カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2017-11-16 17:39 | 2020-02-07 18:46 |
テスター | Augusto | 担当者 |   | ソース | dataeast/karnov.cpp |
バージョン | 0.191 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | chelnov | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | 大きなスプライトが現れるとBGMの速度が落ちる。 | ||||
詳 細 | If big sprites is on screen and the player has a weapon with multiple shot at once the music is slowdown. Hit multiple shoots in a boss and the music will slowdown. MAME previous versions before 12-2016 not slowdown the music when bosses are hits with multiples shoots. The same issue is in current MAME version with Midnight Resistance (several sprites or few big sprites on screen) and Secret Agent (some areas) both slowdown the music being both games from Data East. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |