| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▲ | ステータス | テスター | |
| #00793 | [バグかもね] ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.56 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 | |||||
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
| 0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00656 | DIP設定よりも残ライフが2つ少ない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.119u3 | sega/system1.cpp | wboy3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00650 | stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。 | 2008-08-24 13:21 | |||||
| 0.118u2 | sega/saturn.cpp | saturn.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00636 | テンキーからの入力不具合。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.117u2 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00609 | ペダル入力が間違ってセンタリングされる。 | 2008-02-01 07:09 | |||||
| 0.114 | sega/segas32.cpp | f1en, orunners, radr, slipstrm, radm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
| 0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00601 | 方向操作が斜めにしか割り当てられない。 | 2008-09-26 05:12 | |||||
| 0.118u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | denzilla | |
| #00599 | 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。 | 2025-01-08 03:20 | |||||
| 0.37b14 | irem/m72.cpp | poundfor | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00595 | ボタン1と2のマッピングが逆。 | 2008-07-24 17:56 | |||||
| 0.109 | nintendo/playch10.cpp | playch10.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Zaphod | |
| #00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00570 | ctrlrファイルとmallocのエラー。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.117u1 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00536 | 表示言語設定のDIPを切り替えても変化がない。 | 2008-02-01 07:33 | |||||
| 0.60 | midway/midyunit.cpp | narc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00511 | ROM名の間違い。 | 2008-01-31 12:51 | |||||
| 0.115 | vsystem/aerofgt.cpp | その他 | 最小 | 解決済み | f205v | ||
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00481 | ボタンが実装されていない。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Scuore | |
| #00478 | タイトル画面以外ではコインをいれることができない。さらに、Push Startと表示されているときは、コインだけでなくスタートボタンも効かない。 | 2008-06-03 01:42 | |||||
| 0.112u2 | misc/limenko.cpp | legendoh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | F1ReB4LL | |
| #00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
| 0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00469 | P1 Softボタンが間違ってP2 Softになっている。 | 2008-02-01 07:26 | |||||
| 0.103u2 | itech/itech8.cpp | hstennis | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #00465 | 右フリッパーのボタンを押すとチルトする。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.117 | comad/galspnbl.cpp | hotpinbl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00464 | プレイヤー1のベットボタンが重複している。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.114u2 | dynax/ddenlovr.cpp | hginga | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00463 | 2人プレーのゲームなのにプレイヤー3と4のスタートボタンが割り当てられている。 | 2008-03-19 10:30 | |||||
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00460 | カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。 | 2011-07-14 01:58 | |||||
| 0.102u2 | midway/balsente.cpp | gimeabrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00439 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2015-06-20 07:25 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | aurail | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00407 | ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 | 2008-05-24 23:19 | |||||
| 0.37b9 | capcom/cps1.cpp | qtono2j | その他 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #00383 | ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。 | 2010-04-09 00:38 | |||||
| 0.106u7 | midway/balsente.cpp | toggle | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00350 | サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 | 2015-07-20 00:07 | |||||
| 0.106u3 | atari/thunderj.cpp | thunderj | その他 | 最小 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #00346 | DIPスイッチと操作系の情報。 | 2008-01-28 16:50 | |||||
| 0.111u5 | galaxian/scramble.cpp | ad2083 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00339 | コイン3がサービスキーになっている。 | 2008-01-28 16:35 | |||||
| 0.111u5 | konami/rollerg.cpp | rollerg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00338 | チルトキーがマッピングされていない。 | 2009-04-21 10:00 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00336 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2008-01-28 16:32 | |||||
| 0.111u4 | dynax/realbrk.cpp | realbrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00335 | 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 | 2011-07-10 11:11 | |||||
| 0.111u1 | cvs/quasar.cpp | quasar | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00331 | I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。 | 2008-01-28 16:27 | |||||
| 0.111u3 | konami/parodius.cpp | parodius | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00330 | カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。 | 2008-01-28 16:26 | |||||
| 0.111u3 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00323 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。 | 2018-09-13 07:28 | |||||
| 0.106u2 | midway/mcr.cpp | kroozr | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00322 | プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。 | 2008-07-18 09:53 | |||||
| 0.105u4 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00320 | ライフを4人全て失うと、画面にドイツ語のメッセージが現れる。 | 2017-06-30 22:52 | |||||
| 0.105u3 | snk/snk6502.cpp | fantasy | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00311 | F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。 | 2008-01-28 14:45 | |||||
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00310 | コイン3はサービス1に改名するべし。 | 2008-01-28 14:13 | |||||
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00309 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.122u2 | venture/suprridr.cpp | suprridr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
| #00302 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 19:09 | |||||
| 0.122u3 | seta/simple_st0016.cpp | renju | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
| 0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00260 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2016-12-16 22:20 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | tacscan | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Frotz | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
| 0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | ||
| #00201 | ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 | 2015-01-28 20:25 | |||||
| 0.104u9 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #00190 | エクステンドのDIPが働いていない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.122u6 | universal/redclash.cpp | zerohour | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00171 | マスクROMチェックで全てBADになる。 | 2025-05-30 17:20 | |||||
| 0.106u7 | konami/lethal.cpp | lethalen | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00125 | モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。 | 2021-06-13 19:30 | |||||
| 0.104u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00119 | zoom909のスプライトカラーPROMはbuckrogのものと統合してはいけない。 | 2008-01-22 15:57 | |||||
| 0.118u2 | sega/turbo.cpp | zoom909 | その他 | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00115 | 間違ったCPU2のROMを使用している。 | 2008-01-22 15:48 | |||||
| 0.105u2 | sega/segaorun.cpp | shangon3 | その他 | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00107 | プレイヤー2の操作が独立していない。 | 2017-06-30 18:33 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Karasu | |
| #00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
| 0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
| #00090 | カクテルモード、または画面反転時に、プレイヤー1の操作でプレイヤー2が動く。 | 2015-06-24 06:35 | |||||
| 0.56 | jaleco/skyfox.cpp | skyfox | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #00089 | [バグかもね] チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。 | 2008-07-17 21:07 | |||||
| 0.106u1 | kaneko/suprnova.cpp | jjparad2, jjparads | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00087 | プレイヤー3と4のスタートとサービスモードのボタン定義が重複している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00086 | Video Freeze用のキーがマッピングされていない。また、コイン3を押すとクレジットが4つ入る。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.106 | midway/midyunit.cpp | hiimpact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00070 | ゲーム中に「 00047e:warning unknown pixel command 04」のメッセージが出る。 | 2008-05-25 06:45 | |||||
| 0.96u3 | dynax/ddenlovr.cpp | nettoqc | その他 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #00061 | プレイヤー1のボタン1がマッピングされていない。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | sbdk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #00047 | ジョイスティック操作が効かない。 | 2008-03-20 10:19 | |||||
| 0.119u3 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #00037 | DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。 | 2013-12-23 19:33 | |||||
| 0.116u4 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Osso) | Twisty | |
| #00023 | ゲーム名の間違いあり。 | 2008-04-20 21:14 | |||||
| 0.98u3 | metro/metro.cpp | pangpoms | その他 | 最小 | 解決済み | Twisty | |
| #00012 | [バグかもね] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。 | 2013-05-20 03:39 | |||||
| 0.106u7 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00011 | 2人プレーゲームなのに3人目のキーがマッピングされている。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.119u4 | dataeast/dec8.cpp | ghostb, meikyuh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
| 0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00007 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2012-10-12 08:07 | |||||
| 0.106u1 | midw8080/8080bw.cpp | invrvnge | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00003 | ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。 | 2020-11-02 16:22 | |||||
| 0.103u2 | sega/segas16b.cpp | goldnaxe3, goldnaxej, passsht | その他 | 最小 | 認証済み | AWJ | |
| #09481 | これはクランキーコンドルのマシンではなく、クランキーコンテスト。 | 2026-07-14 01:18 | |||||
| 0.288 | universal/pachislo_z80.cpp | crankyc | ドキュメント | 誤字 | 担当者決定 (Takahiro Nogi) | J.J.Boy | |
| #09480 | Taito Corporation Japan の Japan は要らない。 | 2026-07-14 23:22 | |||||
| 0.288 | 144 games described as "manufactured by Taito Corporation Japan" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | ||
| #09463 | 開発元の名前が間違っている。 | 2026-05-22 03:14 | |||||
| 0.287 | seibu/deadang.cpp | popnrun,popnruna | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #09462 | 年度が間違っている。 | 2026-06-29 10:30 | |||||
| 0.287 | sega/model1.cpp | swa,swaj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #09323 | ゲーム名は"ダービーダービー" | 2025-12-17 01:33 | |||||
| 0.145u6 | misc/unkhorse.cpp | unkhorse | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Wayder | |
| #09306 | リリース場所はベルギーだがゲーム自体はイタリア語。 | 2025-11-24 04:05 | |||||
| 0.282 | pinball/de_3.cpp | rab_110be | ドキュメント | 誤字 | 認証済み | AntoPISA | |
| #09132 | 製造元は"Taito Corporation Japan"。 | 2026-02-01 17:43 | |||||
| 0.275 | taito/taito_f2.cpp | cameltry, cameltrya | その他 | 誤字 | 解決済み | JimCarlTay | |
| #09114 | MAC.L命令でleftとrightレジスタが混乱している。 | 2025-02-16 01:31 | |||||
| 0.274 | SH2 disassembly | デバッガ | 誤字 | 解決済み (cuavas) | VasiliyFamiliya | ||
| #09094 | タイトルに(日本版)をつける。 | 2025-01-23 21:23 | |||||
| 0.273 | snk/prehisle.cpp | gensitou | インターフェイス | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | JimCarlTay | |
| #08946 | 英語タイトルをつかえ。 | 2024-11-15 00:11 | |||||
| 0.270 | sega/stv.cpp | znpwfvt | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #08823 | ゲーム名を韓国語に。 | 2025-06-15 22:09 | |||||
| 0.262 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv40k | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (jkm900) | VasiliyFamiliya | |
| #08797 | 画面反転のDIPスイッチラベルについて。 | 2023-12-02 10:05 | |||||
| 0.261 | capcom/1943.cpp | All 1943 games and clones | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | chaneman | |
| #08757 | ゲーム名が違う。 | 2023-09-22 22:56 | |||||
| 0.258 | konami/konmedalppc.cpp | turfwld3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08579 | ゲーム名の説明について変更提案。 | 2023-03-17 13:16 | |||||
| 0.252 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | TremiRodomi | |
| #08430 | ゲーム名は "Roy Clark Super Picker"。 | 2025-08-10 09:15 | |||||
| 0.248 | pinball/allied.cpp | suprpick | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08429 | ゲーム名は"Hearts Spades"。 | 2025-08-10 09:15 | |||||
| 0.248 | pinball/allied.cpp | heartspd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08323 | 製造元の情報。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |