| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #01718 | コイン1とサービス1が重複している。 | 2008-07-20 22:49 | |||||
| 0.122u5 | konami/bishi.cpp | bishi | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07345 | タイトル画面とゲーム中にスプライトの表示がおかしい。 | 2019-06-03 19:14 | |||||
| 0.210 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #01994 | 第1ホール終了後にゲームがフリーズする。 | 2011-04-04 07:20 | |||||
| 0.125u8 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Grunaki | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #01196 | [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.71u2 | nmk/nmk16.cpp | bioship | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 | |||||
| N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07442 | 残ライフのDIPスイッチの設定が間違っている。 | 2019-10-12 12:47 | |||||
| 0.214 | gaelco/gaelco.cpp | biomtoy, biomtoya, biomtoyb, biomtoyc, bioplayc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (girosintornillos) | girosintornillos | |
| #09508 | 右パンチとファイア・シールド入力が入れ替わっている。 | 2026-08-01 16:37 | |||||
| 0.289 | williams/seattle.cpp | biofreak | DIP/入力 | 低 | 認証済み | GeekyFerret | |
| #09378 | 起動時クラッシュする。 | 2026-02-01 17:44 | |||||
| 0.285 | igs/goldstar.cpp | bingowng, bingownga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #05295 | 動作が以前の5倍くらい遅い。 | 2013-09-18 22:33 | |||||
| 0.150 | misc/bingor.cpp | bingor1, bingor2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Tafoid | |
| #08426 | 製造元名の間違いあり。 | 2022-10-23 18:22 | |||||
| 0.248 | misc/highvdeo.cpp | bingopd | その他 | 低 | 解決済み (ArcadeShadow) | ArcadeShadow | |
| #04779 | 起動直後にクラッシュする。 | 2012-04-28 02:24 | |||||
| 0.145u7 | galaxian/scobra.cpp | billiard, hustler, hustlerb2, hustlerd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #08016 | 操作のX軸とY軸が入れ替わっている。 | 2021-06-28 22:37 | |||||
| 0.232 | playmark/playmark.cpp | bigtwinb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #05336 | 画面が1ドット左にずれている。 | 2013-10-27 21:29 | |||||
| 0.150 | playmark/playmark.cpp | bigtwin | グラフィック | 最小 | 仮承認 | haynor666 | |
| #03697 | グラフィックとBGMの不具合あり。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | その他 | 低 | 解決済み (Mamesick) | M.A.S.H. | |
| #03008 | 参照用の実機画面写真。 | 2019-07-28 00:28 | |||||
| 0.129u6 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | 実機資料 | 低 | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #09088 | トーンジェネレータの音程が低すぎる。 | 2025-01-18 19:07 | |||||
| 0.273 | galaxian/galaxian.cpp | bigkonggx, possibly ckongg and others | サウンド | 低 | 認証済み | 125scratch | |
| #01459 | 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。 | 2010-10-06 11:34 | |||||
| 0.123u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeyd | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02956 | タイトル画面によると、製造年は1981年。 | 2009-02-26 17:01 | |||||
| 0.129u4 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #06027 | 一定の条件でゲームがフリーズする。 | 2023-04-17 07:17 | |||||
| 0.165 | gaelco/gaelco.cpp | bigkarnk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | izius | |
| #01896 | Access Violationでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:59 | |||||
| 0.125u5 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight, cyclwarr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02578 | 新しいゲームを開始するとゲームが固まる。 | 2011-03-22 03:49 | |||||
| 0.128 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | User_394 | |
| #03991 | ステートを読み込むと音がおかしくなる。 | 2010-08-16 05:54 | |||||
| 0.139 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
| 0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #05791 | 2021-03-31 02:10 | ||||||
| 0.156 | xerox/xerox820.cpp | bigboard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | demotester | |
| #04354 | VS2010 RTCでヒープコラプトが検出される。 | 2011-05-22 10:43 | |||||
| 0.142u3 | bigappg, casino5, dodge, slither, slithera, ssingles | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | ||
| #07883 | -bgfx_backend d3d9オプションが動作しない。 | 2021-09-08 01:04 | |||||
| 0.229 | BGFX | 色/パレット | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | ||
| #07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
| 0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
| #01628 | サウンドが一切鳴らない。起動時にSound Errorと表示される。 | 2008-05-01 02:31 | |||||
| 0.124a | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga, bgareggahk, bgaregganv, bgareggacn, bgareggat2 | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | Iaspis | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00124 | ランダムにクラッシュする。またESCキーを押すと終了時にaccess violationエラーが起こる。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.113u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | その他 | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #06008 | 致命的エラーが起こる。 | 2015-08-16 07:18 | |||||
| 0.164 | bfm/bfm_sc4.cpp | bfm_sc4.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Cirno | |
| #02950 | リリース年は1998。 | 2009-02-26 17:08 | |||||
| 0.129u4 | f32/crospang.cpp | bestri | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #08485 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 22:27 | |||||
| 0.249 | jaleco/bestleag.cpp | bestleag, bestleaw | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
| 0.135u4 | stern/berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
| #01829 | 初期化画面でMAMEがフリーズする。 | 2008-06-06 00:36 | |||||
| 0.125u2 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, gwar, ikari, victroad + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00101 | 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 | 2016-12-25 11:04 | |||||
| 0.56 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwallt, berlwallk | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #02115 | プレイヤー1の入力が動作しない。 | 2008-08-15 09:29 | |||||
| 0.126u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall, berlwallt | DIP/入力 | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00493 | 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 | 2014-04-28 02:44 | |||||
| 0.69u3 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Kale | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02365 | [バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。 | 2016-09-13 02:33 | |||||
| N/A | namco/namcos1.cpp | berabohm, bakutotu | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #08616 | 背景画像のグラデーションが正しくない。 | 2023-05-12 13:36 | |||||
| 0.254 | taito/halleys.cpp | benberob | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #07436 | 各種不具合あり。 | 2023-05-26 22:47 | |||||
| N/A | taito/halleys.cpp | benberob | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | dan | |
| #08734 | ランダムに音無しで起動する。 | 2023-07-23 08:12 | |||||
| 0.256 | misc/beezer.cpp | beezer | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #01250 | 9面でタマゴがかえるとリセットする。 | 2008-02-16 12:33 | |||||
| N/A | misc/beezer.cpp | beezer | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09259 | ソフトウェアリストが二重に表示される。 | 2025-09-12 16:39 | |||||
| 0.280 | sega/sega_beena.cpp | beena | メディアサポート | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #05044 | 2013-01-03 18:19 | ||||||
| 0.147u1 | beehive/microb.cpp | beehive | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Robbbert) | AntoPISA | |
| #01512 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 21:45 | |||||
| 0.123u5 | atari/beathead.cpp | beathead | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #09486 | 実機に比べるとイントロが速い。 | 2026-06-25 14:02 | |||||
| 0.288 | sony/zn.cpp | beastrzr | タイミング | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #00163 | ゲーム情報画面表示後にクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
| 0.97u2 | sony/zn.cpp | beastrzb (beastrzrb) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03473 | ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。 | 2019-10-07 08:43 | |||||
| 0.134u2 | misc/beaminv.cpp | beaminv, pacominv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Kold666 | |
| #07890 | 2022-04-28 21:08 | ||||||
| 0.229 | tvgames/generalplus_gpl16250_nan | beambox, mgtfit, lazertag | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Tafoid | |
| #05879 | 製造年度は2008。 | 2015-03-12 07:21 | |||||
| 0.159 | pinball/sam.cpp | bdk_294 and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #07910 | 爆発サウンドが出ない。 | 2022-11-21 19:16 | |||||
| 0.229 | orca/marineb.cpp | bcruzm12 | サウンド | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #00816 | 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。 | 2025-07-15 07:50 | |||||
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | bchopper, mrheli | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | robiza | |
| #09407 | DIPスイッチ名が間違っている。 | 2026-03-13 05:05 | |||||
| 0.286 | snk/bbusters.cpp | bbustersu, bbustersua | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Zach S.) | Zach S. | |
| #08895 | 他のバージョンにはある音声チャンネルがない。 | 2025-03-25 21:11 | |||||
| 0.267 | snk/bbusters.cpp | bbustersu, bbustersua | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #07333 | アトラクトモードのプレイヤーの動作がおかしい。 | 2019-05-29 00:49 | |||||
| 0.209 | snk/bbusters.cpp | bbusters and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Duke) | VasiliyFamiliya | |
| #01078 | 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 | 2009-07-03 09:42 | |||||
| 0.76u2 | snk/bbusters.cpp | bbusters | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00014 | サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 | 2008-03-15 03:13 | |||||
| 0.101u1 | snk/bbusters.cpp | bbusters | インターフェイス | 中 | 解決済み | Twisty | |
| #02667 | 0.123u2から音が出ない。 | 2008-11-23 19:01 | |||||
| 0.128u3 | irem/m90.cpp | bbmanwj | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | suutaroka | |
| #05880 | 製造年度は2010。 | 2015-03-12 07:22 | |||||
| 0.159 | pinball/sam.cpp | bbh_160 and clones | ドキュメント | 低 | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #06908 | 一部の面でMAMEの速度が100%でもスピードが遅くなる。 | 2018-03-25 16:10 | |||||
| 0.195 | itech/iteagle.cpp | bbhcotw, bbh2sp | 速度 | 低 | 解決済み (tedgreen) | mmarino4 | |
| #07104 | 照準とヒットするところがずれる。 | 2019-03-02 09:14 | |||||
| 0.201 | itech/iteagle.cpp | bbh, bbhsc, bbhsca, bbh2sp, bbh2spa, bbh2spb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | mmarino4 | |
| #08936 | サービスメニューから出るとアトラクトモードに戻らない。 | 2024-10-21 04:26 | |||||
| 0.270 | itech/iteagle.cpp | bbh, bbhsc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | JimCarlTay | |
| #06769 | 2026-03-19 04:11 | ||||||
| 0.191 | acorn/bbcm.cpp | bbcm | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | demotester | |
| #06763 | 2026-03-17 09:19 | ||||||
| 0.191 | acorn/bbcm.cpp | bbcm | その他 | 中 | 担当者決定 (Pernod) | demotester | |
| #06032 | 2015-10-02 00:56 | ||||||
| 0.165 | acorn/bbc.cpp | bbcm | インターフェイス | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #05114 | 2013-01-20 02:17 | ||||||
| 0.148 | acorn/bbc.cpp | bbcm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05483 | 2014-04-05 02:25 | ||||||
| 0.152 | acorn/bbc.cpp | bbcb [demo] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #07674 | 2020-06-15 21:50 | ||||||
| 0.221 | acorn/bbc.cpp | bbcb | メディアサポート | 低 | 解決済み (crazyc) | Pernod | |
| #09220 | スローダウンがひどい。アトラクトモードが真っ黒。スタートできない。 | 2025-07-22 16:45 | |||||
| 0.278 | eolith/ghosteo.cpp | bballoon | 速度 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | JimCarlTay | |
| #02921 | [デバッグ限定] アサート。 | 2009-02-19 07:56 | |||||
| 0.129u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid, bbakraidj, bbakraidja | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #09085 | [バグかもね] 面の切り替え時に動作がもたつく。 | 2025-01-17 05:38 | |||||
| 0.273 | toaplan/raizing_batrider.cpp | bbakraid, and clones | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | Cow | |
| #04262 | サービスメニューのEEPROM初期化が正しく動作しない。 | 2014-10-04 17:59 | |||||
| 0.141u2 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #09136 | サウンドROMがないため、サウンドが未実装。 | 2025-03-04 05:00 | |||||
| 0.275 | sega/segas16b.cpp | bayroute1 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #04944 | [バグかもね] 画面反転の設定がコインを入れたときにしか反映されない。 | 2012-07-07 16:34 | |||||
| 0.146u2 | irem/m62.cpp | battroad | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04901 | 画面反転するとスプライトが反転しない。 | 2024-11-24 14:54 | |||||
| 0.146 | konami/battlnts.cpp | battlnts and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #08391 | BGMの一部パートが鳴らなくなった。 | 2025-02-01 08:29 | |||||
| 0.246 | konami/battlnts.cpp | battlnts | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
| #04900 | 画面反転するとタイルとテキストが表示されない。 | 2016-01-11 20:18 | |||||
| 0.146 | omori/battlex.cpp | battlex | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
| 0.138u1 | omori/battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #01839 | フライヤーによると色、パレットの間違いがある。 | 2011-03-24 02:38 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01838 | [バグかもね] 以前のMAME(0.112より前)と比べるとゲームが速すぎでプレイにならない。 | 2018-11-04 10:37 | |||||
| 0.125u2 | omori/battlex.cpp | battlex | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03292 | [デバッグ限定] アサート: src/mame/machine/namco06.c:240: state->device[2] != NULL || config->chip2 == NULL | 2009-07-09 23:17 | |||||
| 0.132u2 | namco/galaga.cpp | battles, gallag, gatsbee | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #03247 | エラーメッセージ"Unable to locate input port 'IN0'"が表示される。 | 2009-06-17 13:57 | |||||
| 0.132 | namco/galaga.cpp | battles | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Firewave | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 | |||||
| 0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #06390 | ゲーム速度がおかしい。 | 2016-09-28 20:01 | |||||
| 0.178 | misc/homedata.cpp | battlcry | 速度 | 中 | 仮承認 | Kale | |
| #04179 | [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。 | 2011-01-09 02:05 | |||||
| 0.141 | technos/battlane.cpp | battlane, battlane2, battlane3 | 速度 | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #08440 | カクテルモードでプレイヤー2のスプライトが化ける。 | 2022-11-03 02:13 | |||||
| 0.248 | technos/battlane.cpp | battlane | グラフィック | 中 | 解決済み (dink) | Draugr | |
| #03858 | タイル間、タイルとスプライト間のプライオリティ問題がある。 | 2010-08-22 04:50 | |||||
| 0.138 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp, dogyuun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #03501 | BGMとSEが鳴らない。 | 2011-01-17 00:33 | |||||
| 0.134u3 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -MAME Source- | |