| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03277 | フリープレイに設定すると、サービスモードでの設定値とDIPメニューの設定値が一部逆になる(Hit Score、Music、Sound Effects)。 | 2009-07-09 23:21 | |||||
| 0.132u1 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider & clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | moa | |
| #02921 | [デバッグ限定] アサート。 | 2009-02-19 07:56 | |||||
| 0.129u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid, bbakraidj, bbakraidja | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02807 | ゲーム名が違っている。 | 2011-03-10 02:13 | |||||
| 0.129 | toaplan/toaplan2.cpp | dogyuunk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #01879 | カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u4 | toaplan/toaplan2.cpp | All sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | nop | |
| #01628 | サウンドが一切鳴らない。起動時にSound Errorと表示される。 | 2008-05-01 02:31 | |||||
| 0.124a | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga, bgareggahk, bgaregganv, bgareggacn, bgareggat2 | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | Iaspis | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #01053 | サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。 | 2016-09-13 08:52 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
| 0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00946 | 1面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。 | 2010-05-25 14:32 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | TriggerFin | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #00943 | [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。 | 2008-06-29 01:37 | |||||
| 0.62 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00914 | アトラクトモードをそのままにしておくとクラッシュする。 | 2011-03-29 01:47 | |||||
| 0.114 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00592 | [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059~062で確認。 | 2008-04-10 06:02 | |||||
| 0.37b13 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00235 | 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 | 2008-01-27 14:34 | |||||
| 0.95 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00124 | ランダムにクラッシュする。またESCキーを押すと終了時にaccess violationエラーが起こる。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.113u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | その他 | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00082 | サービスモードを抜けるとRAMエラーが起こる。 | 2008-01-22 05:55 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan2.cpp | mahoudai | その他 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09434 | ボタンは2個だけ使用。 | 2026-04-13 06:27 | |||||
| 0.286 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #08816 | ボーナスライフとリージョンの情報が間違っている。 | 2024-02-10 05:55 | |||||
| 0.262 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Augusto | |
| #08522 | コンティニューBGMが止まらない。 | 2022-12-08 02:22 | |||||
| 0.250 | toaplan/toaplan1.cpp | samesame | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #08108 | 実機とBGMが異なる。 | 2022-07-09 01:11 | |||||
| 0.236 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Alex7 | |
| #07802 | [バグかもね] 5面ボスの上下の部分を撃てない。 | 2020-11-30 11:13 | |||||
| 0.226 | toaplan/toaplan1.cpp | zerowing,zerowingw | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Alex7 | |
| #07176 | [バグかもね] 敵を倒すか得点アイテムを取るとライフが増える。 | 2018-12-18 12:54 | |||||
| 0.204 | toaplan/toaplan1.cpp | demonwld2, demonwld3 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | ArcadeGuy | |
| #06749 | 画面が左に16ピクセル寄っている。 | 2017-11-13 00:57 | |||||
| 0.191 | toaplan/toaplan1.cpp | outzonecv | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #04992 | 画面反転をONにするとほとんど全ての背景やテキストが表示されなくなる。 | 2014-04-07 13:15 | |||||
| 0.146u5 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04601 | ゲームの動作速度が大幅に低下した。 | 2012-01-14 04:15 | |||||
| 0.144u4 | toaplan/toaplan1.cpp | vimana | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04189 | 敵にやられて復帰するときに繰り返し円を描くように操作すると、自機の操作が効かなくなることがある。 | 2012-01-14 04:15 | |||||
| 0.141 | toaplan/toaplan1.cpp | fireshrk | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #03221 | 黒画面のまま起動しない。 | 2009-05-29 18:05 | |||||
| 0.131u3 | toaplan/toaplan1.cpp | demonwld + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #01790 | 一番下のUnusedなDIPスイッチは国設定。OFFがUSA、ONがヨーロッパ。 | 2008-05-08 18:18 | |||||
| 0.125 | toaplan/toaplan1.cpp | zerowing2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Roberto Fresca) | Nomax | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
| #00229 | タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。 | 2010-08-28 07:00 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | 色/パレット | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #08326 | ハイスコア入力画面のグラフィック不具合。 | 2022-05-27 13:11 | |||||
| 0.243 | toaplan/slapfght.cpp | slapfght | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Augusto | |
| #08279 | 表示解像度の違いについて。 | 2022-04-07 21:40 | |||||
| 0.242 | toaplan/slapfght.cpp | All games in slapfght.cpp | グラフィック | 中 | 仮承認 | ozzyguy | |
| #08178 | 最初の画面がバグっている。 | 2022-01-12 07:55 | |||||
| 0.239 | toaplan/slapfght.cpp | slapfighb2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #07198 | ゲーム名について。 | 2020-05-09 03:55 | |||||
| 0.205 | toaplan/slapfght.cpp | tigerh, tigerhb1, tigerhb2, tigerhb3, tigerj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #02218 | MCUシミュレーションが原因のバグあり。 | 2017-06-29 16:27 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01746 | アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。 | 2008-07-07 17:46 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | perfrman, tigerh, getstar, slapfigh and all clones | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み (stephh) | Sune_S | |
| #00652 | Bonus LifeのDIPスイッチを20000 80000に設定すると、一切エキストラしない。 | 2008-09-09 23:54 | |||||
| 0.61 | toaplan/slapfght.cpp | tigerhb3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #00361 | [バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 | 2008-09-09 23:51 | |||||
| 0.37b1 | toaplan/slapfght.cpp | getstarb2 | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00360 | レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 | 2008-09-09 23:57 | |||||
| 0.36b3 | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (stephh) | YMI | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00203 | プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 | 2018-10-05 15:10 | |||||
| 0.110u5 | toaplan/slapfght.cpp | perfrman | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Stefan Lindberg | |
| #09085 | [バグかもね] 面の切り替え時に動作がもたつく。 | 2025-01-17 05:38 | |||||
| 0.273 | toaplan/raizing_batrider.cpp | bbakraid, and clones | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | Cow | |
| #06089 | 2016-01-01 01:47 | ||||||
| 0.168 | tiki/tiki100.cpp | tiki100 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05856 | 2022-04-28 22:44 | ||||||
| 0.159 | tigertel/gizmondo.cpp | gizmondo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #07330 | 2023-11-23 06:00 | ||||||
| 0.209 | ti/ti99_4x.cpp | ti99_4a | メディアサポート | 低 | 認証済み | star2root | |
| #06732 | 2017-10-25 19:18 | ||||||
| 0.188 | ti/ti99_4x.cpp | ti99_4a | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | mr_me | |
| #06564 | 2017-07-06 21:11 | ||||||
| 0.185 | ti/ti99_4x.cpp | All sets in ti99_4x.cpp, ti99_4p.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05111 | 2013-02-23 20:28 | ||||||
| 0.148 | ti/ti99_4x.cpp | ti99_4ae, ti99_4a, ti99_4ev, ti99_4e, ti99_4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mizapf) | Firewave | |
| #07889 | 2021-03-29 02:26 | ||||||
| 0.229 | ti/ti99_4p.cpp | ti99_4p, ti99_4ev | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05126 | 2013-01-28 10:31 | ||||||
| 0.148 | ti/ti990_4.cpp | ti990_4 | その他 | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #07455 | 2022-04-28 22:05 | ||||||
| 0.214 | ti/ti85.cpp | ti83 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #05510 | 2014-05-13 20:39 | ||||||
| 0.153 | ti/exelv.cpp | All exelv.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #09432 | 起動時に黒画面のみ。 | 2026-04-24 16:25 | |||||
| 0.287 | thomson/thomson.cpp | mo5nr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #08364 | 2024-11-03 11:18 | ||||||
| 0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 and others | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
| #08363 | 2024-11-03 11:24 | ||||||
| 0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
| #07544 | 2024-12-23 22:40 | ||||||
| 0.217 | thomson/thomson.cpp | to9 | その他 | 重要 (本体) | 担当者決定 (galibert) | Firewave | |
| #05160 | 2013-05-23 05:52 | ||||||
| 0.148u1 | thomson/thomson.cpp | to8, to8d | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Firewave | |
| #08079 | [バグかもね] ポリスマンのスプライトが化ける。 | 2021-09-12 09:46 | |||||
| 0.235 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Wulfaz | |
| #08046 | 参考用の実機ビデオ。 | 2021-08-04 14:44 | |||||
| 0.234 | thepit/timelimt.cpp | progress, timelimt | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #07960 | ゲームオーバー後にサウンドが壊れる。 | 2021-04-30 12:53 | |||||
| 0.231 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #08273 | 画面反転が壊れている。 | 2022-06-21 06:05 | |||||
| 0.241 | thepit/thepit.cpp | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | ||
| #07576 | デバッグタイルマップビューアを開くとMAMEがクラッシュする。 | 2022-11-15 08:11 | |||||
| 0.218 | thepit/thepit.cpp | desertdn, zaryavos, dockman, suprmous. possibly all games in the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Kale | |
| #03807 | タイトル画面の色が間違っている。 | 2010-04-11 04:20 | |||||
| 0.137u2 | thepit/thepit.cpp | funnymou, machomou, suprmous | 色/パレット | 低 | 認証済み | Roberto Fresca | |
| #02962 | 音が出ない。 | 2009-02-26 16:57 | |||||
| 0.129u4 | thepit/thepit.cpp | All Sets in thepit.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02815 | タイトル画面が表示されない。 | 2009-01-15 17:28 | |||||
| 0.129 | thepit/thepit.cpp | zaryavos | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #02608 | 色がおかしい。 | 2009-08-23 02:16 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | machomou | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02605 | 色がおかしい。 | 2010-06-01 01:31 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | funnymou, suprmous | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Radwar | |
| #02006 | プレイヤー1のボタン全てが重複している。 | 2008-07-16 16:17 | |||||
| 0.126 | thepit/thepit.cpp | rtriv | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01854 | カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | thepit/thepit.cpp | All sets in thepit.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01817 | PCBテストでゲームが止まる。 | 2008-08-07 05:40 | |||||
| 0.125u1 | thepit/thepit.cpp | intrepid2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Reip) | haynor666 | |
| #09257 | 2倍高の文字が通常文字2列で表示される。 | 2025-09-12 14:34 | |||||
| 0.280 | televideo/tv990.cpp | tv995 | グラフィック | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #06547 | 2017-04-27 23:18 | ||||||
| 0.185 | televideo/tv990.cpp | All sets in tv990.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #07498 | 2019-11-24 16:08 | ||||||
| 0.215 | televideo/tv910.cpp | tv910 | その他 | 低 | 認証済み | AJR | |
| #07319 | 2019-05-09 19:18 | ||||||
| 0.209 | telercas/tmc600.cpp | tmc600s2 | インターフェイス | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #06838 | 2020-06-05 04:22 | ||||||
| 0.193 | telenova/compis.cpp | compis, compis2 | メディアサポート | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | |
| #06293 | テクモがTEMCOになっている。 | 2016-07-14 01:17 | |||||
| 0.175 | tehkan/wc90b.cpp | wc90ba | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | izius | |
| #00828 | スクロールがスムーズでなく、遅い。 | 2009-03-09 18:56 | |||||
| 0.57 | tehkan/wc90b.cpp | wc90b | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00827 | クレジット表示画面で、実機ではスタジアムの上部分を表示する。MAMEではフィールドの中央。 | 2009-03-15 16:07 | |||||
| 0.56 | tehkan/wc90b.cpp | wc90b1, wc90b2 | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
| 0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #04863 | アスペクト比がおかしい。 | 2012-05-25 04:29 | |||||
| 0.146 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03299 | ROM定義の重複や間違いがある。 | 2009-07-14 13:47 | |||||
| 0.132u4 | tehkan/tehkanwc.cpp | tehkanwcc | システムコア | 中 | 解決済み | Roman | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #04649 | ステージ6がほとんどの場合ステージ5と紹介される。 | 2012-07-28 00:55 | |||||
| 0.144u7 | tehkan/tecmosys.cpp | deroon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02699 | [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。 | 2012-01-30 08:03 | |||||
| 0.128u4 | tehkan/tecmosys.cpp | tkdensho, tkdenshoa | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #07909 | BGMが一部再生されなくなっている。 | 2021-03-19 15:16 | |||||
| 0.229 | tehkan/tecmo16.cpp | ginkun | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | danylopez123 | |
| #01630 | スプライト色が間違っている。 | 2014-07-10 05:05 | |||||
| 0.131 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc, ginkun, riot | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | Mamesick | |
| #00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
| 0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
| #00196 | 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 | 2016-01-05 22:13 | |||||
| 0.102u1 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #06436 | プレイヤー2の左右入力、両プレイヤーのボタン1と2が入れ替わっている。 | 2016-11-25 12:30 | |||||
| 0.179 | tehkan/tecmo.cpp | gemini, geminib | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #06257 | 穴の上の敵や物にあたり判定が無いことがある。 | 2016-06-30 14:12 | |||||
| 0.174 | tehkan/tecmo.cpp | rygar and others sets | グラフィック | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #01185 | [バグかもね] BGMなどが全音高い。 | 2016-12-22 11:52 | |||||
| 0.105u4 | tehkan/tecmo.cpp | gemini | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00967 | 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。 | 2008-12-21 12:46 | |||||
| 0.67 | tehkan/tbowl.cpp | tbowl, tbowlj | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #01627 | [デバッグ限定] Access Violationでクラッシュする。 | 2008-03-28 18:48 | |||||
| 0.124 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01087 | デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。 | 2008-03-18 13:36 | |||||
| 0.123 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #04063 | キャラクタが表示されない。 | 2010-09-30 20:17 | |||||
| 0.139u3 | tehkan/solomon.cpp | All sets in solomon.c | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |