| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2026-03-05 18:58 | 2026-03-21 20:49 |
| テスター | Janez | 担当者 | R. Belmont | ソース | |
| バージョン | 0.286 | 発生バージョン | 0.286 | 修正バージョン | 0.287 |
| 修正コミット | c48c188 | プルリク | |||
| フラグ | 再発 | ||||
| セット | |||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | SDLのサウンドが早送りできない。 | ||||
| 詳 細 | sdl is the default sound output method, if you press the fast forward button the video accelerates but the audio doesn't. So, after a while, you get a video-audio delay. It doesn't happen with the other sound output methods; portaudio, pulse and pipewire are not affected. It never happened before, so I guess the new upgrade from SDL2 to SDL3 is involved. | ||||
| 再現手順 | - Start any game with the sdl sound output method (the default): mame tehkanwc -sound sdl - Press the fast forward button (Page Down for SDL MAME) for a couple of seconds. - You'll see the video accelerate, but the audio will not. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||