| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #06668 | 一部のグラフィックが消えていたり完全に表示されない。 | 2021-02-16 13:36 | |||||
| 0.188 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2, mhavocp, mhavocrv | グラフィック | 中 | 解決済み (Robbbert) | mmarino4 | |
| #07867 | 2021-02-14 04:13 | ||||||
| 0.228 | commodore/c64.cpp | Most carts in c64_cart.xml | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #07874 | NVRAMがあると黒画面しか表示されない。 | 2021-02-14 03:20 | |||||
| 0.228 | gottlieb/gottlieb.cpp | cobram3, cobram3a | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Osso) | Osso | |
| #06650 | アトラクトモードのライセンスとコピーライトの文字が表示されない。 | 2021-02-13 22:37 | |||||
| 0.188 | irem/m58.cpp | 10yard | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
| #07866 | 後半の対戦でクラッシュする。 | 2021-02-12 05:25 | |||||
| 0.228 | atari/atarig1.cpp | pitfight3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | rcoltrane | |
| #07870 | 2021-02-09 15:58 | ||||||
| 0.228 | nintendo/snes.cpp | snes [spriggan] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ArcadeHistory | |
| #07140 | ジョイスティックボタンをセーブステートキーに割り当てるとウィンドウがすぐに閉じる。 | 2021-02-08 17:42 | |||||
| 0.201 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | illando | |||
| #07868 | 2021-02-05 10:49 | ||||||
| 0.228 | nintendo/snes.cpp | snes [rrr2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ArcadeHistory | |
| #07468 | [デバッグ限定] アサート。 | 2021-02-02 19:21 | |||||
| 0.214 | sony/taitogn.cpp | Most machines in taitogn.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #07647 | デバッガの load コマンドが間違ったセーブデータをロードする。 | 2021-02-02 02:38 | |||||
| 0.220 | atari/atarisy1.cpp | indytemp | デバッガ | 低 | 仮承認 | d18c7db | |
| #06677 | 別なマシンを選択すると例外が発生する。 | 2021-01-31 08:31 | |||||
| 0.189 | UI | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | wuemura | ||
| #07863 | ゲーム名について。 | 2021-01-30 16:49 | |||||
| 0.228 | konami/ksys573.cpp | pcnfrk4mk | インターフェイス | 誤字 | 解決済み (AriaOTP) | AriaOTP | |
| #07834 | 面クリア時にプロテクトの問題が起こる。 | 2021-01-28 13:40 | |||||
| 0.227 | atari/gauntlet.cpp | gauntlet, gaunt2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | Andrew | |
| #04966 | 画面の無いシステムで"skip 0"と表示されているときに早送りができない。 | 2021-01-28 01:49 | |||||
| 0.146u4 | インターフェイス | 重要 (本体) | 仮承認 | Tafoid | |||
| #01550 | 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。 | 2021-01-25 21:50 | |||||
| 0.123u6 | seibu/cabal.cpp | cabal, cabala, cabalus, cabalus2 | サウンド | 低 | 解決済み (jkm900) | Kold666 | |
| #07713 | ダンスマニアの宣伝部分の音が出ない。 | 2021-01-24 00:51 | |||||
| 0.222 | konami/ksys573.cpp | ddrs2kj | サウンド | 低 | 解決済み | launcherEXE | |
| #00500 | イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。 | 2021-01-22 07:59 | |||||
| 0.59 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | グラフィック | 低 | 認証済み | Chook | |
| #05379 | コイン1を入れるとプレイヤー2に、コイン2を入れるとプレイヤー1にクレジットが入る。 | 2021-01-20 03:31 | |||||
| 0.151 | atari/xybots.cpp | xybots | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | Yonah | |
| #07850 | コイン投入後、タイトルに"PRESS START"のメッセージが出ない。 | 2021-01-19 17:38 | |||||
| 0.227 | konami/gradius3.cpp | gradius3j | 実機資料 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07848 | 新サウンドストリーミングコード導入でエミュレーション速度が大幅に落ちた。 | 2021-01-16 19:39 | |||||
| 0.227 | nintendo/popeye.cpp | popeye and clones using Discrete | 速度 | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #07838 | 表示がバグっている。 | 2021-01-16 05:42 | |||||
| 0.227 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | alice1999 | |
| #07840 | 当たり判定の問題あり。 | 2021-01-15 00:25 | |||||
| 0.227 | atari/atarigx2.cpp | motofren and clones | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #06683 | 表示領域が狭すぎる。背景回転が実装されていない。 | 2021-01-12 06:44 | |||||
| 0.189 | konami/surpratk.cpp | suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |
| #07830 | チートを有効にしようとするとエラーが出る。 | 2021-01-10 11:41 | |||||
| 0.227 | Lua Cheat Plugin | プラグイン | 中 | 解決済み (crazyc) | -Misc Reporters- | ||
| #07837 | コインカウンターが動作しない。 | 2021-01-10 07:32 | |||||
| 0.227 | namco/namcos21_c67.cpp | starblad, starbladj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (AJR) | umeyar | |
| #07842 | クレジットボタンが動作しない。 | 2021-01-10 07:19 | |||||
| 0.227 | namco/namcos2.cpp | luckywld, sgunner2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | MetalGod | |
| #07846 | ゲーム中にリセットがかかる。 | 2021-01-09 23:21 | |||||
| 0.227 | itech/itech32.cpp | wcbowl | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Osso | |
| #07841 | サウンドが出ない。 | 2021-01-09 07:54 | |||||
| 0.227 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn and clones | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #07843 | ギアシフト表示は動かないが、ゲーム内では動いている。 | 2021-01-08 21:20 | |||||
| 0.227 | taito/undrfire.cpp | cbombers | インターフェイス | 低 | 解決済み (Tafoid) | danylopez123 | |
| #07836 | アナログ操作が動作しない。 | 2021-01-06 20:27 | |||||
| 0.226 | gaelco/wrally.cpp | wrally | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | PeteMc5150 | |
| #07833 | 色無しで起動することがある。 | 2021-01-02 06:41 | |||||
| 0.227 | misc/tickee.cpp | ghoshunt, mouseatk, tickee, tutstomb | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
| #01807 | アトラクトモードでグラフィックが表示されない。 | 2021-01-01 15:17 | |||||
| 0.125u1 | taito/undrfire.cpp | cbombers | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | etabeta | |
| #07829 | アトラクトモードで敵の乗った列車の登場が早すぎる。 | 2021-01-01 05:30 | |||||
| 0.226 | taito/superchs.cpp | superchs | システムコア | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
| #07746 | Apple DTKでのコンパイルに失敗する。 | 2020-12-31 13:01 | |||||
| N/A | macOS 11 | コンパイル | 低 | 解決済み (micko) | Dominus | ||
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00013 | [バグかもね] ゲームを開始しプレイヤーが現れる直前や、プレイヤーがやられた直後に化ける。 | 2020-12-30 04:33 | |||||
| 0.105u4 | misc/freekick.cpp | gigas, gigasb, oigas, gigasm2, gigasm2b, omega | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04905 | 画面反転すると表示が左にずれる。 | 2020-12-30 03:56 | |||||
| 0.146 | taito/champbwl.cpp | champbwl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #02536 | 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。 | 2020-12-30 02:25 | |||||
| 0.127u7 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #07811 | カクテルモードでショットが数ピクセル残る。 | 2020-12-27 17:54 | |||||
| 0.226 | jaleco/exerion.cpp | exerion | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | maziac | |
| #07826 | デモサウンドのDIPスイッチが動作してない。 | 2020-12-23 08:32 | |||||
| 0.226 | exidy/starfire.cpp | fireone | DIP/入力 | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #03297 | ドアが開いているときにBGMのテンポが遅れる。サウンドCPUを150%までオーバークロックすると解決する。 | 2020-12-18 16:54 | |||||
| 0.132 | midway/midyunit.cpp | smashtv | サウンド | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #07822 | 製造エラーによりカラーROMが反転している。 | 2020-12-18 03:46 | |||||
| 0.226 | galaxian/galaxian.cpp | turtles | 色/パレット | 最小 | 認証済み | mgkastra | |
| #04128 | ラップ4でグラフィックと色化けが起こる。 | 2020-12-17 07:00 | |||||
| 0.140u1 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 認証済み | Scagazza | |
| #07119 | 4面からあとでゲームボードが異なり動作が固まる。 | 2020-12-15 21:07 | |||||
| 0.200 | atari/rampart.cpp | rampart, maybe rampartj and rampart2p | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | rodneylives | |
| #07820 | スロットル(ペダル1)が動作しない。 | 2020-12-15 02:49 | |||||
| 0.226 | sega/model1.cpp | wingwar360 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | danylopez123 | |
| #07814 | 画面解像度が変更されるシステムでのMNG録画について。 | 2020-12-14 08:49 | |||||
| 0.226 | All systems that do screen resolution change. | グラフィック | 最小 | 認証済み | Hirudov | ||
| #03806 | タイトル画面のSEA FIGHTERの部分の色が異なる。 | 2020-12-12 15:56 | |||||
| 0.137u2 | taito/taitosj.cpp | sfposeid | 色/パレット | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #07812 | テストモードが動作しない。 | 2020-12-12 02:52 | |||||
| 0.226 | misc/quizpun2.cpp | quizpun2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (AJR) | Osso | |
| #07817 | 起動時に固まる。 | 2020-12-11 15:32 | |||||
| 0.226 | seibu/stfight.cpp | empcityfr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | zozo | |
| #07815 | サウンドボートテストに失敗する。 | 2020-12-10 07:21 | |||||
| 0.226 | midway/balsente.cpp | sentetst | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | |
| #07813 | プレイヤー2の上と右が入れ替わっている。 | 2020-12-10 03:48 | |||||
| 0.226 | konami/ksys573.cpp | gchgchmp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (danylopez123) | danylopez123 | |
| #07806 | [バグかもね] コインを入れるとランダムにサウンドが鳴る。 | 2020-12-10 02:00 | |||||
| 0.226 | taito/taitosj.cpp | tinstar | サウンド | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #07808 | サウンドが出ていない。 | 2020-12-07 02:52 | |||||
| 0.226 | atari/bwidow.cpp | spacduel, spacduel0, spacduel1 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | joemagiera | |
| #07805 | ダイヤル入力のデッドゾーンの反応が鈍い。 | 2020-12-06 10:39 | |||||
| 0.226 | sega/segas24.cpp | roughrac | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | mmarino4 | |
| #06000 | [バグかもね] 音程が実機と違う。 | 2020-12-05 19:15 | |||||
| 0.163 | atari/pong.cpp | breakout | サウンド | 低 | 担当者決定 (couriersud) | kazblox | |
| #07804 | 2020-12-04 09:30 | ||||||
| 0.226 | amstrad/amstrad.cpp | cpc6128 [goody, goodys19] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | StHiryu | |
| #07803 | AY-3-8910 が鳴らない。 | 2020-12-02 02:58 | |||||
| 0.226 | irem/m63.cpp | fghtbskt | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
| #07802 | [バグかもね] 5面ボスの上下の部分を撃てない。 | 2020-11-30 11:13 | |||||
| 0.226 | toaplan/toaplan1.cpp | zerowing,zerowingw | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Alex7 | |
| #06875 | 海賊版についての詳細な情報。 | 2020-11-30 10:06 | |||||
| 0.194 | capcom/fcrash.cpp | sf2m1, sf2m9 | 実機資料 | 機能追加 | 仮承認 | Fortuna | |
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #00991 | ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。 | 2020-11-28 22:08 | |||||
| 0.55 | sega/segag80v.cpp | elim2, elim2a | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07792 | 15面以降に出てくる動く床が表示されない。 | 2020-11-28 05:08 | |||||
| 0.226 | sega/segas16a.cpp | quartet, quarteta, quartet2, quartet2a | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | AexRyu | |
| #01143 | [バグかもね] 大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。めったに起きないのだが、バグのような気がする。 | 2020-11-28 05:05 | |||||
| 0.37b15 | irem/m72.cpp | gallop | グラフィック | 低 | 解決済み | Sixtoe | |
| #03862 | [バグかもね] ショットが複数の標的に当たる。 | 2020-11-28 04:00 | |||||
| 0.138 | nintendo/vsnes.cpp | vsgshoe | DIP/入力 | 低 | 解決済み (enik2) | AWJ | |
| #02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 | |||||
| 0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #07799 | アトラクトモードが途中でスキップされる。 | 2020-11-25 05:32 | |||||
| 0.226 | midway/seattle.cpp | blitz99 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (tedgreen) | GeekyFerret | |
| #07796 | 100万点以上のハイスコアが正しく表示されない。 | 2020-11-24 16:07 | |||||
| 0.226 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 低 | 解決済み (crazyc) | rcoltrane | |
| #07778 | 1面クリアするとゲームがクラッシュする。 | 2020-11-18 17:20 | |||||
| 0.226 | sega/vicdual.cpp | carnivalh, carnivalha | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Haze) | chaneman | |
| #07200 | 同一ブランドのコントローラ2台にStable Controller IDが設定できない。 | 2020-11-18 10:28 | |||||
| 0.204 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | illando | |||
| #02957 | 画面表示が9ピクセル右にずれている。 | 2020-11-17 13:35 | |||||
| 0.129u4 | namco/namcos12.cpp | soulclbr, tektagt and clones | グラフィック | 最小 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #07790 | スコアエントリ画面でズームがずれている。 | 2020-11-15 01:03 | |||||
| 0.226 | namco/namcos22.cpp | propcycl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalGod | |
| #07786 | タイトル名はチャタンヤラクーシャンク | 2020-11-14 03:35 | |||||
| 0.226 | metro/metro.cpp | karatourj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07784 | 動作がおそすぎる。 | 2020-11-12 17:10 | |||||
| 0.226 | capcom/vulgus.cpp | vulgus and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Robbbert) | J.J.Boy | |
| #07787 | 2020-11-12 09:34 | ||||||
| 0.226 | amstrad/amstrad.cpp | cpc6128 | グラフィック | 中 | 認証済み | StHiryu | |
| #07788 | 2020-11-12 09:33 | ||||||
| 0.226 | amstrad/amstrad.cpp | cpc6128 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | StHiryu | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #07757 | リリース年度は1998ではなく1999。 | 2020-11-11 03:57 | |||||
| 0.224 | midway/vegas.cpp | nbashowt | ドキュメント | 最小 | 解決済み (PepsiBoy428) | PepsiBoy428 | |
| #05877 | キャラクタと影の間のギャップが再現されていない。 | 2020-11-10 12:39 | |||||
| 0.159 | sega/segaorun.cpp | outrun and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | Machone | |
| #07717 | 画面両サイドに表示化け。 | 2020-11-10 06:57 | |||||
| 0.222 | technos/renegade.cpp | renegade,kunio | グラフィック | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #07783 | DIPスイッチ未使用の機能情報。 | 2020-11-10 04:37 | |||||
| 0.226 | meadows/meadows.cpp | bowl3d | DIP/入力 | 低 | 解決済み (terencew) | terencew | |
| #07782 | BIOSを調べると欧州用のタイトルも含まれている。 | 2020-11-10 02:56 | |||||
| 0.226 | sega/stv.cpp | ffreveng, ffrevng10 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Fortuna) | Fortuna | |
| #07785 | ゲーム名が間違っている。 | 2020-11-10 02:34 | |||||
| 0.226 | neogeo/neogeo.cpp | marukodq | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07435 | ベクトルゲームでステートが正しく復旧されない。 | 2020-11-07 15:54 | |||||
| 0.210 | Vector | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (cuavas) | Zaghadka | ||
| #05701 | ハック版に「海賊版」とついていない。またマルチリージョンなのに日本版になっている。 | 2020-11-05 12:04 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | daytona and clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (FMecha - aka ArtLine) | FMecha - aka ArtLine | |
| #06462 | サウンドが不正確。 | 2020-11-04 03:55 | |||||
| 0.181 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert, qbertj, myqbert, qberta, qbertqub | サウンド | 低 | 解決済み (galibert) | evh347 | |
| #00486 | 間違ってQバート キューブスのサウンドROMを使っているため音が出ない。 | 2020-11-03 07:12 | |||||
| 0.109u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbertqub | サウンド | 低 | 解決済み | sxevious | |
| #07136 | デジタル・オーディオ再生中に別な音がならないことがある。 | 2020-11-03 03:50 | |||||
| 0.203 | exidy/exidy.cpp | mtrap and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Brad O. | |
| #00003 | ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。 | 2020-11-02 16:22 | |||||
| 0.103u2 | sega/segas16b.cpp | goldnaxe3, goldnaxej, passsht | その他 | 最小 | 認証済み | AWJ | |
| #07611 | マップ表示のラスタエフェクトが左右画面で同期していない。 | 2020-10-31 18:12 | |||||
| 0.220 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #00813 | プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。 | 2020-10-31 17:46 | |||||
| 0.122u5 | taito/ninjaw.cpp | ninjaw | グラフィック | 低 | 認証済み | robiza | |
| #03829 | [バグかもね] テスト画面が右に寄っている。 | 2020-10-31 09:28 | |||||
| 0.137u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Tafoid | |
| #02082 | コインインタフェースが画面に残り、クレジットが減らない。 | 2020-10-31 09:20 | |||||
| 0.126u3 | sega/megaplay.cpp | Many sets in megaplay.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #00535 | コンティニュー画面で、コイン入力は受け付けるが、スタートボタンを押してもコンティニューできない。時々動作することもある。 | 2020-10-31 08:59 | |||||
| 0.120u2 | sega/megaplay.cpp | mp_bio | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | LastNinja2 | |
| #06881 | 音が出ない。 | 2020-10-31 08:06 | |||||
| 0.194 | itech/itech32.cpp | pairsred | サウンド | 中 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #05232 | マリオブラザーズでグラフィックがちらついたり、表示位置がおかしい。 | 2020-10-31 06:52 | |||||
| 0.149 | nintendo/multigam.cpp | multigm2, multigm3, supergm3 | グラフィック | 低 | 解決済み (mariuszw) | M.A.S.H. | |
| #01157 | [バグかもね] ブートアップテストやプレイ中にヒスノイズが混じる。 | 2020-10-31 06:14 | |||||
| 0.59 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Darkk | |
| #07666 | 2020-10-30 22:47 | ||||||
| 0.221 | nintendo/n64.cpp | All machines in n64.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
| #06765 | 3面をクリアするかゲームオーバーになるとリセットがかかる。 | 2020-10-30 19:16 | |||||
| 0.191 | sega/vicdual.cpp | tranqgun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | vidpro1 | |
| #03181 | オーバーレイの色が違っている模様。 | 2020-10-28 19:25 | |||||
| 0.131u1 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #07769 | BGMがおかしい。 | 2020-10-27 05:18 | |||||
| 0.225 | konami/gradius3.cpp | gradius3js | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | J.J.Boy | |