| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▲ | |
| #09462 | 年度が間違っている。 | 2026-06-29 10:30 | |||||
| 0.287 | sega/model1.cpp | swa,swaj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08323 | 製造元の情報。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #08321 | タイトル名が違う。 | 2022-05-24 14:27 | |||||
| 0.243 | sega/system1.cpp | wbml and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
| 0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
| 0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07786 | タイトル名はチャタンヤラクーシャンク | 2020-11-14 03:35 | |||||
| 0.226 | metro/metro.cpp | karatourj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07785 | ゲーム名が間違っている。 | 2020-11-10 02:34 | |||||
| 0.226 | neogeo/neogeo.cpp | marukodq | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07784 | 動作がおそすぎる。 | 2020-11-12 17:10 | |||||
| 0.226 | capcom/vulgus.cpp | vulgus and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Robbbert) | J.J.Boy | |
| #07769 | BGMがおかしい。 | 2020-10-27 05:18 | |||||
| 0.225 | konami/gradius3.cpp | gradius3js | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | J.J.Boy | |
| #07164 | [バグかもね] ゲームをプレイしないとアトラクトモードに進まない。 | 2026-03-04 02:04 | |||||
| 0.203 | sega/segas32.cpp | brivalj | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | J.J.Boy | |
| #06659 | ゲーム名に「Arcade」が無い。 | 2017-08-17 16:46 | |||||
| 0.188 | sega/model3.cpp | swtrilgy, swtrilgya | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #06645 | 音が全部出ない。 | 2017-08-06 23:51 | |||||
| 0.188 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2, ninjakd2c, jt104, rdaction | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | J.J.Boy | |
| #06026 | ゲーム名に「アーケード」は不要。 | 2026-06-29 10:27 | |||||
| 0.165 | sega/model1.cpp | swa | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #05943 | 製造元はグリンビー商事 | 2015-06-04 15:55 | |||||
| 0.161 | pacman/pengo.cpp | penta | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #05766 | ゲーム名は"Armed Formation"ではなく"Armed F" | 2020-05-28 08:19 | |||||
| 0.155 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf, armedff | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #05392 | これはジャンピューターではなくロイヤルマージャンの海賊版。 | 2016-12-26 08:47 | |||||
| 0.147u1 | dynax/royalmah.cpp | janputer | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Kale) | J.J.Boy | |
| #05391 | 製造元はカトウ製作所。 | 2013-12-07 06:23 | |||||
| 0.151 | misc/cave.cpp | ppsatan | その他 | 機能追加 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #05321 | フルスクリーンで3画面を横に並べると隙間が出来る。 | 2013-10-31 04:05 | |||||
| 0.150 | taito/darius.cpp | darius.c,ninjaw.c,tx1.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | J.J.Boy | |
| #05107 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-06-26 03:52 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #04474 | DIPスイッチの設定にかかわらず常にフリープレイになる。 | 2018-11-30 17:50 | |||||
| 0.143 | sega/segas24.cpp | gground, ggroundj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #02999 | あと3個ボタンが必要。 | 2009-04-06 03:17 | |||||
| 0.129u6 | vsystem/taotaido.cpp | taotaidoa | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | J.J.Boy | |
| #02164 | VS画面に日本語のテキストが表示される。 | 2008-08-28 05:38 | |||||
| 0.127 | dataeast/kingobox.cpp | ringking3 | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #00990 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-10-29 09:45 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00989 | 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 | 2008-10-07 06:10 | |||||
| 0.83 | sega/segas24.cpp | qgh | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00672 | アトラクトモードで、プレイヤーが動かない。 | 2008-02-02 03:13 | |||||
| 0.65 | irem/m92.cpp | uccopsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00490 | "リーチ"、"ロン"などの声が出ない。 | 2017-09-06 14:26 | |||||
| 0.63 | misc/homedata.cpp | hourouki | サウンド | 低 | 解決済み (smf) | J.J.Boy | |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 | |||||
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #08880 | テンポが違う。 | 2024-07-07 12:16 | |||||
| 0.267 | dataeast/decocass.cpp | cburnrub, cbunrub2, cburnrubj | サウンド | 低 | 認証済み | jackson2k2 | |
| #07745 | Windowsのタスクバーを画面上部や左に移動するゲーム画面がずれる。 | 2020-09-12 21:46 | |||||
| 0.224 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | jamesm | |||
| #09401 | SDLのサウンドが早送りできない。 | 2026-03-21 20:49 | |||||
| 0.286 | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Janez | |||
| #05420 | 古いGCC 4.1.2でコンパイルできない。 | 2014-01-08 23:19 | |||||
| 0.152 | atari/pong.cpp | pong, pongf | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | Janez | |
| #05308 | MAMEのXML出力でBIOSに設定されていない。 | 2015-01-02 23:40 | |||||
| 0.149u1 | sega/lindbergh.cpp | lindbios | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #04959 | BIOSセットとして報告される。 | 2012-08-20 12:53 | |||||
| 0.146 | sega/hikaru.cpp | braveff | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #04279 | 残ライフ10以上で10の位の文字が化ける。 | 2011-03-24 22:03 | |||||
| 0.141 | nintendo/vsnes.cpp | suprmrio | グラフィック | 低 | 解決済み | Janez | |
| #03822 | プレイ中に動作速度が時々遅くなる。主に横スクロール部分で。 | 2010-04-30 01:23 | |||||
| 0.137 | capcom/lwings.cpp | lwings and clones | 速度 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Janez | |
| #03816 | 3面を過ぎて4面が表示されるとすぐにゲームがリセットする。 | 2010-05-19 22:45 | |||||
| 0.137 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | Janez | |
| #03269 | ハイスコアの名前入れでZが入力出来ない。 | 2011-02-09 07:50 | |||||
| 0.131 | valadon/bagman.cpp | bagman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Janez | |
| #04095 | 2面ボスの4番目のBGMがサントラとは違う不完全な曲が流れる。 | 2025-01-08 09:12 | |||||
| 0.139u2 | namco/namcos1.cpp | splatter, splattero, splatterj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Jardim | |
| #03880 | [バグかもね] BGM音量が低い。 | 2010-06-16 21:03 | |||||
| 0.138u1 | nmk/macrossp.cpp | All sets in macrossp.c | サウンド | 低 | 認証済み | jasd | |
| #05478 | Reptileを倒しても10,000,000点が入らない。 | 2014-03-26 03:00 | |||||
| 0.152 | midway/midtunit.cpp | mk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jason Shearer | |
| #07531 | -video bgfxを指定するとクラッシュする。 | 2020-01-02 08:22 | |||||
| 0.217 | atari/pong.cpp | breakout | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | jaw970 | |
| #06784 | ゲーム開始時にやられた音が鳴り続ける。 | 2017-12-06 11:05 | |||||
| 0.192 | valadon/bagman.cpp | bagman, sbagman | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | jaw970 | |
| #06530 | ゲームがスタートできない。 | 2017-04-08 11:43 | |||||
| 0.184 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | jaw970 | |
| #06527 | 音量不具合あり。 | 2017-11-13 00:36 | |||||
| 0.183 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jaw970 | |
| #03791 | BGMの音程などがおかしい。 | 2010-12-23 09:31 | |||||
| 0.137 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #03572 | BGMの音程とテンポが高すぎる。 | 2011-05-23 00:41 | |||||
| 0.135u3 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #02656 | コインを入れると「8」と表示されて固まる。 | 2019-08-23 17:00 | |||||
| 0.128u3 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | jaw970 | |
| #03758 | ゲーム中にMAMEのエラーメッセージがよく表示される。 | 2015-10-16 15:56 | |||||
| 0.136 | capcom/cps1.cpp | qad | グラフィック | 低 | 解決済み | JazzX | |
| #03480 | 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。 | 2013-11-11 04:52 | |||||
| 0.134 | dataeast/rohga.cpp | rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | JazzX | |
| #06261 | ゴール時の歓声音が実機と比べておかしい。 | 2017-07-20 12:58 | |||||
| 0.174 | namco/polepos.cpp | polepos2 | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | jb71 | |
| #04392 | ハイスコアのBGMのうち1つで鳴りっぱなしの音がある。 | 2011-07-28 04:32 | |||||
| 0.142u6 | namco/polepos.cpp | polepos2, polepos2a, polepos2b | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jb71 | |
| #01449 | 管理系のボタン(テストスイッチ、音量など)を押すとゲームが完全に固まる。 | 2017-07-31 03:04 | |||||
| 0.123u3 | midway/midzeus.cpp | mk4, mk4a | DIP/入力 | 中 | 解決済み (tedgreen) | Jdurg | |
| #07678 | エクステンドのDIP設定が正しくない。 | 2020-06-11 06:07 | |||||
| 0.221 | dataeast/btime.cpp | btime3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | jeff p | |
| #06451 | アップライトモードでのボタン割り当てについて。 | 2016-12-11 14:08 | |||||
| N/A | atari/ccastles.cpp | All sets in ccastles.cpp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | jeff p | |
| #06450 | 画面の一部分の色がおかしい。 | 2016-12-11 08:27 | |||||
| 0.180 | stern/astinvad.cpp | spcking2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
| #06449 | プレイヤー2のとき画面の一部の色が変らない。 | 2016-12-10 08:23 | |||||
| 0.180 | midw8080/8080bw.cpp | sicv, sicv1, invadpt2, invadpt2br, moonbase, moonbasea | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
| #06418 | カクテルモードでのP2の画面が表示されない。 | 2016-11-03 21:55 | |||||
| 0.179 | midw8080/8080bw.cpp | Color sets in 8080bw | 画面反転/カクテルモード | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
| #05829 | プレイ中にランダムでリセットする。 | 2016-04-27 16:37 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | spnchout,spnchouta,spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | jeff p | |
| #05828 | アトラクトモードのハイスコア画面でリセットする。 | 2015-01-20 07:15 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | spnchout,spnchouta,spnchoutj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | jeff p | |
| #09171 | ディスク書き込みが失敗する。 | 2025-05-13 21:23 | |||||
| 0.277 | nintendo/nes.cpp | fds, famitwin | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | jeff0811 | |
| #03764 | PCMサウンドを再生するたびにベースラインがマイナスへずれていき、一部の環境では音が出なくなる。 | 2011-03-07 08:49 | |||||
| 0.136u3 | technos/renegade.cpp | kuniokun, kuniokunb | サウンド | 低 | 解決済み | Jerry | |
| #03762 | キックボタンが効かない。 | 2010-03-14 04:43 | |||||
| 0.136u3 | namco/namcos11.cpp | tekken and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Jerry | |
| #03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
| 0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
| #03708 | メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。 | 2020-02-27 21:03 | |||||
| 0.136u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher, nslasherj, nslashers | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Jerry | |
| #08539 | 最初のロード時サムネイルがボケる。 | 2023-01-04 14:34 | |||||
| 0.250 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | jez9999 | ||
| #06219 | D3DでフルスクリーンからウィンドウモードにするとAeroテーマでなくなる。 | 2016-05-25 03:06 | |||||
| 0.173 | システムコア | 低 | 認証済み | Jezze | |||
| #06212 | ALT + Enterで、デフォルトアクションのEnter操作が起きる。 | 2016-05-15 14:49 | |||||
| 0.173 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Jezze | |||
| #09388 | カセットなしで起動するとクラッシュする。 | 2026-02-25 22:00 | |||||
| 0.285 | tvgames/spg110.cpp | sstarkar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay | |
| #09340 | ディスクリートサウンドエフェクトが正しくエミュレートされていない。 | 2025-12-25 14:36 | |||||
| 0.280 | seibu/wiz.cpp | scion | サウンド | 低 | 仮承認 | JimCarlTay | |
| #09223 | 面をクリアするとError 3が起こる。 | 2025-07-24 21:59 | |||||
| 0.278 | atlus/cave.cpp | crusherm, korokoro | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #09220 | スローダウンがひどい。アトラクトモードが真っ黒。スタートできない。 | 2025-07-22 16:45 | |||||
| 0.278 | eolith/ghosteo.cpp | bballoon | 速度 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | JimCarlTay | |
| #09209 | リージョンをWorldにするとフォトモード設定が現れない。 | 2025-07-17 22:32 | |||||
| 0.278 | igs/pgm.cpp | py2k2 | その他 | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #09160 | アトラクトモード中にクラッシュする。 | 2025-05-02 10:45 | |||||
| 0.277 | namco/namcos23.cpp | finfurl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #09144 | セーブステート後にテキストとHUD表示がおかしくなる。 | 2025-03-15 19:43 | |||||
| 0.275 | taito/asuka.cpp | earthjkr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #09136 | サウンドROMがないため、サウンドが未実装。 | 2025-03-04 05:00 | |||||
| 0.275 | sega/segas16b.cpp | bayroute1 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #09132 | 製造元は"Taito Corporation Japan"。 | 2026-02-01 17:43 | |||||
| 0.275 | taito/taito_f2.cpp | cameltry, cameltrya | その他 | 誤字 | 解決済み | JimCarlTay | |
| #09119 | 起動時にMAMEが閉じる。 | 2025-12-30 00:41 | |||||
| 0.274 | konami/cobra.cpp | racjamdx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay | |
| #09113 | BGM音量が大きすぎ、サンプルサウンドの音量が小さい。 | 2026-07-17 18:30 | |||||
| 0.274 | snk/snk6502.cpp | vanguard | サウンド | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #09094 | タイトルに(日本版)をつける。 | 2025-01-23 21:23 | |||||
| 0.273 | snk/prehisle.cpp | gensitou | インターフェイス | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | JimCarlTay | |
| #09077 | mjcamerbとmmcameraのセットはファミリー。 | 2025-01-12 06:57 | |||||
| 0.273 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjcamerb, mmcamera | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #09060 | セーブステートを読み込むと表示が崩れる。 | 2025-01-03 19:56 | |||||
| 0.273 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | グラフィック | 低 | 解決済み (JimCarlTay) | JimCarlTay | |
| #08947 | サウンドの問題が大きいので動作不可にしたほうがよいのでは。 | 2025-06-11 06:57 | |||||
| 0.270 | sega/stv.cpp | colmns97 | 既知事項/未実装 | 最小 | 解決済み (Kale) | JimCarlTay | |
| #08946 | 英語タイトルをつかえ。 | 2024-11-15 00:11 | |||||
| 0.270 | sega/stv.cpp | znpwfvt | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #08941 | バックアップRAM初期化後にサービスメニューを出るとエラーが出る。 | 2024-10-25 02:46 | |||||
| 0.270 | sigma/sigmab98.cpp | All games using the sammymdl BIOS set except tdoboon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08936 | サービスメニューから出るとアトラクトモードに戻らない。 | 2024-10-21 04:26 | |||||
| 0.270 | itech/iteagle.cpp | bbh, bbhsc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #08924 | セルフテスト後にフリーズする。 | 2024-10-26 08:00 | |||||
| 0.269 | namco/namcos23.cpp | raceon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | JimCarlTay | |
| #08911 | F3リセットするとRSPが致命的なエラーを出す。 | 2024-09-04 19:54 | |||||
| 0.269 | nintendo/aleck64.cpp | 11beat, starsldr, and other aleck64 games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay | |
| #08910 | タイトル画面でキャラが色化けしている。 | 2024-09-01 15:56 | |||||
| 0.269 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08899 | 緑色の不具合が表示される。 | 2024-08-02 22:33 | |||||
| 0.268 | taito/exzisus.cpp | exzisusa, exzisust | 色/パレット | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #08897 | 起動するとすぐにコインが入る。 | 2024-11-12 09:19 | |||||
| 0.268 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08895 | 他のバージョンにはある音声チャンネルがない。 | 2025-03-25 21:11 | |||||
| 0.267 | snk/bbusters.cpp | bbustersu, bbustersua | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08885 | [バグかもね] 英語から言語を切り替えられない。 | 2024-07-16 17:20 | |||||
| 0.267 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #08882 | ロゴやヘリコプターがちらつく。 | 2024-07-13 16:50 | |||||
| 0.267 | sega/segas32.cpp | arescue, arescuej, arescueu | グラフィック | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #08344 | プレイヤーのライフ表示が正しくない。 | 2022-06-09 07:26 | |||||
| 0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #08343 | 車の効果音が正しくない。 | 2022-06-09 07:25 | |||||
| 0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
| 0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #08162 | ジョイスティックの上下が反転している。 | 2021-12-23 05:49 | |||||
| 0.238 | taito/cyclemb.cpp | skydest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | jkburks | |