| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス ▲ | テスター | |
| #02758 | ldplayerのリンクに失敗する。 | 2008-12-26 16:31 | |||||
| 0.128u7 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | belegdol | |||
| #02757 | 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。 | 2008-12-22 02:32 | |||||
| 0.128u6 | neodriv.hxx | sengoku3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02756 | タイトルの色がおかしい。また、コインを入れようとするとクラッシュする。 | 2008-12-25 04:54 | |||||
| 0.128u6 | metro/hyprduel.cpp | hyprduel, hyprduel2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Mamesick) | User_250 | |
| #02755 | Access Violationエラーが出る。 | 2008-12-21 16:59 | |||||
| 0.128u6 | metro/metro.cpp | All Sets in metro.c | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #02753 | hardware error -1のエラーが出る。 | 2008-12-21 23:23 | |||||
| 0.128u6 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02750 | BGMが鳴らない。 | 2008-12-22 12:37 | |||||
| 0.128u6 | alpha/equites.cpp | All Sets in equites.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02747 | openSUSE 11.1/gcc 4.3.2でOPTIMIZE=3設定時のコンパイルエラー。 | 2008-12-25 10:40 | |||||
| 0.128u6 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | qmc2 | |||
| #02746 | [バグかもね] 信号のグラフィック順がおかしい。 | 2018-12-18 12:50 | |||||
| 0.128u6 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 解決済み | Scagazza | |
| #02745 | autosaveをサポートするゲームがエラーで起動しない。 | 2008-12-22 12:38 | |||||
| 0.128u6 | all sets using autosave | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | belegdol | ||
| #02743 | ROMテスト9F/Mをパスしない。 | 2011-05-23 03:28 | |||||
| 0.128u6 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Justin Kerk | |
| #02742 | ゲームがフリーズする。 | 2008-12-31 02:00 | |||||
| 0.128u6 | technos/xain.cpp | xsleena and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | LastNinja2 | |
| #02741 | 4面、または5面でグラフィックが壊れる。 | 2024-03-26 21:54 | |||||
| 0.128u5 | sony/zn.cpp | flamegun, flamegunj | グラフィック | 中 | 解決済み | Smitdogg | |
| #02740 | デバッグウィンドウをリサイズすると、テキストが元のウィンドウ位置に表示される。 | 2008-12-14 09:35 | |||||
| 0.128u5 | デバッガ | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |||
| #02739 | BGM(プレイ中とボステーマ)が1オクターブ高い。 | 2008-12-15 10:41 | |||||
| 0.123u3 | alpha/alpha68k.cpp | skysoldr | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | JudgeSpear | |
| #02738 | 吸い出し不良に指定されているROMは実は不良ではない。 | 2008-12-27 11:50 | |||||
| 0.128u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | ドキュメント | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #02734 | OKを押した直後にクラッシュする。 | 2009-11-17 05:33 | |||||
| 0.128u5 | igt/videopkr.cpp | videocba, videodad, blckjack | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Radwar | |
| #02733 | カットシーンでレイヤー4が表示されない。 | 2024-05-25 21:15 | |||||
| 0.128u5 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | hap | |
| #02731 | OKI6295の音量についてメッセージが出る。 | 2009-01-15 08:17 | |||||
| 0.128u5 | various | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | ||
| #02730 | ROMチェック時に固まる。 | 2009-06-03 07:24 | |||||
| 0.131u1 | konami/ultrsprt.cpp | fiveside | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | hap | |
| #02729 | アドレス書き込みとスプライトオーバーフローの間違い。 | 2011-07-21 07:36 | |||||
| 0.128u5 | tms9928a.c | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02728 | ROMチェック後にIllegal Instructionエラーが出る。 | 2008-12-15 10:42 | |||||
| 0.128u5 | kaneko/galpani3.cpp | galpani3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | MAMEBase | |
| #02725 | 名称の綴り間違い。 | 2011-05-23 03:36 | |||||
| 0.128u5 | misc/goldnpkr.cpp | bsuerter | その他 | 誤字 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #02724 | エラー:Unable to locate input port 'SW2' | 2008-12-11 22:43 | |||||
| 0.128u5 | misc/calomega.cpp | elgrande, jjpoker, ssipkr24 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | M.A.S.H. | |
| #02723 | ROMチェック時に、SHA1のところでCRCの値がチェックされ、BADと判定される。 | 2011-05-23 03:40 | |||||
| 0.128u5 | seta/seta.cpp | jjsquawkb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
| 0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02721 | ゲームが起動しない。白画面のままリセットを繰り返す。 | 2008-12-14 09:25 | |||||
| 0.128u5 | arcadia/arcadia.cpp | All Sets in arcadia.c | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #02719 | 左にパドルを移動できない。 | 2009-01-27 00:05 | |||||
| 0.128u5 | taito/arkanoid.cpp | arkbloc2, arkgcbl, paddle2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | robiza | |
| #02718 | 正しく起動しない。画面が点滅し続ける。 | 2008-12-14 10:30 | |||||
| 0.128u5 | galaxian/galaxian.cpp | zigzag, zigzag2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02715 | 起動画面後にフリーズ、またはコイン入力後に固まる。 | 2009-07-27 07:20 | |||||
| 0.132 | sega/saturn.cpp | sokyugrt, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #02714 | ボイスがしばらくするとノイズだらけになる。 | 2009-01-02 05:32 | |||||
| 0.128u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | 3stooges | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | NekoEd | |
| #02713 | demndrgnは黒画面のみ、profpacはコインを受け付けない。 | 2008-12-07 02:06 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | demndrgn, profpac | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #02712 | 照準とショットの位置が合わない。 | 2014-01-31 03:37 | |||||
| 0.128u4 | igs/lordgun.cpp | lordgun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luca Elia) | MAMEBase | |
| #02711 | キャリブレーション後にEE-ROMエラーが起こる。 | 2009-03-03 20:18 | |||||
| 0.128u4 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | MAMEBase | |
| #02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
| 0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #02709 | nstockr2がnstockerのクローンセットになっていない。 | 2008-12-07 02:07 | |||||
| 0.128u4 | midway/balsente.cpp | nstocker2 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Mr. Do | |
| #02708 | スタート時にゲームがフリーズする。 | 2008-12-14 09:23 | |||||
| 0.128u4 | jaleco/cischeat.cpp | wildplt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | MAMEBase | |
| #02707 | コインロックアウトが動作しない。 | 2011-05-23 03:44 | |||||
| 0.128u4 | midway/williams.cpp | lottofun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #02705 | nvramがあるとクラッシュする。 | 2008-12-04 18:54 | |||||
| 0.128u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4conn4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02704 | 画面の切り替え時に、動作がつっかかる。 | 2017-06-23 11:12 | |||||
| 0.128 | neodriv.hxx | savagere | 速度 | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02703 | 画面の左端に黒い帯が表示される。 | 2008-12-04 11:08 | |||||
| 0.128u4 | midway/midyunit.cpp | term2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02702 | 音が出ない。 | 2008-12-04 18:36 | |||||
| 0.128u4 | sega/segas16b.cpp | tturf | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02701 | SCF CCF XとYフラグ。 | 2019-04-14 04:33 | |||||
| 0.128u4 | z80.c | システムコア | 最小 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02700 | ゲーム動作が速すぎる。BGMは正常。 | 2011-09-02 09:34 | |||||
| 0.128u4 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #02699 | [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。 | 2012-01-30 08:03 | |||||
| 0.128u4 | tehkan/tecmosys.cpp | tkdensho, tkdenshoa | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #02698 | デフォルトではベットボタンが動作しない。 | 2009-03-05 16:45 | |||||
| 0.128 | dynax/royalmah.cpp | royalmah.c: BET games | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
| #02697 | 入力のマッピングがおかしい、またはマッピングされていない。 | 2009-02-02 05:30 | |||||
| 0.128 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | nightsoil | |
| #02695 | [バグかもね] 水面にグラフィックバグあり。 | 2022-05-02 04:19 | |||||
| 0.128u4 | midw8080/8080bw.cpp | polaris | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02694 | P1とP2ボタン定義がダブっている。 | 2009-03-05 06:32 | |||||
| 0.128u4 | midway/mcr3.cpp | demoderb, demoderm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Fujix | |
| #02693 | タイトル画面か、クレジット投入時にフリーズする。 | 2008-12-03 17:51 | |||||
| 0.128u3 | nichibutsu/dacholer.cpp | dacholer, kickboy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #02691 | 音のテンポがおかしい。 | 2008-12-04 18:26 | |||||
| 0.128u4 | Some drivers with z80/ay8910 Audio | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kekule | ||
| #02690 | 上の画面表示が完全に壊れている。 | 2008-11-30 09:59 | |||||
| 0.128u4 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 中 | 解決済み (Mamesick) | Fujix | |
| #02689 | マルチセッション時に動作しない。 | 2008-12-04 19:19 | |||||
| 0.128 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug | マルチセッション | 低 | 解決済み (Atari Ace) | Robbbert | |
| #02688 | INPファイルにDIPスイッチの設定が保存されない | 2008-12-04 17:35 | |||||
| 0.128 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | mahlemiut | |||
| #02687 | emuopts.c: CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS | 2008-12-04 17:37 | |||||
| 0.128u4 | システムコア | 最小 | 解決済み (aaron) | emuman | |||
| #02684 | サウンドの再生速度が速すぎる。 | 2020-08-30 17:57 | |||||
| 0.128u4 | sega/segag80v.cpp | spacfury | サウンド | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02683 | デバッガ動作中にF5を押すとaccess violationエラーが起こる。 | 2008-12-04 18:01 | |||||
| 0.128u4 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |||
| #02680 | -verifyromでCHDをBAD_DUMPと判定する。 | 2008-12-04 18:58 | |||||
| 0.128u4 | midway/seattle.cpp | carnevil | その他 | 最小 | 解決済み (aaron) | MAMEBase | |
| #02678 | OK後にFatal Errorが起こる。 | 2008-12-21 08:42 | |||||
| 0.128u4 | taito/taitowlf.cpp | pf2012 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #02677 | グラフィックの明るさを変えるエフェクトが実装されていない。実機ビデオ確認済み。 | 2008-12-08 02:23 | |||||
| 0.128u4 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Lord Nightmare | |
| #02676 | ATI製ビデオカードでDirect3Dを使うと色化けが起こる。 | 2009-01-03 01:58 | |||||
| 0.128u4 | All Laserdisc Games | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | Layne | ||
| #02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
| 0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
| #02674 | ハッシュが異なる同一のリージョンROMを使っている。 | 2008-11-25 04:16 | |||||
| 0.128u4 | konami/mystwarr.cpp | viostormu | システムコア | 低 | 解決済み (Haze) | Roman | |
| #02673 | OKを押した後にFatal Errorが起こる。 | 2008-12-04 19:04 | |||||
| 0.128u4 | All Sets with HuC6280 as Audio Device (PCE-Based titles) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #02672 | -cheatを使うと致命的エラーが起こる。 | 2008-11-26 13:20 | |||||
| 0.128u4 | Most Sets using MCS48/51.C (intel 80xx family) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #02670 | SH2タイマが正しいタイミングや速度で動作していない。 | 2008-11-25 02:34 | |||||
| 0.128u4 | Many sets using SH2 | システムコア | 中 | 解決済み (aaron) | Haze | ||
| #02669 | BGMのテンポが速過ぎ。 | 2008-12-04 18:10 | |||||
| 0.128u4 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02668 | 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。 | 2008-11-24 11:04 | |||||
| 0.128u3 | konami/vendetta.cpp | vendetta + clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #02667 | 0.123u2から音が出ない。 | 2008-11-23 19:01 | |||||
| 0.128u3 | irem/m90.cpp | bbmanwj | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | suutaroka | |
| #02662 | ミサイルの効果音は間違っている。 | 2013-01-08 07:26 | |||||
| N/A | midw8080/8080bw.cpp | schaser | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | -MAME Source- | |
| #02661 | レーストラックでゲームが固まる。 | 2011-05-02 04:01 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | NekoEd | |
| #02660 | カウントが15くらいになると固まる。 | 2008-11-24 03:34 | |||||
| 0.128u3 | dataeast/decocass.cpp | All sets in decocass.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | DubaiShark | |
| #02658 | ゲームステータスに応じて黄色画面で表示する提案。 | 2008-12-04 22:33 | |||||
| N/A | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み | NekoEd | |||
| #02657 | グラフィックが一部表されない。 | 2013-02-16 05:05 | |||||
| 0.128u3 | sega/saturn.cpp | puyosun | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #02656 | コインを入れると「8」と表示されて固まる。 | 2019-08-23 17:00 | |||||
| 0.128u3 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | jaw970 | |
| #02655 | "Mode Control 88 is not supported!!!"のメッセージが表示される。 | 2008-11-23 06:33 | |||||
| 0.128u3 | Some games using MC6845 | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | NekoEd | ||
| #02654 | 初期化処理が不完全でゲームができない。 | 2008-11-23 19:18 | |||||
| 0.128u3 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (robiza) | machrider | |
| #02653 | OKIサウンドが音割れする。 | 2008-12-02 15:34 | |||||
| 0.128u3 | misc/artmagic.cpp | all games on artmagic.c | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luigi30 | |
| #02652 | ゲーム速度がおかしい。 | 2013-08-23 06:53 | |||||
| 0.128u3 | namco/namcona1.cpp | numanath | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #02649 | 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。 | 2009-07-28 21:58 | |||||
| 0.128u3 | taito/lkage.cpp | lkage and clones | サウンド | 低 | 解決済み | stephh | |
| #02648 | "Bonus Life"のDIPスイッチを"200k 1000k"に設定しても100万点でエクステンドしない。 | 2008-11-14 06:58 | |||||
| 0.128u3 | tehkan/pbaction.cpp | pbaction and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #02646 | ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。 | 2022-01-28 22:09 | |||||
| 0.128u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_tenis | グラフィック | 低 | 解決済み (kmg) | Luigi30 | |
| #02645 | 画面左端までパドルが届かない。 | 2009-08-03 07:29 | |||||
| 0.123 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | grant | |
| #02644 | コインカウンタが減らない。 | 2009-01-05 05:10 | |||||
| 0.128u3 | nmk/nmk16.cpp | tdragon, tdragon1, hachamf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02641 | エンディングの鯨がでてくるところで、キャラクタが消える。 | 2008-11-19 18:14 | |||||
| 0.128 | capcom/cps1.cpp | strider and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #02640 | グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。 | 2016-01-05 06:45 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/megasys1.cpp | kazan, iganinju | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02639 | グラフィックの不具合、ゲームのリセット。 | 2008-11-24 23:18 | |||||
| 0.128u3 | Most sets using 68ec020 CPU | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Fujix | ||
| #02638 | CPUコアのコンパイルエラー。 | 2008-12-07 02:08 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #02637 | コンパイルエラー。 | 2008-11-09 14:37 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #02635 | ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-08 21:14 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02634 | 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。 | 2008-11-09 08:25 | |||||
| 0.128u2 | taito/invqix.cpp | All Sets in qix.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #02633 | 多くのセットでクラッシュやフリーズが起こる。 | 2008-11-09 11:19 | |||||
| 0.128u2 | Many sets using the MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | ||
| #02632 | オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。 | 2008-11-06 03:34 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | puckman, pacman, mspacman | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #02631 | 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。 | 2009-01-18 05:42 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | jantouki, mjchuuka | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02626 | ゲームをスタートできない。 | 2008-11-05 18:55 | |||||
| 0.128 | konami/crimfght.cpp | crimfght2, crimfghtj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | a2c-saturday18 | |
| #02621 | 背景の星空部分が描画されていない。 | 2010-05-27 21:47 | |||||
| N/A | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02618 | 効果音が鳴らない。 | 2008-12-03 19:37 | |||||
| 0.128u2 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Reip) | DubaiShark | |
| #02615 | 背景色の演算は推測。 | 2016-03-11 19:16 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02608 | 色がおかしい。 | 2009-08-23 02:16 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | machomou | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02607 | スクリーンショットを撮ると、エラーが起きる。 | 2008-11-03 17:31 | |||||
| 0.128u1 | sega/vicdual.cpp | frogs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Radwar | |