| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #02211 | BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか? | 2008-10-12 09:01 | |||||
| 0.127u2 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
| #01610 | BGMが変、または鳴らない。 | 2008-03-25 12:40 | |||||
| 0.124 | psikyo/psikyosh.cpp | Most games in psikyosh.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | User_222 | |
| #01112 | テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ? | 2015-04-28 02:22 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kale | |
| #00892 | 最終ボスシーンで“Unknown Layer Type 0f”と表示される。敵を破壊すると消える。 | 2010-01-06 07:10 | |||||
| 0.103u1 | psikyo/psikyosh.cpp | s1945iii | その他 | 最小 | 解決済み | Mamesick | |
| #00266 | 実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。 | 2010-01-06 07:15 | |||||
| 0.116u3 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00111 | Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。 | 2010-01-13 00:09 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | gunbird2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Karasu | |
| #08140 | 2021-11-25 22:09 | ||||||
| 0.237 | psion/psion5.cpp | psion5mx | 既知事項/未実装 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Ryan Holtz) | -Misc Reporters- | |
| #06307 | 2016-07-18 14:53 | ||||||
| 0.175 | ql.cpp | ql_fr, ql_se | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
| #03617 | 0.128u2からヒット音が出ない。 | 2011-02-17 21:43 | |||||
| 0.135u4 | ramtek/hitme.cpp | barricad | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03486 | ディスクリートサウンドが止まらない。 | 2011-02-17 11:45 | |||||
| 0.134u4 | ramtek/hitme.cpp | hitme and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Luigi30 | |
| #02938 | 正しいゲーム名は「21」、年は1976。 | 2009-02-26 17:03 | |||||
| 0.129u4 | ramtek/hitme.cpp | m21 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #09483 | 表示不具合複数あり。 | 2026-06-11 09:17 | |||||
| 0.287 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #07838 | 表示がバグっている。 | 2021-01-16 05:42 | |||||
| 0.227 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | alice1999 | |
| #06857 | btoadsなどでチートが動かない。 | 2018-01-29 02:04 | |||||
| 0.193 | rare/btoads.cpp | 34010 & 34020 | チートシステム | 中 | 解決済み (galibert) | austinwolfclaw | |
| #04750 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 14:19 | |||||
| 0.145u6 | rare/btoads.cpp | btoads | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03992 | ステートを読み込むとグラフィックが大きく乱れる。 | 2010-08-16 09:42 | |||||
| 0.139 | rare/btoads.cpp | btoads | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #02816 | MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題? | 2018-11-08 19:47 | |||||
| 0.129 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 最小 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #01524 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-21 09:30 | |||||
| 0.123u5 | rare/btoads.cpp | btoads | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #01257 | 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。 | 2008-02-25 21:37 | |||||
| 0.103 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01256 | 面の切り替えシーンで、TVノイズ画面が切れて後ろが少し見える。 | 2008-02-17 19:26 | |||||
| 0.57 | rare/btoads.cpp | botads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
| 0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00088 | エンディングシーンの文字は本当に茶色? | 2008-02-29 11:13 | |||||
| 0.103u1 | rare/btoads.cpp | btoads | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07952 | アトラクトモードのタイミングがずれている。 | 2022-02-22 18:25 | |||||
| 0.230 | rare/kinst.cpp | kinst | タイミング | 低 | 仮承認 | toniosj | |
| #06988 | アトラクトモードで固まる。 | 2018-06-06 07:46 | |||||
| 0.198 | rare/kinst.cpp | kinst | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | kirishima | |
| #06643 | ボイスがフェードインしない。 | 2023-03-14 03:22 | |||||
| 0.188 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | kirishima | |
| #05363 | VS画面のアニメーションや勝利画面で音が飛ぶ。 | 2025-10-16 06:50 | |||||
| 0.151 | rare/kinst.cpp | kinst | サウンド | 低 | 仮承認 | talbin | |
| #04201 | -str 3を指定して起動するとクラッシュする。 | 2013-02-09 23:22 | |||||
| 0.141u1 | rare/kinst.cpp | kinst2, kinst213 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03632 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-01-04 10:50 | |||||
| 0.136 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | VioletSkye | |
| #01901 | アトラクトモードでキャラクタアニメーションを表示して、ピクチャが右に動く所で、イメージが半分しか表示されない。 | 2008-06-24 14:22 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | kinst13, kinst14, kinstp | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01900 | コインを入れすぎるとDIPスイッチにアクセスできなくなる。 | 2008-06-22 10:40 | |||||
| 0.125u5 | rare/kinst.cpp | All sets in kinst.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (aaron) | Baz | |
| #01313 | Jagoステージの背景が一部表示されていない。 | 2008-02-19 10:53 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01312 | 右側のプレイヤーが画面端まで行くと、反対側にグラフィックが出てくる。 | 2008-02-19 10:52 | |||||
| N/A | rare/kinst.cpp | kinst | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00835 | 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。 | 2025-02-25 19:32 | |||||
| 0.122u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sabotendar_kun | |
| #00648 | 起動時のボーンというサウンドボードテスト音が鳴らない。 | 2008-02-02 19:44 | |||||
| 0.81u7 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00647 | 音量設定が保存されない。 | 2008-10-16 01:43 | |||||
| 0.83 | rare/kinst.cpp | kinst2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00646 | クレジットが入らない。 | 2008-02-01 08:34 | |||||
| 0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00475 | 入力が効かない。 | 2008-03-14 06:48 | |||||
| 0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00806 | ボールが現われるとき、上半分しか表示されない。 | 2008-03-21 17:01 | |||||
| 0.117 | rare/xtheball.cpp | xtheball | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #07232 | 2019-05-11 01:21 | ||||||
| 0.206 | rca/studio2.cpp | studio2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #05447 | 2019-05-11 05:12 | ||||||
| 0.152 | rca/studio2.cpp | studio2 and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | Shideravan | |
| #05177 | 2019-11-09 14:53 | ||||||
| 0.148u2 | rca/studio2.cpp | All studio2 variants | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | autismuk | |
| #06484 | 2017-01-31 09:14 | ||||||
| 0.182 | rm/rm380z.cpp | rm380z | 実機資料 | 誤字 | 認証済み | demotester | |
| #06483 | 2024-03-07 11:23 | ||||||
| 0.182 | rm/rm380z.cpp | rm380z34d, rm380z34e | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (rsarson) | demotester | |
| #05745 | 2017-02-09 08:53 | ||||||
| 0.155 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus [welcome] | その他 | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05691 | 2014-09-04 02:00 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 認証済み | cph | |
| #05656 | 2014-08-06 08:14 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 解決済み | cph | |
| #05297 | 2013-12-27 06:47 | ||||||
| 0.150 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #07086 | 2018-09-04 19:28 | ||||||
| 0.201 | rolm/r9751.cpp | r9751 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04885 | 2012-06-05 05:11 | ||||||
| 0.146 | saitek/chesstrv.cpp | borisdpl | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04880 | 2012-06-02 16:56 | ||||||
| 0.146 | saitek/chesstrv.cpp | chesstrv | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #07539 | 2022-11-05 17:58 | ||||||
| 0.217 | saitek/mark5.cpp | ccmk5 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08502 | -str 2 でAddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2024-12-23 22:34 | |||||
| 0.249 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #06050 | 2015-10-27 04:39 | ||||||
| 0.166 | samcoupe/samcoupe.cpp | samcoupe | グラフィック | 低 | 仮承認 | demotester | |
| #04899 | 画面反転すると表示がずれる。 | 2016-05-11 00:28 | |||||
| 0.146 | sanritsu/bankp.cpp | combh | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04891 | オリジナルに比べると色が異なる。 | 2016-11-09 13:55 | |||||
| 0.146 | sanritsu/bankp.cpp | bankp | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #09062 | サウンドピッチが高すぎる。 | 2025-01-04 08:07 | |||||
| 0.273 | sanritsu/drmicro.cpp | drmicro | サウンド | 低 | 解決済み (125scratch) | 125scratch | |
| #03101 | リーチのときにツモとしゃべる。 | 2009-05-24 21:29 | |||||
| 0.130 | sanritsu/jantotsu.cpp | jantotsu | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #09501 | クレイジークライマーのサンプルを使用している。 | 2026-07-15 18:56 | |||||
| 0.288 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn | サウンド | 低 | 指示待ち | 125scratch | |
| #08000 | グラフィックが一部表示されない。 | 2021-06-05 04:12 | |||||
| 0.231 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn, mermaid | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
| #07987 | サウンドが鳴っていない箇所の参照。 | 2021-06-07 20:19 | |||||
| 0.231 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn, mermaid | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
| #07985 | 夜のグラフィックが再現されていない。 | 2021-06-04 14:34 | |||||
| 0.231 | sanritsu/mermaid.cpp | yachtmn, mermaid | グラフィック | 低 | 認証済み | jkburks | |
| #02334 | 背景の星空は本当に上向きにスクロールする? | 2013-05-18 02:07 | |||||
| N/A | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01661 | 画面の左端でスプライトが消える。 | 2008-04-06 16:26 | |||||
| 0.124a | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #01652 | 敵や敵弾との当たり判定が無い。壁にはぶつかる。 | 2008-04-06 09:47 | |||||
| 0.124 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (robiza) | Kekule | |
| #00524 | [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。 | 2011-10-30 18:26 | |||||
| 0.106u3 | sanritsu/mermaid.cpp | rougien | グラフィック | 中 | 解決済み | Kekule | |
| #06718 | 2018-11-20 20:33 | ||||||
| 0.190 | sanyo/mbc55x.cpp | mbc55x | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | demotester | |
| #06124 | 2016-01-07 20:31 | ||||||
| 0.169 | sanyo/phc25.cpp | phc25, spc1000, fc100 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Robbbert | |
| #06037 | スクロールのバグ。 | 2015-10-13 02:28 | |||||
| 0.166 | sega/angelkds.cpp | angelkds and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #02856 | ゲームフライヤーに比べると、オーバーレイの色が間違っている。 | 2011-02-23 05:25 | |||||
| 0.129 | sega/blockade.cpp | comotion, hustle | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #08489 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 08:00 | |||||
| 0.249 | sega/calorie.cpp | calorie, calorieb | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #08617 | グラフィックが表示されないかゴミがでる。 | 2024-08-01 01:03 | |||||
| 0.254 | sega/chihiro.cpp | All games in sega/chihiro.cpp, possibly all sets in microsoft/xbox.cpp | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (sz72) | Kale | |
| #05815 | メモリリークが起こる。 | 2023-04-29 23:38 | |||||
| 0.157 | sega/chihiro.cpp | all sega/chihiro.cpp sets | その他 | 低 | 仮承認 | Firewave | |
| #04110 | 年代は2005ではなく2004。 | 2014-02-08 08:41 | |||||
| 0.140 | sega/chihiro.cpp | ollie | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (f205v) | AntoPISA | |
| #04035 | OK画面の前にアサート発生。 | 2010-08-31 08:16 | |||||
| 0.139u2 | sega/chihiro.cpp | All sets in chihiro.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #06392 | 実機資料。 | 2016-10-02 08:33 | |||||
| N/A | sega/coolridr.cpp | aquastge | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Hammy | |
| #05486 | [デバッグ限定] メモリリーク発生。 | 2014-04-07 23:56 | |||||
| 0.152 | sega/coolridr.cpp | coolridr | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03577 | [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。 | 2009-12-14 04:26 | |||||
| 0.135u3 | sega/coolridr.cpp | coolridr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #02071 | Access Violationエラー。 | 2008-08-13 12:51 | |||||
| 0.126u3 | sega/coolridr.cpp | coolridr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #08778 | [Langrisser Millennium] メニューの表示不具合。 | 2024-02-10 13:00 | |||||
| 0.259 | sega/dccons.cpp | dcjp [Langrisser Millennium] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #05349 | 2014-02-22 00:55 | ||||||
| 0.150 | sega/dccons.cpp | All sets in dccons.c, naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #09399 | 0.277からゲームに進まない。 | 2026-04-14 13:52 | |||||
| 0.286 | sega/dc_atomiswave.cpp | mslug6, basschal, basschalo, xtrmhunt, kofnw, kofnwj, vfurlong | システムコア | 中 | 認証済み | Ziggy | |
| #04282 | ステートをロードするとクラッシュすることがある。 | 2013-01-01 00:50 | |||||
| 0.141u3 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2, karianx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 | |||||
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook | |
| #00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 | |||||
| 0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #04210 | 実機の動作ビデオ。 | 2011-01-29 05:10 | |||||
| N/A | sega/dotrikun.cpp | dotrikun, dotrikun2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04959 | BIOSセットとして報告される。 | 2012-08-20 12:53 | |||||
| 0.146 | sega/hikaru.cpp | braveff | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #05143 | ダウンキャストエラーでクラッシュする。 | 2013-02-12 08:07 | |||||
| 0.148u1 | sega/hshavoc.cpp | hshavoc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02884 | メインCPUはZ80ではなく、8080。 | 2009-02-03 02:40 | |||||
| 0.129u2 | sega/kopunch.cpp | kopunch | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (dox) | chowell | |
| #05308 | MAMEのXML出力でBIOSに設定されていない。 | 2015-01-02 23:40 | |||||
| 0.149u1 | sega/lindbergh.cpp | lindbios | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #09487 | [rocketu] 1面で時々フリーズする。 | 2026-07-03 22:31 | |||||
| 0.286 | sega/mdconsole.cpp | genesis | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | TLegacy | |
| #09368 | [souledge, truco96a] 未サポートフラグは不要。 | 2026-01-12 22:18 | |||||
| 0.284 | sega/mdconsole.cpp | genesis [souledge, truco96a] | メディアサポート | 中 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #09309 | 「Satan Claus rev. 02」のサウンドタイミング問題あり。 | 2025-12-07 03:02 | |||||
| 0.282 | sega/mdconsole.cpp | genesis, megadriv | サウンド | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #09296 | [comix, goldnax3, sharrier, vecman] セガロゴやタイトルが化けている。 | 2025-11-24 19:36 | |||||
| 0.282 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [comix], megadriv [goldnax3], genesis [comixu], genesis [sharrier], genesis [vecman] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Andrew | |
| #09243 | [decapatt] 操作の割当が間違っている。 | 2025-08-22 00:02 | |||||
| 0.278 | sega/mdconsole.cpp | genesis [decapatt], megadrij [magichat] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | TLegacy | |
| #09227 | [segaac4, segaac4a, segaac5], megacd [segaac, segaaca], megacdj [segaacj,segaacja, segaacjb] ドラム音が鳴らない。 | 2025-07-28 15:53 | |||||
| 0.278 | sega/mdconsole.cpp | segacd [segaac4, segaac4a, segaac5], megacd [segaac, segaaca], megacdj [segaacj,segaacja, segaacjb] | サウンド | 低 | 解決済み | ICEknight | |
| #09222 | [pacman2] オープニングなどでサウンドが出ていない。 | 2025-09-02 07:04 | |||||
| 0.278 | sega/mdconsole.cpp | genesis [pacman2] | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | Augusto | |
| #09190 | [beast] プレイヤーのスプライトの当たり判定がおかしい。 | 2025-06-25 17:49 | |||||
| 0.277 | sega/mdconsole.cpp | genesis [beast] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Augusto | |
| #09090 | 一部のスクリーンモードの解像度が間違っている。 | 2025-03-05 05:48 | |||||
| 0.273 | sega/mdconsole.cpp | megadriv, x68000 and others | グラフィック | 低 | 指示待ち | ICEknight | |