| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07996 | ジャンプしたときなどの効果音が正しくない。 | 2021-06-22 21:27 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | nitd and bootleg, arcade and aes modes | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Steve Coomber | |
| #07956 | 音程が下がった。 | 2021-05-23 06:49 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | mslug, mslugx, garou | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Alex7 | |
| #07950 | ゲームモードやキャラ選択画面のBGMに不具合がある。 | 2021-04-21 01:31 | |||||
| 0.230 | neogeo/neogeo.cpp | twinspri | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Keade | |
| #07785 | ゲーム名が間違っている。 | 2020-11-10 02:34 | |||||
| 0.226 | neogeo/neogeo.cpp | marukodq | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07592 | hiscore.dat パースエラーが起こる | 2020-03-11 08:15 | |||||
| 0.219 | neogeo/neogeo.cpp | viewpoin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #07208 | KOF2001を動作させた後、KOF2002を起動すると変になる。 | 2025-09-08 11:51 | |||||
| 0.205 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001, kof2002 | マルチセッション | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07179 | 2018-12-27 02:08 | ||||||
| 0.204 | neogeo/neogeo.cpp | aes | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (cuavas) | FabricioCoroquer | |
| #07073 | スタートボタンが動かない。 | 2018-08-10 23:11 | |||||
| 0.200 | neogeo/neogeo.cpp | popbounc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #06952 | mslug5 - 4面最後でボスのスプライトと背景が絡む。 | 2019-09-10 07:34 | |||||
| 0.196 | neogeo/neogeo.cpp | aes [mslug5] | グラフィック | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #06878 | [バグかもね] Janneの面でライオンの車の動きがおかしい。 | 2019-04-10 05:53 | |||||
| 0.194 | neogeo/neogeo.cpp | wh1 | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #05041 | エンディングでクラッシュして再起動がかかる。 | 2024-11-08 15:28 | |||||
| 0.147 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | EVA7GDB | |
| #04726 | 2014-01-20 07:01 | ||||||
| 0.145 | neogeo/neogeo.cpp | aes [ridhero, ridheroh] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #03954 | テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。 | 2023-03-31 15:37 | |||||
| 0.138u4 | neogeo/neogeo.cpp | garou | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Samurai Fox | |
| #01362 | フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。 | 2008-02-21 01:20 | |||||
| N/A | neogeo/neogeo.cpp | whp | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08693 | [aof] ボーナスステージ後にサウンドがこわれる。 | 2023-11-07 15:58 | |||||
| 0.256 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz [aof] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み (dink) | Foxhack | |
| #07296 | 2019-04-25 15:40 | ||||||
| 0.209 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #07207 | 2019-01-23 06:41 | ||||||
| 0.205 | neogeo/neogeocd.cpp | Neo Geo CDZ (US or Japan) | サウンド | 低 | 仮承認 | Silanda | |
| #06557 | 2017-06-08 07:11 | ||||||
| 0.185 | neogeo/neogeocd.cpp | cdrom home console systems: megacd, neogeocd, pcecd, etc. | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | r0ast3r | |
| #05222 | 2013-07-02 00:07 | ||||||
| 0.149 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz, neocdzj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | vyger | |
| #07205 | サウンドにノイズが入る。 | 2019-01-18 02:56 | |||||
| 0.205 | neogeo/neopcb.cpp | svcpcb | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | ryuhabayusa | |
| #09076 | システムが動作しない問題いろいろ。 | 2025-02-08 00:06 | |||||
| 0.273 | netronics/elf.cpp | elf2 | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #04958 | 2012-12-28 16:49 | ||||||
| 0.146u3 | next/next.cpp | All sets in next.c | インターフェイス | 低 | 解決済み (etabeta) | qmc2 | |
| #09329 | FM音源チップが異なる。 | 2025-12-24 23:12 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | motomachi16 | |
| #09328 | FMサウンドチップが異なる。 | 2025-12-24 23:13 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | motomachi16 | |
| #09327 | アトラクトモードでスプライトが消える。 | 2025-12-14 17:35 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (motomachi16) | motomachi16 | |
| #09326 | タイトルのデモシーンの左右が欠ける。 | 2025-12-14 05:43 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #07655 | アトラクトモードの表示が正しくない。 | 2020-05-28 22:17 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | legionj | グラフィック | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #07640 | 短辺の解像度が低すぎる。 | 2020-06-01 01:21 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #05766 | ゲーム名は"Armed Formation"ではなく"Armed F" | 2020-05-28 08:19 | |||||
| 0.155 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf, armedff | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #05197 | 画面左下のマップに現在地を示すドットが表示されない。 | 2013-05-21 07:55 | |||||
| 0.148u4 | nichibutsu/armedf.cpp | cclimbr2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #04635 | [デバッグ限定] 画面両側にグラフィックゴミ表示される。 | 2012-01-30 13:14 | |||||
| 0.144u6 | nichibutsu/armedf.cpp | terrafb, terrafjb | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #02080 | DACチップによるオーケストラヒット音が低すぎる。 | 2011-01-18 02:39 | |||||
| 0.126u3 | nichibutsu/armedf.cpp | armedf | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #08344 | プレイヤーのライフ表示が正しくない。 | 2022-06-09 07:26 | |||||
| 0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #08343 | 車の効果音が正しくない。 | 2022-06-09 07:25 | |||||
| 0.244 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | jkburks | |
| #08237 | リセットするとRAMエラーが起こる。 | 2022-06-21 20:47 | |||||
| 0.241 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrolb, rpatrol, rpatroln, silvland | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | chaneman | |
| #07740 | サウンドの速度が2倍。 | 2024-11-13 22:14 | |||||
| N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Wayder | |
| #07540 | 音量の減衰量が多すぎる。 | 2020-01-11 11:16 | |||||
| 0.217 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongpt2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Zaphod | |
| #06029 | クラッシュする。 | 2015-09-11 02:57 | |||||
| 0.165 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | kazblox | |
| #05958 | スプライトが一部表示されない。 | 2015-11-18 02:13 | |||||
| 0.162 | nichibutsu/cclimber.cpp | toprollr | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #04737 | 「クレイジーコング」の正しい製造元名について。 | 2012-04-15 12:03 | |||||
| 0.145u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | 実機資料 | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #04169 | 2面と3面のビルの色が間違ってる。 | 2011-01-05 21:18 | |||||
| 0.141 | nichibutsu/cclimber.cpp | ccboot | 色/パレット | 低 | 認証済み | ikedasan | |
| #04137 | スプライトの色が違う。0.53で発生。 | 2021-05-23 01:59 | |||||
| 0.140u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | rpatrol, rpatrolb | 色/パレット | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03809 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:37 | |||||
| 0.137u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03747 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | 2010-10-07 05:00 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong, cclimber, possibly others | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CrazyKongFan | |
| #03744 | [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。 | 2010-10-07 04:15 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #03743 | アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。 | 2010-10-07 05:13 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | サウンド | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #02956 | タイトル画面によると、製造年は1981年。 | 2009-02-26 17:01 | |||||
| 0.129u4 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #01459 | 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。 | 2010-10-06 11:34 | |||||
| 0.123u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeyd | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01262 | このゲームはリバーパトロールのクローンではない。 | 2008-02-17 19:51 | |||||
| N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | silvland | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00928 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:53 | |||||
| 0.118u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00624 | プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.114u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00560 | 筐体設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-01-31 12:36 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/cclimber.cpp | cannonb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01153 | アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較 | 2021-08-06 10:44 | |||||
| 0.104u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | 速度 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
| #00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00267 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-05-27 16:11 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00114 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-08-11 21:17 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #08132 | 未使用のDIPスイッチは無敵設定。 | 2021-11-21 21:36 | |||||
| 0.237 | nichibutsu/cop01.cpp | cop01, cop01a | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | Wulfaz | |
| #07949 | ボイスの音程が高すぎ、音量が低すぎ。 | 2024-12-10 23:14 | |||||
| 0.230 | nichibutsu/cop01.cpp | cop01, cop01a | サウンド | 低 | 仮承認 | sasuke | |
| #02294 | ラスボス戦でクラッシュする。 | 2011-05-08 12:13 | |||||
| N/A | nichibutsu/cop01.cpp | mightguy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #04634 | [デバッグ限定] デバッグで終了時にメモリリーク。 | 2012-09-20 03:33 | |||||
| 0.144u6 | nichibutsu/csplayh5.cpp | All sets in csplayh5.c | その他 | 低 | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #07982 | デフォルトの難易度設定が違っている。 | 2021-05-23 19:48 | |||||
| 0.231 | nichibutsu/dacholer.cpp | itaten | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
| #07631 | 実機と音色が違う。 | 2023-01-26 08:36 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/dacholer.cpp | itaten | サウンド | 低 | 仮承認 | sasuke | |
| #02693 | タイトル画面か、クレジット投入時にフリーズする。 | 2008-12-03 17:51 | |||||
| 0.128u3 | nichibutsu/dacholer.cpp | dacholer, kickboy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #09396 | 2ボタンだけ使用。 | 2026-03-31 14:07 | |||||
| 0.286 | nichibutsu/galivan.cpp | galivan and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | motomachi16 | |
| #09314 | 背景のプライオリティ処理が実装されていない。 | 2025-12-11 23:08 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/galivan.cpp | galivan and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | motomachi16 | |
| #09268 | 3ボタン割り当てられてるが2ボタンしか使用しない。 | 2026-03-01 10:40 | |||||
| 0.280 | nichibutsu/galivan.cpp | ninjemak , youma , youma2 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #08808 | ドラムとパーカッションが鳴ってない。 | 2024-02-08 08:20 | |||||
| 0.261 | nichibutsu/galivan.cpp | ninjemak | サウンド | 機能追加 | 仮承認 | Maff1972 | |
| #07934 | PROM2個は吸い出し不良ではない。 | 2021-04-11 12:12 | |||||
| 0.230 | nichibutsu/galivan.cpp | ninjemak | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (vidpro1) | vidpro1 | |
| #07493 | 実機では白い文字が赤く表示されている。 | 2019-11-25 17:13 | |||||
| 0.215 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar, dangara, dangarb, dangarj, galivan, galivan2, galivan3 | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #06946 | ワープ時の画面切り替えが再現されていない。 | 2019-11-25 17:14 | |||||
| 0.196 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar, dangara, dangarb, dangarbt, dangarj | その他 | 低 | 解決済み (sasuke) | Fortuna | |
| #06245 | 海賊版での表示不具合はオリジナルでも起こる。 | 2016-10-24 07:30 | |||||
| 0.174 | nichibutsu/galivan.cpp | youmab youmab2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Hammy | |
| #05465 | スプライトラグがあり背景とスプライトがずれる。 | 2014-02-19 15:36 | |||||
| 0.152 | nichibutsu/galivan.cpp | all games in galivan.c | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | zaxxon | |
| #04346 | 背景がいろいろな場所でおかしくなっている。 | 2011-05-15 04:12 | |||||
| 0.142u3 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar, galivan and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #04344 | ゲームオーバーのカウントダウンが化けている。 | 2019-12-20 01:10 | |||||
| 0.142u3 | nichibutsu/galivan.cpp | ninjemak and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Tafoid | |
| #03253 | BGMのテンポが常に遅い。 | 2011-02-18 01:47 | |||||
| 0.132 | nichibutsu/galivan.cpp | dangar and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sasuke | |
| #08496 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 07:59 | |||||
| 0.249 | nichibutsu/gomoku.cpp | gomoku | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #05190 | ROM/RAMテスト後にクラッシュする。 | 2013-05-12 18:50 | |||||
| 0.148u4 | nichibutsu/gomoku.cpp | gomoku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #01564 | サービス#2がマッピングされていないか? | 2008-07-19 19:59 | |||||
| 0.106u7 | nichibutsu/hyhoo.cpp | hyhoo, hyhoo2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05290 | コイン投入後黒画面しか表示されない。音は出る。 | 2013-09-28 22:25 | |||||
| 0.150 | nichibutsu/jangou.cpp | jngolady | グラフィック | 低 | 解決済み (wilbert) | M.A.S.H. | |
| #02761 | [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。 | 2008-12-24 05:58 | |||||
| 0.128u7 | nichibutsu/jangou.cpp | cntrygrl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #07622 | 爆発音が実機と異なる。 | 2022-12-11 23:24 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/magmax.cpp | magmax | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | sasuke | |
| #06110 | 年代が1989になっているが画面では2001年。 | 2016-09-30 04:33 | |||||
| 0.168 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | kaguya2f | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (system11) | D Go Go Fan | |
| #02392 | 入力処理が間違っている。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8688.cpp | crystalg, crystal2, nightlov | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02389 | LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8688.cpp | housemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoy | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | -MAME Source- | |
| #02252 | ゲームが起動しない。 | 2008-09-19 04:43 | |||||
| 0.127u3 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | All sets in nbmj8688.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00479 | P1スタートとP2スタートが入れ替わっている。 | 2008-07-18 10:04 | |||||
| 0.114 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | livegal | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09077 | mjcamerbとmmcameraのセットはファミリー。 | 2025-01-12 06:57 | |||||
| 0.273 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjcamerb, mmcamera | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #06592 | DIPスイッチBは実機に存在しない。 | 2017-07-08 13:20 | |||||
| 0.185 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | chinmoku | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Robbbert) | system11 | |
| #06526 | DIPスイッチBは実機では存在しない。 | 2017-03-29 03:35 | |||||
| 0.183 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | club90s | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (system11) | system11 | |
| #06142 | 多くの音が出ない。 | 2024-11-24 01:00 | |||||
| 0.167 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mcontest | サウンド | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #04478 | ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。 | 2012-11-04 22:00 | |||||
| 0.143u4 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | nbmj8688.c, nbmj8891.c, nbmj8900.c (hyhoo, hyhoo2, gionbana, mjsikaku, ohpaipee, club90s etc.) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #04472 | F3キーでソフトリセットするとNVRAMが壊れて、正しく起動・動作しない。 | 2013-01-17 09:15 | |||||
| 0.143u4 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mmaiko | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #03735 | 真ん中のプレイヤーを選ぶと、ゲームオーバーになっても前のアイテムポイントが継続する。 | 2010-03-02 20:40 | |||||
| 0.135 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | hanamomo | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02395 | CPUの手がときどき画面からforce outされる。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocusm | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02394 | ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。 | 2014-02-08 16:59 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Takahiro Nogi) | -MAME Source- | |
| #05554 | DIPスイッチ設定情報。 | 2020-02-25 03:43 | |||||
| 0.153 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | hyouban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (kamilz) | kamilz | |
| #05137 | 音が出なかったり、アトラクトモードやゲーム中にフリーズする。 | 2013-02-10 06:17 | |||||
| 0.148 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuuai | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | cuavas | |
| #02762 | Access Violationエラーが起こる。 | 2008-12-24 05:27 | |||||
| 0.128u7 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku, hyouban, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02399 | 実機でサウンドCPUは4MHzで動作。 | 2009-04-23 15:58 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8991.cpp | qmhayaku | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |