| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
速度 | 中 | 認証済み | 未処理 | 2021-01-09 23:49 | 2021-01-16 19:39 |
| テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | nintendo/popeye.cpp |
| バージョン | 0.227 | 発生バージョン | 0.225 | 修正バージョン | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | popeye and clones using Discrete | ||||
| セット詳細 |
popeye - ポパイ (revision D) | ||||
| 概 要 | 新サウンドストリーミングコード導入でエミュレーション速度が大幅に落ちた。 | ||||
| 詳 細 | The introduction of the new sound streaming code introduced a fair bit of slowdown to Popeye and those clones which use the Discrete audio in mix with standard audio, in some cases 50% or more slow than before. If you run the machine in a faster computer and use Fast Forward and watch from boot, portions of the music really slow down, speed up and slow down again. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||