| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03952 | 画面反転を有効にすると、下側に32ピクセルずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u4 | tehkan/gaiden.cpp | gaiden, wildfang, raiga | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | hap | |
| #03936 | 画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03907 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.138u2 | technos/xain.cpp | All sets in xain.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03837 | カクテルモードでプレイヤー2の表示が下にずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.137u4 | sega/system1.cpp | All Sets in system1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03660 | カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.136 | pacman/pengo.cpp | pengo and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | ClayPigeon | |
| #03266 | DIPスイッチをカクテルモードにすると、間違ったタイミングで画面が反転する。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.132 | namco/galaga.cpp | bosco, galaga, xevious, digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #02887 | カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.129u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | swamprat96 | |
| #02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
| 0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #02584 | 画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02339 | 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-11 04:33 | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #02077 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。 | 2025-01-17 15:38 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | Some set in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #02074 | カクテルモードでのスプライトカットオフ領域がおかしい。 | 2025-01-17 20:15 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Robbbert | |
| #02009 | カクテルモードで背景が回転しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | frogger and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | poppy | |
| #01928 | プレイヤー2の表示が逆さま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | sega/system1.cpp | choplift, chopliftu, chopliftbl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | TheShanMan | |
| #01891 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 01:34 | |||||
| 0.111u5 | irem/shisen.cpp | matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
| 0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
| 0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01887 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 02:31 | |||||
| 0.111u5 | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmana, pushmans | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01879 | カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u4 | toaplan/toaplan2.cpp | All sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | nop | |
| #01878 | カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。 | 2025-06-13 08:56 | |||||
| 0.125u4 | konami/labyrunr.cpp | All sets in labyrunr.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | nop | |
| #01870 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | orca/funkybee.cpp | skylance, skylancre | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | nop | |
| #01857 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックが正しく表示されない。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.125u3 | sega/segas16a.cpp | afighter | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | User_303 | |
| #01856 | 画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | nmk/nmk16.cpp | Many sets in nmk16.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | User_303 | |
| #01854 | カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | thepit/thepit.cpp | All sets in thepit.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01826 | プレイヤー2のカクテル表示がおかしくなっている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u2 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01823 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | namco/galaga.cpp | digdug, xevious, galaga + all clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01707 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-02 17:03 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | redhawkb | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01327 | 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01159 | [バグかもね] テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.104u8 | midway/midyunit.cpp | term2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #01045 | gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.115 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | gregf | |
| #00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00901 | プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | junglek | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00622 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.119 | galaxian/galaxian.cpp | Many sets in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00542 | 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.36b13 | konami/asterix.cpp | asterix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00506 | 画面反転がきちんと動作していない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.57 | snk/mainsnk.cpp | marvins | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | stephh | |
| #00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2025-01-18 20:40 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00402 | カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 | 2025-06-13 07:35 | |||||
| 0.65 | konami/contra.cpp | All sets in contra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
| 0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00342 | カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.111u5 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
| 0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #00337 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2016-12-17 01:05 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00334 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | pipedrm | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00333 | 画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。 | 2008-01-28 16:29 | |||||
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | hatris | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00323 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。 | 2018-09-13 07:28 | |||||
| 0.106u2 | midway/mcr.cpp | kroozr | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00321 | どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00313 | 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.120 | seta/speedatk.cpp | speedatk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
| #00303 | カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u3 | sega/system1.cpp | regulus | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00302 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 19:09 | |||||
| 0.122u3 | seta/simple_st0016.cpp | renju | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00301 | segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。 | 2017-06-30 21:47 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | sonicbom, aurail | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00260 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2016-12-16 22:20 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | tacscan | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Frotz | |
| #00253 | カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。 | 2016-12-16 16:55 | |||||
| 0.36 Final | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00192 | 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.114u2 | midw8080/8080bw.cpp | sstrangr | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00107 | プレイヤー2の操作が独立していない。 | 2017-06-30 18:33 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Karasu | |
| #00079 | ペナルティーショットの画面がさかさま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.105u3 | namco/namcos1.cpp | faceoff | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #09505 | これらはすべて海賊版。 | 今日 02:24 | |||||
| 0.288 | misc/goldnpkr.cpp | falcnwld,falcnwlda,falcnwldb | ドキュメント | 低 | 指示待ち | J.J.Boy | |
| #09499 | 製造元の情報。 | 2026-07-14 11:03 | |||||
| 0.288 | universal/pachislo_z80.cpp | ドキュメント | 低 | 担当者決定 (Takahiro Nogi) | J.J.Boy | ||
| #09481 | これはクランキーコンドルのマシンではなく、クランキーコンテスト。 | 2026-07-14 01:18 | |||||
| 0.288 | universal/pachislo_z80.cpp | crankyc | ドキュメント | 誤字 | 担当者決定 (Takahiro Nogi) | J.J.Boy | |
| #09480 | Taito Corporation Japan の Japan は要らない。 | 今日 03:18 | |||||
| 0.288 | 144 games described as "manufactured by Taito Corporation Japan" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | ||
| #09463 | 開発元の名前が間違っている。 | 2026-05-22 03:14 | |||||
| 0.287 | seibu/deadang.cpp | popnrun,popnruna | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #09462 | 年度が間違っている。 | 2026-06-29 10:30 | |||||
| 0.287 | sega/model1.cpp | swa,swaj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | J.J.Boy | |
| #09422 | タイトルにハイフンを含む。 | 2026-03-30 07:06 | |||||
| 0.286 | namco/rallyx.cpp | rallyx and clones, nrallyx, nrallyxb | ドキュメント | 最小 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #09421 | [バグかもね] タイトルにスペースはいらない。 | 2026-03-30 05:18 | |||||
| 0.286 | namco/namcos1.cpp | splatter and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #09414 | オフィシャルタイトルにはスペースがない。 | 2026-03-21 21:02 | |||||
| 0.286 | atari/bzone.cpp | bzone and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #09375 | [バグかもね] 製造者は"Orca (Sigma Enterprises Inc. license)"。 | 2026-06-04 19:26 | |||||
| 0.284 | sigma/r2dtank.cpp | r2dtank | ドキュメント | 低 | 指示待ち | 125scratch | |
| #09323 | ゲーム名は"ダービーダービー" | 2025-12-17 01:33 | |||||
| 0.145u6 | misc/unkhorse.cpp | unkhorse | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Wayder | |
| #09307 | taitojc_state::main_to_dsp_7ff_w関数のコメントは正しいようだ。 | 2025-11-25 10:19 | |||||
| 0.282 | taito/taitojc.cpp | taitojc src | ドキュメント | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09306 | リリース場所はベルギーだがゲーム自体はイタリア語。 | 2025-11-24 04:05 | |||||
| 0.282 | pinball/de_3.cpp | rab_110be | ドキュメント | 誤字 | 認証済み | AntoPISA | |
| #09213 | ゲーム名は「Go, Diego, Go! Rainforest Animal Rescue」。 | 2026-01-29 22:59 | |||||
| 0.278 | tvgames/spg2xx_jakks.cpp | jak_gdg | ドキュメント | 最小 | 解決済み (JimCarlTay) | Ellimist | |
| #09185 | HDDイメージが壊れている。 | 2025-06-28 05:45 | |||||
| 0.277 | taito/taitotz.cpp | pwrshovla | ドキュメント | 最小 | 解決済み (hap) | FMecha | |
| #08823 | ゲーム名を韓国語に。 | 2025-06-15 22:09 | |||||
| 0.262 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv40k | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (jkm900) | VasiliyFamiliya | |
| #08804 | ドライバファイルのコメントが古い。 | 2024-02-01 08:20 | |||||
| 0.261 | konami/viper.cpp | p9112, wcombat | ドキュメント | 最小 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #08801 | ゲームのタイトルは "Warzaid"。 | 2023-12-21 12:17 | |||||
| 0.261 | konami/viper.cpp | wcombatk | ドキュメント | 低 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #08766 | Namco System 23ドライバ内の古すぎるコメントについて。 | 2024-11-03 19:20 | |||||
| 0.258 | namco/namcos23.cpp | timecrs2, motoxgo, and all their clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (VasiliyFamiliya) | VasiliyFamiliya | |
| #08758 | タイトルが違う。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.258 | midway/midwunit.cpp | openice and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み | PepsiBoy428 | |
| #08757 | ゲーム名が違う。 | 2023-09-22 22:56 | |||||
| 0.258 | konami/konmedalppc.cpp | turfwld3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08754 | "Master System I"となっているが、"I"は要らない。 | 2023-12-05 07:07 | |||||
| 0.258 | sega/sms.cpp | sms1,sms1br,sms1paln,sms1pal | ドキュメント | 低 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |
| #08430 | ゲーム名は "Roy Clark Super Picker"。 | 2025-08-10 09:15 | |||||
| 0.248 | pinball/allied.cpp | suprpick | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08429 | ゲーム名は"Hearts Spades"。 | 2025-08-10 09:15 | |||||
| 0.248 | pinball/allied.cpp | heartspd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #08378 | list.xml でドライバ名にサブディレクトリをつけるご提案。 | 2022-07-23 02:14 | |||||
| 0.245 | ドキュメント | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | Fujix | |||
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08323 | 製造元の情報。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #08321 | タイトル名が違う。 | 2022-05-24 14:27 | |||||
| 0.243 | sega/system1.cpp | wbml and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #08298 | ゲームタイトルの間違い。 | 2022-04-18 00:00 | |||||
| 0.242 | midway/vegas.cpp | warfa, warfaa, warfab, warfac | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (mmarino4) | mmarino4 | |
| #08270 | 2022-04-18 21:14 | ||||||
| 0.241 | tvgames/generalplus_gpl16250_nan | jak_gtg | ドキュメント | 低 | 解決済み (geforcefly) | geforcefly | |
| #08243 | 2022-03-06 04:34 | ||||||
| 0.241 | handheld/hh_cop400.cpp | mbaskb2, msoccer2 | ドキュメント | 低 | 解決済み (hap) | AntoPISA | |
| #08195 | ゲームタイトルが異なる。 | 2022-02-08 14:26 | |||||
| 0.239 | namco/namcos2.cpp | bubbletr | ドキュメント | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08181 | リリース年度は1997。 | 2022-01-19 13:49 | |||||
| 0.239 | jpm/jpmimpct.cpp | monspdr | ドキュメント | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #08169 | 2022-01-05 11:59 | ||||||
| 0.239 | nintendo/nes_vt369_vtunknown.cpp | hkb502, hkb502a | ドキュメント | 低 | 仮承認 | AntoPISA | |
| #08149 | カラーオーバーレイが無い。 | 2021-12-16 00:14 | |||||
| 0.238 | midw8080/8080bw.cpp | jspecter, jspecter2 | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | jkburks | |
| #08147 | 自機エクステンドのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2021-12-13 03:17 | |||||
| 0.238 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ドキュメント | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
| #08143 | 製造元にG.revがない。 | 2022-01-19 00:55 | |||||
| 0.238 | sega/naomi.cpp | keyboard | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
| 0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
| 0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |