| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #04028 | OK画面のあとクラッシュする。 | 2013-02-09 22:46 | |||||
| 0.139u2 | wing/pinkiri8.cpp | ronjan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
| 0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #05305 | 最初の面でクラッシュする。 | 2013-09-24 22:59 | |||||
| 0.150 | bfm/rastersp.cpp | rotr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Skeleton081983 | |
| #07805 | ダイヤル入力のデッドゾーンの反応が鈍い。 | 2020-12-06 10:39 | |||||
| 0.226 | sega/segas24.cpp | roughrac | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | mmarino4 | |
| #04358 | スタートしようとするとフリーズする。 | 2011-12-08 02:07 | |||||
| 0.142u2 | sega/segas24.cpp | roughrac, sgmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #02334 | 背景の星空は本当に上向きにスクロールする? | 2013-05-18 02:07 | |||||
| N/A | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01661 | 画面の左端でスプライトが消える。 | 2008-04-06 16:26 | |||||
| 0.124a | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
| 0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
| #00524 | [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 | 2011-10-30 18:26 | |||||
| 0.106u3 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 中 | 解決済み | Kekule | |
| #04470 | PORT_TOGGLEがない。 | 2011-08-26 00:51 | |||||
| 0.143u3 | roundup5, sci, chasehq, contcirc, dblaxle | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | ||
| #09027 | [バグかもね] クラッシュ音が間違って再生される。 | 2024-12-19 04:45 | |||||
| 0.272 | sunelectronics/route16.cpp | route16 and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #07310 | マップのグラフィックがずれている。 | 2019-05-03 12:49 | |||||
| 0.209 | sunelectronics/route16.cpp | route16, route16a, route16c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Kekule | |
| #08175 | ゲームを始めるとクラッシュする。 | 2022-01-09 02:37 | |||||
| 0.239 | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
| #01383 | 右キーを押すとゲームがリセットする。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02698 | デフォルトではベットボタンが動作しない。 | 2009-03-05 16:45 | |||||
| 0.128 | dynax/royalmah.cpp | royalmah.c: BET games | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
| #03926 | 参照用の実機スクリーンショット。 | 2010-07-07 08:35 | |||||
| 0.138u3 | nichibutsu/nightgal.cpp | royalqn | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04137 | スプライトの色が違う。0.53で発生。 | 2021-05-23 01:59 | |||||
| 0.140u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrol, rpatrolb | 色/パレット | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08237 | リセットするとRAMエラーが起こる。 | 2022-06-21 20:47 | |||||
| 0.241 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrolb, rpatrol, rpatroln, silvland | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | chaneman | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #00878 | マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 | 2015-09-06 23:11 | |||||
| 0.57 | suna/suna8.cpp | rranger | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | M.A.S.H. | |
| #07904 | 2021-03-17 04:29 | ||||||
| 0.229 | tvgames/monkey_king_3b.cpp | rs70_648 | ドキュメント | 低 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #09518 | リバーブエフェクトが間違っている。 | 2026-08-19 19:52 | |||||
| 0.289 | sega/stv.cpp | rsgun | サウンド | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #04670 | ステージ2Cの最初でフリーズする。 | 2018-12-21 13:56 | |||||
| 0.145 | sega/stv.cpp | rsgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | |
| #04363 | "-bios jp"を設定するとクラッシュする。 | 2011-06-06 05:08 | |||||
| 0.142u4 | sega/saturn.cpp | rsgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #02197 | 黒画面のままでゲームが始まらない。 | 2009-07-11 21:39 | |||||
| 0.127u1 | namco/namcos2.cpp | rthun2, rthun2j, finehour | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | russ h. | |
| #08217 | ラスボスのBGMが鳴らない。 | 2025-03-15 07:28 | |||||
| 0.239 | namco/namcos86.cpp | rthunder | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #07924 | カットシーンのBGMが間違っている。 | 2021-04-03 11:34 | |||||
| 0.230 | namco/namcos86.cpp | rthunder | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | DMala | |
| #01350 | ドアに出入りするときの表示不具合。 | 2008-02-20 12:10 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos86.cpp | rthunder | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01933 | BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。 | 2008-06-27 11:26 | |||||
| 0.125 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 低 | 解決済み | DMala | |
| #01612 | PCM効果音が鳴っていない。 | 2008-03-25 12:38 | |||||
| 0.124 | namco/namcos86.cpp | rthunder, rthundero | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Phil Bennett | |
| #09430 | ウォッチドッグが起動してリセットがかかる。 | 2026-04-10 03:21 | |||||
| 0.287 | namco/namcos86.cpp | rthunder0 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #02006 | プレイヤー1のボタン全てが重複している。 | 2008-07-16 16:17 | |||||
| 0.126 | thepit/thepit.cpp | rtriv | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02135 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。 | 2008-08-21 02:04 | |||||
| 0.127 | irem/m72.cpp | rtypej | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | atheye | |
| #03289 | 無敵の時、自機が正しく点滅処理されていない模様。要実機情報。 | 2022-05-02 23:44 | |||||
| 0.132u2 | irem/m92.cpp | rtypeleo | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #00671 | 2面で、背景の表示がおかしい。ラインスクロールが実装されていない。 | 2008-02-02 03:21 | |||||
| 0.115u1 | irem/m92.cpp | rtypeleo | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #03337 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-11 16:38 | |||||
| 0.133 | atari/runaway.cpp | runaway | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #08775 | 難易度を変更しようすとると致命的エラーが起こる。 | 2026-03-09 23:21 | |||||
| 0.259 | konami/rungun.cpp | rungun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | HungryWolf999 | |
| #07617 | グラフィックの表示不具合あり。 | 2020-04-25 14:46 | |||||
| 0.220 | konami/rungun.cpp | rungun | グラフィック | 低 | 解決済み | kapitostes | |
| #03711 | デモシーンのBGMが途切れがちになる。 | 2014-01-01 22:14 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Canim | |
| #03709 | タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。 | 2016-01-05 23:42 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03532 | デュアルモニタ出力がサポートされていない。 | 2017-07-05 20:24 | |||||
| 0.135 | rungun, rungun2, soccerss, vsnetscr, rushhero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | ||
| #04163 | 実機の動作ビデオ。 | 2011-01-01 23:35 | |||||
| N/A | konami/konamigx.cpp | rungun2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05584 | 動作中に不明なプロテクトについてのメッセージが表示される。 | 2016-08-03 21:05 | |||||
| 0.153 | konami/konamigx.cpp | rungun2, slamdnk2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Tafoid) | haynor666 | |
| #07543 | -aviwriteを指定するとAddressSanitizer: heap-buffer-overflowが起こる。 | 2024-12-23 22:16 | |||||
| 0.217 | konami/rungun.cpp | rungund, rungunad, rungunbd, rungunuad, rungunud, slmdunkjd | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
| 0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04484 | コールドブート時にエラーメッセージ"tms57002: sfmr - Contact Mamedev"が出る。 | 2013-10-20 04:46 | |||||
| 0.143u5 | konami/konamigx.cpp | rushhero | その他 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | NekoEd | |
| #04168 | 実機の動作ビデオ | 2011-01-05 12:05 | |||||
| N/A | konami/konamigx.cpp | rushhero | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06257 | 穴の上の敵や物にあたり判定が無いことがある。 | 2016-06-30 14:12 | |||||
| 0.174 | tehkan/tecmo.cpp | rygar and others sets | グラフィック | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #05139 | 色がおかしい。 | 2013-03-28 06:51 | |||||
| 0.148 | seta/ssv.cpp | ryorioh | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | AnimalBear | |
| #03513 | DIPスイッチ値の情報。 | 2009-11-03 11:19 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | ryouran, teljan, galpani4, galpans3, panicstr | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | User_666 | |
| #00892 | 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 | 2010-01-06 07:10 | |||||
| 0.103u1 | psikyo/psikyosh.cpp | s1945iii | その他 | 最小 | 解決済み | Mamesick | |
| #03693 | [バグかもね] s1945jnセットのみ2面の途中で速度低下が起こる。 | 2020-07-04 16:16 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyo.cpp | s1945nj, s1945n | 速度 | 低 | 認証済み | pooyan | |
| #01164 | イントロ画面でよくタイルが表示される。解読不良? | 2010-04-21 20:00 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | s1945p | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #07693 | 3つ目のボタンが実装されていない。 | 2020-08-06 04:35 | |||||
| 0.222 | dooyong/dooyong.cpp | sadari | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | oboewan42 | |
| #02885 | [バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。 | 2011-05-22 15:56 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/safarir.cpp | safarir | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #01259 | 3面ボスでスペシャルアタックを使うとプライオリティバグが起こる。 | 2008-02-17 19:44 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00099 | 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 | 2012-03-17 23:50 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #03163 | 背景グラフィックが消えたり、ずれたりしている。 | 2009-05-11 16:03 | |||||
| 0.131u1 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Tafoid | |
| #02245 | チートを有効にすると動作しない。 | 2008-09-15 08:33 | |||||
| 0.127 | misc/cave.cpp | sailormn, sailormno | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00716 | 3面ボスの頭が表示されない。 | 2008-02-07 16:07 | |||||
| 0.118 | konami/nemesis.cpp | salamand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03919 | VLM5030がフィルタリングされていない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.138u2 | konami/nemesis.cpp | salamand & clones, other Konami sets with VLM5030 | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #09405 | ゲームを再スタートするとタイトル画面が表示されない。 | 2026-03-14 01:56 | |||||
| 0.286 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #08339 | テストモードでクレジットが1フレームしか入らない。 | 2022-06-12 04:03 | |||||
| 0.244 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | sasuke | |
| #08315 | クレジットボタンを押すとときどき2クレジット入る。 | 2022-06-01 14:23 | |||||
| 0.243 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | sasuke | |
| #07401 | スプライトがランダムにちらつく。 | 2019-08-25 19:35 | |||||
| 0.212 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | jkm900 | |
| #03409 | ネームエントリー時に画面左下にゴミグラフィックが現れる。 | 2009-08-26 20:22 | |||||
| 0.133u3 | konami/nemesis.cpp | salamand and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | User_642 | |
| #04565 | YM2151のステレオ出力が逆。 | 2011-12-16 04:45 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Ace | |
| #03737 | BGMの速度が遅い。 | 2021-12-17 05:48 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
| #03538 | BGMの音量が効果音に対して低い。 | 2011-12-16 03:59 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce, lifefrcej, salamandj | サウンド | 低 | 解決済み (Fujix) | Ace | |
| #04229 | 実機動作ビデオ。 | 2011-02-10 11:28 | |||||
| N/A | konami/ksys573.cpp | salarymc | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06375 | 名前が間違っている。 | 2016-09-14 01:02 | |||||
| 0.177 | sega/naomi.cpp | salmankt | 実機資料 | 最小 | 解決済み (MetalliC) | Robbbert | |
| #08502 | -str 2 でAddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2026-08-04 18:21 | |||||
| 0.249 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #06050 | 2015-10-27 04:39 | ||||||
| 0.166 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | グラフィック | 低 | 仮承認 | demotester | |
| #08522 | コンティニューBGMが止まらない。 | 2022-12-08 02:22 | |||||
| 0.250 | toaplan/toaplan1.cpp | samesame | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #05936 | クラッシュする。 | 2015-05-08 12:14 | |||||
| 0.161 | sigma/sigmab98.cpp | sammymdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #03957 | リリース年度は2003年ではなく2004年。 | 2010-07-27 18:34 | |||||
| 0.138u4 | neodriv.hxx | samsh5sp & clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | moa | |
| #08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
| 0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
| #00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00730 | 背景が全く動かない。 | 2008-02-04 07:04 | |||||
| 0.114 | neodriv.hxx | samsho3, samsho4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04019 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-25 20:50 | |||||
| N/A | samsho4 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
| 0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #02618 | 効果音が鳴らない。 | 2008-12-03 19:37 | |||||
| 0.128u2 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Reip) | DubaiShark | |
| #03421 | Access Violationエラー。 | 2009-09-04 22:21 | |||||
| 0.133u4 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia, sngkace | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #07417 | 特定のフェードアウト時に速度が大きく落ちる。 | 2026-08-31 05:35 | |||||
| 0.213 | sega/stv.cpp | sandor and clones, saturnjp [sandr] | 速度 | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #09516 | アトラクトモードの2回目のプレイでゲームが固まる。 | 2026-08-08 10:38 | |||||
| 0.289 | sega/stv.cpp | sandor, thunt, thuntk | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | Haze | |
| #06688 | タイトルアニメーションで表示プライオリティあり。 | 2018-02-23 00:31 | |||||
| 0.190 | kaneko/sandscrp.cpp | sandscrp and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | jkm900 | |
| #08215 | グラフィック不具合あり。 | 2022-02-21 23:44 | |||||
| 0.240 | kaneko/suprnova.cpp | sarukani | グラフィック | 低 | 仮承認 | dink | |
| #09183 | フォーカス時のエフェクトが無い。 | 2025-06-09 23:28 | |||||
| 0.277 | sega/stv.cpp | sasissu | グラフィック | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #07324 | アプライドモードがカクテルモードとして動作する。 | 2019-05-07 07:12 | |||||
| 0.209 | snk/snk6502.cpp | sasuke | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07266 | スタートボタンを押したあとのBGMが途切れたり鳴らなかったりする。 | 2019-03-28 03:00 | |||||
| 0.207 | snk/snk6502.cpp | sasuke | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04436 | SNK6502の音程が少し高い。 | 2016-11-09 18:34 | |||||
| 0.143u2 | snk/snk6502.cpp | sasuke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #06915 | サンプルが吸出し不良か? | 2018-03-16 09:37 | |||||
| 0.195 | snk/snk6502.cpp | satansat, satansata, zarzon | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #01152 | プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。 | 2015-06-20 07:35 | |||||
| 0.104u3 | jaleco/blueprnt.cpp | saturn | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #07004 | 2018-06-07 04:52 | ||||||
| 0.198 | sega/saturn.cpp | saturn [guardheru] | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #00650 | stv.cで、P1とP2のボタン4がダブっている。 | 2008-08-24 13:21 | |||||
| 0.118u2 | sega/saturn.cpp | saturn.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07371 | 2026-08-08 20:27 | ||||||
| 0.211 | sega/saturn.cpp | saturneu [rayman] | グラフィック | 中 | 指示待ち | AnonBaiter | |
| #05855 | 2026-08-14 14:06 | ||||||
| 0.159 | sega/saturn.cpp | saturneu [test1f] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 指示待ち | Firewave | |
| #04951 | 2026-08-08 05:17 | ||||||
| 0.146u3 | sega/saturn.cpp | saturnjp [azelpanztai] | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Justin Kerk | |
| #07507 | 2026-08-11 22:34 | ||||||
| 0.216 | sega/saturn.cpp | saturnjp [cybots, mshvssf, sfz3, xmvssf] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 担当者決定 (Kale) | FabricioCoroquer | |