| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05810 | [バグかもね] Car ID6を選択できない。 | 2015-01-13 02:11 | |||||
| 0.157 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #00487 | デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 | 2009-04-27 06:30 | |||||
| 0.69 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00277 | 0.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。 | 2008-05-13 03:43 | |||||
| 0.105u4 | taito/taito_f3.cpp | groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.c, psikyosh.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #06761 | スプライトと背景が同期しない。 | 2017-11-20 06:24 | |||||
| 0.191 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 認証済み | Augusto | |
| #01400 | コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。 | 2008-02-22 07:34 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f2.cpp | growl | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #06386 | [バグかもね] クレジット投入のSEが最初だけ鳴らない。 | 2016-09-23 13:13 | |||||
| 0.177 | konami/contra.cpp | gryzor | サウンド | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #00204 | 実機との比較テスト結果。 | 2025-06-16 23:23 | |||||
| 0.111u1 | konami/contra.cpp | gryzor | 実機資料 | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #09059 | 5面ボスの爆発スプライトが消えない。 | 2025-01-03 17:24 | |||||
| 0.273 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 仮承認 | ywy | |
| #01187 | アトラクトモードでステルス爆撃機が登場するシーンでプライオリティ不具合がある。 | 2008-09-28 02:46 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00898 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。次回起動時(nvramが作成された状態)では起きない。 | 2008-03-14 03:09 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00026 | コンティニュー画面が真っ黒。 | 2024-05-25 21:16 | |||||
| 0.98u3 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Twisty | |
| #03599 | 画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。 | 2014-05-20 15:01 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_f3.cpp | gseeker and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | moa | |
| #03161 | ゲーム前の画面で色表示がおかしい。 | 2021-04-02 05:27 | |||||
| 0.131u1 | namco/namconb1.cpp | gslgr94u, gslgr94j | 色/パレット | 低 | 解決済み (dink) | Smitdogg | |
| #05476 | 画面反転時のずれ+スプライトが表示されない。 | 2025-12-30 01:37 | |||||
| 0.152 | namco/namconb1.cpp | gslgr94u, gslgr94j, gslugrsj, sws95, sws96, sws97, vshoot | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #02800 | 動作速度が約半分になっている(100%のフレームレートで)。 | 2009-01-23 00:21 | |||||
| 0.129 | promat/gstream.cpp | gstream | 速度 | 中 | 解決済み (Mamesick) | Haze | |
| #01866 | 入力項目の重複。 | 2008-06-21 07:12 | |||||
| 0.125u4 | promat/gstream.cpp | gstream | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01568 | サービスモードキーが重複している。 | 2008-07-20 00:07 | |||||
| 0.106u7 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00463 | 2人プレーのゲームなのにプレイヤー3と4のスタートボタンが割り当てられている。 | 2008-03-19 10:30 | |||||
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00087 | プレイヤー3と4のスタートとサービスモードのボタン定義が重複している。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01209 | 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 | 2018-10-05 15:31 | |||||
| 0.64 | vsystem/gstriker.cpp | gstriker | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #04835 | グラフィックとパレットの不具合。 | 2012-05-18 03:21 | |||||
| 0.145u8 | taito/gsword.cpp | gsword, gsword2, josvolly | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #07098 | ゲーム中に間違った効果音が鳴る。 | 2019-07-11 03:16 | |||||
| 0.201 | itech/itech32.cpp | gt3d, gt97, gt98, gt99, gt2k, gtclassc | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | mmarino4 | |
| #01605 | 画面オフセットがおかしい。 | 2008-04-04 00:31 | |||||
| 0.124 | galaxian/galaxian.cpp | gteikokb, gteikob2 | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #07373 | 起動できずに接続画面に進んでしまう。 | 2019-07-11 03:39 | |||||
| 0.211 | itech/iteagle.cpp | gtfore02, gtfore03, gtfore04, gtfore05, gtfore06 and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #04264 | NVRAMのフォーマット直前にクラッシュする。 | 2011-03-04 06:15 | |||||
| 0.141u3 | konami/ksys573.cpp | gtfrk3ma, gtrfrk3m, gtrfrk4m, pcnfrk3m | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #03360 | [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。 | 2012-03-02 00:26 | |||||
| 0.133 | itech/itech8.cpp | gtg, gtg2, gtg2j, gtg2t | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #01964 | [64bit限定] Access Violationエラー。 | 2009-03-12 04:43 | |||||
| 0.125u8 | itech/itech8.cpp | gtg2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #07627 | ランダムなタイミングで車がスタックする。 | 2026-03-05 11:16 | |||||
| 0.220 | konami/gticlub.cpp | gticlub (and clones) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | GeekyFerret | |
| #06319 | 起動時にアクセラレータのエラーが出る。 | 2019-08-31 03:44 | |||||
| 0.175 | konami/gticlub.cpp | gticlub and clones | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #07432 | エンディングでプレイヤーが飛ぶ。 | 2021-07-06 06:57 | |||||
| 0.213 | konami/gticlub.cpp | gticlub, jetwave and clones | タイミング | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
| #03238 | Access Violationエラーが起こる。 | 2009-06-05 10:35 | |||||
| 0.131u4 | kaneko/kaneko16.cpp | gtmr and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #06855 | エンディングで表示不具合あり。 | 2018-11-11 02:36 | |||||
| 0.193 | kaneko/kaneko16.cpp | gtmr2 | グラフィック | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #05328 | 初回起動時にフラッシュROMの消去が必要だが、エラーが起こって完了できない。 | 2013-10-13 00:47 | |||||
| 0.150 | konami/ksys573.cpp | gtrfrk2m | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (smf) | peterferrie | |
| #08198 | 画面が回転している。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | misc/gei.cpp | gtsers12a, gtsers14a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08772 | 2つ目のスロットのROMが読まれない。 | 2023-10-02 19:34 | |||||
| 0.259 | misc/gei.cpp | gtsers9 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Nightvoice) | Nightvoice | |
| #02218 | MCUシミュレーションが原因のバグあり。 | 2017-06-29 16:27 | |||||
| N/A | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | stephh | |
| #00360 | レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 | 2008-09-09 23:57 | |||||
| 0.36b3 | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (stephh) | YMI | |
| #07705 | ファイルセーブのエラー。 | 2022-10-28 03:14 | |||||
| 0.222 | jpm/guab.cpp | guab [gaub3], tenup [tenup] | メディアサポート | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #07522 | Guardian - Input remap for Service mode not working! TESTED | 2019-12-25 07:09 | |||||
| 0.215 | atari/atarig42.cpp | guardian | DIP/入力 | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
| #04918 | 画面反転すると表示が左にずれる。 | 2015-06-28 16:32 | |||||
| 0.146u1 | dooyong/dooyong.cpp | gulfstrm, lastday and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00111 | Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。 | 2010-01-13 00:09 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | gunbird2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Karasu | |
| #06323 | チートを使おうとするとクラッシュする。 | 2016-07-26 12:47 | |||||
| 0.175 | psikyo/psikyosh.cpp | gunbird2, s1945iii | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #04588 | 音が出ない。 | 2012-05-11 07:35 | |||||
| 0.144u4 | taito/gunbustr.cpp | gunbustr and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04586 | コインが入らない。 | 2012-05-11 20:23 | |||||
| 0.144u4 | taito/gunbustr.cpp | gunbustr and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #09250 | メッセージボックスのテキストと上部ボーダーに隙間がある。 | 2025-09-03 13:32 | |||||
| 0.280 | taito/gunbustr.cpp | gunbustrj | グラフィック | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #08095 | 不明のDIPスイッチはハイスコア保存の切り替え。 | 2021-10-04 08:20 | |||||
| 0.236 | midw8080/8080bw.cpp | gunchamp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Wulfaz) | Wulfaz | |
| #04367 | ゲーム開始前に一時的なフリーズが起こる。 | 2016-11-29 00:58 | |||||
| 0.142 | seta/seta2.cpp | gundamex | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #01444 | BGMが右チャンネルからしか出ない。 | 2015-07-25 03:40 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta2.cpp | gundamex | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #00864 | 1面ボスと戦っているときに最初にやられ、コンティニューしてショットボタンを押しながらボスに突っ込むと、ゲームが固まる。 | 2009-01-09 23:49 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Jonemaan | |
| #00318 | サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。 | 2015-04-28 02:21 | |||||
| 0.105u4 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06345 | [バグかもね] 3面でやられた条件がおかしくなる。 | 2016-08-13 00:11 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | gundhara, gundharac | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | izius | |
| #00269 | BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 | 2015-06-08 09:20 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | gundhara, madshark | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #01083 | ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 | 2010-07-31 04:48 | |||||
| 0.55 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
| #01045 | gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.115 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | gregf | |
| #00668 | スコアが表示されない。 | 2008-02-02 03:01 | |||||
| 0.114u1 | irem/m92.cpp | gunforc2 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #09216 | 中ボスの攻撃パターンが異なる。 | 2025-07-24 17:47 | |||||
| 0.278 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | megadriiver22st | |
| #07725 | 難易度の"very easy"は"hardest" | 2025-07-23 19:34 | |||||
| 0.222 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Leeloo) | Leeloo | |
| #05937 | サービスモードに入ろうとすると固まる。 | 2015-05-13 23:44 | |||||
| 0.161 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | DIP/入力 | 低 | 解決済み | MetalliC | |
| #05474 | デモサウンド、ボーナスライフ、コンティニュー可否のDIPスイッチが動作しない。 | 2025-07-23 19:18 | |||||
| 0.152 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | mr.ghost | |
| #04245 | 音が出ない。 | 2011-02-28 23:24 | |||||
| 0.141u2 | taito/taito_f2.cpp | gunfront, gunfrontj, driftout | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | moa | |
| #04932 | サウンドが出ない。 | 2012-07-09 03:33 | |||||
| 0.146u2 | taito/taito_f3.cpp | gunlock | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #08817 | 1面で自機が動くと背景がスムーズにスクロールしない。 | 2024-06-01 08:46 | |||||
| 0.262 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, gunlocko, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | jwillicvh | |
| #07861 | 1回目のゲームオーバー後、サウンドが壊れる。 | 2026-02-08 04:29 | |||||
| 0.228 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | サウンド | 中 | 認証済み | Kale | |
| #01925 | デモシーンの爆発色が異なる。 | 2008-07-12 21:13 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | tasuku | |
| #01920 | 3面で敵のレーザーが短い。 | 2018-11-06 03:24 | |||||
| 0.125u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | tasuku | |
| #01917 | 1面の敵船の色が間違っている。 | 2008-07-14 00:01 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tebasaki | |
| #02483 | タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。 | 2008-10-10 00:20 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |
| #08230 | 4面で背景の穴部分の影が表示されない。 | 2024-04-15 14:43 | |||||
| 0.240 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce | グラフィック | 低 | 認証済み | Fungi66 | |
| #02527 | タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。 | 2024-06-15 22:13 | |||||
| 0.127u7 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | User_422 | |
| #06133 | 年代の間違い。 | 2024-11-27 02:56 | |||||
| 0.170 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce, dariusgx, dariuse, futaribl, lightbr, dungeonm, dungeonmu, lightbrj, rachero | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | ketburai | |
| #06454 | コインを入れるとスクロールが引っかかる。 | 2016-12-15 09:22 | |||||
| 0.180 | metro/metro.cpp | gunmast | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00527 | Leoの面でゲームがフリーズする。 | 2016-12-14 05:20 | |||||
| 0.99u9 | metro/metro.cpp | gunmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #01777 | 背景エレメントが変更前に点滅する。 | 2008-06-09 11:23 | |||||
| 0.124u5 | metro/metro.cpp | gunmast, pururun | グラフィック | 低 | 解決済み | Terryn | |
| #00779 | ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00778 | 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、横にスクロールするときもおかしい。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #03751 | [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。 | 2012-09-20 18:29 | |||||
| 0.136u3 | misc/gunpey.cpp | gunpey | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #05841 | 各バージョンの日付について。 | 2015-02-07 00:16 | |||||
| 0.158 | capcom/gunsmoke.cpp | gunsmoke, gunsmokej, gunsmokeu, gunsmokeua | その他 | 低 | 解決済み | Fortuna | |
| #04152 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-12-25 06:44 | |||||
| N/A | irem/m90.cpp | gussun | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #00116 | ゲーム開始直後にクラッシュする。 | 2008-01-22 15:50 | |||||
| 0.118u5 | misc/cave.cpp | guwange, donpachi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AWJ | |
| #02036 | この海賊版はYM3526ではなく、Y8950サウンドチップを2つ使っている。 | 2008-08-26 19:52 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | ドキュメント | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #02035 | この海賊版ではロータリースイッチは使わない。 | 2008-08-30 22:02 | |||||
| 0.126u1 | snk/mainsnk.cpp | gwarb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #06077 | 音声の不具合多数。 | 2023-07-06 06:35 | |||||
| 0.167 | konami/nemesis.cpp | gwarrior, salamand | サウンド | 低 | 仮承認 | NRS | |
| #08744 | [plotting] スタート前にクラッシュする。 | 2023-08-18 01:40 | |||||
| 0.257 | amstrad/amstrad.cpp | gx4000 [plotting] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight | |
| #08577 | GT64グリーンモニタを選んだときのみ背景色が変わる。 | 2023-03-08 11:25 | |||||
| 0.252 | amstrad/amstrad.cpp | gx4000,cpc6128p,cpc464p | 色/パレット | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #06899 | ヘリコプターの影が実機と異なる。 | 2018-03-05 09:36 | |||||
| 0.195 | misc/kyugo.cpp | gyrodine, gyrodinet, buzzard | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01480 | タイトル画面で、1フレームだけ惑星のグラフィックが化ける。 | 2008-04-06 16:25 | |||||
| 0.123u4 | konami/gyruss.cpp | gyruss, gyrussce, venus | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #08590 | キーを押すと音が止まらない。 | 2023-04-19 14:28 | |||||
| 0.252 | heathkit/h19.cpp | h19 | サウンド | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | |
| #08910 | タイトル画面でキャラが色化けしている。 | 2024-09-01 15:56 | |||||
| 0.269 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #03950 | デモサウンドと画面反転のDIPスイッチ設定が動作しない。 | 2025-01-10 00:50 | |||||
| 0.138u3 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | Smitdogg | |
| #02635 | ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-08 21:14 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02418 | タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。 | 2009-06-30 08:17 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 中 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01944 | "Unable to locate input port 'DSW'"エラーが起こる。 | 2008-06-28 21:51 | |||||
| 0.125u8 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | DIP/入力 | 中 | 解決済み (robiza) | Firewave | |
| #07730 | タイトル画面の色が違っている。 | 2024-08-13 20:29 | |||||
| 0.223 | nmk/nmk16.cpp | hachamf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | danylopez123 | |
| #03594 | ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。 | 2019-07-18 20:48 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleys, halleycj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03595 | 実機では効果音にフィルタ処理がされている。 | 2009-12-25 07:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleysc, halleycj | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #07051 | サブボスを倒すと自機はステージ間でグラデーション表示される。 | 2018-07-26 15:08 | |||||
| 0.199 | taito/halleys.cpp | halleys, halleysc, halleysj, halley87 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #08596 | 無敵と自機無限のDIPスイッチは動作しない。 | 2023-04-07 13:59 | |||||
| 0.253 | taito/halleys.cpp | halleysc, halleyscjp, halleyscja, halleyscj, halleysc87 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Ellimist | |
| #02855 | クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。 | 2016-12-25 14:43 | |||||
| 0.129 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | nightsoil | |
| #00435 | 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 | 2016-09-15 07:56 | |||||
| 0.37b6 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |