カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-01-22 16:38 | 2012-02-03 02:50 |
テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | dataeast/kchamp.cpp |
バージョン | 0.115 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | kchampvs0115gre | |||
セット | kchampvs, karatevs | ||||
セット詳細 |
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概 要 | ボイスが再生されると、BGMが少しだけ止まる。 | ||||
詳 細 | Tested with 0.115 and as far back as .37b15 (first windows release). Boot the game and let the demonstration progress to the screen where the two fighters trade kicks and punches but do not hit each other. You'll notice the BGM continues to play fine while there are regular sound effects, but there is a very noticable pause only when there is a speech effect used. You can hear more of the tune (longer into it) when you do not have speech effects in the demo (try kchamp and karatedo). | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |