| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02652 | ゲーム速度がおかしい。 | 2013-08-23 06:53 | |||||
| 0.128u3 | namco/namcona1.cpp | numanath | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
| #02650 | 8方向ジョイスティック入力が動作しない。 | 2018-11-21 11:30 | |||||
| 0.128u3 | midway/mcr.cpp | journey | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | smoke4659 | |
| #02649 | 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。 | 2009-07-28 21:58 | |||||
| 0.128u3 | taito/lkage.cpp | lkage and clones | サウンド | 低 | 解決済み | stephh | |
| #02648 | "Bonus Life"のDIPスイッチを"200k 1000k"に設定しても100万点でエクステンドしない。 | 2008-11-14 06:58 | |||||
| 0.128u3 | tehkan/pbaction.cpp | pbaction and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #02646 | ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。 | 2022-01-28 22:09 | |||||
| 0.128u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_tenis | グラフィック | 低 | 解決済み (kmg) | Luigi30 | |
| #02645 | 画面左端までパドルが届かない。 | 2009-08-03 07:29 | |||||
| 0.123 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | grant | |
| #02644 | コインカウンタが減らない。 | 2009-01-05 05:10 | |||||
| 0.128u3 | nmk/nmk16.cpp | tdragon, tdragon1, hachamf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #02643 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2018-05-17 21:43 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/jalmah.cpp | daireika | グラフィック | 中 | 仮承認 | Radwar | |
| #02642 | ゲームモードを1Pにすると、黒画面しか表示されなくなる。 | 2026-07-26 19:35 | |||||
| N/A | sega/stv.cpp | myfairld | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | -MAME Source- | |
| #02641 | エンディングの鯨がでてくるところで、キャラクタが消える。 | 2008-11-19 18:14 | |||||
| 0.128 | capcom/cps1.cpp | strider and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #02640 | グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。 | 2016-01-05 06:45 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/megasys1.cpp | kazan, iganinju | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02639 | グラフィックの不具合、ゲームのリセット。 | 2008-11-24 23:18 | |||||
| 0.128u3 | Most sets using 68ec020 CPU | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Fujix | ||
| #02638 | CPUコアのコンパイルエラー。 | 2008-12-07 02:08 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #02637 | コンパイルエラー。 | 2008-11-09 14:37 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #02635 | ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。 | 2008-11-08 21:14 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | hachamf | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #02634 | 何も表示されなかったり、スタート時やゲーム中にフリーズする。 | 2008-11-09 08:25 | |||||
| 0.128u2 | taito/invqix.cpp | All Sets in qix.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | john_iv | |
| #02633 | 多くのセットでクラッシュやフリーズが起こる。 | 2008-11-09 11:19 | |||||
| 0.128u2 | Many sets using the MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | ||
| #02632 | オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。 | 2008-11-06 03:34 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | puckman, pacman, mspacman | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #02631 | 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。 | 2009-01-18 05:42 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | jantouki, mjchuuka | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #02630 | スプライトと背景のプライオリティが間違っている。 | 2026-03-17 07:27 | |||||
| 0.128 | atlus/cave.cpp | pwrinst2, pwrinst2j | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #02626 | ゲームをスタートできない。 | 2008-11-05 18:55 | |||||
| 0.128 | konami/crimfght.cpp | crimfght2, crimfghtj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | a2c-saturday18 | |
| #02622 | Refresh Speed設定を使うと音が歪む。 | 2008-11-05 00:32 | |||||
| 0.128 | Various | サウンド | 低 | 仮承認 | Yonah | ||
| #02621 | 背景の星空部分が描画されていない。 | 2010-05-27 21:47 | |||||
| N/A | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02618 | 効果音が鳴らない。 | 2008-12-03 19:37 | |||||
| 0.128u2 | psikyo/psikyo.cpp | samuraia and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Reip) | DubaiShark | |
| #02615 | 背景色の演算は推測。 | 2016-03-11 19:16 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02613 | [バグかもね] スプライトの番号と色が間違ったフレームで変更される。オリジナルのバグ? | 2016-03-11 19:18 | |||||
| N/A | omori/carjmbre.cpp | carjmbre | グラフィック | 低 | 認証済み | -MAME Source- | |
| #02609 | スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。 | 2015-06-20 08:35 | |||||
| N/A | dataeast/bwing.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | -MAME Source- | ||
| #02608 | 色がおかしい。 | 2009-08-23 02:16 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | machomou | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #02607 | スクリーンショットを撮ると、エラーが起きる。 | 2008-11-03 17:31 | |||||
| 0.128u1 | sega/vicdual.cpp | frogs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Radwar | |
| #02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
| 0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
| #02605 | 色がおかしい。 | 2010-06-01 01:31 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | funnymou, suprmous | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Radwar | |
| #02604 | UIでのcreate.iniについての提案。 | 2022-05-01 04:07 | |||||
| 0.128u1 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (Dankan) | Tafoid | |||
| #02603 | サンプル音が一つ間違っている。 | 2020-07-25 15:32 | |||||
| 0.128u1 | cinematronics/cinemat.cpp | tailg | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Gyrovision | |
| #02587 | プロテクトのエミュレーションが不完全。 | 2008-11-01 03:39 | |||||
| 0.128u1 | irem/m72.cpp | lohtb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Haze | |
| #02586 | 一部のグラフィックが表示されず、時間設定もおかしい。 | 2017-11-04 12:08 | |||||
| 0.128 | konami/overdriv.cpp | overdriv | グラフィック | 中 | 認証済み | Phil Bennett | |
| #02585 | コードのパッチのせいで、Bonus LifeのDIP設定にかかわらずエクステンドしない。 | -- | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02584 | 画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02582 | サービスモードでのクロスハッチパターンテストが速すぎる。 | 2010-07-15 02:13 | |||||
| N/A | jaleco/blueprnt.cpp | blueprnt | 速度 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02581 | ソース記載のToDo。 | 2016-09-13 04:43 | |||||
| N/A | seibu/bloodbro.cpp | weststry | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02580 | スタートカウントダウン後にゲームがフリーズする。 | 2012-02-09 20:59 | |||||
| 0.128 | namco/namcos2.cpp | dirtfoxj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Phil Bennett | |
| #02578 | 新しいゲームを開始するとゲームが固まる。 | 2011-03-22 03:49 | |||||
| 0.128 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | User_394 | |
| #02577 | コインエイジとテレポートホールのDIPスイッチが動かない。 | 2008-10-21 11:07 | |||||
| 0.128 | pacman/jrpacman.cpp | crush and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Gyrovision | |
| #02576 | ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。 | 2023-06-05 20:41 | |||||
| 0.127u8 | taito/taito_f3.cpp | kirameki | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | User_422 | |
| #02575 | -listxmlでBIOSの設定になっていない。 | 2009-01-02 14:58 | |||||
| 0.128 | taitogn | その他 | 誤字 | 解決済み (aaron) | sebbu | ||
| #02574 | 操作系が不完全。 | 2009-01-27 00:03 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | -MAME Source- | |
| #02573 | 実機での色検証が必要。 | 2011-05-23 03:51 | |||||
| N/A | alba/albazg.cpp | yumefuda | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02572 | 68705 MCUは未吸い出し。動作はパッチ処理。 | 2010-06-27 07:22 | |||||
| N/A | technos/xain.cpp | All Sets in xain.c | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -MAME Source- | |
| #02567 | マイナーな色の問題がある。 | 2010-05-22 06:08 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02565 | TMS5200は不完全な実装になっている。 | 2009-09-23 05:31 | |||||
| N/A | zaccaria/zaccaria.cpp | All Sets in zaccaria.c | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | |
| #02562 | クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。 | 2009-03-29 23:25 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (derrickr) | JoJo | |||
| #02561 | UIフォント名オプションの追加についてのご提案。 | 2010-11-01 22:40 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (aaron) | JoJo | |||
| #02560 | アトラクトモードでのテキストレイヤーの縦スクロール時に問題がある。ページングの問題の模様。 | 2008-11-05 01:24 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | daireika, kakumei2, urashima | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02558 | グラフィックプライオリティが完全に判明していない。 | 2009-04-02 04:06 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | ||
| #02557 | プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。 | 2009-03-31 03:23 | |||||
| N/A | jaleco/jalmah.cpp | All games in jalmah.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02555 | コインカウンタが正しく動作しない。 | 2016-09-15 00:47 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02554 | スプライト表示ラグあり。 | 2008-10-16 15:08 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02553 | BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。 | 2010-03-01 05:24 | |||||
| 0.127u8 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | User_422 | |
| #02547 | 時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。 | -- | |||||
| N/A | vsystem/inufuku.cpp | inufuku | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02544 | DIP条件、Port Includeの制限について。 | 2008-11-03 19:01 | |||||
| 0.127u8 | システムコア | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | |||
| #02543 | ゲーム画面が突然暗くなる。 | 2011-09-11 07:50 | |||||
| 0.127u8 | namco/namcos22.cpp | raveracw, raveracj, raveracja | 色/パレット | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #02542 | コンディショナルポート使用時にオリジナルのポートが削除されない。 | 2008-11-03 19:02 | |||||
| 0.127u8 | capcom/cps1.cpp | ghoulsu | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | amameuser | |
| #02539 | [デバッグ限定] Access Violationエラー発生。 | 2008-10-16 15:05 | |||||
| 0.127u7 | merit/merit.cpp | phrcraze, phrcrazes | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #02538 | [デバッグ限定] エラー「Error: free a non-existant block」が出る。 | 2008-10-13 18:24 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | many dkong.c sets, mario, marioj, marioo | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02536 | 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。 | 2020-12-30 02:25 | |||||
| 0.127u7 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02535 | 背景が黒くなるシーン面がある。 | 2008-10-13 06:04 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02534 | [バグかもね] 2面の最初の方で、ブリーフケースのグラフィックバグがある。 | 2018-11-26 09:10 | |||||
| 0.127u7 | kaneko/djboy.cpp | djboy | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #02533 | 「CPU audio: PULSE_LINE used with level-detected IRQ 1」エラーが起こる。 | 2008-10-12 23:12 | |||||
| 0.127u7 | konami/hornet.cpp | nbapbp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02532 | 「Unable to locate input port 'DSW2'」のエラーが出る。 | 2008-10-12 23:23 | |||||
| 0.127u7 | atari/bwidow.cpp | lunarba1 | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02531 | ボイスが間違っている。 | 2008-10-14 09:16 | |||||
| 0.127u7 | galaxian/galaxian.cpp | mshuttle, mshuttlej, mshuttlej2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #02530 | [デバッグ限定] cpuint.cのアサート。 | 2008-10-12 22:28 | |||||
| 0.127u7 | Various | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Firewave | ||
| #02529 | ゲーム中にクレジットが入らない。 | 2008-10-12 18:30 | |||||
| 0.127u7 | exidy/exidy440.cpp | catch22 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #02528 | 「VERSION ERROR」と表示され停止する。 | 2008-10-12 13:04 | |||||
| 0.127u7 | konami/xexex.cpp | xexex and clones | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Terryn | |
| #02527 | タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。 | 2024-06-15 22:13 | |||||
| 0.127u7 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce | グラフィック | 低 | 解決済み (12Me21) | User_422 | |
| #02526 | 特殊なラインスクロールが実装されていない。 | 2011-09-01 01:41 | |||||
| N/A | sega/segas24.cpp | mahmajn2 | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | -MAME Source- | |
| #02525 | タイトル画面に化けた黄色い車が表示される。 | 2016-04-07 22:05 | |||||
| 0.127u7 | sega/segas24.cpp | hotrod, hotroda, hotrodj | グラフィック | 低 | 認証済み | User_422 | |
| #02524 | バックミラーの背景の一部分が黒く表示される。 | 2008-10-11 21:28 | |||||
| 0.127u6 | sega/segas32.cpp | radr | グラフィック | 中 | 認証済み | User_422 | |
| #02523 | アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。 | 2014-11-03 00:28 | |||||
| 0.127u6 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | User_422 | |
| #02522 | デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。 | 2008-10-13 14:38 | |||||
| 0.127u7 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02521 | 一部の色化けと、他のグラフィック不具合。 | 2008-10-11 22:14 | |||||
| 0.127u7 | sega/segac2.cpp | ichir and clones, tantr and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | shinji | |
| #02516 | Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
| N/A | sony/zn.cpp | sfex2, sfex2a, sfex2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02515 | 色テスト画面のあと、黒画面で固まる。 | 2024-03-26 21:36 | |||||
| N/A | sony/zn.cpp | nbajamex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02514 | Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。 | 2013-05-09 04:06 | |||||
| N/A | orca/zodiack.cpp | All Sets in zodiack.c | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02512 | アートワークやゲームプレイエリアが縮んでいる。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | その他 | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02511 | 終了後にクラッシュする。 | 2008-10-10 14:25 | |||||
| 0.127u7 | nintendo/dkong.cpp | dkong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02510 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-07-19 23:04 | |||||
| 0.127u7 | atari/mediagx.cpp | a51site4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | incog | |
| #02509 | シーンチェンジのグラフィックが表示されない。 | 2011-03-22 01:11 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Yonah | |
| #02508 | Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。 | 2020-10-18 22:21 | |||||
| 0.127 | valadon/bagman.cpp | bagmans | 色/パレット | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #02506 | [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。 | 2014-10-15 20:34 | |||||
| 0.127 | All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c | 速度 | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | ||
| #02505 | 効果音が繰り返される。 | 2011-08-10 10:04 | |||||
| N/A | fuuki/fuukifg3.cpp | asurabus | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02504 | ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。 | 2008-10-09 15:45 | |||||
| 0.127 | atari/irobot.cpp | irobot | グラフィック | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #02502 | デバッガで特定のメモリ領域にアクセスするとクラッシュする。 | 2008-10-09 16:11 | |||||
| 0.127u6 | exidy/exidy.cpp | fax, hardhat, mtrap, pepper2, teetert, venture and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02500 | エンディング画面の背景が化けている。 | 2010-03-02 20:38 | |||||
| 0.127u6 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | グラフィック | 低 | 解決済み | User_422 | |
| #02499 | 観客席や広告の部分が表示されない。 | 2023-06-05 20:37 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | hthero95 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | |
| #02498 | タイトル画面の背景に不具合がある。 | 2008-11-12 01:55 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |
| #02497 | タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。 | 2025-05-13 10:09 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | dbc | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02495 | サウンドテンポが遅い。音量も低い。 | 2014-02-17 07:02 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | vbowl, vbowlj | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02490 | ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。 | 2016-05-12 10:01 | |||||
| N/A | irem/m62.cpp | kidniki, horizon | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02489 | 色とグラフィック不具合が出ている。 | 2008-10-09 17:36 | |||||
| 0.127u6 | namco/namcos22.cpp | All Sets in namcos22.c | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | incog | |
| #02488 | マルチセッション時にクラッシュ。 | 2008-10-09 18:10 | |||||
| 0.127u6 | All sets with using 2+ monitors | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | incog | ||
| #02483 | タイトル画面で、ロゴの場所に縦線が残る。 | 2008-10-10 00:20 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |