| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07762 | 2020-10-02 18:19 | ||||||
| 0.225 | dec/pdp1.cpp | pdp1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #03263 | メインメニューで項目を選択するとクラッシュする。 | 2009-06-15 17:47 | |||||
| 0.132 | ddr/polyplay.cpp | polyplay | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (etabeta) | pintcat | |
| #02991 | スプライト表示不具合。 | 2009-03-01 05:10 | |||||
| 0.129u5 | ddr/polyplay.cpp | polyplay | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pintcat | |
| #04987 | 画面反転をONにするとスプライト表示がおかしくなる。 | 2018-02-28 19:13 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/vaportra.cpp | All sets in vaportra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #02108 | ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。 | 2023-11-12 22:21 | |||||
| 0.126u4 | dataeast/vaportra.cpp | vaportra, vaportrau, kuhga | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | vidpro1 | |
| #08877 | [バグかもね] 以前に比べて音程が高い。 | 2025-07-08 20:53 | |||||
| 0.266 | dataeast/tumbleb.cpp | suprtrio | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #07148 | [バグかもね] 110mハードルのボーナス面でリセットがかかる。 | 2018-11-08 18:28 | |||||
| 0.203 | dataeast/tumbleb.cpp | suprtrio | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #04990 | 画面反転をONにしてもスプライトはそのまま表示される。 | 2014-11-07 02:14 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/tumbleb.cpp | fncywld, jumpkids, tumbleb, tumbleb2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04712 | キャラクタ表示がずれている。 | 2012-03-25 06:55 | |||||
| 0.145u3 | dataeast/tumbleb.cpp | fncywld, pangpang | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Firewave | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #02277 | スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。 | 2016-09-15 01:02 | |||||
| N/A | dataeast/tryout.cpp | tryout | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #04563 | Access Violationエラーが出る。 | 2011-12-16 04:40 | |||||
| 0.144u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02090 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2008-08-07 04:47 | |||||
| 0.126u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Reip) | M.A.S.H. | |
| #04991 | 画面反転をONにすると画面が左にずれる。 | 2019-01-16 10:05 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/supbtime.cpp | All sets in tumblep.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
| 0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06020 | 3面のカットシーンで黒いスプライトが出る。 | 2018-09-06 04:32 | |||||
| 0.164 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghab, sshanghaj | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #05904 | ゲーム内のメッセージ表示のプライオリティがおかしい。 | 2018-09-06 20:13 | |||||
| 0.160 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghaj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #03206 | 牌選択時の色が間違っている。 | 2011-03-24 01:45 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Kale | |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #04804 | 起動時に固まる、または黒画面のまま。 | 2012-05-16 20:51 | |||||
| 0.145u8 | dataeast/simpl156.cpp | candance, chainrec, charlien, joemacr, joemacra, magdrop, magdropp, osman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04508 | 画面の左上にゼロが表示される。 | 2012-01-26 08:40 | |||||
| 0.143u7 | dataeast/simpl156.cpp | charlien | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #03362 | [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"の設定で、Integer Divide By Zeroエラーが起こる。 | 2009-09-04 05:38 | |||||
| 0.133 | dataeast/simpl156.cpp | chainrec | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03361 | [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"で、Access Violationエラーが起こる。 | 2012-09-21 16:25 | |||||
| 0.133 | dataeast/simpl156.cpp | charlien | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03303 | DIPスイッチ設定にかかわらずデモサウンドが鳴る。 | 2009-07-12 23:24 | |||||
| 0.132u4 | dataeast/simpl156.cpp | prtytime | DIP/入力 | 低 | 認証済み | moa | |
| #02849 | Access Violationエラー。 | 2012-09-22 05:04 | |||||
| 0.129u1 | dataeast/simpl156.cpp | magdrop, magdropp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Firewave | |
| #05294 | [デバッグ限定] OK画面後にアサート。 | 2013-09-26 04:13 | |||||
| 0.150 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt, sidepcktj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01006 | ショット時のときどき1、2フレーム化ける。 | 2018-08-30 10:05 | |||||
| 0.58 | dataeast/sidepckt.cpp | sidepckt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04978 | 効果音が不完全。 | 2012-08-29 06:14 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/scregg.cpp | dommy | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | ArcadeDude | |
| #02137 | 残プレーヤー数のDIP設定が間違っている。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127 | dataeast/scregg.cpp | rockduck | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #00161 | ROMロード後にクラッシュする。 | 2008-01-25 04:12 | |||||
| 0.115 | dataeast/scregg.cpp | scregg, eggs, dommy, rockduck | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #06895 | 画面に縦縞が出る。 | 2018-03-03 01:33 | |||||
| 0.195 | dataeast/rohga.cpp | Many sets in rohga.cpp | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #06613 | 終了時に例外が発生する。 | 2017-07-04 08:17 | |||||
| 0.186 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #06422 | アトラクトモードのテキストが欠けている。 | 2016-12-27 12:37 | |||||
| 0.179 | dataeast/rohga.cpp | wolffang | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | jkm900 | |
| #03941 | キャラクタ選択後のデモシーンで、ボイスが日本語版だけぐちゃぐちゃ。 | 2015-06-23 01:42 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/rohga.cpp | darkseal2 | サウンド | 低 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #03480 | 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。 | 2013-11-11 04:52 | |||||
| 0.134 | dataeast/rohga.cpp | rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | JazzX | |
| #03245 | デフォルトで画面が反転していて、入力も受け付けない。 | 2009-06-09 00:32 | |||||
| 0.132 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Dark Kariya | |
| #01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00338 | チルトキーがマッピングされていない。 | 2009-04-21 10:00 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00337 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2016-12-17 01:05 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00137 | プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 | 2012-01-30 08:16 | |||||
| 0.68 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 低 | 認証済み | Firewave | |
| #00054 | グラフィック表示がかなりヤバい。 | 2008-01-19 03:03 | |||||
| 0.115u3 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00035 | 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。 | 2013-10-26 18:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/rohga.cpp | rohga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #00740 | Attempted to malloc zero bytesエラーでクラッシュする。 | 2008-02-04 11:26 | |||||
| 0.116 | dataeast/progolf.cpp | progolf, progolfa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #04942 | 画面反転を設定するとスプライトが化ける。 | 2018-02-28 19:11 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/madmotor.cpp | madmotor | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #02111 | 暗闇で敵を倒すと、画面全体が光るはず。 | 2011-01-19 20:53 | |||||
| 0.126u4 | dataeast/madalien.cpp | madalien, madaliena | グラフィック | 低 | 解決済み | derrickr | |
| #09431 | デモ95秒後に内部クラッシュする。 | 2026-04-15 17:42 | |||||
| 0.287 | dataeast/liberate.cpp | prosporta | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #03261 | 画面上にスプライトが残る。 | 2016-06-26 19:21 | |||||
| 0.132 | dataeast/liberate.cpp | prosoccr, liberate, boomrang, prosport | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #02995 | 起動中にフリーズ。 | 2009-03-02 06:03 | |||||
| 0.129u5 | dataeast/liberate.cpp | liberate, dualaslt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #02764 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2008-12-26 16:16 | |||||
| 0.128u7 | dataeast/liberate.cpp | liberateb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Atari Ace) | Firewave | |
| #00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd | |
| #00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
| 0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #05490 | ゲーム内の音が出ない。 | 2014-04-09 02:56 | |||||
| 0.150 | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | サウンド | 中 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #02445 | プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。 | -- | |||||
| N/A | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | 既知事項/未実装 | 最小 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01204 | [バグかもね] 4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。 | 2018-10-05 10:52 | |||||
| 0.116u1 | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03251 | サウンドが出ない。 | 2009-06-10 13:16 | |||||
| 0.132 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb, ringking3, ringkingw | サウンド | 中 | 解決済み (Tafoid) | ArcadeDude | |
| #02164 | VS画面に日本語のテキストが表示される。 | 2008-08-28 05:38 | |||||
| 0.127 | dataeast/kingobox.cpp | ringking3 | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #01212 | 選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。 | 2008-04-03 16:25 | |||||
| 0.37b16 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00645 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-04-06 09:49 | |||||
| 0.37b6 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Bugfinder | |
| #00494 | ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 | 2008-07-24 21:21 | |||||
| 0.37b1 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb, ringking3, ringkingw | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #09139 | サウンドチャンネルのバランス不良。 | 2025-03-11 09:13 | |||||
| 0.274 | dataeast/kchamp.cpp | kchamp, karatedo, karatevs | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #07994 | kchampのクローンセットではなく親に。 | 2025-01-07 00:23 | |||||
| 0.232 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs | ドキュメント | 最小 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #07597 | 1クレジット1コインで全クリア後、inpファイルの再生がずれる。 | 2020-10-08 04:57 | |||||
| 0.219 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs3 | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #06479 | ADPCMサンプルが音割れしている。 | 2017-06-19 13:40 | |||||
| 0.182 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs, kchampvs2, karatevs | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #05607 | サンプルの音程が低い。 | 2025-03-06 10:13 | |||||
| 0.153 | dataeast/kchamp.cpp | karatedo, kchamp | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #01130 | 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。 | 2012-02-03 05:10 | |||||
| 0.36b3 | dataeast/kchamp.cpp | karatevs, kchamp, kchampvs | サウンド | 低 | 解決済み | Shifty | |
| #00129 | ボイスが再生されると、BGMが少しだけ止まる。 | 2012-02-03 02:50 | |||||
| 0.115 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs, karatevs | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #07779 | ステートロード後にサウンドがスタックする。 | 2025-01-07 03:37 | |||||
| 0.226 | dataeast/karnov.cpp | karnov | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #07557 | コイン入力が動作しない。 | 2020-02-04 02:46 | |||||
| 0.217 | dataeast/karnov.cpp | wndrplnt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (MetalliC) | jkburks | |
| #06762 | 大きなスプライトが現れるとBGMの速度が落ちる。 | 2020-02-07 18:46 | |||||
| 0.191 | dataeast/karnov.cpp | chelnov | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04937 | 画面反転してもスプライトが反転しない。 | 2014-01-21 20:40 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/karnov.cpp | All sets in karnov.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #03603 | 難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。 | 2009-12-29 06:38 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/karnov.cpp | karnov, karnovj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #02793 | 入力ポートP1が配置できない。 | 2009-01-02 03:17 | |||||
| 0.128u7 | dataeast/funkyjet.cpp | funkyjet | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | F1ReB4LL | |
| #00094 | 最終ボス後にフリーズする。 | 2008-01-22 06:36 | |||||
| 0.55 | dataeast/funkyjet.cpp | funkyjet | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Karasu | |
| #00431 | 大型のスプライトの一部が欠ける。 | 2018-10-03 07:38 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/firetrap.cpp | firetrap | グラフィック | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #06009 | [バグかもね] ハイスコア、タイトルなどで左側にゴミグラフィックが表示される。 | 2015-08-11 04:03 | |||||
| 0.164 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | izius | |
| #05284 | YM3526の周波数が間違ってる。 | 2013-09-17 07:18 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #04808 | コイン投入後に固まる。 | 2012-05-08 02:54 | |||||
| 0.145u8 | dataeast/exprraid.cpp | All sets in exprraid.c | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03475 | プレイ開始後しばらくするとフリーズする。 | 2009-10-16 23:24 | |||||
| 0.134u3 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #01482 | ゲームが始まらない。 | 2008-03-14 03:14 | |||||
| 0.123u4 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid, exprraida, wexpress, wexpressb, wexpressb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #08002 | サンプルサウンドの音量が低すぎる。 | 2024-08-07 04:06 | |||||
| 0.232 | dataeast/dietgo.cpp | dietgo, pce, sailormn, sf, spang and clones (and others) | サウンド | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #01747 | ドライバ内でTodo項目があるが、既に修正されているので不要。 | 2008-04-27 02:25 | |||||
| 0.124u4 | dataeast/dietgo.cpp | dietgo, dietgoe, dietgou, dietgoj | グラフィック | 最小 | 解決済み (robiza) | Layne | |
| #05320 | プレイヤー3と4の操作が実装されていない。 | 2015-01-02 03:52 | |||||
| 0.150 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #05240 | [デバッグ限定] Assertion failed: vpos >= 0, file src\emu\screen.c, line 711エラー | 2013-10-27 21:33 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96, stadhr96, stadhr96j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #02007 | リコンパイラのバグで、起動時にクラッシュする。 | 2008-07-24 17:48 | |||||
| 0.126u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | avengrgs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
| #00578 | テストキーを押すとゲームがクラッシュする。 | 2010-04-27 02:47 | |||||
| 0.115u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #00423 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | 2013-10-28 04:40 | |||||
| 0.123u3 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | システムコア | 中 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #00017 | テストモード以外では右スピーカーからしか音が出ない。 | 2017-06-26 03:18 | |||||
| 0.103u4 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96 | サウンド | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #09071 | ローパスが未実装。ボスの爆発のアンプがない。 | 2025-04-13 06:35 | |||||
| 0.273 | dataeast/decocass.cpp | castfant | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #09070 | 一部のチャンネルにローパスがかかっていない。 | 2025-01-07 15:04 | |||||
| 0.273 | dataeast/decocass.cpp | cdiscon1 | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #08880 | テンポが違う。 | 2024-07-07 12:16 | |||||
| 0.267 | dataeast/decocass.cpp | cburnrub, cbunrub2, cburnrubj | サウンド | 低 | 認証済み | jackson2k2 | |
| #08071 | [バグかもね] ナンバー50でグラフィックが化けはじめる。 | 2021-09-05 08:09 | |||||
| 0.235 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | グラフィック | 中 | 認証済み | Dullaron | |
| #04973 | プレイヤーの影がずれて表示されることがある。 | 2017-07-13 21:58 | |||||
| 0.146 | dataeast/decocass.cpp | cskater | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | D Go Go Fan | |
| #03901 | ミサイルの色が間違っている。0.116から。 | 2017-07-05 21:48 | |||||
| 0.138u2 | dataeast/decocass.cpp | castfant | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | M.A.S.H. | |
| #02894 | ゲーム開始後にグラフィックが乱れる。 | 2009-03-03 20:30 | |||||
| 0.129u3 | dataeast/decocass.cpp | cprosocc | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #02660 | カウントが15くらいになると固まる。 | 2008-11-24 03:34 | |||||
| 0.128u3 | dataeast/decocass.cpp | All sets in decocass.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | DubaiShark | |