| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01350 | ドアに出入りするときの表示不具合。 | 2008-02-20 12:10 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos86.cpp | rthunder | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02197 | 黒画面のままでゲームが始まらない。 | 2009-07-11 21:39 | |||||
| 0.127u1 | namco/namcos2.cpp | rthun2, rthun2j, finehour | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | russ h. | |
| #04670 | ステージ2Cの最初でフリーズする。 | 2018-12-21 13:56 | |||||
| 0.145 | sega/stv.cpp | rsgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | |
| #04363 | "-bios jp"を設定するとクラッシュする。 | 2011-06-06 05:08 | |||||
| 0.142u4 | sega/saturn.cpp | rsgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #07904 | 2021-03-17 04:29 | ||||||
| 0.229 | tvgames/monkey_king_3b.cpp | rs70_648 | ドキュメント | 低 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #00878 | マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 | 2015-09-06 23:11 | |||||
| 0.57 | suna/suna8.cpp | rranger | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | M.A.S.H. | |
| #08237 | リセットするとRAMエラーが起こる。 | 2022-06-21 20:47 | |||||
| 0.241 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrolb, rpatrol, rpatroln, silvland | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | chaneman | |
| #04137 | スプライトの色が違う。0.53で発生。 | 2021-05-23 01:59 | |||||
| 0.140u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrol, rpatrolb | 色/パレット | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03926 | 参照用の実機スクリーンショット。 | 2010-07-07 08:35 | |||||
| 0.138u3 | nichibutsu/nightgal.cpp | royalqn | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #02698 | デフォルトではベットボタンが動作しない。 | 2009-03-05 16:45 | |||||
| 0.128 | dynax/royalmah.cpp | royalmah.c: BET games | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
| #08175 | ゲームを始めるとクラッシュする。 | 2022-01-09 02:37 | |||||
| 0.239 | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07310 | マップのグラフィックがずれている。 | 2019-05-03 12:49 | |||||
| 0.209 | sunelectronics/route16.cpp | route16, route16a, route16c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Kekule | |
| #09027 | [バグかもね] クラッシュ音が間違って再生される。 | 2024-12-19 04:45 | |||||
| 0.272 | sunelectronics/route16.cpp | route16 and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #04470 | PORT_TOGGLEがない。 | 2011-08-26 00:51 | |||||
| 0.143u3 | roundup5, sci, chasehq, contcirc, dblaxle | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | ||
| #02334 | 背景の星空は本当に上向きにスクロールする? | 2013-05-18 02:07 | |||||
| N/A | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01661 | 画面の左端でスプライトが消える。 | 2008-04-06 16:26 | |||||
| 0.124a | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
| 0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
| #00524 | [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 | 2011-10-30 18:26 | |||||
| 0.106u3 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 中 | 解決済み | Kekule | |
| #04358 | スタートしようとするとフリーズする。 | 2011-12-08 02:07 | |||||
| 0.142u2 | sega/segas24.cpp | roughrac, sgmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #07805 | ダイヤル入力のデッドゾーンの反応が鈍い。 | 2020-12-06 10:39 | |||||
| 0.226 | sega/segas24.cpp | roughrac | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | mmarino4 | |
| #05305 | 最初の面でクラッシュする。 | 2013-09-24 22:59 | |||||
| 0.150 | bfm/rastersp.cpp | rotr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Skeleton081983 | |
| #00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
| 0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #04028 | OK画面のあとクラッシュする。 | 2013-02-09 22:46 | |||||
| 0.139u2 | wing/pinkiri8.cpp | ronjan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #05394 | DEV向けのメッセージが表示される。 | 2018-12-27 00:40 | |||||
| 0.151 | namco/namcos1.cpp | rompers | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | B2K24 | |
| #00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
| 0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #08267 | ボーナスライフのDIP設定。 | 2022-04-04 06:56 | |||||
| 0.241 | midw8080/8080bw.cpp | rollingc | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #05281 | 色がおかしい。 | 2013-09-09 02:03 | |||||
| 0.149u1 | midw8080/8080bw.cpp | rollingc | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03403 | 初期化に失敗する。 | 2009-10-04 13:50 | |||||
| 0.133u3 | misc/multfish.cpp | rollfr_2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #04633 | 画面右側にグラフィック表示不具合あり。 | 2012-01-25 17:11 | |||||
| 0.144u6 | konami/rollerg.cpp | rollerg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01052 | サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。 | 2020-08-24 12:37 | |||||
| 0.73 | konami/rollerg.cpp | rollerg | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00339 | コイン3がサービスキーになっている。 | 2008-01-28 16:35 | |||||
| 0.111u5 | konami/rollerg.cpp | rollerg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03480 | 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。 | 2013-11-11 04:52 | |||||
| 0.134 | dataeast/rohga.cpp | rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | JazzX | |
| #00035 | 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。 | 2013-10-26 18:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/rohga.cpp | rohga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #04069 | 2人プレイモードで時々速度低下が起こる。 | 2010-10-18 04:29 | |||||
| 0.139u2 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 速度 | 低 | 解決済み | cfou | |
| #01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
| 0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #06006 | スタートを押すとゲームがリセットする。 | 2015-08-19 04:35 | |||||
| 0.164 | konami/rocnrope.cpp | rocnrope, ropeman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | izius | |
| #04566 | 音楽がステレオ出力されていない。一部のパートが鳴っていない。 | 2011-12-16 04:51 | |||||
| 0.144u3 | konami/rockrage.cpp | rockragej, rockrage, rockragea | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #03590 | ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。 | 2014-11-05 17:47 | |||||
| 0.135u3 | konami/rockrage.cpp | rockrage, rockragea, rockragej | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #02137 | 残プレーヤー数のDIP設定が間違っている。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127 | dataeast/scregg.cpp | rockduck | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid | |
| #08010 | Epson Melody ICのBGMが鳴っていない。 | 2022-10-21 09:26 | |||||
| 0.232 | galaxian/galaxian_rockclim.cpp | rockclim | サウンド | 最小 | 仮承認 | jkburks | |
| #09225 | 起動時にフリーズする。 | 2025-07-26 03:05 | |||||
| 0.278 | exidy/circus.cpp | robotbwl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #05024 | [バグかもね] エラー"5268 Motion Error"が表示されてクラッシュする。 | 2016-10-12 04:56 | |||||
| 0.147 | upl/ninjakd2.cpp | robokidj, robokidj2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #03561 | 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。 | 2009-12-03 15:16 | |||||
| 0.135u2 | upl/ninjakd2.cpp | robokid, robokidj, robokidj2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03935 | 画面反転をONにしていると、ゲームの警告画面でフリーズする。 | 2016-11-16 01:00 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2u, robocop2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | rricci | |
| #01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
| 0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #03936 | 画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #08101 | 未使用のDIPスイッチは実は使われている。 | 2021-10-06 21:09 | |||||
| 0.236 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | GoldS_TCRF | |
| #00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #06930 | バンの後ろドアの効果音が途切れる。 | 2024-10-23 22:05 | |||||
| 0.196 | dataeast/dec0.cpp | robocop, robocopu, robocopw | サウンド | 低 | 認証済み | StHiryu | |
| #03955 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 04:52 | |||||
| N/A | dataeast/dec0.cpp | robocop | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03388 | 入力ボタンのネーミングが非論理的。オリジナルではプレイボタンとスタートボタンが共用。 | 2013-05-20 03:35 | |||||
| 0.133u2 | atari/atarisy1.cpp | roadrunn and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02879 | 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。 | 2014-01-07 01:51 | |||||
| 0.129u2 | konami/hyperspt.cpp | roadf, roadf2 | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #07422 | DSIO/Denver SIOのポーン音が途切れる。 | 2019-09-17 12:07 | |||||
| 0.213 | midway/vegas.cpp | roadburn, sf2049 and clones | サウンド | 低 | 認証済み | Hydreigon | |
| #07671 | ハンドルが自動的にセンタリングしない。 | 2020-06-03 09:20 | |||||
| 0.221 | atari/atarisy1.cpp | roadblst and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Curseur | |
| #08144 | サービスモードの入力テストで固まる。 | 2021-12-10 04:00 | |||||
| 0.238 | atari/atarisy1.cpp | roadblst | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #07855 | ランダムにグラフィックが乱れる。 | 2022-09-01 18:17 | |||||
| 0.227 | atari/atarisy1.cpp | roadblst | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Miles | |
| #00750 | ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 | 2008-05-17 02:50 | |||||
| 0.77 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | グラフィック | 低 | 解決済み | Sune_S | |
| #00690 | いろいろな面で、ランダムにフリーズする。 | 2008-02-03 07:11 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05599 | DIP設定について。 | 2017-02-15 02:16 | |||||
| 0.153 | seta/srmp2.cpp | rmgoldyh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | kamilz | |
| #06483 | 2024-03-07 11:23 | ||||||
| 0.182 | rm/rm380z.cpp | rm380z34d, rm380z34e | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (rsarson) | demotester | |
| #06484 | 2017-01-31 09:14 | ||||||
| 0.182 | rm/rm380z.cpp | rm380z | 実機資料 | 誤字 | 認証済み | demotester | |
| #08076 | サウンドテストが壊れている。 | 2021-09-04 20:41 | |||||
| 0.232 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #00939 | tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。 | 2011-02-20 06:37 | |||||
| 0.120u4 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | The tECHIDNA | |
| #01689 | ラスタエフェクトが実装されていない。また、水面下は青く表示されなければいけない。 | 2008-09-05 03:01 | |||||
| 0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal, gussun | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | robiza | |
| #01430 | スプライトとタイル間のプラオリティ不具合。 | 2008-04-26 23:34 | |||||
| 0.123u2 | irem/m90.cpp | riskchal | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #03307 | サンプル音再生の問題がある。 | 2020-07-25 15:29 | |||||
| 0.132u4 | cinematronics/cinemat.cpp | ripoff | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Gyrovision | |
| #08782 | メモリテストでA6とA8がBADになる。 | 2023-11-12 19:19 | |||||
| 0.259 | sega/segas16b.cpp | riotcity | その他 | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #02164 | VS画面に日本語のテキストが表示される。 | 2008-08-28 05:38 | |||||
| 0.127 | dataeast/kingobox.cpp | ringking3 | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #08963 | 起動しない。 | 2024-11-13 03:16 | |||||
| 0.271 | taito/tsamurai.cpp | ringfgta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #01384 | 虫がブロックの裏側を移動する。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segae.cpp | ridleofp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06894 | ロゴ表示後に例外発生。 | 2018-03-15 08:23 | |||||
| 0.195 | taito/taito_f3.cpp | ridingf, ringrage and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #02129 | 特定の場所でジャンプすると、道路が点滅する。 | 2018-11-16 11:18 | |||||
| 0.127 | taito/taito_f3.cpp | ridingf, ridingfu, ridingfj | グラフィック | 低 | 解決済み | User_394 | |
| #04213 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2023-06-07 21:17 | |||||
| 0.139u4 | taito/taito_f3.cpp | ridingf | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Stefan Lindberg | |
| #08295 | ゲームオーバーのボイスが途中で止まる。 | 2022-04-20 15:39 | |||||
| 0.242 | namco/namcos22.cpp | ridgerac & clones | サウンド | 低 | 仮承認 | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #09311 | ポリゴンが一部表示されない。ARMのみ。 | 2025-11-29 07:41 | |||||
| 0.283 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #09276 | ARMシステムで厳しい表示不具合。 | 2025-10-19 23:07 | |||||
| 0.281 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 中 | 解決済み | cuavas | |
| #08296 | 夕焼け色の適用が不完全。 | 2022-11-20 10:50 | |||||
| 0.242 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #06164 | 起動二回目からタイトル画面が表示されない。 | 2018-10-17 20:11 | |||||
| 0.171 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #01650 | 安定せずにフリーズしたり、クラッシュしたりする。XPでは完全にリブートが必要。 | 2008-04-04 08:09 | |||||
| 0.124 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Mock | |
| #02343 | 後半の面でゲームがフリーズする。 | 2020-03-20 19:33 | |||||
| 0.127u4 | sega/segac2.cpp | ribbit | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (MetalliC) | Smitdogg | |
| #00140 | デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-24 00:45 | |||||
| 0.114u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjetus (rfjetu) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05211 | 巨大戦車ボスのグラフィックの表示がおかしい。 | 2013-06-09 06:27 | |||||
| 0.148u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #00841 | ゲームが起動しない。 | 2008-03-17 23:06 | |||||
| 0.119u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Canim | |
| #00073 | 黒画面しか表示されない。 | 2008-03-19 09:45 | |||||
| 0.101u5 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #04890 | カウントダウン後にハングする。 | 2012-06-09 21:39 | |||||
| 0.146 | konami/nemesis.cpp | rf2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #08749 | たくさんのスプライトが画面に現れると速度低下が激しい。 | 2023-09-13 01:11 | |||||
| 0.257 | seta/seta.cpp | rezon | タイミング | 中 | 認証済み | Mamesick | |
| #08799 | [64bit限定] Steven Tylerのシーンで色がおかしい。 | 2025-08-03 01:27 | |||||
| 0.261 | midway/midxunit.cpp | revx, revxp5 | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | yoshi200213 | |
| #00093 | サービスモードでの音量設定が保存されない。 | 2008-02-07 03:56 | |||||
| 0.57 | midway/midyunit.cpp | revx, mk2, mk3, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #07905 | Skull Bombを使った後のSkull Jumpscareの画像が表示されない。 | 2021-03-17 22:37 | |||||
| 0.229 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 認証済み | alphabeta2 | |
| #06866 | 照準が表示されない。 | 2018-02-14 16:14 | |||||
| 0.194 | midway/midxunit.cpp | revx | インターフェイス | 低 | 解決済み (Osso) | NekoEd | |
| #03228 | カスタムチップが不良と表示されてテストを通らない。 | 2020-08-22 22:45 | |||||
| 0.131u3 | midway/midxunit.cpp | revx | その他 | 最小 | 解決済み (AJR) | NekoEd | |
| #01860 | -cheat指定でMAMEがクラッシュする。 | 2008-06-05 18:43 | |||||
| 0.125u3 | midway/midxunit.cpp | revx | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Fortuna | |
| #00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #03026 | 残機数が表示されない。 | 2009-03-16 19:39 | |||||
| 0.130 | taito/retofinv.cpp | retofinv, retofinv1, retofinv2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | kunikuni | |
| #08246 | アトラクトモードが壊れている。途中でスタックする。 | 2023-08-12 22:03 | |||||
| 0.241 | galaxian/scobra.cpp | rescue, rescueb, aponow | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | chaneman | |