| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2025-07-20 13:43 | 2025-07-24 17:47 |
| テスター | megadriiver22st | 担当者 |   | ソース | irem/m92.cpp |
| バージョン | 0.278 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | gunforc2, geostorm | ||||
| セット詳細 |
gunforc2 - ジオストーム / Gun Force II (US版) | ||||
| 概 要 | 中ボスの攻撃パターンが異なる。 | ||||
| 詳 細 | The pattern for the mid-boss battle (where enemy soldiers shoot from a helicopter) The patterns are different. In the original PCB, after the enemy fires, the gun lowers once and then fires again, but in MANE, the gun does not lower, and the firing interval is faster than in PCB, allowing the enemy to fire continuously. This makes it more difficult than the PCB. There are many other places where the enemy's shooting reaction speed is faster. On the PCB, the difficulty level is set to "Easy" by default. It is possible that the DIP switches are not functioning properly on MAME | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||