| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02033 | ROMテストで2つのROMがBADとなる。 | 2008-08-05 21:55 | |||||
| 0.126u1 | konami/konamigx.cpp | soccerss and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00106 | 銃のリロードができない。最近、MAMEがバージョンアップするたびに、画面外の部分がどんどん小さくなっていて、ついにどこを撃ってもリロードできなくなった。 チートを使うしかない。 | 2008-10-13 01:14 | |||||
| 0.85u2 | konami/konamigx.cpp | le2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Karasu | |
| #08017 | CDからのサンプル音が最初しか鳴らない。 | 2023-02-10 14:33 | |||||
| 0.233 | konami/konamigv.cpp | simpbowl | 既知事項/未実装 | 低 | 仮承認 | danylopez123 | |
| #07184 | BGMが鳴らない場面がある。 | 2023-06-02 01:00 | |||||
| 0.205 | konami/konamigv.cpp | nagano98, naganoj, hyperath, powyak96, lacrazyc, susume, possibly all konamigv.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #07183 | BGMが鳴らない。 | 2024-11-30 05:05 | |||||
| 0.205 | konami/konamigv.cpp | hyperath | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
| #05431 | アトラクトモードの音が出ない。 | 2026-03-05 18:15 | |||||
| 0.152 | konami/konamigv.cpp | hyperath, naganoj, nagano98 | サウンド | 低 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #04091 | NVRAMの作成が正しく行われない。 | 2017-12-31 23:41 | |||||
| 0.139u4 | konami/konamigv.cpp | simpbowl | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03158 | [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。 | 2009-05-09 00:52 | |||||
| 0.131u1 | konami/konamigv.cpp | All Sets in konamigv.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | incog | |
| #00496 | 競技をクリアするとクラッシュすることがある。 | 2018-12-26 22:46 | |||||
| 0.81 | konami/konamigv.cpp | hyperath | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00158 | デバッグビルドでのクラッシュ。 | 2008-07-31 09:57 | |||||
| 0.114u2 | konami/konamigv.cpp | kdeadeye, btchamp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #09188 | 黒画面のまま。 | 2025-06-22 16:29 | |||||
| 0.277 | konami/konamigs.cpp | musclhit | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (smf) | tvare | |
| #07567 | 曲がだんだんずれていく。 | 2022-02-25 02:20 | |||||
| 0.218 | konami/konamigs.cpp | ddrkids | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #08856 | メディアチェックエラーで起動に失敗する。 | 2024-05-02 07:10 | |||||
| 0.265 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (windyfairy) | danylopez123 | |
| #08706 | スプライトが化ける。 | 2025-09-09 17:23 | |||||
| 0.256 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #06064 | オーディオ出力のリバーブエフェクトがない。 | 2015-11-07 01:55 | |||||
| 0.167 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | サウンド | 低 | 認証済み | Tempora | |
| #05340 | RAM/ROMチェックをパスできない。 | 2013-10-28 11:48 | |||||
| 0.150 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #04595 | [64bit限定] 64ビット環境のみで起動直後にMAMEがクラッシュする。 | 2012-01-17 01:55 | |||||
| 0.144u5 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | hap | |
| #07992 | キーアクション中に画面の色が変わらない。 | 2021-06-08 13:57 | |||||
| 0.230 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Simbabbad | |
| #03799 | デモ中にクレジットを入れるとタイトル画面が欠ける。 | 2021-06-07 19:38 | |||||
| 0.137u1 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04935 | 画面反転すると表示が半分ずれる。 | 2016-05-04 01:31 | |||||
| 0.146u2 | konami/jailbrek.cpp | jailbrek and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #07927 | BGMが途中で止まる。 | 2021-04-06 01:18 | |||||
| 0.230 | konami/jackal.cpp | jackal and clones | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | Steve Coomber | |
| #02555 | コインカウンタが正しく動作しない。 | 2016-09-15 00:47 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02554 | スプライト表示ラグあり。 | 2008-10-16 15:08 | |||||
| N/A | konami/jackal.cpp | jackal | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -MAME Source- | |
| #02205 | 敵戦車の色が間違っている。 | 2008-09-08 14:07 | |||||
| 0.127u2 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | shoegazer | |
| #01693 | ジープに乗るとBGMが止まる。 | 2008-06-08 18:24 | |||||
| 0.122u7 | konami/jackal.cpp | jackal, jackalj, topgunbl, topgunr | サウンド | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #08494 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 08:04 | |||||
| 0.249 | konami/ironhors.cpp | all konami/ironhors.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #04621 | 30fpsのフレームレートは間違いと思われる。 | 2018-06-29 14:06 | |||||
| 0.144u6 | konami/ironhors.cpp | ironhors | タイミング | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #00211 | 効果音が鳴らない。 | 2008-01-27 12:49 | |||||
| 0.116u4 | konami/ironhors.cpp | ironhors | サウンド | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #02879 | 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。 | 2014-01-07 01:51 | |||||
| 0.129u2 | konami/hyperspt.cpp | roadf, roadf2 | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #09240 | 実機よりBGMのテンポが遅い。 | 2025-09-11 17:26 | |||||
| 0.279 | konami/hornet.cpp | nbapbp and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | yoshi200213 | |
| #08830 | SHARCデータ空間メモリの0x3500000にアクセスするとデバッガが落ちる。 | 2026-01-22 18:05 | |||||
| 0.263 | konami/hornet.cpp | all sets in hornet.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Hydreigon | |
| #08523 | 15khz動作させるとPOST中にクラッシュする。 | 2026-08-06 12:01 | |||||
| 0.250 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Hydreigon | |
| #08423 | 6面ボスで致命的エラーがでてMAMEがクラッシュする。 | 2022-12-02 10:05 | |||||
| 0.247 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Cow | |
| #08058 | プレイヤー3と4の入力が未実装。 | 2022-11-27 00:34 | |||||
| 0.234 | konami/hornet.cpp | nbapbp, nbapbpa | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (windyfairy) | Hydreigon | |
| #07968 | サウンドデバイスがセルフテストにパスしない。 | 2021-06-14 02:24 | |||||
| 0.231 | konami/hornet.cpp | All machines in hornet.cpp | システムコア | 低 | 解決済み | Osso | |
| #07256 | 2Dグラフィックが化けている。 | 2021-06-13 19:31 | |||||
| 0.207 | konami/hornet.cpp | nbapbp | グラフィック | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
| #06992 | アナログ入力が動作しない。 | 2019-03-12 02:46 | |||||
| 0.198 | konami/hornet.cpp | sscope and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (tedgreen) | Hydreigon | |
| #06605 | テストモードのROMチェックをパスしない。 | 2021-06-15 05:44 | |||||
| 0.186 | konami/hornet.cpp | gradius4 | ゲームプレイ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #06604 | 画面反転時、テキストレイヤーが反転しない。 | 2021-06-15 09:11 | |||||
| 0.186 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #06535 | 3面で背景が乱れる。 | 2026-02-19 01:20 | |||||
| 0.184 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | pat33999 | |
| #06322 | サービスモードのMASK ROMテストでクラッシュする。 | 2026-02-16 01:01 | |||||
| 0.175 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Firehawke | |
| #05968 | ほとんどの色やグラフィックがおかしくなっている。 | 2015-07-04 22:06 | |||||
| 0.163 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #05897 | サービスモードで"MASK ROM CHECK"に失敗する。 | 2016-04-19 02:32 | |||||
| 0.160 | konami/hornet.cpp | gradius4 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05343 | 常にクレジットが1つ入った状態で始まる。 | 2013-11-04 01:44 | |||||
| 0.150 | konami/hornet.cpp | gradius4 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #04139 | スタートアップ時に"JVS NOT FOUND"エラーが出る。 | 2019-11-07 11:32 | |||||
| 0.140u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
| #04138 | MASKROMチェック中にMAMEが落ちる。 | 2015-03-20 15:49 | |||||
| 0.140u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (peterferrie) | NekoEd | |
| #03275 | MAMEでは音程が全て高い。 | 2009-08-16 09:43 | |||||
| 0.132 | konami/hornet.cpp | gradius4 | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | gamestone | |
| #02753 | hardware error -1のエラーが出る。 | 2008-12-21 23:23 | |||||
| 0.128u6 | konami/hornet.cpp | gradius4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #02533 | 「CPU audio: PULSE_LINE used with level-detected IRQ 1」エラーが起こる。 | 2008-10-12 23:12 | |||||
| 0.127u7 | konami/hornet.cpp | nbapbp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #02004 | ハードウェアエラーのメッセージが現れる。 | 2015-02-10 16:10 | |||||
| 0.126 | konami/hornet.cpp | nbapbp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | Scagazza | |
| #01886 | 3Dグラフィックが不調。1面のドラゴンなどのオブジェクトが変になっている。 | 2008-06-25 01:04 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #01865 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2008-06-10 07:48 | |||||
| 0.125u4 | konami/hornet.cpp | nbapbp | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #00635 | グラフィックが完全に化けている。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.120u3 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00315 | ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。 | 2022-12-04 23:11 | |||||
| 0.120u2 | konami/hornet.cpp | terabrst | DIP/入力 | 中 | 解決済み (windyfairy) | -Misc Reporters- | |
| #00314 | 両方の画面を表示するとクラッシュする。 | 2008-03-31 09:09 | |||||
| 0.120u4 | konami/hornet.cpp | terabrst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00157 | terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。 | 2008-01-25 02:11 | |||||
| 0.120u1 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00125 | モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。 | 2021-06-13 19:30 | |||||
| 0.104u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00123 | 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。 | 2016-11-22 01:39 | |||||
| 0.111 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #04934 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-02-08 17:24 | |||||
| 0.146u2 | konami/hexion.cpp | hexion | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #07964 | ハイスコア入力の不具合がある。 | 2025-01-08 00:42 | |||||
| 0.231 | konami/hcastle.cpp | akumajoun | システムコア | 中 | 解決済み (hap) | Cow | |
| #02062 | 1面の壁シーンの後で、背景が真っ黒になっている箇所があるのはオリジナルの動作。 | 2009-06-30 08:53 | |||||
| 0.126u3 | konami/hcastle.cpp | hcastle + clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01480 | タイトル画面で、1フレームだけ惑星のグラフィックが化ける。 | 2008-04-06 16:25 | |||||
| 0.123u4 | konami/gyruss.cpp | gyruss, gyrussce, venus | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #08341 | POSTチェックを通らない。 | 2026-02-16 07:49 | |||||
| 0.244 | konami/gticlub.cpp | hangplt, hangpltu | クラッシュ/フリーズ | 中 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #07627 | ランダムなタイミングで車がスタックする。 | 2026-03-05 11:16 | |||||
| 0.220 | konami/gticlub.cpp | gticlub (and clones) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | GeekyFerret | |
| #07432 | エンディングでプレイヤーが飛ぶ。 | 2021-07-06 06:57 | |||||
| 0.213 | konami/gticlub.cpp | gticlub, jetwave and clones | タイミング | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
| #06319 | 起動時にアクセラレータのエラーが出る。 | 2019-08-31 03:44 | |||||
| 0.175 | konami/gticlub.cpp | gticlub and clones | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #05692 | 3面でクラッシュする。 | 2021-05-28 14:38 | |||||
| 0.154 | konami/gticlub.cpp | slrasslt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ReyVGM | |
| #02797 | 新しいPPC DRCが追加されてから起動しなくなった。 | 2009-06-25 23:46 | |||||
| 0.128u7 | konami/gticlub.cpp | hangplt | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | R. Belmont | |
| #07850 | コイン投入後、タイトルに"PRESS START"のメッセージが出ない。 | 2021-01-19 17:38 | |||||
| 0.227 | konami/gradius3.cpp | gradius3j | 実機資料 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07769 | BGMがおかしい。 | 2020-10-27 05:18 | |||||
| 0.225 | konami/gradius3.cpp | gradius3js | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | J.J.Boy | |
| #05382 | タイトルデモが動作しない。表示不具合もあり。 | 2018-03-18 08:52 | |||||
| 0.151 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3j | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #01744 | イントロシーンのテキストが表示されない。 | 2008-04-27 02:39 | |||||
| 0.120u4 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3e | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | emuman | |
| #01124 | 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? | 2015-07-21 04:29 | |||||
| 0.109u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #03656 | 実機比較すると、ボイスにエコーがかかっていない。 | 2012-04-28 14:17 | |||||
| 0.136 | konami/gijoe.cpp | gijoe, gijoej, gijoeu | サウンド | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
| #01858 | 3面で拡大処理と、背景グラフィックの不具合がある。 | 2025-08-12 21:54 | |||||
| 0.125u3 | konami/gijoe.cpp | gijoe | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kekule | |
| #00631 | DIPスイッチ設定で、4人設定は2人設定の間違い。 | 2008-02-04 20:29 | |||||
| 0.114 | konami/gijoe.cpp | gijoe | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00484 | 2面ボスを倒した直後にクラッシュする。 | 2008-05-30 23:20 | |||||
| 0.118u2 | konami/gijoe.cpp | gijoe | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | ponzicar | |
| #07084 | [デバッグ限定] アサート失敗: Expression: offset < ARRAY_LENGTH(m_regsb) | 2023-06-27 20:37 | |||||
| 0.201 | konami/giclassic.cpp | giclasex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
| #03600 | 画面は30fpsではなく60fpsではないか? | 2012-01-20 17:02 | |||||
| 0.135u4 | konami/gberet.cpp | gberet | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
| 0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04104 | セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。 | 2014-01-01 00:53 | |||||
| 0.140 | konami/flkatck.cpp | mx5000, flkatck | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00430 | プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。 | 2018-10-20 22:39 | |||||
| 0.61 | konami/flkatck.cpp | mx5000 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #07999 | CHDのフォーマットが正しくない。 | 2023-09-04 14:02 | |||||
| 0.232 | konami/firebeat.cpp | popn4, popn5 ,popn6 ,popn7 ,popn8 ,popnanm ,popnanm2 ,popnmt | メディアサポート | 低 | 解決済み (windyfairy) | gspat | |
| #09332 | 画面反転のDIPスイッチがONOFF逆。 | 2025-12-16 04:24 | |||||
| 0.283 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #09331 | 表示エリアが実際より小さい。 | 2025-12-16 04:02 | |||||
| 0.283 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #04922 | 画面反転すると自機とスコアがずれる。 | 2016-12-16 16:09 | |||||
| 0.146u1 | konami/finalizr.cpp | All sets in finalizr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #03108 | 白い色が紫に表示されている。 | 2024-11-20 00:09 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #03102 | MAMEの残機表示部分は画面下だが、実機ではスコアの下部分。 | 2010-05-02 03:25 | |||||
| 0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #08439 | プレイヤー2のカクテルモードの画面反転不具合。 | 2025-06-13 07:36 | |||||
| 0.248 | konami/fastlane.cpp | fastlane | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (hap) | Draugr | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #06884 | 例外が発生する。 | 2018-02-23 01:05 | |||||
| 0.194 | konami/djmain.cpp | All sets in djmain.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | wuemura | |
| #06088 | 3曲で不具合がありプレイ出来ない。 | 2026-09-03 23:30 | |||||
| 0.168 | konami/djmain.cpp | popn3 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Nate123 | |
| #05318 | CHDディスクエラーが起きて起動しない。 | 2015-06-29 16:26 | |||||
| 0.150 | konami/djmain.cpp | bm1stmix and other | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (peterferrie) | s_bastian | |
| #03391 | CHDのバージョンがV3。 | 2009-08-30 22:07 | |||||
| 0.133u2 | konami/djmain.cpp | popn2 & bmclubmx | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Tauchy | |
| #03017 | Cutting Edgeのロゴ表示後か、コイン投入後にクラッシュする。 | 2009-03-19 10:19 | |||||
| 0.130 | konami/djmain.cpp | bmfinal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | LazyMan | |
| #08453 | カクテルモードで表示不具合あり。 | 2022-10-21 09:12 | |||||
| 0.248 | konami/divebomb.cpp | divebomb | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Draugr | |