| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01989 | キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。 | 2025-07-29 21:30 | |||||
| 0.126 | capcom/cps1.cpp | captcomm | システムコア | 低 | 認証済み | emuman | |
| #01988 | アトラクトモードで、メロディー音が鳴っていない。 | 2020-08-04 11:30 | |||||
| 0.126 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, pleiadce | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
| 0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
| #01986 | 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:12 | |||||
| 0.126 | snk/mainsnk.cpp | victroad, dogosoke | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Machone | |
| #01984 | チートの空行コメントが(none)と表示されてしまう。 | 2008-07-07 01:52 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み | Pugsy | |||
| #01983 | Force Rangeのチートが動作しない。 | 2008-07-07 03:50 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (couriersud) | Pugsy | |||
| #01980 | 全てのゲームで、チートが最初の24個しか表示されない。 | 2008-07-07 01:04 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Pugsy | |||
| #01973 | テスト中にゲームがリセットする。 | 2008-07-10 16:44 | |||||
| 0.125u2 | alpha/champbas.cpp | champbasj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (nicolasa) | haynor666 | |
| #01971 | チート選択メニューが、メニューボックスよりも長いと正しく表示されない。 | 2008-07-06 22:40 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01970 | PPCフロントエンドで、Access Violationが起こる。 | 2012-09-20 17:54 | |||||
| 0.125u9 | konami/konamim2.cpp | polystar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01969 | チートシステムの不具合。 | 2008-07-05 01:55 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 中 | 解決済み | robiza | |||
| #01968 | 一部のセットで、-cheatを使うとクラッシュする。 | 2008-07-05 01:58 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |||
| #01967 | output.c unregister_clientのクラッシュ。 | 2008-07-06 15:19 | |||||
| 0.125u8 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | TheShanMan | |||
| #01965 | [64bit限定] [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2016-02-02 19:56 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos21.cpp | driveyes | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01964 | [64bit限定] Access Violationエラー。 | 2009-03-12 04:43 | |||||
| 0.125u8 | itech/itech8.cpp | gtg2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01963 | [デバッグ限定] -mngwriteでメモリリークが起こる。 | 2008-07-06 15:07 | |||||
| 0.125u8 | screenless systems | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01962 | [デバッグ限定] -debugを指定すると、"Fatal error: Input ports cannot be read at init time!"エラーが出る。 | 2008-07-01 23:50 | |||||
| 0.125u8 | cinematronics/cinemat.cpp | tailg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01961 | [デバッグ限定] -autosaveと-debugをしているすると、ステートロード時にクラッシュする。 | 2009-01-02 13:08 | |||||
| 0.125u8 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01959 | DIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:14 | |||||
| 0.125u8 | seta/ssv.cpp | hypreact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Fujix | |
| #01958 | 起動時にSegfaultが起こる。 | 2008-08-07 05:59 | |||||
| 0.125u8 | kaneko/suprnova.cpp | skns | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Reip) | Terryn | |
| #01957 | [デバッグ限定] -debug使用中にハードリセットするとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-07-01 00:03 | |||||
| 0.125u8 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #01956 | ステートをロードするとサウンドが変になる。 | 2019-11-28 19:35 | |||||
| 0.125 | midway/midtunit.cpp | mk2, umk3 | サウンド | 低 | 解決済み | ChrisB | |
| #01955 | グレー画面がしばらく続き、コマンドプロンプトに戻る。 | 2008-07-31 10:13 | |||||
| 0.125u8 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | caporale | |
| #01954 | 敵がトンネルを通過する時のスローダウンが本来の場所以外でも続く。 | 2008-08-11 13:23 | |||||
| 0.125u8 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | ejm973 | |
| #01952 | チートメニューを選ぶとAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2024-03-26 21:40 | |||||
| 0.125u8 | sony/zn.cpp | sfex2p | チートシステム | 低 | 解決済み | User_250 | |
| #01951 | [64bit限定] イントロシーンでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:35 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #01949 | ハードレベルを選ぶと背景が表示されない。 | 2011-09-10 15:38 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #01948 | スクリーンショットを撮るとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-07-01 01:28 | |||||
| 0.125u8 | All alg.c and cliffhgr.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01947 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:48 | |||||
| 0.125u8 | midway/omegrace.cpp | All omegrace.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #01946 | クラッシュする。 | 2008-07-01 01:22 | |||||
| 0.125u8 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01945 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:49 | |||||
| 0.125u8 | atari/asteroid.cpp | All asteriod.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #01944 | "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが起こる。 | 2008-06-28 21:51 | |||||
| 0.125u8 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | DIP/入力 | 中 | 解決済み (robiza) | Firewave | |
| #01943 | 音量バランスが右に寄っている。 | 2015-07-25 03:39 | |||||
| 0.125u5 | seta/seta2.cpp | pzlbowl | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01942 | ハングする。 | 2009-07-03 09:28 | |||||
| 0.125u8 | konami/konamim2.cpp | All konamim2.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #01941 | クラッシュする。 | 2008-06-29 00:54 | |||||
| 0.125u8 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads, pleiadbl, pleiadce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01940 | クラッシュする。 | 2008-07-01 01:22 | |||||
| 0.125u8 | capcom/cps3.cpp | All cps3.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01939 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:48 | |||||
| 0.125u8 | sega/segag80v.cpp | All segag80v.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #01938 | レース開始数秒でフリーズする。 | 2008-06-28 17:04 | |||||
| 0.125u8 | midway/seattle.cpp | vaportrx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #01937 | ゲーム内のメニューを開くとクラッシュする。 | 2008-06-28 09:07 | |||||
| 0.125 | All Sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | User_340 | ||
| #01936 | "Unable to locate input port 'AN7'"エラーが起こる。 | 2009-04-24 03:39 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos21.cpp | All namcos21.c sets | DIP/入力 | 中 | 解決済み (robiza) | Firewave | |
| #01935 | 出力系コマンド(-listxml、-cc、-listfullなど)を使うとクラッシュする。 | 2008-06-27 13:17 | |||||
| 0.125u7 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | abelenki | |||
| #01933 | BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。 | 2008-06-27 11:26 | |||||
| 0.125 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 低 | 解決済み | DMala | |
| #01932 | ボイスが出ない。 | 2008-06-27 14:22 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 | サウンド | 低 | 解決済み | Qc4 | |
| #01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
| 0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
| #01928 | プレイヤー2の表示が逆さま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | sega/system1.cpp | choplift, chopliftu, chopliftbl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | TheShanMan | |
| #01927 | エフェクトのオーバーレイがスクリーンショットに写ってしまう。 | 2008-06-24 14:29 | |||||
| 0.125u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |||
| #01925 | デモシーンの爆発色が異なる。 | 2008-07-12 21:13 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | tasuku | |
| #01924 | Zone V'のボスで、雲の部分に影が表示されていない。 | 2024-05-25 21:18 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01923 | ゾーンHとJのボス登場シーンで、水面の表示にアルファブレンディングがかかっていない。 | 2024-05-25 21:21 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01922 | ゾーンG、H、I、Jでスプライトの軌跡が残らず、シーンが突然変わってしまう。 | 2024-06-06 17:06 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | ptolemy | |
| #01921 | ゾーンEのスペースコロニー表面がグラデーション表示されてない。 | 2023-06-05 19:59 | |||||
| 0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
| #01920 | 3面で敵のレーザーが短い。 | 2018-11-06 03:24 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | tasuku | |
| #01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
| #01916 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-22 12:03 | |||||
| 0.125u6 | nintendo/aleck64.cpp | srmvs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
| 0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01914 | デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。 | 2008-06-20 09:35 | |||||
| 0.125u6 | taito/flstory.cpp | flstory | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01913 | ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。 | 2012-09-21 19:08 | |||||
| 0.125u6 | sega/model3.cpp | All sets in model3.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #01912 | Unable to construct input ports! エラーで起動しない。 | 2008-06-21 13:57 | |||||
| 0.125u6 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01911 | "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが出る。 | 2008-06-20 08:15 | |||||
| 0.125u6 | universal/cosmic.cpp | nomnlndg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #01910 | ギアシフトが逆。 | 2008-07-14 04:21 | |||||
| 0.125u6 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01908 | [デバッグ限定] スクリーンショット保存時にAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-06-20 23:42 | |||||
| 0.125u6 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01907 | 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。 | 2024-05-25 21:10 | |||||
| 0.125u5 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | LastNinja2 | |
| #01906 | Access Violationエラーが起こる。 | 2008-06-18 18:04 | |||||
| 0.125u6 | atari/atarig1.cpp | All sets in atartig1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01905 | 致命的なエラーでクラッシュする。 | 2008-06-25 11:42 | |||||
| 0.125u6 | misc/cubeqst.cpp | Many Sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01904 | 以前よりもプレイヤーの動きがかなり遅い。 | 2008-06-18 11:22 | |||||
| 0.125u5 | exidy/exidy.cpp | teetert | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #01903 | 3面と4面の敵キャラクタが化けている。 | 2008-06-21 04:15 | |||||
| 0.125u5 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrst and most clones | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01902 | スタート時にクラッシュする。 | 2008-07-21 01:53 | |||||
| 0.125u5 | kaneko/galpani3.cpp | galpani3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | etabeta | |
| #01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01900 | コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。 | 2008-06-22 10:40 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | All sets in kinst.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01896 | Access Violationでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:59 | |||||
| 0.125u5 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight, cyclwarr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01895 | デモの最初の部分で、クラッシュ、またはハングする。 | 2008-07-28 01:46 | |||||
| 0.125u5 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #01893 | デモモードで5戦するとハングする。 | 2011-05-09 04:28 | |||||
| 0.125u4 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #01892 | refreshspeedを指定するとひどいノイズ音が発生する。 | 2008-07-24 15:52 | |||||
| 0.125u4 | midway/seattle.cpp | calspeed | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #01891 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 01:34 | |||||
| 0.111u5 | irem/shisen.cpp | matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
| 0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
| 0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01887 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 02:31 | |||||
| 0.111u5 | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmana, pushmans | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01886 | 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。 | 2008-06-25 01:04 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #01885 | "Fatal Error: Unable to locate input port 'DSW'"のエラーが出る。 | 2008-06-09 11:08 | |||||
| 0.125u4 | atari/asteroid.cpp | astdelux, astdelux1, astdelux2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01884 | MacOSで、"Illegal instruction"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2008-06-12 06:32 | |||||
| 0.125u4 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc, vivdolls, starsldr (maybe all) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
| 0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
| #01880 | 色のバグが起きている。 | 2008-06-08 17:16 | |||||
| 0.125u4 | universal/mrdo.cpp | All sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #01879 | カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u4 | toaplan/toaplan2.cpp | All sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | nop | |
| #01878 | カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。 | 2025-06-13 08:56 | |||||
| 0.125u4 | konami/labyrunr.cpp | All sets in labyrunr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | nop | |
| #01877 | 表示されないブロックがある。 | 2010-10-06 02:01 | |||||
| 0.125u4 | capcom/cps2.cpp | mpang | グラフィック | 低 | 解決済み | ANz | |
| #01874 | ゲームがフリーズする。 | 2008-06-26 02:29 | |||||
| 0.125u4 | konami/zr107.cpp | windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
| 0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #01870 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | orca/funkybee.cpp | skylance, skylancre | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | nop | |
| #01869 | 入力定義の重複。 | 2008-06-21 08:20 | |||||
| 0.125u4 | midway/williams.cpp | alienar, alienaru, splat | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | User_303 | |
| #01868 | スタートボタンはプレイ用のボタンと兼用。 | 2008-11-28 04:45 | |||||
| 0.125u4 | atari/atarisy1.cpp | indytemp, peterpak, roadrunn | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01867 | 入力定義の重複あり。 | 2008-10-13 05:49 | |||||
| 0.125u4 | konami/plygonet.cpp | plygonet | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #01866 | 入力項目の重複。 | 2008-06-21 07:12 | |||||
| 0.125u4 | promat/gstream.cpp | gstream | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01865 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2008-06-10 07:48 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #01864 | -listxmlがまだクラッシュする。 | 2008-06-09 19:42 | |||||
| 0.125u4 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
| #01863 | マルチセッション時にクラッシュする。 | 2008-06-13 01:21 | |||||
| 0.125 | sega/segas18.cpp | mwalk and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | kike1978 | |
| #01862 | サービスモードに設定してMAMEを再起動すると、サービスモードのテキストがあちこちに点滅して表示される。 | 2026-01-01 08:13 | |||||
| 0.125u3 | namco/namcos2.cpp | burnforc | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01860 | -cheat指定でMAMEがクラッシュする。 | 2008-06-05 18:43 | |||||
| 0.125u3 | midway/midxunit.cpp | revx | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Fortuna | |
| #01859 | 致命的なエラーでクラッシュする。 | 2010-12-31 01:23 | |||||
| 0.125u3 | venture/looping.cpp | looping, loopingva, skybump | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |