| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #03572 | BGMの音程とテンポが高すぎる。 | 2011-05-23 00:41 | |||||
| 0.135u3 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #02656 | コインを入れると「8」と表示されて固まる。 | 2019-08-23 17:00 | |||||
| 0.128u3 | taito/taitosj.cpp | elevator | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | jaw970 | |
| #05478 | Reptileを倒しても10,000,000点が入らない。 | 2014-03-26 03:00 | |||||
| 0.152 | midway/midtunit.cpp | mk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jason Shearer | |
| #03880 | [バグかもね] BGM音量が低い。 | 2010-06-16 21:03 | |||||
| 0.138u1 | nmk/macrossp.cpp | All sets in macrossp.c | サウンド | 低 | 認証済み | jasd | |
| #04095 | 2面ボスの4番目のBGMがサントラとは違う不完全な曲が流れる。 | 2025-01-08 09:12 | |||||
| 0.139u2 | namco/namcos1.cpp | splatter, splattero, splatterj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Jardim | |
| #09401 | SDLのサウンドが早送りできない。 | 2026-03-21 20:49 | |||||
| 0.286 | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Janez | |||
| #05420 | 古いGCC 4.1.2でコンパイルできない。 | 2014-01-08 23:19 | |||||
| 0.152 | atari/pong.cpp | pong, pongf | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | Janez | |
| #05308 | MAMEのXML出力でBIOSに設定されていない。 | 2015-01-02 23:40 | |||||
| 0.149u1 | sega/lindbergh.cpp | lindbios | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #04959 | BIOSセットとして報告される。 | 2012-08-20 12:53 | |||||
| 0.146 | sega/hikaru.cpp | braveff | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #04279 | 残ライフ10以上で10の位の文字が化ける。 | 2011-03-24 22:03 | |||||
| 0.141 | nintendo/vsnes.cpp | suprmrio | グラフィック | 低 | 解決済み | Janez | |
| #03822 | プレイ中に動作速度が時々遅くなる。主に横スクロール部分で。 | 2010-04-30 01:23 | |||||
| 0.137 | capcom/lwings.cpp | lwings and clones | 速度 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Janez | |
| #03816 | 3面を過ぎて4面が表示されるとすぐにゲームがリセットする。 | 2010-05-19 22:45 | |||||
| 0.137 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | Janez | |
| #03269 | ハイスコアの名前入れでZが入力出来ない。 | 2011-02-09 07:50 | |||||
| 0.131 | valadon/bagman.cpp | bagman | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Janez | |
| #07745 | Windowsのタスクバーを画面上部や左に移動するゲーム画面がずれる。 | 2020-09-12 21:46 | |||||
| 0.224 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | jamesm | |||
| #08880 | テンポが違う。 | 2024-07-07 12:16 | |||||
| 0.267 | dataeast/decocass.cpp | cburnrub, cbunrub2, cburnrubj | サウンド | 低 | 認証済み | jackson2k2 | |
| #09505 | これらはすべて海賊版。 | 2026-07-29 02:24 | |||||
| 0.288 | misc/goldnpkr.cpp | falcnwld,falcnwlda,falcnwldb | ドキュメント | 低 | 指示待ち | J.J.Boy | |
| #09499 | 製造元の情報。 | 2026-07-14 11:03 | |||||
| 0.288 | universal/pachislo_z80.cpp | ドキュメント | 低 | 担当者決定 (Takahiro Nogi) | J.J.Boy | ||
| #09481 | これはクランキーコンドルのマシンではなく、クランキーコンテスト。 | 2026-07-14 01:18 | |||||
| 0.288 | universal/pachislo_z80.cpp | crankyc | ドキュメント | 誤字 | 担当者決定 (Takahiro Nogi) | J.J.Boy | |
| #09480 | Taito Corporation Japan の Japan は要らない。 | 2026-07-29 03:18 | |||||
| 0.288 | 144 games described as "manufactured by Taito Corporation Japan" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | ||
| #09463 | 開発元の名前が間違っている。 | 2026-05-22 03:14 | |||||
| 0.287 | seibu/deadang.cpp | popnrun,popnruna | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #09462 | 年度が間違っている。 | 2026-06-29 10:30 | |||||
| 0.287 | sega/model1.cpp | swa,swaj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08323 | 製造元の情報。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #08321 | タイトル名が違う。 | 2022-05-24 14:27 | |||||
| 0.243 | sega/system1.cpp | wbml and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
| 0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
| 0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07786 | タイトル名はチャタンヤラクーシャンク | 2020-11-14 03:35 | |||||
| 0.226 | metro/metro.cpp | karatourj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07785 | ゲーム名が間違っている。 | 2020-11-10 02:34 | |||||
| 0.226 | neogeo/neogeo.cpp | marukodq | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07784 | 動作がおそすぎる。 | 2020-11-12 17:10 | |||||
| 0.226 | capcom/vulgus.cpp | vulgus and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Robbbert) | J.J.Boy | |
| #07769 | BGMがおかしい。 | 2020-10-27 05:18 | |||||
| 0.225 | konami/gradius3.cpp | gradius3js | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | J.J.Boy | |
| #07164 | [バグかもね] ゲームをプレイしないとアトラクトモードに進まない。 | 2026-03-04 02:04 | |||||
| 0.203 | sega/segas32.cpp | brivalj | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | J.J.Boy | |
| #06659 | ゲーム名に「Arcade」が無い。 | 2017-08-17 16:46 | |||||
| 0.188 | sega/model3.cpp | swtrilgy, swtrilgya | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #06645 | 音が全部出ない。 | 2017-08-06 23:51 | |||||
| 0.188 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2, ninjakd2c, jt104, rdaction | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | J.J.Boy | |
| #06026 | ゲーム名に「アーケード」は不要。 | 2026-06-29 10:27 | |||||
| 0.165 | sega/model1.cpp | swa | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #05943 | 製造元はグリンビー商事 | 2015-06-04 15:55 | |||||
| 0.161 | pacman/pengo.cpp | penta | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #05766 | ゲーム名は"Armed Formation"ではなく"Armed F" | 2020-05-28 08:19 | |||||
| 0.155 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf, armedff | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #05392 | これはジャンピューターではなくロイヤルマージャンの海賊版。 | 2016-12-26 08:47 | |||||
| 0.147u1 | dynax/royalmah.cpp | janputer | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Kale) | J.J.Boy | |
| #05391 | 製造元はカトウ製作所。 | 2013-12-07 06:23 | |||||
| 0.151 | misc/cave.cpp | ppsatan | その他 | 機能追加 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #05321 | フルスクリーンで3画面を横に並べると隙間が出来る。 | 2013-10-31 04:05 | |||||
| 0.150 | taito/darius.cpp | darius.c,ninjaw.c,tx1.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | J.J.Boy | |
| #05107 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-06-26 03:52 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #04474 | DIPスイッチの設定にかかわらず常にフリープレイになる。 | 2018-11-30 17:50 | |||||
| 0.143 | sega/segas24.cpp | gground, ggroundj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #02999 | あと3個ボタンが必要。 | 2009-04-06 03:17 | |||||
| 0.129u6 | vsystem/taotaido.cpp | taotaidoa | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | J.J.Boy | |
| #02164 | VS画面に日本語のテキストが表示される。 | 2008-08-28 05:38 | |||||
| 0.127 | dataeast/kingobox.cpp | ringking3 | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #00990 | ランダムにクラッシュする。 | 2017-10-29 09:45 | |||||
| 0.115 | sega/segas32.cpp | brival | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00989 | 変身後、画面が真っ黒になって文字・グラフィックなどが表示されない。 | 2008-10-07 06:10 | |||||
| 0.83 | sega/segas24.cpp | qgh | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | J.J.Boy | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00672 | アトラクトモードで、プレイヤーが動かない。 | 2008-02-02 03:13 | |||||
| 0.65 | irem/m92.cpp | uccopsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00490 | "リーチ"、"ロン"などの声が出ない。 | 2017-09-06 14:26 | |||||
| 0.63 | misc/homedata.cpp | hourouki | サウンド | 低 | 解決済み (smf) | J.J.Boy | |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 | |||||
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #09504 | [バグかもね] ボーナスゲームのあとのメッセージが化けている。 | 2026-07-25 16:15 | |||||
| 0.288 | jaleco/momoko.cpp | momokoe | グラフィック | 低 | 仮承認 | izius | |
| #09485 | 最後の10秒でクリアするとフリーズする。 | 2026-06-18 00:22 | |||||
| 0.288 | kaneko/suprnova.cpp | vblokbrk and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | izius | |
| #09333 | 2面のスプライトが表示されない。 | 2025-12-16 05:25 | |||||
| 0.283 | dataeast/dec8.cpp | ghostb and clones, meikyuh and clone | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | izius | |
| #07636 | [バグかもね] イベント4で Oh No!! の文字が欠けたりする。 | 2020-05-01 21:35 | |||||
| 0.220 | konami/circusc.cpp | circusc and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | izius | |
| #07359 | [バグかもね] ボーナスゲームのスプライトがずれている。 | 2019-06-18 07:02 | |||||
| 0.210 | sega/segas24.cpp | mahmajn2 | グラフィック | 低 | 認証済み | izius | |
| #06791 | ボーナスアイテムのスプライトプライオリティが間違っている。 | 2018-01-10 03:10 | |||||
| 0.192 | gaelco/splash.cpp | splash and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | izius | |
| #06368 | ボタン1と2が逆。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
| 0.177 | misc/shangkid.cpp | shangkid, hiryuken | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #06345 | [バグかもね] 3面でやられた条件がおかしくなる。 | 2016-08-13 00:11 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | gundhara, gundharac | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | izius | |
| #06293 | テクモがTEMCOになっている。 | 2016-07-14 01:17 | |||||
| 0.175 | tehkan/wc90b.cpp | wc90ba | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | izius | |
| #06270 | 特定の状況でゲームがフリーズする。 | 2026-08-11 22:29 | |||||
| 0.175 | sega/stv.cpp | danchih, danchiq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | izius | |
| #06259 | 説明画面のプライオリティがおかしい。 | 2017-08-01 04:46 | |||||
| 0.174 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combascj, combasct, bootcamp, bootcampa | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #06154 | ロータリースティックの一部の入力がスキップされる。 | 2017-10-18 07:00 | |||||
| 0.171 | Games with a rotary positional joystick | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | izius | ||
| #06106 | マップ画面で表示不具合あり。 | 2018-02-25 23:12 | |||||
| 0.168 | tehkan/gaiden.cpp | wildfang and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | izius | |
| #06042 | 照準がこわれている。 | 2017-05-25 02:24 | |||||
| 0.166 | namco/namcos12.cpp | golgo13, g13knd | DIP/入力 | 中 | 解決済み | izius | |
| #06027 | 一定の条件でゲームがフリーズする。 | 2023-04-17 07:17 | |||||
| 0.165 | gaelco/gaelco.cpp | bigkarnk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | izius | |
| #06020 | 3面のカットシーンで黒いスプライトが出る。 | 2018-09-06 04:32 | |||||
| 0.164 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghab, sshanghaj | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #06009 | [バグかもね] ハイスコア、タイトルなどで左側にゴミグラフィックが表示される。 | 2015-08-11 04:03 | |||||
| 0.164 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | izius | |
| #06006 | スタートを押すとゲームがリセットする。 | 2015-08-19 04:35 | |||||
| 0.164 | konami/rocnrope.cpp | rocnrope, ropeman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | izius | |
| #05981 | 3面と6面でスプライト表示順位の不具合。 | 2015-07-09 04:33 | |||||
| 0.163 | vsystem/aerofgt.cpp | turbofrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | izius | |
| #05967 | 効果音と一部のBGMがならない。 | 2015-06-22 17:45 | |||||
| 0.162 | seibu/darkmist.cpp | darkmist | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #05959 | 効果音が一部鳴らない。 | 2015-07-08 21:37 | |||||
| 0.162 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | izius | |
| #05958 | スプライトが一部表示されない。 | 2015-11-18 02:13 | |||||
| 0.162 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #05919 | 背景とスプライトのプライオリティがおかしい。 | 2021-12-02 08:41 | |||||
| 0.160 | gaelco/gaelco.cpp | thoop | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #05904 | ゲーム内のメッセージ表示のプライオリティがおかしい。 | 2018-09-06 20:13 | |||||
| 0.160 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghaj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #05900 | BGMと効果音が一部鳴らない。 | 2017-07-06 17:10 | |||||
| 0.160 | dynax/ddenlovr.cpp | funkyfig, funkyfiga | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.121u4 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 | |||||
| 0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius | |
| #00773 | namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。 | 2008-04-16 15:43 | |||||
| 0.119u1 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c games | 速度 | 中 | 解決済み | izius | |
| #00656 | DIP設定よりも残ライフが2つ少ない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.119u3 | sega/system1.cpp | wboy3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00399 | 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。 | 2016-09-13 00:56 | |||||
| 0.119 | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #04301 | Mach3の効果音が使われている。実際にはアップグレード時に効果音のROMも交換する。 | 2011-12-28 18:15 | |||||
| 0.137 | gottlieb/gottlieb.cpp | cobram3 | サウンド | 低 | 解決済み (mariuszw) | italiandoh | |
| #04300 | "Short Scenes"のDIP設定がONとOFF逆。 | 2019-12-28 15:34 | |||||
| 0.137 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr, cliffhnga | DIP/入力 | 低 | 解決済み (italiandoh) | italiandoh | |
| #03392 | JOYCODE_4_BUTTON16を入力に設定しても正しく保持されない。 | 2009-12-18 16:28 | |||||
| 0.131 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | isucamper | |||
| #03349 | 爆発音が軽い音になっている。以前は正常だった。 | 2009-08-02 03:40 | |||||
| 0.133 | mpatrol, mpatrolw | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | inkeye | ||
| #03339 | ショット音が正しくない。 | 2024-12-22 19:48 | |||||
| 0.133 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix, phoenixa, phoenixb, phoenixc, phoenix3, phoenixt | サウンド | 低 | 認証済み | inkeye | |
| #07057 | 2018-07-28 05:11 | ||||||
| 0.200 | sony/psx.cpp | psj [starocn2] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | incog | |
| #03158 | [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。 | 2009-05-09 00:52 | |||||
| 0.131u1 | konami/konamigv.cpp | All Sets in konamigv.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | incog | |
| #03156 | "SHARC: PM Bus Read 00000000 at 00020004"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2010-06-18 15:39 | |||||
| 0.131u1 | sega/model2.cpp | rchase2, sfight, von, vonj, vstrikero | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | incog | |
| #03155 | OKを押した後クラッシュする。 | 2009-05-21 05:24 | |||||
| 0.131u1 | konami/ksys573.cpp | many sets in ksys573.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | incog | |
| #02986 | 製造年は2002年。 | 2009-02-28 02:47 | |||||
| 0.129u5 | sega/naomi.cpp | ggxx | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02985 | 製造年は2003年。 | 2009-02-28 02:47 | |||||
| 0.129u5 | sega/naomi.cpp | ggxxrl | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02983 | 起動時に"downloading DSP"の画面でループする。 | 2009-03-05 05:06 | |||||
| 0.129u5 | atari/harddriv.cpp | racedriv and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | incog | |
| #02980 | フライヤーによると年代は2001年。 | 2009-02-28 02:48 | |||||
| 0.129u5 | sega/naomi.cpp | wsbbgd | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #02979 | スクリーンにメッセージが現れる。 | 2009-02-28 09:38 | |||||
| 0.129u5 | irem/m10.cpp | All sets in m10.c | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | incog | |
| #02978 | 製造年は1989年。 | 2009-03-26 02:16 | |||||
| 0.129u5 | nasco/suprgolf.cpp | suprgolf | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02972 | 製造年は1979年。 | 2009-03-26 02:43 | |||||
| 0.129u5 | midw8080/8080bw.cpp | shuttlei | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02970 | アトラクトモードによると製造年は2003年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | sfbonus, sfbonusd1, sfbonuso, sfbonuso2, sfbonusv1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02969 | アトラクトモードによると、製造年は2004年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | parrot3b1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02968 | アトラクトモードによると製造年は2003年。 | 2009-03-26 02:15 | |||||
| 0.129u5 | misc/sfbonus.cpp | parrot3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | incog | |
| #02960 | アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.129 | seta/speglsht.cpp | speglsht | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | incog | |