| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▲ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00026 | コンティニュー画面が真っ黒。 | 2024-05-25 21:16 | |||||
| 0.98u3 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Twisty | |
| #00023 | ゲーム名の間違いあり。 | 2008-04-20 21:14 | |||||
| 0.98u3 | metro/metro.cpp | pangpoms | その他 | 最小 | 解決済み | Twisty | |
| #00824 | 画面右下のパジトノフのグラフィックが欠けている。 | 2008-12-26 02:23 | |||||
| 0.98u4 | vsystem/welltris.cpp | welltris | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | king_krm | |
| #00912 | ROMセット名を逆にする必要がる。 | 2025-06-15 20:56 | |||||
| 0.99 | konami/tmnt.cpp | cuebrick, cuebrickj | その他 | 最小 | 解決済み | Thenasty | |
| #00759 | サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。 | 2017-10-12 06:22 | |||||
| 0.99 | konami/mystwarr.cpp | mtlchamp and clones | その他 | 中 | 解決済み (MetalliC) | -Misc Reporters- | |
| #00378 | アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。 | 2024-12-21 22:23 | |||||
| 0.99 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #00294 | 0.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。 | 2008-01-28 12:46 | |||||
| 0.99 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00033 | 難易度設定を高くするとフリーズする。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.99 | neodriv.hxx | aof2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Twisty | |
| #01539 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2008-03-27 07:59 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | aaron | |
| #00414 | 一部の効果音が鳴らない。 | 2008-03-18 10:19 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
| #00795 | クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.99u6 | sony/zn.cpp | sncwgltd | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | Layne | |
| #00610 | コインエイジメカニズムが動作しない。 | 2008-02-01 07:34 | |||||
| 0.99u9 | seibu/seibuspi.cpp | Seibu SPI single board games (rfjetus, rfjets) | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00527 | Leoの面でゲームがフリーズする。 | 2016-12-14 05:20 | |||||
| 0.99u9 | metro/metro.cpp | gunmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #00869 | タイトル画面とハイスコア画面の背景が黒くない。 | 2008-08-21 15:42 | |||||
| 0.99u10 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00412 | 高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。 | 2016-12-26 06:17 | |||||
| 0.99u10 | capcom/cps2.cpp | xmvsf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00897 | バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。 | 2014-04-04 02:40 | |||||
| 0.100u1 | taito/taito_f3.cpp | gblchmp | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00762 | ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。 | 2025-12-30 05:09 | |||||
| 0.100u1 | namco/namconb1.cpp | outfxies | グラフィック | 低 | 認証済み | F1ReB4LL | |
| #00504 | 背景の表示位置が数ドット左にずれている。 | 2011-10-31 07:00 | |||||
| 0.100u1 | irem/m72.cpp | hharryu, dkgensan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | qapo | |
| #01150 | [バグかもね] ムチで敵を打つと敵が上に表示される。 | 2018-09-06 22:43 | |||||
| 0.100u2 | atari/atarisy1.cpp | indytemp | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #00763 | 画面左上にゴミ表示。 | 2021-12-27 09:35 | |||||
| 0.100u2 | namco/namconb1.cpp | vshoot | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #00680 | 面クリアBGMの音量がおかしい。 | 2008-02-02 05:30 | |||||
| 0.100u3 | midway/mcr.cpp | timber | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
| #00898 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。次回起動時(nvramが作成された状態)では起きない。 | 2008-03-14 03:09 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00095 | 面クリアBGMが途中で止まる。 | 2008-01-22 06:38 | |||||
| 0.101 | snk/lasso.cpp | lasso | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Karasu | |
| #00014 | サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 | 2008-03-15 03:13 | |||||
| 0.101u1 | snk/bbusters.cpp | bbusters | インターフェイス | 中 | 解決済み | Twisty | |
| #00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
| 0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00234 | 実機との比較テスト。 | 2016-12-26 09:24 | |||||
| 0.101u2 | vsystem/tail2nos.cpp | sformula | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01145 | 1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。 | 2008-04-21 01:36 | |||||
| 0.101u5 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | RansAckeR | |
| #00275 | [バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.101u5 | midway/midyunit.cpp | strkforc | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00187 | ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 | 2022-05-07 14:58 | |||||
| 0.101u5 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 仮承認 | RansAckeR | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
| 0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00073 | 黒画面しか表示されない。 | 2008-03-19 09:45 | |||||
| 0.101u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01106 | 一番左の縦ラインが更新されない。 | 2019-10-06 04:28 | |||||
| 0.102 | sega/segaxbd.cpp | smgp | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #00679 | ビールをつぐ時のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-02 05:28 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00678 | ボーナス面のサウンドが無い。 | 2008-02-02 05:25 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00677 | 画面トップにグラフィック不具合が出る。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00579 | サウンドにノイズが入る。 | 2008-01-31 13:26 | |||||
| 0.102 | edevices/diverboy.cpp | diverboy | サウンド | 低 | 解決済み | qapo | |
| #00274 | [バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00273 | [バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | その他 | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00188 | スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 | 2018-09-17 12:30 | |||||
| 0.102 | midway/mcr3.cpp | powerdrv | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01397 | 画面一番下の文字がはみ出る。 | 2008-02-22 03:15 | |||||
| 0.102u1 | acorn/ssfindo.cpp | ppcar | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01306 | タイトル画面の「1997」のうち「7」の文字が後から貼り付けたようになっている。 | 2008-02-19 10:29 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01303 | DIP設定を「風景モード」にしていても、クリアした時にグラフィック化けした女性が現れる。 | 2008-02-19 10:24 | |||||
| 0.102u1 | igs/igs011.cpp | drgnwrld | グラフィック | 低 | 解決済み | hammad | |
| #00232 | 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 | 2019-11-28 23:06 | |||||
| 0.102u1 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Kold666 | |
| #00196 | 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 | 2016-01-05 22:13 | |||||
| 0.102u1 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00185 | 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.102u1 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combatscj, combatsct | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01190 | 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 | 2008-06-08 23:45 | |||||
| 0.102u2 | nintendo/punchout.cpp | punchout, spnchout | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00460 | カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。 | 2011-07-14 01:58 | |||||
| 0.102u2 | midway/balsente.cpp | gimeabrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00281 | 0.92u2000から操作系がおかしい。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.102u3 | vsystem/ojankohs.cpp | ojankoc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong | |
| #01015 | 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。 | 2012-08-15 02:49 | |||||
| 0.102u4 | taito/taito_l.cpp | plgirls | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 | |||||
| 0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2025-06-15 20:55 | |||||
| 0.102u5 | konami/twin16.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
| #00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
| 0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #01257 | 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。 | 2008-02-25 21:37 | |||||
| 0.103 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01161 | 2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。 | 2010-08-02 02:28 | |||||
| 0.103 | neodriv.hxx | mslug4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | qapo | |
| #01076 | Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。 | 2019-07-02 20:12 | |||||
| 0.103 | konami/simpsons.cpp | simpsons | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00857 | ダルシムを選ぶとVS画面の後で、フリーズする。 | 2024-03-26 21:39 | |||||
| 0.103 | sony/zn.cpp | sfex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | king_krm | |
| #00756 | ゲーム中か、キャラクタ選択画面でリセットする。 | 2008-02-05 10:40 | |||||
| 0.103 | misc/mosaic.cpp | gfire2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | russ h. | |
| #00892 | 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 | 2010-01-06 07:10 | |||||
| 0.103u1 | psikyo/psikyosh.cpp | s1945iii | その他 | 最小 | 解決済み | Mamesick | |
| #00783 | ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 | 2020-06-19 06:29 | |||||
| 0.103u1 | taito/nycaptor.cpp | nycaptor | その他 | 低 | 解決済み (GoldS_TCRF) | Firewave | |
| #00782 | プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00781 | [バグかもね] スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。 | 2018-01-27 10:19 | |||||
| 0.103u1 | nmk/nmk16.cpp | popspops | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00381 | プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 | 2008-01-29 16:38 | |||||
| 0.103u1 | atari/avalnche.cpp | cascade | サウンド | 低 | 認証済み | f205v | |
| #00088 | エンディングシーンの文字は本当に茶色? | 2008-02-29 11:13 | |||||
| 0.103u1 | rare/btoads.cpp | btoads | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00038 | 画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。 | 2008-10-10 21:35 | |||||
| 0.103u1 | sega/segas24.cpp | gground | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #01017 | ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。 | 2009-01-31 04:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | hammad | |
| #00469 | P1 Softボタンが間違ってP2 Softになっている。 | 2008-02-01 07:26 | |||||
| 0.103u2 | itech/itech8.cpp | hstennis | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00218 | 実機でのサウンドハードウェアについての情報。 | 2009-08-18 16:37 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00035 | 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。 | 2013-10-26 18:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/rohga.cpp | rohga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #00003 | ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。 | 2020-11-02 16:22 | |||||
| 0.103u2 | sega/segas16b.cpp | goldnaxe3, goldnaxej, passsht | その他 | 最小 | 認証済み | AWJ | |
| #00681 | サウンドが大幅に遅れる。 | 2008-02-02 05:35 | |||||
| 0.103u3 | midway/mcr.cpp | shollow, wacko, tron, dotron, crater, rampage | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00443 | オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 | 2024-12-05 08:35 | |||||
| 0.103u3 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | サウンド | 低 | 認証済み | dropdeadhippie | |
| #00227 | 実機では、ミスをすると、蛇が完全に消えるまで長い爆発音が聞こえる。 | 2008-08-08 03:37 | |||||
| 0.103u3 | snk/snk6502.cpp | nibbler | サウンド | 低 | 解決済み (derrickr) | Kold666 | |
| #00091 | バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 | 2008-03-19 17:53 | |||||
| 0.103u3 | irem/travrusa.cpp | shtrider | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01036 | [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 09:12 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #01035 | [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 08:48 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hanakanz | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2026-01-25 07:39 | |||||
| 0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
| 0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00136 | マシンによってはレース中にMAMEがクラッシュすることがある。 | 2011-09-09 08:48 | |||||
| 0.103u4 | namco/namcos22.cpp | acedrvrw | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #00085 | テストモードのグラフィックが正しく更新されない。 | 2008-01-22 06:01 | |||||
| 0.103u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00017 | テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 | 2017-06-26 03:18 | |||||
| 0.103u4 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00956 | ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。 | 2024-06-02 05:53 | |||||
| 0.104 | taito/taito_f3.cpp | trstar | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 | |||||
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00236 | 実機では、警告画面(MAMEでは表示されない)でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。 | 2020-10-06 01:20 | |||||
| 0.104u1 | irem/m72.cpp | airduelm72 | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
| 0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |