MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 6501 - 6600 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ▼ ステータス テスター
#00404ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。2008-04-03 23:28
0.108u4capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Luja
#00403チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。2008-04-03 01:23
0.108u4capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Luja
#00402カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。2025-06-13 07:35
0.65konami/contra.cppAll sets in contra.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
Smitdogg
#00401コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。2025-06-11 00:31
0.36rc2konami/contra.cppcontraグラフィック解決済みLord Caos
#004000.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。2010-08-29 00:23
0.93u2konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック認証済みqapo
#003992回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。2016-09-13 00:56
0.119konami/combatsc.cppcombatscグラフィック解決済み
(Kale)
izius
#00397ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。2018-11-04 09:09
0.71u2atari/jaguar.cppa51mxr3k速度解決済みReznor007
#00395効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。2013-12-01 16:12
0.65dataeast/cninja.cppedrandyサウンド解決済みNomax
#00394ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。2008-02-25 04:49
0.78u6nichibutsu/clshroad.cppfirebatlサウンド解決済みBSR
#00393ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。2022-09-23 06:39
0.37b13jaleco/citycon.cppcityconグラフィック解決済みThe Dog
#00392アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。2020-04-24 14:43
0.97jaleco/cischeat.cppf1gpstarサウンド解決済み
(Kale)
SportsDude
#00391左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。2011-02-16 06:49
0.109u2exidy/circus.cppcircusその他解決済み
(hap)
Zaphod
#003891面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。2022-03-11 03:59
0.104u2dataeast/cbuster.cppcbuster, cbusterjサウンド認証済みYonah
#00388敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。2008-07-07 03:24
0.72u1misc/cave.cppgaiaグラフィック解決済み
(Haze)
MAMEjong
#00386最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。2014-10-14 21:39
0.37b3dataeast/battlera.cppbattlera, bldwolf, bldwolfjグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00385最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。2014-10-14 21:39
0.37b2dataeast/battlera.cppbattleraグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00384POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。2011-06-10 08:49
0.111u5atari/atarisy2.cpppaperboyサウンド認証済みMachone
#00382[バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。2021-10-19 05:37
0.80u1valadon/bagman.cppbotanicサウンド仮承認Pi
#00381プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。2008-01-29 16:38
0.103u1atari/avalnche.cppcascadeサウンド認証済みf205v
#00380スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。2014-12-20 19:54
0.118u6atari/atarisy2.cpp720グラフィック解決済み
(AWJ)
Machone
#00379効果音が画面より1、2秒遅れて再生される。2009-01-11 10:36
0.117atari/atarigt.cppprimrageサウンド解決済み
(aaron)
Slick Mandela
#00378アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。2024-12-21 22:23
0.99atari/atarig1.cppall pitfight setsグラフィック認証済みrcoltrane
#00376プレイ開始後はうまくリセットできない。2008-01-29 16:32
0.60midway/astrocde.cppgorfその他解決済みDCisTHEbest
#00375サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。2008-05-16 06:09
0.59taito/arkanoid.cpparkanoid, arkatourサウンド解決済みZeroKnightRaiden
#00373最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。2011-09-26 03:26
0.61jaleco/argus.cppbutasanグラフィック解決済み
(robiza)
Pi
#00372[バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。2008-03-18 10:26
0.105u1atari/arcadecl.cpparcadeclグラフィック認証済みNekoEd
#003713面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。2014-05-19 01:29
0.67alpha/alpha68k.cppgangwarsuグラフィック解決済み
(Haze)
Luja
#003690.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。2014-05-19 00:25
0.110u1alpha/alpha68k.cppgangwarsサウンド解決済みAugusto
#00367[バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。2022-05-04 23:12
0.36rc2dataeast/actfancr.cppactfancr, actfancrj, actfancr1グラフィック解決済みLord Caos
#00366アトラクトモード・操作説明画面が動作しない2015-12-14 05:26
0.70u5jaleco/megasys1.cppchimerabその他解決済み
(Haze)
YMI
#00365アトラクトモードでキャラクタが動かない。2015-12-14 05:27
0.70u5jaleco/megasys1.cpp64streetその他解決済み
(Haze)
YMI
#00364アトラクトモードでプレイ出来てしまう。2011-12-27 15:45
0.70u5jaleco/megasys1.cppcybattlrその他解決済みYMI
#00362各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。2024-12-08 05:31
0.36b3capcom/srumbler.cppsrumblerゲームプレイ解決済みYMI
#00361[バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。2008-09-09 23:51
0.37b1toaplan/slapfght.cppgetstarb2その他認証済みYMI
#00360レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。2008-09-09 23:57
0.36b3toaplan/slapfght.cppgtstarb2グラフィック解決済み
(stephh)
YMI
#00359ボイスが完全に間違っている。2008-10-19 05:34
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenサウンド解決済み
(Phil Bennett)
YMI
#00356[バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。2008-11-05 07:28
0.37b11konami/nemesis.cppblkpnthrその他認証済みYMI
#00355デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。2021-04-29 20:39
0.37b5jaleco/megasys1.cppsoldam, soldamjサウンド解決済み
(AJR)
YMI
#00354マイナーなプライオリティの不具合あり。2008-09-07 14:06
0.37b6konami/thunderx.cppgbustersグラフィック解決済みYMI
#00353得点計算時に牌の一部が残る。2015-03-18 21:39
0.79dynax/dynax.cppjantoukiグラフィック認証済みYMI
#00349サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。2019-07-27 07:27
0.111u5konami/shaolins.cppkickerグラフィック解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00348画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。2018-09-10 22:36
0.111u5sunelectronics/shangha3.cppblocken画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00344P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。2008-01-28 16:40
0.111u5seta/seta2.cpppenbrosDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00342カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。2012-06-10 11:59
0.111u5tecfri/sauro.cpptrckydoc画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00340カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。2012-11-26 20:44
0.111u5midw8080/rotaryf.cpprotaryf画面反転/カクテルモード解決済み
(Robbbert)
-Misc Reporters-
#00337画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2016-12-17 01:05
0.111u5dataeast/rohga.cppnitrobal, gunball画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00334画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2012-06-10 12:26
0.111u4vsystem/pipedrm.cpppipedrm画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00333画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。2008-01-28 16:29
0.111u4vsystem/pipedrm.cpphatris画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00332カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。2008-01-28 16:28
0.111u4phoenix/phoenix.cpppleiadsグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00329カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。2008-01-28 16:25
0.111u3venture/looping.cpploopingグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#003273面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。2008-02-14 17:42
0.102u5rare/btoads.cppblstroidグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00326初回起動時に画面の半分が化けている。2008-01-28 15:37
0.106itech/itech32.cpphardyardグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00325[バグかもね] 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。2008-07-24 05:24
0.105u3namco/namcona1.cppfghtatckグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00324[バグかもね] サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。F2を押すと次に進むことができる。2018-09-17 12:27
0.106u1midway/williams.cppjoust2グラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00321どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。2012-06-10 12:26
0.105u4snk/mainsnk.cppfsoccer画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00319最初のクレジット投入音がとぎれる。2016-09-30 06:52
0.105u3capcom/sidearms.cppdygerサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00317アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。2015-07-08 21:39
0.105u3seta/seta.cppdaiohグラフィック解決済み
(Mamesick)
-Misc Reporters-
#00316打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。また、デモプレイの速度が速すぎる模様。2024-12-30 00:23
0.105u4kaneko/expro02.cppgalhustlグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00313画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。2012-06-10 12:26
0.120seta/speedatk.cppspeedatk画面反転/カクテルモード解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00312デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。2008-01-28 14:44
0.122u3sega/system1.cpptokisensDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00307画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。2008-01-28 13:58
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadhero画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00303カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。2012-06-10 11:59
0.122u3sega/system1.cppregulus画面反転/カクテルモード解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00300カクテルモードの画面が右にずれている。2008-04-04 00:27
0.122u4galaxian/galaxian.cppzigzag, zigzag2グラフィック解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#002980.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。2009-03-20 05:07
0.57galaxian/galaxian.cppatlantis, scrambleサウンド解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#00297玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。2008-11-13 11:48
0.122u3atari/sbrkout.cppsbrkoutゲームプレイ解決済みM.A.S.H.
#002940.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。2008-01-28 12:46
0.99midway/mcr.cpptimberグラフィック解決済みM.A.S.H.
#00292スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。2008-01-28 12:44
0.104u7dataeast/decocass.cppcsuperas色/パレット解決済みM.A.S.H.
#00291白画面のみが表示され動作しない。2008-01-28 12:42
0.122u3atari/atarifb.cppabasebその他解決済みM.A.S.H.
#002890.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。2008-01-28 12:40
0.122u3cvs/cvs.cppspacefrtグラフィック解決済みM.A.S.H.
#00285氷の部分の色が青くなっている。2017-08-01 08:45
0.116dataeast/decocass.cppcfghtice色/パレット解決済みShimaPong
#00282チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。2008-01-30 23:23
0.122u4チートシステム解決済みShimaPong
#002810.92u2000から操作系がおかしい。2008-01-28 14:02
0.102u3vsystem/ojankohs.cppojankocDIP/入力解決済みShimaPong
#002800.107u3より入力系が壊れている。2008-01-28 14:02
0.115u1sega/segag80r.cpppignewtaDIP/入力解決済みShimaPong
#00275[バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。2008-03-03 07:53
0.101u5midway/midyunit.cppstrkforcグラフィック認証済みRansAckeR
#00274[バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。2008-03-03 07:53
0.102midway/midtunit.cppjdreddpグラフィック認証済みRansAckeR
#00273[バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。2008-03-03 07:53
0.102midway/midtunit.cppjdreddpその他認証済みRansAckeR
#00271[バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。2008-02-14 17:40
0.69u3taito/taitosj.cppspacecrグラフィック認証済みKarasu
#00270起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。2010-04-09 14:08
0.55nintendo/vsnes.cppcstlevna, vsgradus, suprmrio, gooniesグラフィック解決済みKarasu
#00269BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。2015-06-08 09:20
0.65seta/seta.cppgundhara, madsharkサウンド解決済み
(system11)
Karasu
#00268デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。2009-03-08 23:34
0.58dataeast/deco32.cppcaptavenグラフィック解決済み
(Reip)
Karasu
#00267表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。2008-05-27 16:11
0.55nichibutsu/clshroad.cppclshroadグラフィック解決済み
(nicolasa)
Karasu
#00266実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。2010-01-06 07:15
0.116u3psikyo/psikyosh.cppdarakuグラフィック解決済みKarasu
#00264[バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。2021-09-19 22:34
0.98u1sega/segas18.cpplghostグラフィック解決済みKarasu
#00263デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。2018-09-16 11:51
0.98u1sega/segas18.cpplghostグラフィック解決済みKarasu
#00262ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。2019-10-10 07:49
0.37b4irem/m58.cppAll games in m58.cゲームプレイ解決済みFrotz
#00261起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。2016-11-27 03:56
0.37b4vsystem/aerofgt.cppkaratblzグラフィック認証済みFrotz
#00259カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2008-07-17 19:57
0.36rc2sega/segag80v.cppstartrekDIP/入力認証済みFrotz
#00258最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。2025-06-15 20:48
0.36b16konami/tmnt2.cppblswhstlグラフィック認証済みFrotz
#00257プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。2009-04-10 01:47
0.37b7sega/system1.cppwbmlb, wbmljbグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00256画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。2009-04-10 01:44
0.37b7sega/system1.cppseganinjグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00255タイトル画面のロゴが化けている。2008-08-16 00:15
0.36 Finaltoaplan/slapfght.cppslapbtuk (slapfighb1)グラフィック解決済みFrotz
#00254DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。2008-03-03 07:51
0.36b14sega/segahang.cppenduror1, enduror1d, enduroblサウンド認証済みFrotz
#00253カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。2016-12-16 16:55
0.36 Finalsega/segag80v.cppzektor画面反転/カクテルモード認証済みFrotz
#00252ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。2014-04-28 18:12
0.37b4galaxian/galaxian.cpptheend, theendsグラフィック解決済みFrotz
#00251サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。2008-06-12 08:59
0.36b16galaxian/galaxian.cppspdcoinサウンド解決済み
(couriersud)
Frotz
#00250「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。2008-04-04 14:40
0.36b16capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#00248自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。2008-04-21 01:37
0.37b7misc/kyugo.cpprepulseグラフィック解決済み
(robiza)
Frotz
#00246[バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。2008-04-03 10:53
0.37b4midway/balsente.cpptoggleグラフィック認証済みFrotz
#002442人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。2014-12-08 01:20
0.36b16konami/aliens.cppaliensグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#00240ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。2008-05-25 21:37
0.109u4namco/namcos1.cppgalaga88ゲームプレイ解決済み
(nicolasa)
Tafoid