MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7547 件中 7301 - 7400 件目
元データ最終更新: 2026-09-12 11:58
BugID レポート 最終更新
バージョン ▼ ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#04082実機のビデオ映像。2010-10-17 08:02
N/Aatari/atarig1.cpppitfight5実機資料仮承認Smitdogg
#04072実機のビデオ映像。2014-06-04 21:52
N/Ataito/tnzs.cppkageki実機資料仮承認Smitdogg
#04071実機のビデオ映像。2010-10-10 13:52
N/Akonami/ddribble.cppddribble実機資料仮承認Smitdogg
#04070実機のビデオ映像。2016-11-17 01:25
N/Aigs/pgm.cppkovplusa実機資料仮承認Smitdogg
#04062実機のビデオ映像。2010-09-29 06:35
N/Anamco/namcos2.cppfinalap3j実機資料仮承認Smitdogg
#04041実機の動作ビデオ。2010-09-02 08:00
N/Adec/rainbow.cpprainbowo実機資料仮承認Smitdogg
#04040実機の動作ビデオ。2010-09-02 08:00
N/Aneodriv.hxxfatfury1実機資料仮承認Smitdogg
#04039実機の動作ビデオ。2010-09-01 06:03
N/Aigs/pgm.cppdmnfrnta実機資料仮承認Smitdogg
#04038実機の動作ビデオ。2016-11-17 01:54
N/Anamco/namcos11.cpptekken2実機資料仮承認Smitdogg
#04025実機の動作写真。2010-08-28 22:05
N/Amisc/gei.cppsprtauth実機資料仮承認Smitdogg
#04019 参照用の実機動作ビデオ。2010-08-25 20:50
N/Asamsho4実機資料仮承認Smitdogg
#04018参照用の実機動作ビデオ。2016-11-17 01:39
N/Aneodriv.hxxssideki3実機資料仮承認Smitdogg
#04017参照用の実機動作ビデオ。2010-08-23 03:10
N/Acapcom/cps1.cppkod実機資料仮承認Smitdogg
#04016参照用の実機動作ビデオ。2010-08-23 18:51
N/Acapcom/cps1.cppknightsja実機資料仮承認Smitdogg
#04015参照用の実機動作ビデオ。2010-08-23 03:10
N/Acapcom/cps1.cppsf2ce実機資料仮承認Smitdogg
#04014参照用の実機動作ビデオ。2010-08-23 03:10
N/Acapcom/cps1.cppwillowj実機資料仮承認Smitdogg
#04013参照用の実機動作ビデオ。2010-08-23 03:11
N/Agalaxian/galaxian.cppeagle2実機資料仮承認Smitdogg
#04003実機の動作ムービー。2010-08-17 08:35
N/Acapcom/cps1.cppsf2ub実機資料仮承認Smitdogg
#03997参照用の実機映像。2010-08-15 13:56
N/Aseta/seta.cppneobattl実機資料仮承認Smitdogg
#03960参照用の実機映像。2010-07-28 10:19
N/Ataito/taito_l.cpppuzznicj実機資料仮承認Smitdogg
#03959参照用の実機映像。2025-04-17 23:24
N/Akonami/mystwarr.cppmystwarr実機資料仮承認Smitdogg
#03956参照用の実機映像。2021-10-10 15:24
N/Acapcom/cps1.cppcaptcomm実機資料仮承認Smitdogg
#03955参照用の実機映像。2010-07-28 04:52
N/Adataeast/dec0.cpprobocop実機資料仮承認Smitdogg
#03949ST-V各種ゲームの実機動作画面詰め合わせ。2026-07-26 19:36
N/Asega/stv.cpp実機資料仮承認Smitdogg
#03947参照用の実機映像。2010-07-28 06:50
N/Atehkan/gaiden.cpptknight, wildfang実機資料仮承認Smitdogg
#03924参照用のオリジナル実機映像。2010-07-28 23:08
N/Adynax/ddenlovr.cppanimaljr実機資料仮承認Smitdogg
#03909ステージ3-2の横スクロールシーンで動作がカクカクになるのは実機の動作。2010-07-01 01:04
N/Asega/segas16a.cppshinobiグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#03811ロックンロープの別版「Rope Man」は0.36b10で削除されている。2011-03-19 01:32
N/Akonami/rocnrope.cppドキュメント最小解決済み
(Tafoid)
mcp
#03140コイン入力が動作しない。2014-11-19 19:21
N/Ataito/arkanoid.cpptetrsarkDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02813ROMが未吸い出しのため、サウンドが出ない。2010-07-21 06:42
N/Amisc/coolpool.cppamerdart, amerdart2サウンド解決済み
(Quench)
-MAME Source-
#02662ミサイルの効果音は間違っている。2013-01-08 07:26
N/Amidw8080/8080bw.cppschaserサウンド解決済み
(Robbbert)
-MAME Source-
#02658ゲームステータスに応じて黄色画面で表示する提案。2008-12-04 22:33
N/Aインターフェイス機能追加解決済みNekoEd
#02642ゲームモードを1Pにすると、黒画面しか表示されなくなる。2026-08-05 03:32
N/Asega/stv.cppmyfairldクラッシュ/フリーズ担当者決定
(Kale)
-MAME Source-
#02635ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。2008-11-08 21:14
N/Anmk/nmk16.cpphachamfグラフィック解決済みKale
#02632オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。2008-11-06 03:34
N/Apacman/jrpacman.cpppuckman, pacman, mspacmanグラフィック解決済みFujix
#02621背景の星空部分が描画されていない。2010-05-27 21:47
N/Anamco/20pacgal.cpp20pacgalグラフィック解決済み-MAME Source-
#02615背景色の演算は推測。2016-03-11 19:16
N/Aomori/carjmbre.cppcarjmbre色/パレット解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02613[バグかもね] スプライトの番号と色が間違ったフレームで変更される。オリジナルのバグ?2016-03-11 19:18
N/Aomori/carjmbre.cppcarjmbreグラフィック認証済み-MAME Source-
#02609スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。2015-06-20 08:35
N/Adataeast/bwing.cppグラフィック仮承認-MAME Source-
#02585コードのパッチのせいで、Bonus LifeのDIP設定にかかわらずエクステンドしない。--
N/Atehkan/bombjack.cppbombjackDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02584画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。2012-06-10 12:26
N/Atehkan/bombjack.cppbombjack画面反転/カクテルモード解決済み-MAME Source-
#02582サービスモードでのクロスハッチパターンテストが速すぎる。2010-07-15 02:13
N/Ajaleco/blueprnt.cppblueprnt速度解決済み-MAME Source-
#02581ソース記載のToDo。2016-09-13 04:43
N/Aseibu/bloodbro.cppweststry既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02574操作系が不完全。2009-01-27 00:03
N/Aalba/albazg.cppyumefudaDIP/入力解決済み
(etabeta)
-MAME Source-
#02573実機での色検証が必要。2011-05-23 03:51
N/Aalba/albazg.cppyumefuda色/パレット解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#0257268705 MCUは未吸い出し。動作はパッチ処理。2010-06-27 07:22
N/Atechnos/xain.cppAll Sets in xain.c既知事項/未実装解決済み
(Phil Bennett)
-MAME Source-
#02567マイナーな色の問題がある。2010-05-22 06:08
N/Azaccaria/zaccaria.cppAll Sets in zaccaria.c色/パレット解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02565TMS5200は不完全な実装になっている。2009-09-23 05:31
N/Azaccaria/zaccaria.cppAll Sets in zaccaria.cサウンド解決済み
(couriersud)
-MAME Source-
#02560アトラクトモードでのテキストレイヤーの縦スクロール時に問題がある。ページングの問題の模様。2008-11-05 01:24
N/Ajaleco/jalmah.cppdaireika, kakumei2, urashimaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02558グラフィックプライオリティが完全に判明していない。2009-04-02 04:06
N/Ajaleco/jalmah.cppグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02557プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。2009-03-31 03:23
N/Ajaleco/jalmah.cppAll games in jalmah.cグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02555コインカウンタが正しく動作しない。2016-09-15 00:47
N/Akonami/jackal.cppjackalDIP/入力解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02554スプライト表示ラグあり。2008-10-16 15:08
N/Akonami/jackal.cppjackalグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02547時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。--
N/Avsystem/inufuku.cppinufukuサウンド解決済み-MAME Source-
#02526特殊なラインスクロールが実装されていない。2011-09-01 01:41
N/Asega/segas24.cppmahmajn2グラフィック解決済み
(galibert)
-MAME Source-
#02516Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。2024-03-26 21:37
N/Asony/zn.cppsfex2, sfex2a, sfex2jクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み-MAME Source-
#02515色テスト画面のあと、黒画面で固まる。2024-03-26 21:36
N/Asony/zn.cppnbajamexクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02514Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。2013-05-09 04:06
N/Aorca/zodiack.cppAll Sets in zodiack.c速度解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02505効果音が繰り返される。2011-08-10 10:04
N/Afuuki/fuukifg3.cppasurabusサウンド解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02497タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。2025-05-13 10:09
N/Aigs/igs011.cppdbcグラフィック解決済み-MAME Source-
#02495サウンドテンポが遅い。音量も低い。2014-02-17 07:02
N/Aigs/igs011.cppvbowl, vbowljサウンド解決済み-MAME Source-
#02490ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。2016-05-12 10:01
N/Airem/m62.cppkidniki, horizonサウンド解決済み-MAME Source-
#02473正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。2016-09-17 04:54
N/Atehkan/lvcards.cpplvcardsサウンド解決済み-MAME Source-
#02462このセットはMCU無しの海賊版だと思われる。2010-06-27 06:50
N/Ataito/lsasquad.cppstorming既知事項/未実装解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02451一部のDIPスイッチの動作が不明。2013-12-27 23:14
N/Amisc/lethalj.cppAll sets in lethal.cDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02450プライオリティやスプライト配置の問題がある。2011-10-11 06:39
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み-MAME Source-
#02448外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。2011-10-11 06:33
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#02446日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。2016-09-17 05:04
N/Akonami/lethal.cpplethalenj既知事項/未実装解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02445プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。--
N/Adataeast/lemmings.cpplemmings既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-
#02435キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。2014-01-27 22:07
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み
(Kale)
-MAME Source-
#02434[バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要?2016-09-17 04:08
N/Aseibu/legionna.cpplegionnaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02433[バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている?2016-09-13 08:40
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmk色/パレット解決済み-MAME Source-
#02432スプライトROM不良。サイズが半分なので、グラフィックが一部表示されない。2008-10-16 15:09
N/Aseibu/legionna.cppdenjinmkグラフィック解決済み
(aaron)
-MAME Source-
#02430表示領域が間違っているかも。2015-07-12 05:21
N/Acapcom/lastduel.cpplastduelグラフィック解決済み-MAME Source-
#02423OKIサンプルバンキングが間違っている。2013-12-19 08:30
N/Anmk/nmk16.cpprapheroサウンド解決済み-MAME Source-
#02422サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppmustangサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02420BGMのタイミングがずれている。2016-09-14 23:58
N/Anmk/nmk16.cppnouryokuサウンド解決済み-MAME Source-
#02418タイトル画面と7面以外の背景が完全にハチャメチャ。2009-06-30 08:17
N/Anmk/nmk16.cpphachamfグラフィック解決済み-MAME Source-
#02417NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。2014-09-21 03:55
N/Anmk/nmk16.cppサウンド解決済み
(trap15)
-MAME Source-
#02413Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。2014-11-04 20:23
N/Aupl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力解決済み-MAME Source-
#0241216面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。2009-01-12 08:25
N/Aupl/ninjakd2.cpparkareaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02409一部のタイルが化けている。--
N/Aneodriv.hxxncombatその他解決済み-MAME Source-
#02408ジャンプ音が割れている。--
N/Aneodriv.hxxnitdサウンド解決済み-MAME Source-
#02407画面の両端に縁が表示される。実機の解像度は320x240だが、ほとんどのゲームは304x240用にデザインされているため。2013-09-27 23:56
N/Aneodriv.hxxVarious neogeo gamesグラフィック解決済み-MAME Source-
#02406単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。--
N/Aneodriv.hxxkf2k3bl, kf2k3blaグラフィック解決済み-MAME Source-
#02404エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。2010-06-21 22:55
N/Aneodriv.hxxfatfury3クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02399実機でサウンドCPUは4MHzで動作。2009-04-23 15:58
N/Anichibutsu/nbmj8991.cppqmhayaku既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02395CPUの手がときどき画面からforce outされる。--
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusm既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02394ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。2014-02-08 16:59
N/Anichibutsu/nbmj8891.cppmjfocusクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Takahiro Nogi)
-MAME Source-
#02392入力処理が間違っている。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cppcrystalg, crystal2, nightlovDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02389LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。--
N/Anichibutsu/nbmj8688.cpphousemnq, housemn2, bijokkog, bijokkoyDIP/入力解決済み
(cuavas)
-MAME Source-
#02387普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。2016-09-13 05:11
N/Anamco/namcos86.cppwndrmomo, rthunderDIP/入力重要 (ゲーム)解決済み-MAME Source-
#02383DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。--
N/Anamco/namcos22.cppDIP/入力解決済み-MAME Source-
#02382ROMが不良のため、表示不具合が起きている。2009-03-29 00:57
N/Aigt/peplus.cpppeke1012グラフィック解決済み-MAME Source-
#02378スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。2009-08-03 07:23
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02377グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)2009-08-03 07:29
N/Anamco/namcos2.cppfourtraxグラフィック解決済み
(hap)
-MAME Source-
#02371RTCからの年月日が反映されない。時刻は正しい。2009-01-11 23:28
N/Anamco/namcos12.cppAll Sets in namcos12.cその他解決済み
(R. Belmont)
-MAME Source-
#02365[バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。2016-09-13 02:33
N/Anamco/namcos1.cppberabohm, bakutotu既知事項/未実装解決済み-MAME Source-
#02363UARTテストにパスしないのはオリジナルの動作。2009-06-04 01:34
N/Anamco/namcona1.cppnumanath既知事項/未実装最小解決済み-MAME Source-