BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 ▲ | ステータス | テスター | |
#04523 | 正しいゲーム名は"Clickity Click (Barcrest) (MPU4)" | 2011-11-11 03:36 | |||||
0.143u9 | barcrest/mpu4plasma.cpp | m4click | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04522 | 正しいゲーム名は"Brain Waves (Barcrest) (MPU5)" | 2011-11-11 03:37 | |||||
0.143u9 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5bwaves | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04521 | 正しいゲーム名は"Casino 5ive Liner (Jpm) (IMPACT)" | 2011-11-09 09:41 | |||||
0.143u9 | jpm/jpmimpct.cpp | j6cas5 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04520 | 正しいゲーム名は"Supashifta (Jpm) (MPS)" | 2011-11-09 09:42 | |||||
0.143u9 | jpm/jpmmps.cpp | j2supsft | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04519 | 正確なゲーム名は"Nudge-It"。 | 2011-11-09 09:41 | |||||
0.143u9 | pinball/gts3.cpp | nudgeit | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04517 | ゲーム名は正しくは"Cash-Filla"。 | 2011-11-06 07:05 | |||||
0.143u9 | jpm/jpmmps.cpp | j2cshfil | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04516 | 正しいゲーム名は"Super Hi-Lo (Jpm) (SYSTEM5)" | 2011-11-04 00:36 | |||||
0.143u9 | jpm/jpmsys5.cpp | j5suphi | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04515 | ゲーム名は正しくは"Meg Aaton" | 2011-11-01 10:04 | |||||
0.143u9 | pinball/play_3.cpp | megaaton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04514 | ゲーム名はただしくは"Mousin' Around!" | 2011-11-01 03:20 | |||||
0.143u9 | pinball/s11b.cpp | mousn_l1, mousn_l4, mousn_lu, mousn_lx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04500 | ゲーム名は正しくは Simpsons - Duff Beer Guide | 2011-11-08 18:33 | |||||
0.143u6 | maygay/maygayep.cpp | ep_simbg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Chism1969 | |
#04499 | ゲームのバージョンが正しくはJBA。 | 2011-10-16 03:31 | |||||
0.143u6 | konami/ksys573.cpp | ddr4mps | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | xbskid | |
#04477 | 0.143u4で新しく追加したBIOSファイルのうち2つは既存ファイルとチェックサムが同じ。おかげでCLRMAMEの動作がおかしくなる。 | 2011-09-01 10:42 | |||||
0.143u4 | sega/naomi.cpp | naomi | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
#04412 | 年代は1997年。 | 2011-07-10 05:39 | |||||
0.142u6 | sega/model2.cpp | dynabb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | MarvelvsCapcom2 | |
#04409 | ゲーム名は"Motoraid"ではなく"Mortor Raid"。また製造年は1997。 | 2011-07-06 11:39 | |||||
0.142u6 | sega/model2.cpp | motoraid | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | MarvelvsCapcom2 | |
#04376 | lib/util/opresolv.cのタイポ。 | 2011-06-17 02:27 | |||||
0.142 | その他 | 誤字 | 解決済み | marcello_ | |||
#04329 | ゲーム名が少し違う。 | 2011-06-07 02:49 | |||||
0.142u2 | pinball/zac_2.cpp | mexico | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
#04325 | 製造年が間違っている。 | 2011-05-02 01:25 | |||||
0.142u2 | pinball/play_2.cpp | madrace | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
#04295 | ゲーム名は単に"Saint Dragon"。 | 2011-03-29 04:05 | |||||
0.141u4 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Fujix) | Fujix | |
#04285 | rom tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。 | 2011-03-27 00:10 | |||||
0.141u3 | dynax/dynax.cpp | tenkaid | その他 | 誤字 | 解決済み (hap) | Canim | |
#04227 | ソース内でReceiveの綴りがRecieveになってる箇所多数。 | 2011-02-10 06:23 | |||||
0.141 | toaplan/toaplan2.cpp | その他 | 誤字 | 解決済み | marcello_ | ||
#04226 | ソース内で誤ってright SFIII2_970930の代わりにSFIII2_970204が使われている。 | 2011-02-10 03:31 | |||||
0.141u2 | capcom/cps3.cpp | sfiii2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Haze) | Layne | |
#04199 | タイトルのBarromはBarroom。 | 2011-01-24 05:19 | |||||
0.141 | atari/bartop52.cpp | barbball | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
#04114 | セットの親子関係を修正する必要がある。 | 2011-02-23 04:22 | |||||
0.140 | thepit and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | ||
#04110 | 年代は2005ではなく2004。 | 2014-02-08 08:41 | |||||
0.140 | sega/chihiro.cpp | ollie | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (f205v) | AntoPISA | |
#03998 | ゲーム名が間違っている。 | 2010-08-15 18:10 | |||||
0.139u1 | konami/twinkle.cpp | bmiidx3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
#03957 | リリース年度は2003年ではなく2004年。 | 2010-07-27 18:34 | |||||
0.138u4 | neodriv.hxx | samsh5sp & clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | moa | |
#03875 | 表示領域が少し小さい。 | 2010-06-07 20:38 | |||||
0.138 | Most/all sets running on Amiga hardware | グラフィック | 誤字 | 認証済み | absence | ||
#03748 | ゲーム名は"Classics Collection"ではなく"Classic Collection"。 | 2010-02-26 20:49 | |||||
0.136u3 | namco/namcond1.cpp | ncv1, ncv2 and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | Heihachi_73 | |
#03707 | 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。 | 2011-05-22 17:46 | |||||
0.136u2 | konami/tasman.cpp | moneybnk, kingtut | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Heihachi_73 | |
#03642 | DIPメニューの難易度の数値がサービスメニューのものと合っていない。 | 2013-05-20 03:45 | |||||
0.136 | capcom/cps1.cpp | 1941 | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | Iaspis | |
#03546 | ゲームスタート後に黒画面しか表示されない。 | 2009-11-24 06:28 | |||||
0.135u1 | igs/igs011.cpp | nkishusp | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Luca Elia) | Scagazza | |
#03314 | タイトル名は"Mr Driller"ではなく"Mr. Driller"。 | 2009-08-03 00:06 | |||||
0.133 | mrdrillr, mrdrilr2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | hap | ||
#03187 | ゲームのタイトル名には、Superがつく。 | 2009-05-16 17:37 | |||||
0.131u2 | taito/taito_z.cpp | scin | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | f205v | |
#03147 | IC74のSHA1値が間違っている。 | 2009-05-11 04:27 | |||||
0.131u1 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Roman | |
#03130 | 表示領域の解像度が間違っている。 | 2019-04-03 21:34 | |||||
0.131 | atari/ccastles.cpp | ccastles | グラフィック | 誤字 | 解決済み (Duke) | sxevious | |
#02930 | cpu.makのタイプミスと修正。 | 2009-02-26 17:20 | |||||
0.129u4 | コンパイル | 誤字 | 解決済み | emuman | |||
#02884 | メインCPUはZ80ではなく、8080。 | 2009-02-03 02:40 | |||||
0.129u2 | sega/kopunch.cpp | kopunch | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (dox) | chowell | |
#02807 | ゲーム名が違っている。 | 2011-03-10 02:13 | |||||
0.129 | toaplan/toaplan2.cpp | dogyuunk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
#02804 | ゲームの発売年は1981年ではなく2004年。 | 2009-01-27 00:20 | |||||
0.129 | nintendo/dkong.cpp | dkongf | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Nomax | |
#02768 | U2サウンドROMのバージョン違い | 2008-12-31 01:40 | |||||
0.128u7 | midway/midwunit.cpp | mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40, umk3, umk3r10, umk3r11 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | WilalvesBR | |
#02725 | 名称の綴り間違い。 | 2011-05-23 03:36 | |||||
0.128u5 | misc/goldnpkr.cpp | bsuerter | その他 | 誤字 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#02723 | ROMチェック時に、SHA1のところでCRCの値がチェックされ、BADと判定される。 | 2011-05-23 03:40 | |||||
0.128u5 | seta/seta.cpp | jjsquawkb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
#02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
#02575 | -listxmlでBIOSの設定になっていない。 | 2009-01-02 14:58 | |||||
0.128 | taitogn | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | sebbu | ||
#02456 | CD_TRACK_MODE2のコンバートルーチンでのセクタサイズ間違い。 | 2008-10-30 12:09 | |||||
0.128u1 | システムコア | 誤字 | 解決済み (R. Belmont) | ajax16384 | |||
#02210 | ゲームが始まらない。ソース内のタイポ。 | 2008-09-19 01:08 | |||||
0.127u2 | taito/40love.cpp | fieldday, undoukai | その他 | 誤字 | 解決済み | M.A.S.H. | |
#02187 | 製造元"Technos"は正しくは"Technos Japan"。 | 2009-04-02 18:49 | |||||
0.127u1 | All games of "Technos" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
#02186 | 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。 | 2008-12-26 02:16 | |||||
0.127u1 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | その他 | 誤字 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
#02139 | audio/system16.cで、REGION_SOUND1への参照がある。 | 2008-08-22 11:34 | |||||
0.127 | sega/system16.cpp | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | Robbbert | ||
#02133 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:36 | |||||
0.126u5 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv11h | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
#02127 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-22 11:25 | |||||
0.126u5 | igs/igs011.cpp | xymg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | dyq | |
#02113 | ゲーム名の間違い。 | 2008-08-14 15:35 | |||||
0.126u4 | igs/igs011.cpp | xymg | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | emuman | |
#02017 | ゲーム名の最後に閉じ括弧が欠けている。 | 2008-07-17 23:53 | |||||
0.126 | midway/seattle.cpp | macea | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | john_iv | |
#01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
#01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
#01738 | タイトルの間違い。 | 2008-05-08 11:58 | |||||
0.124u3 | dynax/dynax.cpp | neruton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Roberto Fresca) | Justin Kerk | |
#01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
#01427 | ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。 | 2008-02-25 00:50 | |||||
N/A | sega/zaxxon.cpp | zaxxon | その他 | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 | |||||
0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
#01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 | |||||
0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA | |
#01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
#01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
#01057 | 実機との比較情報。 | 2019-02-06 18:12 | |||||
0.107u1 | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvo | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
#01056 | V30コアの問題。 | 2010-07-16 01:25 | |||||
0.57 | システムコア | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
#00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 | |||||
0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel | |
#00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
#09167 | ドローンの効果音が鳴っていない。 | 2025-05-07 13:16 | |||||
0.277 | tecfri/ambush.cpp | ambush and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
#09166 | ソフトロックしたり、敵がいないのに進まなくなる。 | 2025-05-07 10:03 | |||||
0.277 | galaxian/fastfred.cpp | imago | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Haze | |
#09165 | 音がランダムにおかしくなる。 | 2025-05-07 19:33 | |||||
0.277 | kaneko/snowbros.cpp | 4in1boot | サウンド | 低 | 仮承認 | Haze | |
#09164 | フェードインアウトのエフェクトが間違ったレイヤーにかかっている。 | 2025-05-03 09:59 | |||||
0.277 | konami/konamigx.cpp | fantjour and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#09161 | 対戦画面のアニメーションでスプライトのティアリングが起こる。 | 2025-05-02 10:54 | |||||
0.277 | vsystem/suprslam.cpp | suprslam | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
#09159 | カクテルモードで画面反転が逆。 | 2025-05-01 10:32 | |||||
0.275 | taito/qix.cpp | elecyoyo | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Mknight17 | |
#09158 | bgfxでx87浮動小数点を使用するときのアサート。 | 2025-05-01 01:19 | |||||
0.277 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | cuavas | |||
#09155 | デフォルトのDIPスイッチ難易度設定が間違っている。 | 2025-04-26 03:53 | |||||
0.276 | konami/contra.cpp | contra | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | mamefan | |
#09154 | イントロのアニメーションが遅すぎる。 | 2025-04-24 10:12 | |||||
0.276 | midw8080/8080bw.cpp | yosakdon | 速度 | 低 | 認証済み | 125scratch | |
#09153 | ゲームパッドを数秒抜いて挿しても認識されない。 | 2025-04-20 03:18 | |||||
0.275 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |||
#09151 | サウンドが少し速く、音程も高い。 | 2025-04-12 01:12 | |||||
0.276 | midway/mcr3.cpp | rampage | サウンド | 低 | 仮承認 | Fungi66 | |
#09149 | [バグかもね] ショット音や爆発音が正しくない。 | 2025-04-02 11:28 | |||||
0.276 | namco/warpwarp.cpp | warpwarp and clones | サウンド | 低 | 認証済み | 125scratch | |
#09148 | [バグかもね] サウンドフィルタリングが正しくない。 | 2025-04-03 05:21 | |||||
0.276 | konami/pooyan.cpp | pooyan and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
#09146 | DIV命令の約数が0のとき、CPUは例外を発生させるべき。 | 2025-03-30 22:47 | |||||
0.275 | nintendo/pokemini.cpp | pokemini | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#09145 | [バグかもね] BGMのテンポが早すぎる。 | 2025-03-20 00:30 | |||||
0.275 | cinematronics/jack.cpp | jack and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
#09144 | セーブステート後にテキストとHUD表示がおかしくなる。 | 2025-03-15 19:43 | |||||
0.275 | taito/asuka.cpp | earthjkr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
#09139 | サウンドチャンネルのバランス不良。 | 2025-03-11 09:13 | |||||
0.274 | dataeast/kchamp.cpp | kchamp, karatedo, karatevs | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#09137 | AddressSanitizerエラーが出る。 | 2025-03-06 17:16 | |||||
0.275 | その他 | 低 | 仮承認 | Firewave | |||
#09136 | サウンドROMがないため、サウンドが未実装。 | 2025-03-04 05:00 | |||||
0.275 | sega/segas16b.cpp | bayroute1 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
#09133 | 最初に再生されるやられたボイスが欠けている。 | 2025-03-03 06:12 | |||||
0.275 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | サウンド | 低 | 解決済み | 80sRay | |
#09131 | フェードインとアウトのエフェクトが実装されていない。 | 2025-05-02 04:03 | |||||
0.275 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
#09130 | マウスポインタの動作が一貫しない。 | 2025-03-02 00:56 | |||||
0.275 | インターフェイス | 低 | 認証済み | holub | |||
#09129 | サウンドROMタイプは4Mでなく2M。 | 2025-03-04 05:14 | |||||
0.275 | namco/namcos21_de.cpp | driveyes | サウンド | 低 | 解決済み (danylopez123) | danylopez123 | |
#09127 | フルスクリーンでvsync有効時BGFXのGPU使用率が高くなる。 | 2025-03-02 00:48 | |||||
0.274 | その他 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
#09126 | 効果音が途切れる。 | 2025-03-02 00:45 | |||||
0.274 | cinematronics/leland.cpp | offroad, offroad3, offroadt, offroadt2p | サウンド | 低 | 認証済み | mmarino4 | |
#09125 | HUD表示が点滅する。 | 2025-02-25 02:38 | |||||
0.274 | cinematronics/leland.cpp | brutforc | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | mmarino4 | |
#09124 | ゲームがフリーズする。 | 2025-03-02 12:08 | |||||
0.274 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfest | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#09122 | BGMの速度が2倍で音程も高い。 | 2025-02-21 00:54 | |||||
0.274 | success/othello.cpp | othello | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
#09121 | 実機とゲームのパターンが異なる。 | 2025-02-26 12:21 | |||||
0.274 | namco/namcos1.cpp | shadowld, youkaidk1, youkaidk2 | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#09116 | BGMがバグっているのとOKIサウンドの音程が間違っている。 | 2025-02-27 21:04 | |||||
0.274 | bmc/bmcbowl.cpp | bmcbowl | サウンド | 低 | 仮承認 | THS2022 | |
#09115 | トラックボールが正しく動作しない。 | 2025-03-01 17:44 | |||||
0.274 | igs/igs_fear.cpp | superkds | DIP/入力 | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
#09113 | BGM音量が大きすぎ、サンプルサウンドの音量が小さい。 | 2025-02-15 15:44 | |||||
0.274 | snk/snk6502.cpp | vanguard | サウンド | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
#09112 | 一部のゲームの動作が遅すぎる。 | 2025-02-19 07:05 | |||||
0.274 | commodore/vic10.cpp | vic10 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dirko | |
#09111 | 存在しないカセットファイルを指定すると0バイトファイルが生成される。 | 2025-02-19 11:21 | |||||
0.274 | All systems that have cassette support | メディアサポート | 低 | 指示待ち | Robbbert |