009-08-24 19:46 | |||||
| 0.133u3 | taito/invqix.cpp | Some drivers using mc6845.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #02691 | 音のテンポがおかしい。 | 2008-12-04 18:26 | |||||
| 0.128u4 | Some drivers with z80/ay8910 Audio | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kekule | ||
| #02172 | プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。 | 2009-03-27 18:09 | |||||
| 0.127u1 | some driving games | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #08490 | -1073740940エラーで終了する。 | 2022-12-05 05:00 | |||||
| 0.249 | some exidy/* drivers | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | ||
| #09284 | 一部のxavixゲームがEEPROM/メモリエラーで起動しない。 | 2025-10-15 04:07 | |||||
| 0.281 | tvgames/xavix.cpp | Some games in xavix.cpp | システムコア | 中 | 解決済み (Haze) | danylopez123 | |
| #04356 | 黒画面でハングする。 | 2011-06-06 07:15 | |||||
| 0.142u4 | Some games using MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Tafoid | ||
| #02655 | "Mode Control 88 is not supported!!!"のメッセージが表示される。 | 2008-11-23 06:33 | |||||
| 0.128u3 | Some games using MC6845 | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | NekoEd | ||
| #02941 | エラーメッセージ「Unhandled case in tms57002_decode_cat1」が出て起動しない。 | 2014-05-16 06:03 | |||||
| 0.129u4 | konami/konamigx.cpp | some konamigx.c sets | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02369 | エラー:"No interface found for laserdisc player type x"が起こる。 | 2012-03-17 10:05 | |||||
| 0.127u4 | some laserdisc sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Firewave | ||
| #02763 | Access Violationエラー。 | 2008-12-25 08:41 | |||||
| 0.128u7 | cinematronics/leland.cpp | some leland.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #03326 | 初期化画面の色が32-bitと64-bitで異なる。 | 2014-01-13 04:55 | |||||
| 0.133 | sega/megatech.cpp | some megatech.c sets | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02476 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-10-09 17:49 | |||||
| 0.127u6 | neodriv.hxx | some neodrvr.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02077 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。 | 2025-01-17 15:38 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | Some set in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #04502 | 初期化が完了する前にMAMEがクラッシュする。 | 2011-10-16 03:28 | |||||
| 0.143u6 | Some sets in chihiro.c, naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | ||
| #08472 | -1073740940エラーで終了する。 | 2024-12-28 07:28 | |||||
| 0.249 | sinclair/atm.cpp | some sinclair/* drivers | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (holub) | Firewave | |
| #09498 | CDやHDDのCHDファイルがDVDとして扱われる。 | 2026-07-15 19:00 | |||||
| 0.288 | namco/namcops2.cpp | some System 246/256 games | メディアサポート | 中 | 指示待ち | FMecha | |
| #07685 | ジョイスティックをトラックボールに割り当てると不具合が起こる。 | 2021-11-03 17:47 | |||||
| 0.221 | sonic, cabalus, possibly others using upd4701a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | oboewan42 | ||
| #02923 | [デバッグ限定] コンソールに大量のテキストが出力され続ける。 | 2009-02-26 17:24 | |||||
| 0.129u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08711 | アトラクトモードでコインカウンタ2がランダムに増える。 | 2023-07-10 13:48 | |||||
| 0.256 | sega/segac2.cpp | soniccar | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #06646 | 100%の速度でも動作が5分の1になっている。 | 2017-08-10 05:04 | |||||
| 0.185 | sega/segac2.cpp | sonicfgt | 速度 | 中 | 解決済み | GIGI88200 | |
| #04723 | [バグかもね] BGMがときどき固まる。 | 2017-06-23 15:49 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | sonicwi2 | サウンド | 中 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #00498 | 4面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 | 2008-04-18 03:55 | |||||
| 0.36b6 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |