| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #06988 | アトラクトモードで固まる。 | 2018-06-06 07:46 | |||||
| 0.198 | rare/kinst.cpp | kinst | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | kirishima | |
| #05363 | VS画面のアニメーションや勝利画面で音が飛ぶ。 | 2025-10-16 06:50 | |||||
| 0.151 | rare/kinst.cpp | kinst | サウンド | 低 | 仮承認 | talbin | |
| #01313 | Jagoステージの背景が一部表示されていない。 | 2008-02-19 10:53 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01312 | 右側のプレイヤーが画面端まで行くと、反対側にグラフィックが出てくる。 | 2008-02-19 10:52 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06643 | ボイスがフェードインしない。 | 2023-03-14 03:22 | |||||
| 0.188 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | kirishima | |
| #03632 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-01-04 10:50 | |||||
| 0.136 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | VioletSkye | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #00648 | 起動時のボーンというサウンドボードテスト音が鳴らない。 | 2008-02-02 19:44 | |||||
| 0.81u7 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00646 | クレジットが入らない。 | 2008-02-01 08:34 | |||||
| 0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00475 | 入力が効かない。 | 2008-03-14 06:48 | |||||
| 0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #00647 | 音量設定が保存されない。 | 2008-10-16 01:43 | |||||
| 0.83 | rare/kinst.cpp | kinst2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Layne | |
| #04201 | -str 3を指定して起動するとクラッシュする。 | 2013-02-09 23:22 | |||||
| 0.141u1 | rare/kinst.cpp | kinst2, kinst213 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03715 | クレジットが4入った状態で始まる。 | 2014-01-27 16:55 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/snesb.cpp | kinstb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | fallicanet | |
| #02959 | 黒画面のまま起動しない。 | 2009-08-16 09:55 | |||||
| 0.129u4 | nintendo/snesb.cpp | kinstb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | incog | |
| #02576 | ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。 | 2023-06-05 20:41 | |||||
| 0.127u8 | taito/taito_f3.cpp | kirameki | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | User_422 | |
| #03523 | レイヤー関連の問題が残っている。 | 2019-10-12 01:32 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | kirarast, bbbxing, f1superb, suchie2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03566 | [バグかもね] 乱数生成が正しく動作していないようで、同じ配牌、同じドラ指示牌が続くことがある。 | 2018-09-13 09:22 | |||||
| 0.135 | seta/seta.cpp | kiwame | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
| 0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #04446 | スプライトが正しく表示されない。 | 2026-07-26 19:30 | |||||
| 0.143u2 | sega/stv.cpp | kiwames | グラフィック | 中 | 認証済み | Kale | |
| #03229 | デモモードで、コイン追加の文字が画面左端に重なる。 | 2009-06-02 01:13 | |||||
| 0.131u3 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | john_iv | |
| #01315 | サービスモードの設定にかかわらず、アトラクトモードの音が出ない。 | 2008-02-19 10:56 | |||||
| N/A | atari/klax.cpp | klax | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01314 | サービスモードに入って、Alphanumericテストをすると、大きな黄色い文字と赤い文字が化ける。 | 2008-02-19 10:55 | |||||
| 0.106u5 | atari/klax.cpp | klax | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00155 | ステートセーブでクラッシュする。 | 2008-01-25 02:32 | |||||
| 0.114 | atari/eprom.cpp | klaxp1, klaxp2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08080 | プレイヤー1のアニメーションが化ける。 | 2021-09-12 07:45 | |||||
| 0.235 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 仮承認 | fastpop72 | |
| #03897 | スプライトが細かく乱れる。 | 2017-06-23 01:03 | |||||
| 0.138u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #01198 | [バグかもね] 得点が正しく計算されない。パーフェクト時の3万点が加算されない。 | 2018-11-16 22:49 | |||||
| 0.71u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07155 | 画面の外側領域に色がついて表示される。 | 2019-02-01 00:08 | |||||
| 0.203 | namco/namcona1.cpp | knckhead, exvania, cgangpzl, tinklpit, emeraldia | 色/パレット | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01654 | 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。 | 2018-11-06 05:31 | |||||
| 0.124a | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02241 | AY-3-8910Aによる効果音が鳴らない。 | 2008-09-19 00:45 | |||||
| 0.127u3 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe, kncljoea | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | M.A.S.H. | |
| #04016 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 18:51 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | knightsja | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04017 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:10 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | kod | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01723 | ディストーションエフェクトが再現されていない。 | 2008-04-20 03:18 | |||||
| 0.124u3 | capcom/cps1.cpp | kod | 実機資料 | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01272 | ライフバーの一部が黄色い。 | 2008-02-17 20:14 | |||||
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | kod | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06168 | 起動できない。 | 2016-03-30 15:04 | |||||
| 0.171 | neodriv.hxx | kof10th | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #00718 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-21 16:26 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | kof10th | グラフィック | 中 | 解決済み | Robbbert | |
| #01353 | プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。 | 2008-02-21 01:03 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof2000 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01197 | Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。 | 2012-02-25 12:08 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | kof2000n | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05041 | エンディングでクラッシュして再起動がかかる。 | 2024-11-08 15:28 | |||||
| 0.147 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | EVA7GDB | |
| #07208 | KOF2001を動作させた後、KOF2002を起動すると変になる。 | 2025-09-08 11:51 | |||||
| 0.205 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001, kof2002 | マルチセッション | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01136 | [バグかもね] 中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。 | 2019-07-14 19:58 | |||||
| 0.105u2 | neodriv.hxx | kof94 | グラフィック | 低 | 解決済み | king_krm | |
| #01354 | USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。 | 2008-02-21 01:04 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | kof98, breakrev, neocup98, realbout2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01732 | ゲームが始まらない。 | 2008-04-24 14:36 | |||||
| 0.124u3 | neodriv.hxx | kof99, kof99h, kof99e | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Machone | |
| #04742 | ソフトリストからkogを起動すると致命的なエラーが起こる。 | 2014-11-01 02:01 | |||||
| 0.145u5 | neodriv.hxx | kog | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Robbbert | |
| #03479 | Агропромゲームで、面クリア時の音楽が鳴らない。 | 2009-10-22 22:27 | |||||
| 0.134u3 | misc/photon2.cpp | kok | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #09441 | 動作不可。 | 2026-04-24 16:22 | |||||
| 0.287 | sega/segas32.cpp | kokoroj, kokoroja | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Robbbert | |
| #06627 | ゲーム内の音声が流れない。 | 2017-07-16 11:28 | |||||
| 0.187 | sega/segas32.cpp | kokoroj2 | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | zozo | |
| #06626 | タイトルと点滅する背景が無い。 | 2017-07-16 13:27 | |||||
| 0.187 | sega/segas32.cpp | kokoroj2 | グラフィック | 中 | 認証済み | zozo | |
| #07698 | 起動しない。 | 2025-02-26 22:58 | |||||
| 0.222 | sony/taitogn.cpp | kollon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | danylopez123 | |
| #07958 | 音レベルが大きすぎて音割れしている。 | 2025-01-07 02:32 | |||||
| 0.230 | sony/taitogn.cpp | kollon, kollonc | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #05331 | レース開始後ステアリングに触れないと左右どちらかに進み続ける。 | 2020-03-14 02:42 | |||||
| 0.150 | konami/nemesis.cpp | konamigt, rf2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (mmarino4) | scoobydude51 | |
| #06121 | BIOSがクラッシュする。 | 2022-04-02 13:07 | |||||
| 0.169 | konami/konamigx.cpp | konamigx | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03525 | サービスモードでROMチェックエラーが出る。 | 2009-11-10 11:36 | |||||
| 0.135 | konami/konamigx.cpp | konamigx.c driver games | その他 | 最小 | 認証済み | User_666 | |
| #09092 | 色が正しくない。 | 2025-01-23 05:15 | |||||
| 0.273 | galaxian/galaxian.cpp | kong | 色/パレット | 低 | 認証済み | 125scratch | |
| #00907 | 色が間違っている。 | 2008-02-07 00:42 | |||||
| 0.115u4 | ussr/tiamc1.cpp | konrk | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02884 | メインCPUはZ80ではなく、8080。 | 2009-02-03 02:40 | |||||
| 0.129u2 | sega/kopunch.cpp | kopunch | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (dox) | chowell | |
| #05802 | 2019-09-18 19:19 | ||||||
| 0.143 | ussr/pk8020.cpp | korvet, neiva, kontur | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #07773 | ノイズがなりっぱなし。 | 2021-04-05 04:39 | |||||
| 0.225 | ussr/tiamc1.cpp | kot | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Osso | |
| #06446 | 画面右端が欠ける。 | 2018-02-22 09:52 | |||||
| 0.180 | sunelectronics/shanghai.cpp | kothello | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #04948 | 6面でリセットがかかり、タイトルに戻る。 | 2012-10-23 10:13 | |||||
| 0.146u2 | igs/pgm.cpp | kov and clones | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | B2K24 | |
| #07393 | クレジット中に表示不具合。 | 2019-08-14 07:57 | |||||
| 0.212 | igs/pgm.cpp | kov2 | グラフィック | 低 | 認証済み | ReyVGM | |
| #04311 | セーブステートを2回続けてロードするとフリーズする。 | 2011-06-06 02:19 | |||||
| 0.141u2 | kov2, martmast | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | ccf1st | ||
| #00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
| 0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #04070 | 実機のビデオ映像。 | 2016-11-17 01:25 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | kovplusa | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #09031 | エラーが出てゲームが固まる。 | 2025-04-27 05:19 | |||||
| 0.272 | igs/pgm.cpp | kovsh and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #05818 | 2020-05-09 04:51 | ||||||
| 0.157 | ussr/radio86.cpp | kr03 | DIP/入力 | 中 | 認証済み | demotester | |
| #08702 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-09 08:04 | |||||
| 0.256 | taito/qix.cpp | kram, kram2, sdungeon, sdungeona, zookeep, zookeep2, zookeep3 | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | Balthier | |
| #00743 | NVRAMを新しく作るとゲームをプレイできない。 | 2008-02-04 11:37 | |||||
| 0.116 | taito/invqix.cpp | kram, kram2, sdungeon, zookeep, zookeep2, zookeep3 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05210 | 起動時に黒画面のまま固まる。 | 2014-04-07 20:02 | |||||
| 0.148u5 | taito/invqix.cpp | kram3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Tafoid | |
| #08498 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-10 20:22 | |||||
| 0.249 | misc/krokha.cpp | krokha | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #00323 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。 | 2018-09-13 07:28 | |||||
| 0.106u2 | midway/mcr.cpp | kroozr | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #09060 | セーブステートを読み込むと表示が崩れる。 | 2025-01-03 19:56 | |||||
| 0.273 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | グラフィック | 低 | 解決済み (JimCarlTay) | JimCarlTay | |
| #08794 | リセットするとクラッシュする。 | 2024-12-21 12:29 | |||||
| 0.260 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | 80sRay | |
| #06896 | Krullの3面で謎の死をとげる。 | 2020-06-25 17:10 | |||||
| 0.193 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (dink) | Dumple | |
| #08454 | カクテルモードの反転表示がバグっている。 | 2022-10-28 15:26 | |||||
| 0.248 | seta/seta.cpp | krzybowl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Draugr | |
| #01318 | 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。 | 2008-02-19 13:26 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, kungfub, kungfub2, spartanx | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01670 | 面クリアシーンで、キャラクタが階段を上ってもまだ見えている。 | 2008-04-22 17:52 | |||||
| 0.124u1 | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, spartanx, kungfub, kungfub2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
| #03764 | PCMサウンドを再生するたびにベースラインがマイナスへずれていき、一部の環境では音が出なくなる。 | 2011-03-07 08:49 | |||||
| 0.136u3 | technos/renegade.cpp | kuniokun, kuniokunb | サウンド | 低 | 解決済み | Jerry | |
| #01679 | タイトル画面後にフリーズする。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.124u1 | technos/renegade.cpp | kuniokunb, kuniokun, renegade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | Tafoid | |
| #03692 | 起動時に"SERVICE SW ERROR"と表示されプレイ出来ない。 | 2010-01-29 00:23 | |||||
| 0.136u1 | taito/taito_l.cpp | kurikint | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05615 | ボスのメッセージが日本語だが、昔Raineでプレイしたとき英語だったのを覚えている。 | 2014-06-28 19:50 | |||||
| 0.153 | taito/taito_l.cpp | kurikint kurikintu | その他 | 最小 | 仮承認 | Augusto | |
| #01067 | このバージョンは明らかにプロトタイプ。 | 2025-08-24 16:57 | |||||
| 0.55 | taito/taito_l.cpp | kurikinta | ドキュメント | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01149 | エンディングで、キャラクタのスプライトがテキストにかかっている。プライオリティバグ? | 2025-09-04 18:18 | |||||
| 0.60 | alpha/alpha68k.cpp | kyros | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
| #05959 | 効果音が一部鳴らない。 | 2015-07-08 21:37 | |||||
| 0.162 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | izius | |
| #03912 | パンチを打つとホワイトノイズが鳴り出して止まらなくなる。 | 2010-07-02 05:28 | |||||
| 0.138u2 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #02868 | [バグかもね] サウンドが一部鳴っていない。コイン入力音で。 | 2024-12-30 07:14 | |||||
| 0.129u2 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み | User_250 | |
| #01148 | 最終面(5面)に表示不具合が2つあるようだ。面最後の光っている頭が見えないなど。 | 2025-09-04 21:22 | |||||
| 0.60 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Darkk | |
| #00436 | 一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。 | 2008-10-22 08:27 | |||||
| 0.37b6 | namco/namcos2.cpp | kyukaidk | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #06005 | 画面が上にずれている。 | 2015-08-04 22:54 | |||||
| 0.164 | taito/taito_x.cpp | kyustrkr | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | M.A.S.H. | |
| #01173 | 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか? | 2008-06-24 12:27 | |||||
| 0.113u4 | taito/taito_x.cpp | kyustrkr | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #02994 | 起動時にクラッシュする。 | 2009-03-02 02:38 | |||||
| 0.129u5 | konami/labyrunr.cpp | labyrunr, labyrunk, tricktrp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #00649 | P2のイニシャル入力に使うキーがマッピングされていない。 | 2008-02-04 20:35 | |||||
| 0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00477 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06985 | サービスモードが真っ黒。 | 2018-11-27 09:22 | |||||
| 0.197 | eolith/eolith.cpp | landbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #08791 | TLCS900初期化画面で固まる。 | 2023-11-23 15:27 | |||||
| 0.260 | taito/taitotz.cpp | landhigh, dendego3, possibly all games in the driver | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (windyfairy) | Kale | |
| #00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
| 0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #08593 | エンディングのスライドのオフセットが違っている。 | 2023-04-19 10:47 | |||||
| 0.253 | taito/taito_f3.cpp | landmakr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ywy | |