MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 5501 - 5600 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#02482デモ画面の不具合。中央に黒いラインが出てくる。2008-10-10 00:20
0.127u6taito/taito_f3.cppbubblemjグラフィック解決済み
(couriersud)
User_422
#02480[デバッグ限定] 「CPU x: PULSE_LINE used with level-detected IRQ y」エラー。2008-10-10 00:41
0.127u6Variousクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Firewave
#02479[デバッグ限定] メモリリークのあるドライバ。2008-10-09 18:14
0.127u6Variousその他解決済み
(aaron)
Firewave
#02478タイトル画面のタイヤや、ゲーム内の車が表示されない。2009-03-06 10:00
0.127u6namco/namcofl.cppfinalapr, finalapro, speedrcrグラフィック解決済み
(Phil Bennett)
User_422
#02477入力ポート"IN3"が割り当てられない。2008-10-04 21:52
0.127u6merit/merit.cppmost merit.c setsDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み
(etabeta)
Firewave
#02476[デバッグ限定] メモリリーク。2008-10-09 17:49
0.127u6neodriv.hxxsome neodrvr.c setsその他解決済みFirewave
#02475Access Violationエラー。2008-10-09 16:17
0.127u6neodriv.hxxkf10thepクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みFirewave
#02473正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。2016-09-17 04:54
N/Atehkan/lvcards.cpplvcardsサウンド解決済み-MAME Source-
#02470Access Violationエラー。2008-10-09 17:36
0.127u6Variousクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Firewave
#02469中央のスイングゲートが表示されていない。2008-10-06 06:24
0.127u6namco/warpwarp.cppgeebee and clonesグラフィック解決済み
(couriersud)
john_iv
#02468[64bit限定] 64ビットでのビルドに失敗する。2008-10-03 12:49
0.127u6コンパイル解決済み
(aaron)
Roman
#02467タイトル画面が表示される前に、ゲームがクラッシュする。2011-12-01 04:58
0.127u5sega/segas24.cppqswwクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(galibert)
Tafoid
#02462このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。2010-06-27 06:50
N/Ataito/lsasquad.cppstorming既知事項/未実装解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02460コイン1と2が動作しない。2008-10-07 06:56
0.127u5sega/segas24.cppqroukaDIP/入力最小解決済み
(Haze)
Tafoid
#02458道路のレイヤー色が間違っている。2008-10-06 07:17
0.127u5taito/taito_z.cppenforce色/パレット解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#02457コイン入力、ゲームスタートがうまく動作しない。2010-04-09 14:03
0.127u5nintendo/vsnes.cpptkoboxngDIP/入力解決済みM.A.S.H.
#02456CD_TRACK_MODE2のコンバートルーチンでのセクタサイズ間違い。2008-10-30 12:09
0.128u1システムコア誤字解決済み
(R. Belmont)
ajax16384
#02451一部のDIPスイッチの動作が不明。2013-12-27 23:14
N/Amisc/lethalj.cppAll sets in lethal.cDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02450プライオリティやスプライト配置の問題がある。2011-10-11 06:39
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み-MAME Source-
#02448外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。2011-10-11 06:33
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02446日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。2016-09-17 05:04
N/Akonami/lethal.cpplethalenj既知事項/未実装解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02445プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。--
N/Adataeast/lemmings.cpplemmings既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02442-aviwriteでバグがちなファイルが出力される。2008-10-02 16:08
0.127u5システムコア解決済み
(aaron)
Firewave
#02441黒画面のみで起動しない。2008-09-28 05:51
0.127u5seibu/seibuspi.cpprdft22kcクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Smitdogg
#02440起動しない、クラッシュなど。2008-09-28 20:07
0.127u5sega/segaxbd.cppabcop, gprider1, racheroクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Smitdogg
#02439マルチセッション時にクラッシュする。2015-01-11 06:59
0.127u5tatsumi/tx1.cpptx1マルチセッション重要 (本体)解決済み
(aaron)
john_iv
#02437効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。2008-09-27 03:20
0.127u5vsystem/fromanc2.cppfromanc2, fromanc4サウンド解決済みarael86
#02435キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。2014-01-27 22:07
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02434[バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要?2016-09-17 04:08
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02433[バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている?2016-09-13 08:40
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmk色/パレット解決済み-MAME Source-
#02432スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。2008-10-16 15:09
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmkグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02430表示領域が間違っているかも。2015-07-12 05:21
N/Acapcom/lastduel.cpplastduelグラフィック解決済み-MAME Source-
#02423OKIサンプルバンキングが間違っている。2013-12-19 08:30
N/Anmk/nmk16.cpprapheroサウンド解決済み-MAME Source-
#02422サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppmustangサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02420BGMのタイミングがずれている。2016-09-14 23:58
N/Anmk/nmk16.cppnouryokuサウンド解決済み-MAME Source-
#02418タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。2009-06-30 08:17
N/Anmk/nmk16.cpphachamfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02417NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02413Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。2014-11-04 20:23
N/Aupl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力解決済み-MAME Source-
#0241216面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。2009-01-12 08:25
N/Aupl/ninjakd2.cpparkareaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02411ステージ選択画面の真ん中にテキストが表示される。2025-12-13 01:03
0.127u4taito/taito_f2.cppcameltryjグラフィック解決済み
(dink)
Smitdogg
#02410-aviwriteで2GB以上のファイルが切れる。2008-09-28 05:03
0.127u4その他解決済み
(aaron)
Smitdogg
#02409一部のタイルが化けている。--
N/Aneodriv.hxxncombatその他解決済み-MAME Source-
#02408ジャンプ音が割れている。--
N/Aneodriv.hxxnitdサウンド解決済み-MAME Source-
#02407画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。2013-09-27 23:56
N/Aneodriv.hxxVarious neogeo gamesグラフィック解決済み-MAME Source-
#02406単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。--
N/Aneodriv.hxxkf2k3bl, kf2k3blaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02404エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。2010-06-21 22:55
N/Aneodriv.hxxfatfury3クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02399実機でサウンドCPUは4MHzで動作。2009-04-23 15:58
N/Anichibutsu/nbmj8991.cppqmhayaku既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02395CPUの手がときどき画面からforce outされる。--
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusm既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02394ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。2014-02-08 16:59
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Takahiro Nogi)
-MAME Source-
#02392入力処理が間違っている。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cppcrystalg, crystal2, nightlovDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02389LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cpphousemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoyDIP/入力解決済み
(cuavas)
-MAME Source-
#02387普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。2016-09-13 05:11
N/Anamco/namcos86.cppwndrmomo, rthunderDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02383DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。--
N/Anamco/namcos22.cppDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02382ROMが不良のため、表示不具合が起きている。2009-03-29 00:57
N/Aigt/peplus.cpppeke1012グラフィック解決済み-MAME Source-
#02381ライトペンが設定されていない。2008-09-25 15:47
0.127u4igt/peplus.cpppeke1012DIP/入力最小解決済み
(etabeta)
Heihachi_73
#02378スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。2009-08-03 07:23
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02377グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)2009-08-03 07:29
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02371RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。2009-01-11 23:28
N/Anamco/namcos12.cppAll Sets in namcos12.cその他解決済み
(R. Belmont)
-MAME Source-
#02369エラー:"No interface found for laserdisc player type x"が起こる。2012-03-17 10:05
0.127u4some laserdisc setsその他重要 (本体)解決済み
(smf)
Firewave
#02368正しく操作できない。2009-03-04 04:35
0.127u4namco/namcos2.cppfourtraxDIP/入力解決済み
(Phil Bennett)
Smitdogg
#02365[バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。2016-09-13 02:33
N/Anamco/namcos1.cppberabohm, bakutotu既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02363UARTテストにパスしないのはオリジナルの動作。2009-06-04 01:34
N/Anamco/namcona1.cppnumanath既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02362ボール速度がエラーっぽい。2010-06-08 04:41
N/Acapcom/mitchell.cppblock速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02357オープニングシーンの回転するロゴが化けている。2014-04-10 00:53
0.127u4namco/namcona1.cppemeralda, emeraldajaグラフィック認証済みTerryn
#02356[バグかもね] エンディングシーンで画面左端に青いラインが表示される。2021-07-15 02:54
0.127u4atari/batman.cppbatmanグラフィック解決済み
(Haze)
Smitdogg
#02355ポリゴンソートなどの問題がある。2012-07-29 11:00
N/Amidway/midvunit.cppoffroadcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02349コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。2016-09-13 18:23
N/Ataito/kikikai.cppkikikaiDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02343後半の面でゲームがフリーズする。2020-03-20 19:33
0.127u4sega/segac2.cppribbitクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(MetalliC)
Smitdogg
#02342[バグかもね] キャラクタが全て地面より下に表示されている。正しい動作?2008-09-25 03:40
0.127u4technos/ddragon.cppdarktowrグラフィック認証済みSmitdogg
#02340勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。--
N/Ametro/metro.cppmoujaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02339表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。2012-06-11 04:33
N/Ametro/metro.cppmouja画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02334背景の星空は本当に上向きにスクロールする?2013-05-18 02:07
N/Asanritsu/mermaid.cpprougienグラフィック解決済み-MAME Source-
#02330表示系のエミュレーションが不完全。2011-05-23 03:58
N/Amerit/merit.cppグラフィック解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02329スプライト表示ラグが激しい。スプライトバッファの問題?2009-05-21 06:19
N/Ajaleco/megasys1.cppiganinju, plusalph and othersグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02327プライオリティPROMが無い。2016-02-07 05:46
N/Ajaleco/megasys1.cppchimerabグラフィック解決済み
(Haze)
-MAME Source-
#02324ゲームが起動しない。2008-10-09 17:48
0.127u4metro/metro.cppdokyusei, dokyusp, gakusai, gakusai2ゲームプレイ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
arael86
#02323コインロックアウトがオフにならずコインが入らない。2008-09-28 23:34
0.127u4namco/warpwarp.cppgeebeebDIP/入力解決済み
(stephh)
Tafoid
#02322スコア、クレジットカウントなどについての8080コアの問題。2008-09-24 01:47
0.127u4All Drivers using 8080 CPUシステムコア解決済みUser_413
#02321画面表示の無いシステムが、ディスプレイコア機能の問題のせいでクラッシュする。2008-10-09 17:58
0.127u4barcrest/mpu4mod2sw.cppm4clr, m4tst, m4tst2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
etabeta
#02320表示領域が大きすぎる。256x256ではなく256x240。2017-06-23 18:35
0.127u4dynax/royalmah.cppMany Sets in royalmah.cグラフィック解決済みM.A.S.H.
#02319ゲーム開始後に画面左上にグラフィック不具合あり。2014-08-13 10:40
0.127u4cinematronics/leland.cppdangerzグラフィック認証済みM.A.S.H.
#02318Coin Jamが起きてコインが入らない。2008-09-25 06:05
0.127u4neodriv.hxxvliner, vlineroDIP/入力解決済みUser_417
#02294ラスボス戦でクラッシュする。2011-05-08 12:13
N/Anichibutsu/cop01.cppmightguyクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02292黒画面、または情報画面でフリーズして、ゲームがスタートしない。2008-10-09 17:39
0.127u4sega/segas24.cppdcclubfd, gground, ggroundj, roughrac, sgmastc, sgmastjクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(galibert)
Haze
#02291アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。--
N/Adataeast/compgolf.cppcompgolfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02290ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。--
N/Acapcom/commando.cppcommando, commandojその他解決済み-MAME Source-
#02284表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。--
N/Akonami/combatsc.cppcombatscグラフィック解決済み-MAME Source-
#02280CPU 0以外のCPUでRunすると逆アセンブラがフリーズする。2008-09-22 15:06
0.127u4any set with multiple CPUsその他解決済み
(aaron)
Luigi30
#02277スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。2016-09-15 01:02
N/Adataeast/tryout.cpptryoutグラフィック解決済み-MAME Source-
#02272[バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。2012-05-30 23:36
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntグラフィック解決済み-MAME Source-
#02270コイン入力が反応しない。2012-05-30 23:37
N/Aatari/tunhunt.cpptunhuntDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02269VCOの電圧は推測。また、タイトルのセンタリング不具合あり。2009-01-30 10:14
N/Asega/turbo.cppbuckrog and clones既知事項/未実装解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02268スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。2014-11-01 18:36
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み-MAME Source-
#02267余計なスプライトが表示される。2009-08-13 15:44
N/Akonami/twin16.cppdevilw, darkadv, majuuグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02266マルチセッション時にクラッシュする。2008-10-09 18:11
0.127u4namco/tceptor.cpptceptorマルチセッション重要 (本体)解決済み
(aaron)
john_iv
#02265BGMの再生速度が半分。2009-10-28 03:21
0.127u4namco/namconb1.cppptblank, sws95, sws96, sws97, outfxies, machbrkr, speedrcrサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid
#02262ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。2008-09-20 01:26
N/Amisc/vamphalf.cppdquizgo2グラフィック解決済み-MAME Source-
#02260初期化後に黒画面でフリーズする。2009-03-09 13:02
0.127u4namco/namconb1.cppnebulrayクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みSune_S
#02259終了時にデバッグメッセージが表示される。2008-09-19 23:50
0.127u4namco/namcona1.cpptinklpitその他解決済み
(Phil Bennett)
Tafoid