| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01041 | 数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。 | 2016-05-22 06:10 | |||||
| 0.117 | midway/williams.cpp | lottofun | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01039 | このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。 | 2008-05-29 18:20 | |||||
| 0.96u4 | midway/midyunit.cpp | trog | インターフェイス | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01037 | MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。 | 2012-02-07 04:59 | |||||
| 0.78u3 | dynax/ddenlovr.cpp | mmpanic | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Nomax | |
| #01036 | [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 09:12 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #01035 | [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 08:48 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hanakanz | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #01034 | 実機との比較テスト。 | 2019-10-07 03:52 | |||||
| 0.80u1 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | 比較テスト | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 | |||||
| 0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 | |||||
| 0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01030 | 実機との比較テスト。 | 2009-04-10 14:25 | |||||
| 0.57 | sega/system1.cpp | starjack | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #01029 | 実機との比較テスト。 | 2022-03-13 21:52 | |||||
| 0.56 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01028 | 実機との比較テスト。 | 2009-09-03 08:50 | |||||
| 0.61 | galaxian/galaxian.cpp | scramble | 比較テスト | 低 | 解決済み | Gary Walton | |
| #01027 | 実機との比較結果。 | 2014-04-17 13:59 | |||||
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01026 | 実機との比較結果。 | 2024-12-05 22:11 | |||||
| 0.37b10 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01025 | 実機との比較結果。 | 2022-02-06 23:12 | |||||
| 0.37b8 | universal/mrdo.cpp | mrdot | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01024 | 実機との比較結果。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.56 | midway/midyunit.cpp | term2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #01023 | 実機比較テスト結果。 | 2008-04-04 03:37 | |||||
| 0.37b8 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #01022 | 実機比較テスト結果。 | 2019-10-08 07:31 | |||||
| 0.37b9 | universal/docastle.cpp | dowild | 比較テスト | 低 | 解決済み (AJR) | Gary Walton | |
| #01021 | 実機比較テスト結果。 | 2010-05-29 00:29 | |||||
| 0.62 | universal/docastle.cpp | dorunrun2 | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #01020 | PORT_BIT_IMPULSEが必要なドライバの一覧。 | 2009-03-28 01:03 | |||||
| 0.61 | taito_z.c, taito_f3.c. topspeed.c. sshangha.c | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Kale | ||
| #01019 | [デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。 | 2008-03-16 20:06 | |||||
| 0.119u3 | Various Drivers | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | ||
| #01017 | ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。 | 2009-01-31 04:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | hammad | |
| #01015 | 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 | 2012-08-15 02:49 | |||||
| 0.102u4 | taito/taito_l.cpp | plgirls | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #01013 | ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。 | 2018-12-03 22:09 | |||||
| 0.104u3 | taito/taito_f2.cpp | ssi | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #01011 | [バグかもね] コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。 | 2017-11-13 00:03 | |||||
| 0.108u3 | taito/taito_b.cpp | ashura, ashuraj | その他 | 低 | 認証済み | ponzicar | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01008 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | 2014-07-27 23:03 | |||||
| 0.36b11 | tecfri/speedbal.cpp | speedbal | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
| 0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
| 0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
| 0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01004 | 7面で最初に出てくる敵が化けている。 | 2025-11-02 22:20 | |||||
| 0.37b12 | misc/shangkid.cpp | chinhero, chinhero2, chinherot | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | TriggerFin | |
| #01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
| 0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
| 0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #01001 | 2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。 | 2019-07-27 05:26 | |||||
| 0.56 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | グラフィック | 低 | 認証済み | Ashuime | |
| #01000 | 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 | 2009-03-12 05:58 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | sjyune | |
| #00999 | DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。 | 2015-09-08 03:06 | |||||
| 0.97 | sega/segaxbd.cpp | gprider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | SportsDude | |
| #00998 | プレイ中にAccess Violationエラーで固まる。 | 2008-10-07 07:06 | |||||
| 0.120 | sega/segas24.cpp | dcclubfd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Scagazza | |
| #00997 | イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 | 2023-07-11 03:34 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas18.cpp | ddcrew and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | sjyune | |
| #00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00995 | 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。 | 2015-01-28 22:58 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00994 | [バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。 | 2025-06-05 00:47 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas16b.cpp | tturf | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #00992 | BGMがエンジン音とごっちゃになっている。 | 2011-01-19 13:09 | |||||
| 0.94u3 | sega/segahang.cpp | hangon | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00990 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-10-29 09:45 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00989 | 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 | 2008-10-07 06:10 | |||||
| 0.83 | sega/segas24.cpp | qgh | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2026-01-25 07:39 | |||||
| 0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00987 | エンディングの表示がうまくシンクロしていない。特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。 | 2020-05-16 06:46 | |||||
| 0.56 | seta/seta2.cpp | myangel | 速度 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
| #00983 | ゲームオーバー後、ハイスコアとコンティニュー画面にプレイ中のキャラが表示される。 | 2009-04-10 01:50 | |||||
| 0.54 | sega/system1.cpp | pitfall2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Pika163 | |
| #00982 | ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。 | 2009-04-10 23:35 | |||||
| 0.36b6 | sega/system1.cpp | wbml | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
| #00980 | BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。 | 2013-09-17 21:01 | |||||
| 0.59 | taito/taito_b.cpp | tetrist | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00979 | 観客が表示されない。 | 2012-10-13 04:27 | |||||
| 0.98 | taito/taito_f3.cpp | pwrgoal, scfinals | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00978 | ゲームオーバーの文字が落ちてきた後、下の二段部分が化ける。 | 2008-10-11 23:32 | |||||
| 0.37b10 | sega/segac2.cpp | columns2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00977 | 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 | 2016-11-12 03:04 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | calspeeda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00976 | レース後のリザルト画面でクラッシュする。 | 2009-01-15 01:24 | |||||
| 0.115u4 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00975 | マニュアルギアを選択してもオートマになる。 | 2017-07-31 01:59 | |||||
| 0.120u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 | |||||
| 0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00972 | エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。 | 2008-04-01 11:06 | |||||
| 0.36b9 | galaxian/scramble.cpp | hunchbks | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00970 | 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 | 2012-03-17 09:23 | |||||
| 0.69u3 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #00969 | [バグかもね] ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。 | 2016-09-28 21:56 | |||||
| 0.37b15 | taito/taito_l.cpp | tubeit | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00968 | ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。 | 2008-09-15 17:42 | |||||
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00967 | 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。 | 2008-12-21 12:46 | |||||
| 0.67 | tehkan/tbowl.cpp | tbowl, tbowlj | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00966 | 横のガードレールに突っ込むと、車がコースの別なところにワープする。 | 2018-12-02 11:32 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00965 | レース終了後のポイント計算が間違っている。 | 2021-06-23 02:31 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2026-08-11 18:47 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 解決済み | dyq | |
| #00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
| 0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00962 | 効果音が間違ったタイミングで鳴る。 | 2019-07-29 08:47 | |||||
| 0.53 | atari/rampart.cpp | rampart | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
| 0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
| 0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #00957 | [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。 | 2019-10-05 04:29 | |||||
| 0.58 | konami/pandoras.cpp | pandoras | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00956 | ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 | 2024-06-02 05:53 | |||||
| 0.104 | taito/taito_f3.cpp | trstar | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #00955 | 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。 | 2008-02-15 02:44 | |||||
| 0.107u3 | namco/tceptor.cpp | tceptor | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
| #00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
| 0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
| #00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 | |||||
| 0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.36b4 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
| 0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
| 0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00946 | 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 | 2010-05-25 14:32 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | TriggerFin | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00942 | トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。 | 2013-08-15 07:06 | |||||
| 0.61 | taito/topspeed.cpp | topspeed | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Nerox91 | |
| #00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
| 0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
| #00940 | 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団(ピンク色の逆三角のやつ)が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。 | 2018-09-07 19:34 | |||||
| 0.37b15 | taito/tsamurai.cpp | m660 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00939 | tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。 | 2011-02-20 06:37 | |||||
| 0.120u4 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | The tECHIDNA | |
| #00938 | [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。 | 2019-09-12 19:41 | |||||
| 0.54 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 認証済み | Pika163 | |
| #00937 | BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。 | 2013-09-27 17:39 | |||||
| 0.55 | unico/unico.cpp | zeropnt | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00935 | 新UIで、特定のドライバをリロードするとフリーズする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
| 0.118u4 | New UI problem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | ||
| #00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
| 0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||