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レポート |
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| #00602 | "DAT ROM error"が起動時に表示され起動しない。 | 2008-02-01 07:24 |
| 0.106u6 | seta/seta.cpp | qzkklgy2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix |
| #00609 | ペダル入力が間違ってセンタリングされる。 | 2008-02-01 07:09 |
| 0.114 | sega/segas32.cpp | f1en, orunners, radr, slipstrm, radm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00579 | サウンドにノイズが入る。 | 2008-01-31 13:26 |
| 0.102 | edevices/diverboy.cpp | diverboy | サウンド | 低 | 解決済み | qapo |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 |
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 |
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00582 | ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:59 |
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | hunchbkd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00581 | ビリビリ面でBGMが消える。 | 2008-01-31 12:57 |
| 0.36 Final | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00580 | 起動音が間違っている。 | 2008-01-31 12:56 |
| 0.36b15 | nintendo/dkong.cpp | dkong | サウンド | 低 | 解決済み | MC68K |
| #00514 | 「Out of timers!」エラーでクラッシュする。 | 2008-01-31 12:56 |
| 0.115u1 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta |
| #00511 | ROM名の間違い。 | 2008-01-31 12:51 |
| 0.115 | vsystem/aerofgt.cpp | | その他 | 最小 | 解決済み | f205v |
| #00557 | 筐体設定の問題。 | 2008-01-31 12:44 |
| 0.91u1 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Thenasty |
| #00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 |
| 0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman |
| #00551 | 軸入力の再マッピング問題。 | 2008-01-31 12:43 |
| 0.117u1 | | | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Justin Kerk |
| #00549 | BGMやボイスなどが正しくない。 | 2008-01-31 12:43 |
| 0.112u4 | atari/atarigt.cpp | primrage | サウンド | 中 | 解決済み | Slick Mandela |
| #00538 | 黒画面のまま起動しない。 | 2008-01-31 12:41 |
| 0.114 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl, sparkz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | The Monk |
| #00540 | グラフィックが25ピクセル右にずれている。 | 2008-01-31 12:40 |
| 0.117u2 | misc/artmagic.cpp | stonebal | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00570 | ctrlrファイルとmallocのエラー。 | 2008-01-31 12:38 |
| 0.117u1 | | | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00573 | コイン投入後ボイスが変になる。 | 2008-01-31 12:38 |
| 0.37b13 | cvs/cvs.cpp | wallst | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00559 | 0.112からYM2203のテンポが一定でない。 | 2008-01-31 12:37 |
| 0.111u5 | | | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto |
| #00560 | 筐体設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-01-31 12:36 |
| 0.78u6 | nichibutsu/cclimber.cpp | cannonb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nomax |
| #00563 | 新UIでのクローン版の扱いについて。 | 2008-01-31 12:32 |
| 0.117u2 | | | インターフェイス | 低 | 解決済み | Iaspis |
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 |
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone |
| #00566 | 新メモリウィンドウでのコンボボックスについての問題。 | 2008-01-31 12:28 |
| 0.113 | | | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert |
| #00567 | NVRAMロードがおかしい。NVMエラーが出る。 | 2008-01-31 12:27 |
| 0.96u4 | misc/coolpool.cpp | 9ballsh | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace |
| #00569 | 2面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。 | 2008-01-31 12:25 |
| 0.36 Final | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix |
| #00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 |
| 0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00576 | ゲーム速度がとても遅い。 | 2008-01-31 12:17 |
| 0.122u4 | dataeast/deco156.cpp | wcvol95 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00577 | プレイ不可。 | 2008-01-31 12:16 |
| 0.117 | dataeast/decocass.cpp | cbtime | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00553 | ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:08 |
| 0.76u2 | taito/bking.cpp | bking3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | NekoEd |
| #00543 | 敵が地面に落ちると画面が点滅するが、これは間違い。 | 2008-01-31 11:47 |
| 0.106u11 | stern/astinvad.cpp | astinvad | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00282 | チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。 | 2008-01-30 23:23 |
| 0.122u4 | | | チートシステム | 低 | 解決済み | ShimaPong |
| #00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 |
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #00381 | プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 | 2008-01-29 16:38 |
| 0.103u1 | atari/avalnche.cpp | cascade | サウンド | 低 | 認証済み | f205v |
| #00376 | プレイ開始後はうまくリセットできない。 | 2008-01-29 16:32 |
| 0.60 | midway/astrocde.cpp | gorf | その他 | 低 | 解決済み | DCisTHEbest |
| #00346 | DIPスイッチと操作系の情報。 | 2008-01-28 16:50 |
| 0.111u5 | galaxian/scramble.cpp | ad2083 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00345 | フリーズする。 | 2008-01-28 16:49 |
| 0.111u4 | misc/pkscram.cpp | pkscram | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00344 | P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。 | 2008-01-28 16:40 |
| 0.111u5 | seta/seta2.cpp | penbros | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00339 | コイン3がサービスキーになっている。 | 2008-01-28 16:35 |
| 0.111u5 | konami/rollerg.cpp | rollerg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00336 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2008-01-28 16:32 |
| 0.111u4 | dynax/realbrk.cpp | realbrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00333 | 画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。 | 2008-01-28 16:29 |
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | hatris | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00332 | カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。 | 2008-01-28 16:28 |
| 0.111u4 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00331 | I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。 | 2008-01-28 16:27 |
| 0.111u3 | konami/parodius.cpp | parodius | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00330 | カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。 | 2008-01-28 16:26 |
| 0.111u3 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00329 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2008-01-28 16:25 |
| 0.111u3 | venture/looping.cpp | looping | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00326 | 初回起動時に画面の半分が化けている。 | 2008-01-28 15:37 |
| 0.106 | itech/itech32.cpp | hardyard | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00311 | F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。 | 2008-01-28 14:45 |
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00312 | デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。 | 2008-01-28 14:44 |
| 0.122u3 | sega/system1.cpp | tokisens | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00310 | コイン3はサービス1に改名するべし。 | 2008-01-28 14:13 |
| 0.122u3 | konami/surpratk.cpp | suratk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00309 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.122u2 | venture/suprridr.cpp | suprridr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00281 | 0.92u2000から操作系がおかしい。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.102u3 | vsystem/ojankohs.cpp | ojankoc | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong |
| #00280 | 0.107u3より入力系が壊れている。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.115u1 | sega/segag80r.cpp | pignewta | DIP/入力 | 低 | 解決済み | ShimaPong |
| #00278 | カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.111u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ShimaPong |
| #00216 | 上下の操作が逆転している。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.114 | sega/zaxxon.cpp | futspy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #00087 | プレイヤー3と4のスタートとサービスモードのボタン定義が重複している。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00086 | Video Freeze用のキーがマッピングされていない。また、コイン3を押すとクレジットが4つ入る。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.106 | midway/midyunit.cpp | hiimpact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00083 | 入力チェックで、プレイヤー1の入力が見あたらない。miajでは正常。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.106u5 | konami/tmnt.cpp | mia | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00061 | プレイヤー1のボタン1がマッピングされていない。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | sbdk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Tafoid |
| #00020 | コインを2こ入れたあと(=1クレジット)、プレイヤー1のスタートが動作しない。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.105u5 | midway/mcr.cpp | dotrone | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Twisty |
| #00011 | 2人プレーゲームなのに3人目のキーがマッピングされている。 | 2008-01-28 14:02 |
| 0.119u4 | dataeast/dec8.cpp | ghostb, meikyuh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 |
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 |
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- |
| #00295 | クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。 | 2008-01-28 12:48 |
| 0.122u3 | sega/vicdual.cpp | invho2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00294 | 0.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。 | 2008-01-28 12:46 |
| 0.99 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00292 | スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。 | 2008-01-28 12:44 |
| 0.104u7 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00291 | 白画面のみが表示され動作しない。 | 2008-01-28 12:42 |
| 0.122u3 | atari/atarifb.cpp | abaseb | その他 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 |
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 |
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00288 | 0.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。 | 2008-01-28 12:39 |
| 0.122u3 | universal/cosmic.cpp | nomnlnd | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. |
| #00242 | 6800ベースのゲームが大量に壊れている。 | 2008-01-28 08:34 |
| 0.120u2 | | | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Frotz |
| #00243 | サウンドが出ない、または激しく壊れている。 | 2008-01-28 08:31 |
| 0.122u6 | nintendo/dkong.cpp | dkong, dkongjr, radarscp | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid |
| #00235 | 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 | 2008-01-27 14:34 |
| 0.95 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 |
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 |
| #00214 | キャラクタROMテストにパスしない。 | 2008-01-27 12:53 |
| 0.113u4 | konami/surpratk.cpp | surpratk | その他 | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #00211 | 効果音が鳴らない。 | 2008-01-27 12:49 |
| 0.116u4 | konami/ironhors.cpp | ironhors | サウンド | 中 | 解決済み | Kold666 |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 |
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 |
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 |
| #00179 | OK画面後にクラッシュする。 | 2008-01-25 15:25 |
| 0.116 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2, kothello | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid |
| #00177 | ゲームをリセットするとオーディオエラーが出る。 | 2008-01-25 15:18 |
| 0.37b4 | exidy/victory.cpp | victory | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA |
| #00161 | ROMロード後にクラッシュする。 | 2008-01-25 04:12 |
| 0.115 | dataeast/scregg.cpp | scregg, eggs, dommy, rockduck | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00162 | クラッシュする。 | 2008-01-25 04:11 |
| 0.115u4 | namco/toypop.cpp | toypop, liblrabl | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00169 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-25 04:04 |
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | pestplce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00168 | [デバッグ限定] 2番目のステートメント実行後にゲームウィンドウを閉じるとMAMEがフリーズする。 | 2008-01-25 04:01 |
| 0.116u2 | | | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | couriersud |
| #00167 | [デバッグ限定] コードの2行目にカーソルを合わせて"Run to cursor" (F4)を選ぶとデバッガが終了する。 | 2008-01-25 03:58 |
| 0.111u4 | | | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00166 | CHDのリライトでシステムが壊れる。 | 2008-01-25 03:57 |
| 0.118u5 | | | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00165 | アサート。 | 2008-01-25 03:55 |
| 0.115 | atari/harddriv.cpp | hdrivair, hdrivairp | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00155 | ステートセーブでクラッシュする。 | 2008-01-25 02:32 |
| 0.114 | atari/eprom.cpp | klaxp1, klaxp2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00159 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:31 |
| 0.122u5 | irem/m72.cpp | dbreedm72 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00157 | terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。 | 2008-01-25 02:11 |
| 0.120u1 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00156 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-01-25 02:08 |
| 0.115 | vsystem/fromance.cpp | nekkyoku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00151 | [デバッグ限定] デバッグビルドのアサート。 | 2008-01-25 02:04 |
| 0.113 | | | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00154 | [デバッグ限定] デバッガとプレステベースゲームの問題。 | 2008-01-25 02:02 |
| 0.117 | | | その他 | 中 | 解決済み | Firewave |
| #00044 | 起動しない。 | 2008-01-24 08:41 |
| 0.118u1 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid |
| #00143 | メモリリーク。 | 2008-01-24 00:52 |
| 0.113u4 | sega/model3.cpp | | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00142 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-01-24 00:50 |
| 0.122u2 | namco/namcond1.cpp | | その他 | 低 | 解決済み | Firewave |
| #00141 | スタートアップ時にクラッシュする。 | 2008-01-24 00:48 |
| 0.122u5 | cvs/quasar.cpp | quasar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00140 | デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-24 00:45 |
| 0.114u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjetus (rfjetu) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave |
| #00119 | zoom909のスプライトカラーPROMはbuckrogのものと統合してはいけない。 | 2008-01-22 15:57 |
| 0.118u2 | sega/turbo.cpp | zoom909 | その他 | 最小 | 解決済み | AWJ |
| #00118 | 背景の星空表示が完全に壊れている。 | 2008-01-22 15:54 |
| 0.118u2 | sega/turbo.cpp | buckrog | グラフィック | 中 | 解決済み | AWJ |
| #00117 | チートシステムのアドレスエントリーについて。 | 2008-01-22 15:52 |
| 0.118 | | | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AWJ |
| #00116 | ゲーム開始直後にクラッシュする。 | 2008-01-22 15:50 |
| 0.118u5 | misc/cave.cpp | guwange, donpachi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AWJ |