MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 5701 - 5800 件目
元データ最終更新: 昨日 20:55
BugID レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス ▲ テスター
#02604UIでのcreate.iniについての提案。2022-05-01 04:07
0.128u1インターフェイス機能追加解決済み
(Dankan)
Tafoid
#02603サンプル音が一つ間違っている。2020-07-25 15:32
0.128u1cinematronics/cinemat.cpptailgサウンド解決済み
(aaron)
Gyrovision
#02587プロテクトのエミュレーションが不完全。2008-11-01 03:39
0.128u1irem/m72.cpplohtb2ゲームプレイ解決済み
(couriersud)
Haze
#02585コードのパッチのせいで、Bonus LifeのDIP設定にかかわらずエクステンドしない。--
N/Atehkan/bombjack.cppbombjackDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02584画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。2012-06-10 12:26
N/Atehkan/bombjack.cppbombjack画面反転/カクテルモード解決済み-MAME Source-
#02582サービスモードでのクロスハッチパターンテストが速すぎる。2010-07-15 02:13
N/Ajaleco/blueprnt.cppblueprnt速度解決済み-MAME Source-
#02581ソース記載のToDo。2016-09-13 04:43
N/Aseibu/bloodbro.cppweststry既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02580スタートカウントダウン後にゲームがフリーズする。2012-02-09 20:59
0.128namco/namcos2.cppdirtfoxjクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Phil Bennett)
Phil Bennett
#02577コインエイジとテレポートホールのDIPスイッチが動かない。2008-10-21 11:07
0.128pacman/jrpacman.cppcrush and clonesDIP/入力解決済み
(etabeta)
Gyrovision
#02576ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。2023-06-05 20:41
0.127u8taito/taito_f3.cppkiramekiグラフィック解決済み
(ywy)
User_422
#02575-listxmlでBIOSの設定になっていない。2009-01-02 14:58
0.128taitognその他誤字解決済み
(aaron)
sebbu
#02574操作系が不完全。2009-01-27 00:03
N/Aalba/albazg.cppyumefudaDIP/入力解決済み
(etabeta)
-MAME Source-
#02573実機での色検証が必要。2011-05-23 03:51
N/Aalba/albazg.cppyumefuda色/パレット解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#0257268705 MCUは未吸い出し。動作はパッチ処理。2010-06-27 07:22
N/Atechnos/xain.cppAll Sets in xain.c既知事項/未実装解決済み
(Phil Bennett)
-MAME Source-
#02567マイナーな色の問題がある。2010-05-22 06:08
N/Azaccaria/zaccaria.cppAll Sets in zaccaria.c色/パレット解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02565TMS5200は不完全な実装になっている。2009-09-23 05:31
N/Azaccaria/zaccaria.cppAll Sets in zaccaria.cサウンド解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02562クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。2009-03-29 23:25
0.127u8インターフェイス機能追加解決済み
(derrickr)
JoJo
#02561UIフォント名オプションの追加についてのご提案。2010-11-01 22:40
0.127u8インターフェイス機能追加解決済み
(aaron)
JoJo
#02560アトラクトモードでのテキストレイヤーの縦スクロール時に問題がある。ページングの問題の模様。2008-11-05 01:24
N/Ajaleco/jalmah.cppdaireika, kakumei2, urashimaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02558グラフィックプライオリティが完全に判明していない。2009-04-02 04:06
N/Ajaleco/jalmah.cppグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02557プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。2009-03-31 03:23
N/Ajaleco/jalmah.cppAll games in jalmah.cグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02555コインカウンタが正しく動作しない。2016-09-15 00:47
N/Akonami/jackal.cppjackalDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02554スプライト表示ラグあり。2008-10-16 15:08
N/Akonami/jackal.cppjackalグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02553BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。2010-03-01 05:24
0.127u8konami/twin16.cppvulcan, gradius2, gradius2a, gradius2bサウンド解決済み
(hap)
User_422
#02547時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。--
N/Avsystem/inufuku.cppinufukuサウンド解決済み-MAME Source-
#02544DIP条件、Port Includeの制限について。2008-11-03 19:01
0.127u8システムコア解決済み
(aaron)
etabeta
#02543ゲーム画面が突然暗くなる。2011-09-11 07:50
0.127u8namco/namcos22.cppraveracw, raveracj, raveracja色/パレット解決済み
(hap)
Canim
#02542コンディショナルポート使用時にオリジナルのポートが削除されない。2008-11-03 19:02
0.127u8capcom/cps1.cppghoulsuDIP/入力解決済み
(aaron)
amameuser
#02539[デバッグ限定] Access Violationエラー発生。2008-10-16 15:05
0.127u7merit/merit.cppphrcraze, phrcrazesクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(couriersud)
Firewave
#02538[デバッグ限定] エラー「Error: free a non-existant block」が出る。2008-10-13 18:24
0.127u7nintendo/dkong.cppmany dkong.c sets, mario, marioj, mariooその他解決済み
(aaron)
Firewave
#02536画面右側のピン拡大表示が時々化ける。2020-12-30 02:25
0.127u7taito/champbwl.cppchampbwlグラフィック解決済みcibomatto2002
#02535背景が黒くなるシーン面がある。2008-10-13 06:04
0.127u6taito/taito_f3.cppkaiserknグラフィック解決済みcibomatto2002
#02534[バグかもね] 2面の最初の方で、ブリーフケースのグラフィックバグがある。2018-11-26 09:10
0.127u7kaneko/djboy.cppdjboyグラフィック解決済みSmitdogg
#02533「CPU audio: PULSE_LINE used with level-detected IRQ 1」エラーが起こる。2008-10-12 23:12
0.127u7konami/hornet.cppnbapbpクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Firewave
#02532「Unable to locate input port 'DSW2'」のエラーが出る。2008-10-12 23:23
0.127u7atari/bwidow.cpplunarba1DIP/入力重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Firewave
#02531ボイスが間違っている。2008-10-14 09:16
0.127u7galaxian/galaxian.cppmshuttle, mshuttlej, mshuttlej2サウンド解決済み
(Kold666)
Kold666
#02530[デバッグ限定] cpuint.cのアサート。2008-10-12 22:28
0.127u7Variousクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Firewave
#02529ゲーム中にクレジットが入らない。2008-10-12 18:30
0.127u7exidy/exidy440.cppcatch22DIP/入力解決済み
(couriersud)
Tafoid
#02528「VERSION ERROR」と表示され停止する。2008-10-12 13:04
0.127u7konami/xexex.cppxexex and clonesシステムコア重要 (ゲーム)解決済みTerryn
#02527タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。2024-06-15 22:13
0.127u7taito/taito_f3.cppgunlock, rayforcej, rayforceグラフィック解決済み
(12Me21)
User_422
#02526特殊なラインスクロールが実装されていない。2011-09-01 01:41
N/Asega/segas24.cppmahmajn2グラフィック解決済み
(galibert)
-MAME Source-
#02523アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。2014-11-03 00:28
0.127u6konami/twin16.cppvulcan, gradius2, gradius2a, gradius2bグラフィック解決済み
(AWJ)
User_422
#02522デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。2008-10-13 14:38
0.127u7misc/cubeqst.cppcubeqstグラフィック解決済み
(aaron)
john_iv
#02521一部の色化けと、他のグラフィック不具合。2008-10-11 22:14
0.127u7sega/segac2.cppichir and clones, tantr and clones色/パレット解決済み
(Haze)
shinji
#02516Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。2024-03-26 21:37
N/Asony/zn.cppsfex2, sfex2a, sfex2jクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み-MAME Source-
#02515色テスト画面のあと、黒画面で固まる。2024-03-26 21:36
N/Asony/zn.cppnbajamexクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02514Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。2013-05-09 04:06
N/Aorca/zodiack.cppAll Sets in zodiack.c速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02512アートワークやゲームプレイエリアが縮んでいる。2008-10-10 14:25
0.127u7nintendo/dkong.cppdkongその他解決済み
(aaron)
john_iv
#02511終了後にクラッシュする。2008-10-10 14:25
0.127u7nintendo/dkong.cppdkongクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
john_iv
#02510黒画面のまま固まる。2010-07-19 23:04
0.127u7atari/mediagx.cppa51site4クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(micko)
incog
#02509シーンチェンジのグラフィックが表示されない。2011-03-22 01:11
0.127valadon/bagman.cppbagmansグラフィック解決済み
(hap)
Yonah
#02508Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。2020-10-18 22:21
0.127valadon/bagman.cppbagmans色/パレット解決済みYonah
#02506[バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。2014-10-15 20:34
0.127All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c速度解決済み
(Haze)
User_422
#02505効果音が繰り返される。2011-08-10 10:04
N/Afuuki/fuukifg3.cppasurabusサウンド解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02502デバッガで特定のメモリ領域にアクセスするとクラッシュする。2008-10-09 16:11
0.127u6exidy/exidy.cppfax, hardhat, mtrap, pepper2, teetert, venture and clonesクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#02500エンディング画面の背景が化けている。2010-03-02 20:38
0.127u6vsystem/fromanc2.cppfromancrグラフィック解決済みUser_422
#02499観客席や広告の部分が表示されない。2023-06-05 20:37
0.127u6taito/taito_f3.cpphthero95グラフィック解決済み
(Haze)
User_422
#02498タイトル画面の背景に不具合がある。2008-11-12 01:55
0.127u6taito/taito_f3.cpplightbrグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02497タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。2025-05-13 10:09
N/Aigs/igs011.cppdbcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02495サウンドテンポが遅い。音量も低い。2014-02-17 07:02
N/Aigs/igs011.cppvbowl, vbowljサウンド解決済み-MAME Source-
#02490ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。2016-05-12 10:01
N/Airem/m62.cppkidniki, horizonサウンド解決済み-MAME Source-
#02489色とグラフィック不具合が出ている。2008-10-09 17:36
0.127u6namco/namcos22.cppAll Sets in namcos22.c色/パレット解決済み
(aaron)
incog
#02488マルチセッション時にクラッシュ。2008-10-09 18:10
0.127u6All sets with using 2+ monitorsマルチセッション重要 (本体)解決済み
(aaron)
incog
#02483タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。2008-10-10 00:20
0.127u6taito/taito_f3.cppgunlock, rayforcejグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02482デモ画面の不具合。中央に黒いラインが出てくる。2008-10-10 00:20
0.127u6taito/taito_f3.cppbubblemjグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02480[デバッグ限定] 「CPU x: PULSE_LINE used with level-detected IRQ y」エラー。2008-10-10 00:41
0.127u6Variousクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Firewave
#02479[デバッグ限定] メモリリークのあるドライバ。2008-10-09 18:14
0.127u6Variousその他解決済み
(aaron)
Firewave
#02478タイトル画面のタイヤや、ゲーム内の車が表示されない。2009-03-06 10:00
0.127u6namco/namcofl.cppfinalapr, finalapro, speedrcrグラフィック解決済み
(Phil Bennett)
User_422
#02477入力ポート"IN3"が割り当てられない。2008-10-04 21:52
0.127u6merit/merit.cppmost merit.c setsDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み
(etabeta)
Firewave
#02476[デバッグ限定] メモリリーク。2008-10-09 17:49
0.127u6neodriv.hxxsome neodrvr.c setsその他解決済みFirewave
#02475Access Violationエラー。2008-10-09 16:17
0.127u6neodriv.hxxkf10thepクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02473正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。2016-09-17 04:54
N/Atehkan/lvcards.cpplvcardsサウンド解決済み-MAME Source-
#02470Access Violationエラー。2008-10-09 17:36
0.127u6Variousクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02469中央のスイングゲートが表示されていない。2008-10-06 06:24
0.127u6namco/warpwarp.cppgeebee and clonesグラフィック解決済み
(couriersud)
john_iv
#02468[64bit限定] 64ビットでのビルドに失敗する。2008-10-03 12:49
0.127u6コンパイル解決済み
(aaron)
Roman
#02467タイトル画面が表示される前に、ゲームがクラッシュする。2011-12-01 04:58
0.127u5sega/segas24.cppqswwクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(galibert)
Tafoid
#02462このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。2010-06-27 06:50
N/Ataito/lsasquad.cppstorming既知事項/未実装解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02460コイン1と2が動作しない。2008-10-07 06:56
0.127u5sega/segas24.cppqroukaDIP/入力最小解決済み
(Haze)
Tafoid
#02458道路のレイヤー色が間違っている。2008-10-06 07:17
0.127u5taito/taito_z.cppenforce色/パレット解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#02457コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。2010-04-09 14:03
0.127u5nintendo/vsnes.cpptkoboxngDIP/入力解決済みM.A.S.H.
#02456CD_TRACK_MODE2のコンバートルーチンでのセクタサイズ間違い。2008-10-30 12:09
0.128u1システムコア誤字解決済み
(R. Belmont)
ajax16384
#02451一部のDIPスイッチの動作が不明。2013-12-27 23:14
N/Amisc/lethalj.cppAll sets in lethal.cDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02450プライオリティやスプライト配置の問題がある。2011-10-11 06:39
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み-MAME Source-
#02448外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。2011-10-11 06:33
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02446日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。2016-09-17 05:04
N/Akonami/lethal.cpplethalenj既知事項/未実装解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02445プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。--
N/Adataeast/lemmings.cpplemmings既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02442-aviwriteでバグがちなファイルが出力される。2008-10-02 16:08
0.127u5システムコア解決済み
(aaron)
Firewave
#02441黒画面のみで起動しない。2008-09-28 05:51
0.127u5seibu/seibuspi.cpprdft22kcクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Smitdogg
#02440起動しない、クラッシュなど。2008-09-28 20:07
0.127u5sega/segaxbd.cppabcop, gprider1, racheroクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Smitdogg
#02439マルチセッション時にクラッシュする。2015-01-11 06:59
0.127u5tatsumi/tx1.cpptx1マルチセッション重要 (本体)解決済み
(aaron)
john_iv
#02437効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。2008-09-27 03:20
0.127u5vsystem/fromanc2.cppfromanc2, fromanc4サウンド解決済みarael86
#02435キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。2014-01-27 22:07
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02434[バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要?2016-09-17 04:08
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02433[バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている?2016-09-13 08:40
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmk色/パレット解決済み-MAME Source-
#02432スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。2008-10-16 15:09
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmkグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02430表示領域が間違っているかも。2015-07-12 05:21
N/Acapcom/lastduel.cpplastduelグラフィック解決済み-MAME Source-
#02423OKIサンプルバンキングが間違っている。2013-12-19 08:30
N/Anmk/nmk16.cpprapheroサウンド解決済み-MAME Source-
#02422サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppmustangサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02420BGMのタイミングがずれている。2016-09-14 23:58
N/Anmk/nmk16.cppnouryokuサウンド解決済み-MAME Source-