| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03572 | BGMの音程とテンポが高すぎる。 | 2011-05-23 00:41 | |||||
| 0.135u3 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #02669 | BGMのテンポが速過ぎ。 | 2008-12-04 18:10 | |||||
| 0.128u4 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #00957 | [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。 | 2019-10-05 04:29 | |||||
| 0.58 | konami/pandoras.cpp | pandoras | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #09468 | クリックした音が消えない。 | 2026-06-04 11:09 | |||||
| 0.288 | palm/palm.cpp | palmiii | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #06881 | 音が出ない。 | 2020-10-31 08:06 | |||||
| 0.194 | itech/itech32.cpp | pairsred | サウンド | 中 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #05047 | [デバッグ限定] OK画面のあとクラッシュする。 | 2020-01-09 00:33 | |||||
| 0.147u1 | itech/itech32.cpp | pairsred | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #00343 | サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 | 2016-09-15 04:53 | |||||
| 0.111u2 | seta/seta.cpp | pairlove | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01370 | パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。 | 2008-02-21 12:13 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | pacplus | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02841 | モンスターの目が表示されない。 | 2011-03-24 11:26 | |||||
| 0.129 | namco/mappy.cpp | pacnpal, pacnpal2, pacnchmp | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel | |
| #09379 | 実機は1ボタン。 | 2026-02-17 01:31 | |||||
| 0.282 | namco/namcos1.cpp | pacmania and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Augusto | |
| #08412 | スプライトのシェーディングが間違っている? | 2022-09-13 03:08 | |||||
| 0.247 | namco/namcos1.cpp | pacmania and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | ICEknight | |
| #01600 | 背景が右側にずれている。 | 2008-04-04 00:29 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | pacmanbl, batman2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Robbbert | |
| #07532 | DIP7と8の名前が違う。 | 2020-09-08 11:39 | |||||
| 0.217 | pacman/jrpacman.cpp | pacman, pacplus, mspacman, puckman and most varients. | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | chaneman | |
| #03145 | ジョイスティックで方向を変える時の動作が実機と異なるようだ。 | 2009-05-07 08:50 | |||||
| 0.130u4 | pacman/jrpacman.cpp | pacman, pacmanm | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | mojo | |
| #06235 | 画面最上部にスプライトが描画されるとき、XとYフリップビットが無視される。 | 2016-06-18 23:59 | |||||
| 0.174 | pacman/jrpacman.cpp | pacman | グラフィック | 機能追加 | 解決済み (Robbbert) | Hurray Banana | |
| #06758 | 画面が点滅する。 | 2017-11-09 06:57 | |||||
| 0.191 | pce/uapce.cpp | paclandp | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #01365 | 19面の背景レイヤーがおかしい。 | 2008-02-21 01:25 | |||||
| N/A | namco/pacland.cpp | pacland, paclandj, paclando, paclando2, paclandm | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06742 | 無敵状態でスプライト表示プライオリティの問題あり。 | 2017-11-13 06:15 | |||||
| 0.191 | namco/pacland.cpp | pacland and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #04009 | ステート読み込みを行うとタイトル画面でのリブート、コインが入らない、音が出ないなどの問題が起こる。 | 2010-08-22 05:51 | |||||
| 0.139u1 | namco/pacland.cpp | pacland and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #01116 | 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 | 2008-04-25 21:22 | |||||
| 0.109u4 | namco/pacland.cpp | pacland | その他 | 最小 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00737 | いろいろな面で色違いあり。 | 2008-02-04 11:11 | |||||
| 0.118u5 | namco/pacland.cpp | pacland | 色/パレット | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00226 | 起動時にノイズが出る。0.89から。 | 2014-11-14 20:50 | |||||
| 0.113u4 | namco/pacland.cpp | pacland | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #09053 | サウンドの遅れあり。 | 2024-12-30 06:42 | |||||
| 0.272 | taito/sbmjb.cpp | packysts | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #02946 | [デバッグ限定] アサート。 | 2009-02-23 22:36 | |||||
| 0.129u4 | pachifev | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | ||
| #03311 | p911ucとp911jで同じCHDが使われているがハッシュが異なる。 | 2009-07-20 03:56 | |||||
| 0.132u5 | konami/viper.cpp | p911uc, p911j | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | Roman | |
| #08873 | オリジナルのドライブをWindowsでCHDに変換するときに化ける。 | 2025-12-15 15:55 | |||||
| 0.266 | konami/viper.cpp | p911j, p9112 (and, maybe all Konami Viper games) | メディアサポート | 低 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #08804 | ドライバファイルのコメントが古い。 | 2024-02-01 08:20 | |||||
| 0.261 | konami/viper.cpp | p9112, wcombat | ドキュメント | 最小 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #07002 | エラーで終了してしまう。 | 2021-08-17 20:47 | |||||
| 0.198 | konami/viper.cpp | p911 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (windyfairy) | wuemura | |
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #02144 | コインエイジ設定が間違っている。 | 2008-08-22 16:12 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Robbbert | |
| #02143 | しばらくプレイすると横線や点が現れる。 | 2008-08-24 13:07 | |||||
| 0.127 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2, solfight, spaceph | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #07173 | サウンドが鳴らない、または間違っている。 | 2022-09-04 00:10 | |||||
| 0.204 | midw8080/8080bw.cpp | ozmawars, ozmawars2 | 実機資料 | 低 | 解決済み (Robbbert) | ICEknight | |
| #03308 | RAMチェック画面でリセットがかかる。 | 2009-07-15 04:21 | |||||
| 0.132u4 | konami/overdriv.cpp | overdriv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #02586 | 一部のグラフィックが表示されず、時間設定もおかしい。 | 2017-11-04 12:08 | |||||
| 0.128 | konami/overdriv.cpp | overdriv | グラフィック | 中 | 認証済み | Phil Bennett | |
| #06749 | 画面が左に16ピクセル寄っている。 | 2017-11-13 00:57 | |||||
| 0.191 | toaplan/toaplan1.cpp | outzonecv | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #09434 | ボタンは2個だけ使用。 | 2026-04-13 06:27 | |||||
| 0.286 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #07609 | BGM選択時に左側にグラフィック化けが出る。 | 2020-04-08 06:42 | |||||
| 0.219 | sega/segaorun.cpp | outrunb, outrundxa, outrundx, outrundxj, outrunra | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #03597 | VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。 | 2009-12-24 12:34 | |||||
| 0.135u4 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03592 | マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。 | 2009-12-21 05:32 | |||||
| 0.135u3 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #05877 | キャラクタと影の間のギャップが再現されていない。 | 2020-11-10 12:39 | |||||
| 0.159 | sega/segaorun.cpp | outrun and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | Machone | |
| #07440 | The flashing sprites simulating the tires movement maybe are not correctly emulated | 2019-10-30 05:27 | |||||
| 0.214 | sega/segaorun.cpp | outrun | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #03502 | ゲーム中にランダムクラッシュする。 | 2009-11-03 02:02 | |||||
| 0.134u4 | namco/namconb1.cpp | outfxies, outfxiesj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kekule | |
| #01811 | 効果音がループする。 | 2009-03-09 13:12 | |||||
| 0.125u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies, outfxiesj | サウンド | 低 | 解決済み | Sune_S | |
| #00762 | ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 | 2025-12-30 05:09 | |||||
| 0.100u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
| #01498 | ゲーム開始前にハングする。 | 2008-03-14 11:49 | |||||
| 0.123u5 | midway/balsente.cpp | otwalls | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #06860 | 照準が画面からずれている。 | 2019-01-25 07:09 | |||||
| 0.194 | taito/othunder.cpp | othunder and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #08788 | サウンドはモノラル出力か? | 2024-02-01 08:33 | |||||
| 0.260 | taito/othunder.cpp | othunder | サウンド | 最小 | 指示待ち | danylopez123 | |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #08253 | verse変更前にBGMが止まる。 | 2022-03-26 05:46 | |||||
| 0.241 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | サウンド | 低 | 認証済み | DawnofTed | |
| #01053 | サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。 | 2016-09-13 08:52 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00592 | [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059~062で確認。 | 2008-04-10 06:02 | |||||
| 0.37b13 | toaplan/toaplan2.cpp | othldrby | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #06982 | 2018-05-28 06:53 | ||||||
| 0.197 | trs/coco12.cpp | Other Coco related drivers | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | MrGW | |
| #09122 | BGMの速度が2倍で音程も高い。 | 2025-02-21 00:54 | |||||
| 0.274 | success/othello.cpp | othello | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #05769 | ゲームが起動しない。 | 2014-10-31 07:11 | |||||
| 0.155 | sony/taitogn.cpp | otenki | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | demotester | |
| #03184 | 囲碁ゲームのグラフィックがおかしい。 | 2025-02-10 20:01 | |||||
| 0.131u2 | sony/taitogn.cpp | otenamih | グラフィック | 中 | 認証済み | Radwar | |
| #03386 | 大富豪のミニゲームでグラフィックが不完全のためプレイが出来ない状態。 | 2018-11-21 09:58 | |||||
| 0.133 | sony/taitogn.cpp | otenamhf | グラフィック | 中 | 解決済み | dyq | |
| #00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
| 0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04724 | 画面反転が動作しない。 | 2014-01-22 02:20 | |||||
| 0.145u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2, cobracom, cobracomj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | stephh | |
| #03604 | DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。 | 2009-12-29 06:36 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #00278 | カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.111u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ShimaPong | |
| #08100 | 2022-04-30 11:21 | ||||||
| 0.236 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 and clones | メディアサポート | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #06312 | 2016-07-26 03:18 | ||||||
| 0.175 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Pernod) | Tafoid | |
| #06056 | 2015-10-29 20:57 | ||||||
| 0.166 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #05792 | 2022-04-30 11:24 | ||||||
| 0.156 | osborne/osborne1.cpp | osborne1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | demotester | |
| #07053 | 2018-07-26 05:11 | ||||||
| 0.200 | osborne/osbexec.cpp | osbexec | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #08974 | ボタンラベル。 | 2024-11-25 17:05 | |||||
| 0.271 | sega/segas32.cpp | orunners, orunnersj, orunnersu | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | ketburai | |
| #08669 | コイン入力が壊れている。 | 2023-06-21 14:38 | |||||
| 0.255 | sega/segas32.cpp | orunners and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08026 | ギアがデフォルトでマッピングされてない。 | 2021-07-10 11:43 | |||||
| 0.233 | sega/segas32.cpp | orunners and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | ICEknight | |
| #01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
| 0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07197 | 2019-01-05 15:55 | ||||||
| 0.205 | tangerine/oric.cpp | orica | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
| #08900 | フロッピーディスクで起動時にクラッシュする。 | 2024-09-15 22:47 | |||||
| 0.268 | tangerine/oric.cpp | oric1, telstrat, orica, prav8d, prav8dd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #06438 | 2021-03-08 18:49 | ||||||
| 0.179 | tangerine/oric.cpp | oric1, orica, telstrat, prav8d, prav8dd: | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Hirudov | |
| #06415 | 2021-03-08 17:43 | ||||||
| 0.179 | tangerine/oric.cpp | oric1, orica, telstrat, prav8d, prav8dd | システムコア | 中 | 解決済み | Hirudov | |
| #05744 | 2021-03-08 17:41 | ||||||
| 0.155 | tangerine/oric.cpp | oric1, orica | その他 | 低 | 解決済み | demotester | |
| #08601 | [zorgons] タイトル画面でスペースを押すとクラッシュする。 | 2023-04-10 16:39 | |||||
| 0.253 | tangerine/oric.cpp | oric1 [zorgons] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (galibert) | ArcadeShadow | |
| #01593 | [バグかもね] 爆発音が大きすぎる。 | 2025-01-16 22:22 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | サウンド | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #01473 | グラフィックが正しく表示されない。 | 2008-04-04 00:28 | |||||
| 0.123 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
| #05402 | プレイヤー2がやられると、画面の右下にゴミテキストが表示される。 | 2018-12-21 14:00 | |||||
| 0.152 | atari/orbit.cpp | orbit | グラフィック | 低 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #01601 | ゲームが始まらない。ウォッチドッグの問題? | 2008-03-24 12:32 | |||||
| 0.123u6 | atari/orbit.cpp | orbit | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #08696 | 光線銃入力設定だが、実機はXYレジスタを使う。 | 2023-07-11 20:12 | |||||
| 0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #08695 | アトラクトモードのマズルフラッシュの色が間違っている。 | 2023-07-11 20:10 | |||||
| 0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #03044 | 参考用の実機映像。 | 2016-07-02 16:35 | |||||
| 0.130u1 | taito/opwolf.cpp | opwolf, opwolfa, opwolfu | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04721 | BGMと効果音がノイズだらけに聞こえる。 | 2012-03-08 05:21 | |||||
| 0.145u3 | taito/opwolf.cpp | opwolf | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | rcoltrane | |
| #08500 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-12-05 04:51 | |||||
| 0.249 | taito/taitopjc.cpp | optiger | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #08069 | アナログ入力値の更新が8~10フレーム毎。 | 2023-11-20 04:50 | |||||
| 0.235 | taito/taitopjc.cpp | optiger | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #06103 | 正しいゲーム名は"Operation Tiger (Ver 2.14 O) " | 2017-05-07 22:04 | |||||
| 0.168 | taito/taitopjc.cpp | optiger | ドキュメント | 低 | 解決済み | sjy96525 | |
| #02976 | プロセスが完全にフリーズする。 | 2009-02-27 14:59 | |||||
| 0.129u5 | taito/taitopjc.cpp | optiger | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04597 | 正しいゲーム名は"Operation: Thunder" | 2012-01-26 17:42 | |||||
| 0.144u5 | pinball/gts3.cpp | opthund | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #06170 | OpenMPを有効にするとコンパイルできない。 | 2016-04-19 22:07 | |||||
| 0.172 | OpenMP | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | ||
| #08758 | タイトルが違う。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.258 | midway/midwunit.cpp | openice and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み | PepsiBoy428 | |
| #00689 | 画面一番下の一列が、画面最上部に表示されている。 | 2008-02-03 07:09 | |||||
| 0.93u2 | midway/midwunit.cpp | openice | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | qapo | |
| #05867 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラー。 | 2022-11-05 18:14 | |||||
| 0.159 | konami/konamigx.cpp | opengolf, opengolf2 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08553 | サウンドエミュレーションが不完全。 | 2023-04-13 08:14 | |||||
| 0.251 | taito/flstory.cpp | onna34ro | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #01816 | 最初から1クレジット入っていて、それ以上のクレジットが入らない。最初の面のBGMがかからない。 | 2019-05-31 08:35 | |||||
| 0.125u2 | misc/onetwo.cpp | onetwo, onetwoe | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07941 | 入力が混乱している。 | 2021-04-14 23:03 | |||||
| 0.230 | midway/omegrace.cpp | omegrace | DIP/入力 | 低 | 解決済み (dink) | dink | |
| #00785 | 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 | 2013-12-03 05:24 | |||||
| 0.104u9 | midway/omegrace.cpp | omegrace | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #05036 | 起動時に初期化に失敗してリセットがかかる。 | 2012-10-11 19:54 | |||||
| 0.147u1 | upl/ninjakd2.cpp | omegafs | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |