MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7513 件中 4401 - 4500 件目
元データ最終更新: 今日 03:18
BugID レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ ▼ 重要度 ステータス テスター
#03952画面反転を有効にすると、下側に32ピクセルずれる。2012-06-10 12:26
0.138u4tehkan/gaiden.cppgaiden, wildfang, raiga画面反転/カクテルモード解決済み
(robiza)
hap
#03936画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。2012-06-10 12:26
0.138u3dataeast/cninja.cpprobocop2 and clones画面反転/カクテルモード認証済みTafoid
#03907カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。2012-06-10 11:59
0.138u2technos/xain.cppAll sets in xain.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
Tafoid
#03837カクテルモードでプレイヤー2の表示が下にずれている。2012-06-10 11:59
0.137u4sega/system1.cppAll Sets in system1.c画面反転/カクテルモード認証済みTafoid
#03660カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。2012-06-10 11:59
0.136pacman/pengo.cpppengo and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
ClayPigeon
#03266DIPスイッチをカクテルモードにすると、間違ったタイミングで画面が反転する。2012-06-10 11:46
0.132namco/galaga.cppbosco, galaga, xevious, digdug and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
stephh
#02887カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。2012-06-10 11:46
0.129u2namco/galaga.cppdigdug and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
swamprat96
#02710カクテルモードの画面が乱れる。2012-11-26 18:59
0.128stern/astinvad.cppspaceint, spaceintj画面反転/カクテルモード解決済み
(Robbbert)
Robbbert
#02584画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。2012-06-10 12:26
N/Atehkan/bombjack.cppbombjack画面反転/カクテルモード解決済み-MAME Source-
#02339表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。2012-06-11 04:33
N/Ametro/metro.cppmouja画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02077カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトクリッピングが正しくない。2025-01-17 15:38
0.126galaxian/galaxian.cppSome set in galdrvr.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
Robbbert
#02074カクテルモードでのスプライトカットオフ領域がおかしい。2025-01-17 20:15
0.126galaxian/galaxian.cppmooncrgx画面反転/カクテルモード解決済みRobbbert
#02009カクテルモードで背景が回転しない。2012-06-10 11:59
0.126galaxian/galaxian.cppfrogger and clones画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
poppy
#01928プレイヤー2の表示が逆さま。2012-06-10 11:59
0.125sega/system1.cppchoplift, chopliftu, chopliftbl画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
TheShanMan
#01891画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-07-13 01:34
0.111u5irem/shisen.cppmatchit, shisen, sichuan2, sichuan2a画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#01890画面反転のDIPスイッチが動作しない。2016-09-24 02:26
0.111u5dataeast/rohga.cppschmeisr画面反転/カクテルモード解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#01889画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-21 09:27
0.111u5dynax/realbrk.cpprealbrk, realbrkk, realbrkj画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
-Misc Reporters-
#01888画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-16 06:49
0.111u5seibu/raiden.cppraidena, raidenk, raident画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
-Misc Reporters-
#01887画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-07-13 02:31
0.111u5capcom/tigeroad.cpppushman, pushmana, pushmans画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#01879カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。2012-06-10 11:59
0.125u4toaplan/toaplan2.cppAll sets in toaplan2.c画面反転/カクテルモード解決済み
(Haze)
nop
#01878カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。2025-06-13 08:56
0.125u4konami/labyrunr.cppAll sets in labyrunr.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
nop
#01870カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。2012-06-10 11:59
0.125u3orca/funkybee.cppskylance, skylancre画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
nop
#01857カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックが正しく表示されない。2017-12-18 02:52
0.125u3sega/segas16a.cppafighter画面反転/カクテルモード解決済みUser_303
#01856画面反転がうまく動作しない。2012-06-10 11:59
0.125u3nmk/nmk16.cppMany sets in nmk16.c画面反転/カクテルモード認証済みUser_303
#01854カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。2012-06-10 11:59
0.125u3thepit/thepit.cppAll sets in thepit.c画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
nop
#01826プレイヤー2のカクテル表示がおかしくなっている。2012-06-10 11:59
0.125u2namco/mappy.cppAll sets in mappy.c画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
Tafoid
#01823カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。2012-06-10 11:59
0.125namco/galaga.cppdigdug, xevious, galaga + all clones画面反転/カクテルモード解決済み
(couriersud)
nop
#01707画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-02 17:03
0.124u3nmk/nmk16.cppredhawkb画面反転/カクテルモード認証済みTafoid
#01705画面反転でグラフィックが乱れる。2012-06-10 12:26
0.124u3nmk/nmk16.cppstagger1, redhawk, redhawke画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#01327筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。2012-06-10 12:26
N/Asnk/mainsnk.cppmadcrash画面反転/カクテルモード解決済み
(stephh)
-Misc Reporters-
#01159[バグかもね] テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。2012-06-10 12:26
0.104u8midway/midyunit.cppterm2画面反転/カクテルモード認証済みLuigi30
#01045gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。2012-06-10 11:59
0.115midw8080/mw8080bw.cppgunfight画面反転/カクテルモード最小解決済みgregf
#00984ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。2012-06-10 11:59
0.60sega/system1.cpp4dwarrio画面反転/カクテルモード解決済み
(aaron)
DCisTHEbest
#00945DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。2012-06-10 12:26
0.109toaplan/toaplan2.cppbbakraid画面反転/カクテルモード解決済み
(robiza)
-Misc Reporters-
#00901プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。2012-06-10 12:26
0.55taito/taitosj.cppjunglek画面反転/カクテルモード解決済みThenasty
#00807画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。2012-06-10 11:59
0.71u2konami/xexex.cppxexex画面反転/カクテルモード認証済みKale
#00622カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。2012-06-10 12:26
0.119galaxian/galaxian.cppMany sets in galdrvr.c画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00542画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。2012-06-10 12:26
0.36b13konami/asterix.cppasterix画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00506画面反転がきちんと動作していない。2012-06-10 12:26
0.57snk/mainsnk.cppmarvins画面反転/カクテルモード解決済み
(robiza)
stephh
#00451カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。2025-01-18 20:40
0.37b16galaxian/galaxian.cppsmooncrs画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00402カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。2025-06-13 07:35
0.65konami/contra.cppAll sets in contra.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
Smitdogg
#00348画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。2018-09-10 22:36
0.111u5sunelectronics/shangha3.cppblocken画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00342カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。2012-06-10 11:59
0.111u5tecfri/sauro.cpptrckydoc画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00340カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。2012-11-26 20:44
0.111u5midw8080/rotaryf.cpprotaryf画面反転/カクテルモード解決済み
(Robbbert)
-Misc Reporters-
#00337画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2016-12-17 01:05
0.111u5dataeast/rohga.cppnitrobal, gunball画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00334画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2012-06-10 12:26
0.111u4vsystem/pipedrm.cpppipedrm画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00333画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。2008-01-28 16:29
0.111u4vsystem/pipedrm.cpphatris画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00323カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。2018-09-13 07:28
0.106u2midway/mcr.cppkroozr画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00321どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。2012-06-10 12:26
0.105u4snk/mainsnk.cppfsoccer画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00313画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。2012-06-10 12:26
0.120seta/speedatk.cppspeedatk画面反転/カクテルモード解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00307画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。2008-01-28 13:58
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadhero画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00304toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。2012-06-10 11:59
0.122u4toaplan/toaplan1.cppAll sets in toaplan1.c画面反転/カクテルモード最小解決済み
(Quench)
-Misc Reporters-
#00303カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。2012-06-10 11:59
0.122u3sega/system1.cppregulus画面反転/カクテルモード解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00302画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-21 19:09
0.122u3seta/simple_st0016.cpprenju画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00301segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。2017-06-30 21:47
0.122u4sega/segas16b.cppsonicbom, aurail画面反転/カクテルモード最小解決済み-Misc Reporters-
#00260カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2016-12-16 22:20
0.36rc2sega/segag80v.cpptacscan画面反転/カクテルモード最小認証済みFrotz
#00253カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。2016-12-16 16:55
0.36 Finalsega/segag80v.cppzektor画面反転/カクテルモード認証済みFrotz
#00249カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか?2012-06-10 11:59
0.36 Finalsnk/mainsnk.cppvangrd2画面反転/カクテルモード最小解決済み
(robiza)
Frotz
#001920.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。2012-06-10 12:26
0.114u2midw8080/8080bw.cppsstrangr画面反転/カクテルモード解決済みRansAckeR
#00107プレイヤー2の操作が独立していない。2017-06-30 18:33
0.55sega/segag80v.cppzektor画面反転/カクテルモード最小認証済みKarasu
#00079ペナルティーショットの画面がさかさま。2012-06-10 11:59
0.105u3namco/namcos1.cppfaceoff画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#09505これらはすべて海賊版。今日 02:24
0.288misc/goldnpkr.cppfalcnwld,falcnwlda,falcnwldbドキュメントJ.J.Boy
#09499製造元の情報。2026-07-14 11:03
0.288universal/pachislo_z80.cppドキュメント担当者決定
(Takahiro Nogi)
J.J.Boy
#09481これはクランキーコンドルのマシンではなく、クランキーコンテスト。2026-07-14 01:18
0.288universal/pachislo_z80.cppcrankycドキュメント誤字担当者決定
(Takahiro Nogi)
J.J.Boy
#09480Taito Corporation Japan の Japan は要らない。今日 03:18
0.288144 games described as "manufactured by Taito Corporation Japan"ドキュメント誤字解決済み
(JimCarlTay)
J.J.Boy
#09463開発元の名前が間違っている。2026-05-22 03:14
0.287seibu/deadang.cpppopnrun,popnrunaドキュメント誤字解決済み
(J.J.Boy)
J.J.Boy
#09462年度が間違っている。2026-06-29 10:30
0.287sega/model1.cppswa,swajドキュメント誤字解決済み
(JimCarlTay)
J.J.Boy
#09422タイトルにハイフンを含む。2026-03-30 07:06
0.286namco/rallyx.cpprallyx and clones, nrallyx, nrallyxbドキュメント最小解決済み
(125scratch)
125scratch
#09421[バグかもね] タイトルにスペースはいらない。2026-03-30 05:18
0.286namco/namcos1.cppsplatter and clonesドキュメント最小解決済み
(125scratch)
125scratch
#09414オフィシャルタイトルにはスペースがない。2026-03-21 21:02
0.286atari/bzone.cppbzone and clonesドキュメント最小解決済み
(125scratch)
125scratch
#09375[バグかもね] 製造者は"Orca (Sigma Enterprises Inc. license)"。2026-06-04 19:26
0.284sigma/r2dtank.cppr2dtankドキュメント125scratch
#09323ゲーム名は"ダービーダービー"2025-12-17 01:33
0.145u6misc/unkhorse.cppunkhorseドキュメント誤字解決済みWayder
#09307taitojc_state::main_to_dsp_7ff_w関数のコメントは正しいようだ。2025-11-25 10:19
0.282taito/taitojc.cpptaitojc srcドキュメント仮承認VasiliyFamiliya
#09306リリース場所はベルギーだがゲーム自体はイタリア語。2025-11-24 04:05
0.282pinball/de_3.cpprab_110beドキュメント誤字認証済みAntoPISA
#09213ゲーム名は「Go, Diego, Go! Rainforest Animal Rescue」。2026-01-29 22:59
0.278tvgames/spg2xx_jakks.cppjak_gdgドキュメント最小解決済み
(JimCarlTay)
Ellimist
#09185HDDイメージが壊れている。2025-06-28 05:45
0.277taito/taitotz.cpppwrshovlaドキュメント最小解決済み
(hap)
FMecha
#08823ゲーム名を韓国語に。2025-06-15 22:09
0.262igs/igs011.cppdrgnwrldv40kドキュメント誤字解決済み
(jkm900)
VasiliyFamiliya
#08804ドライバファイルのコメントが古い。2024-02-01 08:20
0.261konami/viper.cppp9112, wcombatドキュメント最小認証済みVasiliyFamiliya
#08801ゲームのタイトルは "Warzaid"。2023-12-21 12:17
0.261konami/viper.cppwcombatkドキュメントVasiliyFamiliya
#08766Namco System 23ドライバ内の古すぎるコメントについて。2024-11-03 19:20
0.258namco/namcos23.cpptimecrs2, motoxgo, and all their clonesドキュメント最小解決済み
(VasiliyFamiliya)
VasiliyFamiliya
#08758タイトルが違う。2025-08-24 16:56
0.258midway/midwunit.cppopenice and clonesドキュメント最小解決済みPepsiBoy428
#08757ゲーム名が違う。2023-09-22 22:56
0.258konami/konmedalppc.cppturfwld3ドキュメント誤字解決済み
(AntoPISA)
AntoPISA
#08754"Master System I"となっているが、"I"は要らない。2023-12-05 07:07
0.258sega/sms.cppsms1,sms1br,sms1paln,sms1palドキュメント解決済み
(cuavas)
ICEknight
#08430ゲーム名は "Roy Clark Super Picker"。2025-08-10 09:15
0.248pinball/allied.cppsuprpickドキュメント誤字解決済み
(AntoPISA)
AntoPISA
#08429ゲーム名は"Hearts Spades"。2025-08-10 09:15
0.248pinball/allied.cppheartspdドキュメント誤字解決済み
(AntoPISA)
AntoPISA
#08378list.xml でドライバ名にサブディレクトリをつけるご提案。2022-07-23 02:14
0.245ドキュメント機能追加解決済み
(cuavas)
Fujix
#08362タイトルが違う。2024-12-22 19:00
0.244konami/bishi.cppbishi, sbishi and clonesドキュメント誤字解決済み
(kmg)
J.J.Boy
#08323製造元の情報。2025-08-24 16:56
0.243galaxian/galaxian.cppsfxドキュメント誤字解決済みJ.J.Boy
#08321タイトル名が違う。2022-05-24 14:27
0.243sega/system1.cppwbml and cloneドキュメント誤字解決済み
(kmg)
J.J.Boy
#08298ゲームタイトルの間違い。2022-04-18 00:00
0.242midway/vegas.cppwarfa, warfaa, warfab, warfacドキュメント誤字解決済み
(mmarino4)
mmarino4
#08270リリース年度について。2022-04-18 21:14
0.241tvgames/generalplus_gpl16250_nanjak_gtgドキュメント解決済み
(geforcefly)
geforcefly
#08243製造元はMattel Electronics。2022-03-06 04:34
0.241handheld/hh_cop400.cppmbaskb2, msoccer2ドキュメント解決済み
(hap)
AntoPISA
#08195ゲームタイトルが異なる。2022-02-08 14:26
0.239namco/namcos2.cppbubbletrドキュメント解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#08181リリース年度は1997。2022-01-19 13:49
0.239jpm/jpmimpct.cppmonspdrドキュメント解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#08169名称はCool Sirrah。2022-01-05 11:59
0.239nintendo/nes_vt369_vtunknown.cpphkb502, hkb502aドキュメント仮承認AntoPISA
#08149カラーオーバーレイが無い。2021-12-16 00:14
0.238midw8080/8080bw.cppjspecter, jspecter2ドキュメント最小仮承認jkburks
#08147自機エクステンドのDIPスイッチラベルが間違っている。2021-12-13 03:17
0.238nintendo/vsnes.cppbalonfgtドキュメント解決済み
(kmg)
Cow
#08143製造元にG.revがない。2022-01-19 00:55
0.238sega/naomi.cppkeyboardドキュメント最小解決済み
(Kale)
Kale
#08127タイトル名が違う。2021-11-12 19:44
0.237taito/taitotx.cppgoketsujドキュメント誤字解決済み
(J.J.Boy)
J.J.Boy
#08096製造元はWave Corp. / SNK。2021-10-05 20:00
0.236neogeo/neogeo.cpplegendosドキュメント最小解決済み
(Kale)
Kale