| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08335 | 実機と比較するとメインテーマBGMが十分にフェードアウトしない。 | 2025-10-10 17:17 | |||||
| 0.244 | taito/taitoair.cpp | topland | サウンド | 低 | 仮承認 | danylopez123 | |
| #09232 | アトラクトモード中にクラッシュする。 | 2025-08-04 10:36 | |||||
| 0.279 | taito/superqix.cpp | hotsmash | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03785 | サンプル音が再生されるとき、そのバンク内にある全部のサウンドが続けて再生されてしまう。 | 2011-02-20 08:11 | |||||
| 0.137 | taito/superqix.cpp | pbillian | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #02997 | デモシーンで効果音の不具合がある。 | 2011-02-20 08:11 | |||||
| 0.129u5 | taito/superqix.cpp | hotsmash | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #01931 | スプライト表示の速度が遅い。 | 2008-06-26 07:03 | |||||
| 0.125u6 | taito/superqix.cpp | sqix | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Kekule | |
| #01631 | ゲームスタート後にリセットする。 | 2012-05-14 04:52 | |||||
| 0.145u7 | taito/superqix.cpp | sqixb2, perestro, perestrof | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #09318 | フェードアウト・インのエフェクトがかかっていない。 | 2025-12-16 04:29 | |||||
| 0.283 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 認証済み | aoki | |
| #09315 | アトラクトモードでのサウンドが出ていない。 | 2025-12-04 21:30 | |||||
| 0.283 | taito/superchs.cpp | superchs and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | yoshi200213 | |
| #07829 | アトラクトモードで敵の乗った列車の登場が早すぎる。 | 2021-01-01 05:30 | |||||
| 0.226 | taito/superchs.cpp | superchs | システムコア | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
| #03159 | Access Violationエラー。 | 2009-05-08 15:04 | |||||
| 0.131u1 | taito/superchs.cpp | superchs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02011 | ES5505の周波数が低すぎる。 | 2008-10-27 21:29 | |||||
| 0.126 | taito/superchs.cpp | superchs | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Yonah | |
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #08631 | DIPスイッチ設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
| 0.254 | taito/ssrj.cpp | alpine set 1 only | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
| #07492 | 難易度の設定入力が間違っている。 | 2019-11-25 23:47 | |||||
| 0.215 | taito/ssrj.cpp | ssrj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #08696 | 光線銃入力設定だが、実機はXYレジスタを使う。 | 2023-07-11 20:12 | |||||
| 0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #08695 | アトラクトモードのマズルフラッシュの色が間違っている。 | 2023-07-11 20:10 | |||||
| 0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08680 | DIPを反転表示にすると、一部縦にズレる。 | 2023-07-11 20:13 | |||||
| 0.255 | taito/slapshot.cpp | All sets in slapshot.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #09058 | ボイスサンプルの再生が正しくない。 | 2025-11-18 02:32 | |||||
| 0.273 | taito/scyclone.cpp | scyclone | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #07327 | アップライト筐体設定でもプレイヤー2の画面が反転する。 | 2025-01-02 08:40 | |||||
| 0.209 | taito/scyclone.cpp | scyclone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #07325 | プレイヤー2のグラフィックがバグっている。 | 2019-05-21 19:01 | |||||
| 0.209 | taito/sbowling.cpp | sbowling | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | MetalGod | |
| #09053 | サウンドの遅れあり。 | 2024-12-30 06:42 | |||||
| 0.272 | taito/sbmjb.cpp | packysts | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #01382 | 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | taito/rollrace.cpp | rollace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00963 | イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。 | 2016-09-15 03:12 | |||||
| 0.37b12 | taito/rollrace.cpp | rollrace, fightrol | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03026 | 残機数が表示されない。 | 2009-03-16 19:39 | |||||
| 0.130 | taito/retofinv.cpp | retofinv, retofinv1, retofinv2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | kunikuni | |
| #08826 | スタート直後にクラッシュする。 | 2024-02-25 06:56 | |||||
| 0.262 | taito/rbisland.cpp | jumping and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #08727 | P2左入力が動作しない。チルト入力でゲームがハングする。 | 2023-07-20 22:12 | |||||
| 0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08719 | リセットの種類によって起動時にいろいろコインが入る。 | 2023-07-11 18:54 | |||||
| 0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #01818 | DIPスイッチメニューで、サービスモードが2つ割り当てらている。1つは通常のF2と同じだが、もう1つは動作していない。 | 2008-06-21 19:01 | |||||
| 0.125u2 | taito/rastan.cpp | All sets in rastan.c | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | Tafoid | |
| #09159 | カクテルモードで画面反転が逆。 | 2025-05-01 10:32 | |||||
| 0.275 | taito/qix.cpp | elecyoyo | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Mknight17 | |
| #08703 | サービスモードでテキストがズレる。 | 2023-07-11 19:14 | |||||
| 0.256 | taito/qix.cpp | zookeep, zookeep2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08702 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-09 08:04 | |||||
| 0.256 | taito/qix.cpp | kram, kram2, sdungeon, sdungeona, zookeep, zookeep2, zookeep3 | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | Balthier | |
| #08476 | Segmentation faultエラー。 | 2022-11-05 17:33 | |||||
| 0.249 | taito/qix.cpp | most taito/qix.cpp sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #01490 | 起動時に、BAD HWと表示される。 | 2008-03-20 02:15 | |||||
| 0.123u5 | taito/pitnrun.cpp | pitnrun, pitnruna | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #08788 | サウンドはモノラル出力か? | 2024-02-01 08:33 | |||||
| 0.260 | taito/othunder.cpp | othunder | サウンド | 最小 | 指示待ち | danylopez123 | |
| #06860 | 照準が画面からずれている。 | 2019-01-25 07:09 | |||||
| 0.194 | taito/othunder.cpp | othunder and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #02194 | 黒画面のみで、ゲームが始まらない。 | 2008-09-28 05:38 | |||||
| 0.127u1 | taito/othunder.cpp | All Sets in othunder.c | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | russ h. | |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #05245 | -autosave指定をしていると終了時に固まる。 | 2014-02-21 09:55 | |||||
| 0.149u1 | taito/opwolf.cpp | all opwolf.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Firewave | |
| #04721 | BGMと効果音がノイズだらけに聞こえる。 | 2012-03-08 05:21 | |||||
| 0.145u3 | taito/opwolf.cpp | opwolf | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | rcoltrane | |
| #03044 | 参考用の実機映像。 | 2016-07-02 16:35 | |||||
| 0.130u1 | taito/opwolf.cpp | opwolf, opwolfa, opwolfu | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03978 | DIPスイッチに間違いがある。 | 2010-08-14 19:49 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Kold666 | |
| #03975 | ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。 | 2014-03-05 21:42 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | -MAME Source- | |
| #03974 | プライオリティバグ用の参照ビデオ。 | 2016-11-19 00:12 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #00783 | ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。 | 2020-06-19 06:29 | |||||
| 0.103u1 | taito/nycaptor.cpp | nycaptor | その他 | 低 | 解決済み (GoldS_TCRF) | Firewave | |
| #06169 | コインスロット2のクレジットカウントが間違っている。 | 2016-05-09 19:35 | |||||
| 0.171 | taito/ninjaw.cpp | ninjawu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | DonCatoli | |
| #01363 | ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。 | 2008-02-21 01:22 | |||||
| N/A | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 | |||||
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07311 | アップライトモードがおかしい。 | 2026-05-17 19:46 | |||||
| 0.209 | taito/marinedt.cpp | marinedt | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #06745 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2017-11-01 07:28 | |||||
| 0.191 | taito/marinedt.cpp | marinedt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #02462 | このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。 | 2010-06-27 06:50 | |||||
| N/A | taito/lsasquad.cpp | storming | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02649 | 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。 | 2009-07-28 21:58 | |||||
| 0.128u3 | taito/lkage.cpp | lkage and clones | サウンド | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01796 | PSGサウンドがフィルタリングされていない。 | 2008-05-11 19:10 | |||||
| 0.124u5 | taito/lkage.cpp | lkage | サウンド | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #08718 | 起動時に勝手にコインカウンタが増える。 | 2024-01-10 03:11 | |||||
| 0.256 | taito/kikikai.cpp | kicknrun, kicknrunu | その他 | 低 | 解決済み (cuavas) | Balthier | |
| #08451 | カクテルモードが動作しない。 | 2022-10-21 09:13 | |||||
| 0.248 | taito/kikikai.cpp | kikikai | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Draugr | |
| #07929 | ネームエントリーBGMが壊れている。 | 2021-04-05 05:56 | |||||
| 0.230 | taito/kikikai.cpp | kikikai | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Zach S. | |
| #04154 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-12-25 12:54 | |||||
| N/A | taito/kikikai.cpp | kicknrun | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #02349 | コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
| N/A | taito/kikikai.cpp | kikikai | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #08067 | 1面と3面のクモの表示プライオリティがおかしい。 | 2021-09-02 11:33 | |||||
| 0.235 | taito/jollyjgr.cpp | fspiderb | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #08730 | 257x241の出力になっている。 | 2023-07-18 04:37 | |||||
| 0.256 | taito/invqix.cpp | invqix | グラフィック | 低 | 解決済み (Balthier) | Balthier | |
| #07386 | 1つ目のコインスロットを使うとゲームをスタートできない。 | 2019-11-22 05:40 | |||||
| 0.212 | taito/invqix.cpp | zookeep, kram and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #06470 | サービスボタンをctrlr.cfgでマッピングできない。 | 2017-02-22 08:57 | |||||
| 0.181 | taito/invqix.cpp | qix | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ozfalcon | |
| #05210 | 起動時に黒画面のまま固まる。 | 2014-04-07 20:02 | |||||
| 0.148u5 | taito/invqix.cpp | kram3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Tafoid | |
| #05104 | [デバッグ限定] エラーメッセージ「Error: bad downcast<> or device<>.」が表示される。 | 2013-01-17 23:08 | |||||
| 0.148 | taito/invqix.cpp | slither, slithera | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #04059 | プレイヤーのキャラクタがプレイ中に消える。 | 2010-10-18 17:07 | |||||
| 0.139u3 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #03404 | Access Violationエラー。 | 2009-08-24 19:46 | |||||
| 0.133u3 | taito/invqix.cpp | Some drivers using mc6845.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #02634 | 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。 | 2008-11-09 08:25 | |||||
| 0.128u2 | taito/invqix.cpp | All Sets in qix.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #01376 | ゲーム内で動的に解像度を変更するので、Vsyncが75Hzに設定されているが問題無い。 | 2008-02-21 13:55 | |||||
| 0.117u2 | taito/invqix.cpp | zookeep | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01110 | [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 | 2008-02-15 03:02 | |||||
| 0.59 | taito/invqix.cpp | sdungeon | グラフィック | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #00769 | マルチセッションの問題。 | 2008-02-05 20:36 | |||||
| 0.122u8 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep, elecyoyo, kram, complexx, slither, sdungeron | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Gyrovision | |
| #00743 | NVRAMを新しく作るとゲームをプレイできない。 | 2008-02-04 11:37 | |||||
| 0.116 | taito/invqix.cpp | kram, kram2, sdungeon, zookeep, zookeep2, zookeep3 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00053 | [バグかもね] NVRAMとサービスモードの問題。 | 2012-04-14 20:32 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | slither | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #08616 | 背景画像のグラデーションが正しくない。 | 2023-05-12 13:36 | |||||
| 0.254 | taito/halleys.cpp | benberob | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #08596 | 無敵と自機無限のDIPスイッチは動作しない。 | 2023-04-07 13:59 | |||||
| 0.253 | taito/halleys.cpp | halleysc, halleyscjp, halleyscja, halleyscj, halleysc87 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Ellimist | |
| #07436 | 各種不具合あり。 | 2023-05-26 22:47 | |||||
| N/A | taito/halleys.cpp | benberob | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | dan | |
| #07051 | サブボスを倒すと自機はステージ間でグラデーション表示される。 | 2018-07-26 15:08 | |||||
| 0.199 | taito/halleys.cpp | halleys, halleysc, halleysj, halley87 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #03595 | 実機では効果音にフィルタ処理がされている。 | 2009-12-25 07:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleysc, halleycj | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03594 | ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。 | 2019-07-18 20:48 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleys, halleycj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03168 | 音がまったくでない。 | 2009-05-12 03:02 | |||||
| 0.131u1 | taito/halleys.cpp | All sets in halleys.c | サウンド | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #09250 | メッセージボックスのテキストと上部ボーダーに隙間がある。 | 2025-09-03 13:32 | |||||
| 0.280 | taito/gunbustr.cpp | gunbustrj | グラフィック | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #04588 | 音が出ない。 | 2012-05-11 07:35 | |||||
| 0.144u4 | taito/gunbustr.cpp | gunbustr and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04586 | コインが入らない。 | 2012-05-11 20:23 | |||||
| 0.144u4 | taito/gunbustr.cpp | gunbustr and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #04835 | グラフィックとパレットの不具合。 | 2012-05-18 03:21 | |||||
| 0.145u8 | taito/gsword.cpp | gsword, gsword2, josvolly | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #05810 | [バグかもね] Car ID6を選択できない。 | 2015-01-13 02:11 | |||||
| 0.157 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #00487 | デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 | 2009-04-27 06:30 | |||||
| 0.69 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07880 | 0.103と比べると壊れている点がある。 | 2021-03-02 01:32 | |||||
| 0.228 | taito/grchamp.cpp | grchamp | その他 | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06923 | メインBGMが鳴らない場合がある。 | 2018-03-31 08:17 | |||||
| 0.195 | taito/gladiatr.cpp | ogonsiro | サウンド | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06475 | 起動時にクレジットが1つ入っている。 | 2023-01-28 06:01 | |||||
| 0.182 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | cuavas | |
| #06468 | MCUシミュレーションを使うセットでコインエイジのDIPスイッチが効かない。 | 2017-01-07 02:10 | |||||
| 0.181 | taito/gladiatr.cpp | gladiatr ogonsiro gcastle | DIP/入力 | 低 | 解決済み | cuavas | |
| #08675 | 5キーは両方のカウンタにコインが入る。6キーはクレジットは入るがカウンタは変わらない。 | 2023-06-22 02:38 | |||||
| 0.255 | taito/galastrm.cpp | galastrm | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08632 | 参照用の実機キャプチャ。 | 2023-05-09 12:28 | |||||
| 0.254 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #08579 | ゲーム名の説明について変更提案。 | 2023-03-17 13:16 | |||||
| 0.252 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | TremiRodomi | |
| #08553 | サウンドエミュレーションが不完全。 | 2023-04-13 08:14 | |||||
| 0.251 | taito/flstory.cpp | onna34ro | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #07981 | 最終面でサウンドがならない。 | 2023-04-27 03:09 | |||||
| 0.231 | taito/flstory.cpp | flstory | サウンド | 低 | 仮承認 | sasuke | |
| #04567 | MSM5232のサスティンが長すぎる。 | 2023-05-31 06:07 | |||||
| 0.144u3 | taito/flstory.cpp | flstory | サウンド | 最小 | 解決済み (galibert) | Fujix | |
| #01914 | デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。 | 2008-06-20 09:35 | |||||
| 0.125u6 | taito/flstory.cpp | flstory | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00621 | チームセレクト時にリセットする。 | 2008-02-04 20:31 | |||||
| 0.116u2 | taito/flstory.cpp | victnine | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
| #08899 | 緑色の不具合が表示される。 | 2024-08-02 22:33 | |||||
| 0.268 | taito/exzisus.cpp | exzisusa, exzisust | 色/パレット | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |