| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03978 | DIPスイッチに間違いがある。 | 2010-08-14 19:49 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Kold666 | |
| #03975 | ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。 | 2014-03-05 21:42 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | -MAME Source- | |
| #03974 | プライオリティバグ用の参照ビデオ。 | 2016-11-19 00:12 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #06102 | [バグかもね] 日本語が表示されない。 | 2019-04-08 19:22 | |||||
| 0.168 | namco/namcos21.cpp | cybsledj | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | sjy96525 | |
| #06302 | 3面をクリアするとクラッシュする。 | 2026-04-20 21:33 | |||||
| 0.175 | namco/namcos21.cpp | cybsled | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #08480 | Segmentation faulteエラー。 | 2022-11-28 02:18 | |||||
| 0.249 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc, cybrcyccj, raverace, raveracej, raveraceja, ridgera2, ridgera28, ridgera2j, ridgera2ja | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #08329 | スピードメーターの針がない。 | 2022-11-14 08:47 | |||||
| 0.244 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #01951 | [64bit限定] イントロシーンでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:35 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #01949 | ハードレベルを選ぶと背景が表示されない。 | 2011-09-10 15:38 | |||||
| 0.125u8 | namco/namcos22.cpp | cybrcycc | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #01802 | UIからロードすると音が鳴らない。 | 2008-08-14 12:59 | |||||
| 0.125u1 | namco/namcos22.cpp | cybrcomm, raveracw, raveracj, raveracja, ridgerac, ridgeracb, ridgeracj, acedrvrw, victlapw | マルチセッション | 中 | 解決済み | Machone | |
| #05531 | 2017-07-06 15:52 | ||||||
| 0.153 | cybiko/cybiko.cpp | cybikov2, cybikoxt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shideravan | |
| #07749 | サンプルサウンドが再生されない。 | 2020-09-16 00:53 | |||||
| 0.224 | atari/cyberbal.cpp | cyberbal, cyberbalt | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | Zach S. | |
| #00364 | アトラクトモードでプレイ出来てしまう。 | 2011-12-27 15:45 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | cybattlr | その他 | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00175 | cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。 | 2008-02-02 22:20 | |||||
| 0.59 | cvs/cvs.cpp | cvs.c games | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #09219 | 音程や長さが異なる。 | 2025-07-24 14:28 | |||||
| 0.278 | namco/warpwarp.cpp | cutieq | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #06246 | 黒画面しか表示されない。 | 2016-07-04 01:21 | |||||
| 0.174 | seibu/legionna.cpp | cupsocsb, cupsocsb2 | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03340 | 32-bitビルドではSeibuのロゴ位置がおかしくなる。 | 2011-01-11 21:43 | |||||
| 0.133 | seibu/legionna.cpp | cupsocs, cupsocs2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
| 0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
| #00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2025-06-15 20:55 | |||||
| 0.102u5 | konami/twin16.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00912 | ROMセット名を逆にする必要がる。 | 2025-06-15 20:56 | |||||
| 0.99 | konami/tmnt.cpp | cuebrick, cuebrickj | その他 | 最小 | 解決済み | Thenasty | |
| #05395 | サービスモードの色チェックに表示される色が間違っている。 | 2014-11-11 19:35 | |||||
| 0.151 | konami/tmnt.cpp | cuebrick | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #01068 | このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。 | 2008-02-15 02:58 | |||||
| 0.37b14 | taito/taito_l.cpp | cubybop | その他 | 誤字 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #05324 | キューブが表示されない。 | 2018-11-23 11:56 | |||||
| 0.150 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst, mach3, usvsthem and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | georgc3 | |
| #04342 | OK後にクラッシュ・アサート。 | 2011-06-26 10:26 | |||||
| 0.142u3 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst, cubeqsta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Tafoid | |
| #04699 | CHDバージョン5にするとSHA1が変わる。 | 2012-03-27 17:37 | |||||
| 0.145u1 | cubeqst | システムコア | 中 | 解決済み (aaron) | Scagazza | ||
| #02522 | デモシーンで、レーザーディスクの背景が画面下端に透けて見える。 | 2008-10-13 14:38 | |||||
| 0.127u7 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02206 | アトラクトモードのナレーションとBGMが鳴らない。 | 2008-09-12 00:07 | |||||
| 0.127u2 | misc/cubeqst.cpp | cubeqst | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #02159 | ATIハードで prescaleが2以上だとクラッシュする。 | 2008-08-26 13:39 | |||||
| 0.127 | cubeqst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | john_iv | ||
| #02140 | ステートセーブするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-10-22 07:57 | |||||
| 0.127 | cubeqst | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | ||
| #02136 | UIからだと、CHDが必須になる。 | 2008-08-22 11:24 | |||||
| 0.127 | cubeqst | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #01441 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。 | 2008-06-18 00:12 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe, ddragon3 | サウンド | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #09261 | ボタンは2個でよい。 | 2025-11-12 11:05 | |||||
| 0.280 | technos/ddragon3.cpp | ctribe and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (AJR) | Augusto | |
| #03222 | BGMが鳴らない。 | 2009-05-30 02:49 | |||||
| 0.131u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe + clones | サウンド | 中 | 解決済み | etabeta | |
| #08409 | ラスボスのあとにリセットがかかる。 | 2022-09-10 06:20 | |||||
| 0.247 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #07595 | キャラクタBullovaを選ぶと、2面で階段を上がるシーンでスプライトが化ける。 | 2025-07-25 05:24 | |||||
| 0.219 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #07594 | [バグかもね] 2面でピエロがボウリングのピンで攻撃してくるが、プレイヤーの体力が減らない。 | 2022-05-02 05:35 | |||||
| 0.219 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #01126 | Act6のボス3で、ブロンドの敵の髪の色がおかしい(端が青い)。 | 2008-03-30 10:33 | |||||
| 0.36rc2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | 色/パレット | 低 | 解決済み | TriggerFin | |
| #09337 | [chasm] サウンドソースがCDのオーディオトラックしかない。 | 2026-01-04 23:34 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486: [chasm] | サウンド | 中 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #09490 | Archon Ultraで黒画面しか表示されない。 | 2026-06-30 18:50 | |||||
| 0.288 | pc/ct486.cpp | ct486, at486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Duke | |
| #09361 | [Worms 2] 左の照準距離が短すぎる。 | 2026-01-11 11:27 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Worms 2] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09355 | [wndows98b] BIOSではハードディスクサイズが正しく認識されるが、ブートディスクフォーマッタは255MBになる。 | 2026-01-06 14:14 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [wndows98b] | メディアサポート | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #09347 | [Windows 95 OSR 2.1] Sound Blaster 16エミュレーションの不具合。 | 2026-01-02 22:09 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 [Windows 95 OSR 2.1] | サウンド | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09301 | [win31] msdos622のインストールが再起動で止まる。 | 2025-11-13 14:28 | |||||
| 0.282 | pc/ct486.cpp | ct486 [win31] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09168 | [Supaplex, Prehistorik 2] ハードウェアスクロールの問題がある。 | 2025-06-11 06:08 | |||||
| 0.277 | pc/ct486.cpp | ct486 [supaplex, Prehistorik 2] | ゲームプレイ | 中 | 担当者決定 (Kale) | vanfanel | |
| #09354 | [Star Wars: Dark Forces] 開始場所が変わって動けない。 | 2026-01-05 17:20 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Star Wars: Dark Forces] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09358 | [Parkar: The Imperial Chronicles] clgd542xビデオカードを24bppモードで使うとインストールアニメーションが壊れる。 | 2026-01-17 23:45 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Parkar: The Imperial Chronicles] | グラフィック | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09322 | [megamnx] キーボード操作が効かない。 | 2025-12-31 00:01 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 [megamnx] | DIP/入力 | 中 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #09360 | Hugo: The Bewitched Rollercoaster] ミニゲームがときどき固まる。 | 2026-01-06 19:06 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Hugo: The Bewitched Rollercoaster] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09334 | [falloutu] マウス軸が減少しない。 | 2025-12-30 14:41 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 [falloutu] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #09465 | [dune2] 最終ミッションでフリーズする。 | 2026-06-04 11:10 | |||||
| 0.287 | pc/ct486.cpp | ct486 [dune2 software] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | Keade | |
| #09362 | [Claw] マップ画面で固まる。 | 2026-07-04 17:31 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Claw] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09353 | [chasm] ヘリパッドエリアの入口でゲームが壊れる。 | 2026-01-05 17:20 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [chasm] | その他 | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09351 | mach64ビデオカードの映像が出ない。 | 2026-01-05 03:16 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 | グラフィック | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09343 | clgd542xビデオカードの16bppモードでWindows95の描画が壊れる。 | 2026-01-31 14:02 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 | グラフィック | 中 | 担当者決定 (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #09316 | sb16_lleがWoldenstein 3Dでビープ音が出てくる。 | 2025-12-09 01:44 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #07732 | 2020-09-06 02:05 | ||||||
| 0.223 | pc/ct486.cpp | ct486 | サウンド | 低 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
| #07711 | 2020-08-15 02:13 | ||||||
| 0.222 | pc/ct486.cpp | ct486 | メディアサポート | 中 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
| #07049 | 2018-12-13 04:42 | ||||||
| 0.199 | pc/ct486.cpp | ct486 | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | ArcadeShadow | |
| #05573 | 2014-05-13 16:39 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | その他 | 低 | 仮承認 | maclover490 | |
| #05572 | 2014-05-05 12:27 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | システムコア | 低 | 解決済み (crazyc) | maclover490 | |
| #05567 | 2014-05-04 10:15 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mahlemiut) | maclover490 | |
| #05547 | 2026-06-21 08:26 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Duke) | maclover490 | |
| #05545 | 2016-05-03 00:49 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 担当者決定 (smf) | maclover490 | |
| #05544 | 2014-04-30 20:49 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | システムコア | 低 | 担当者決定 (smf) | maclover490 | |
| #05666 | -aviwriteでヒープバッファオーバーフロー。 | 2014-08-12 20:43 | |||||
| 0.154 | namco/cswat.cpp | cswat | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #01218 | 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01217 | 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00292 | スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。 | 2008-01-28 12:44 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00270 | 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 | 2010-04-09 14:08 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #05740 | マニュアルによるとDIPスイッチ5と6はボーナス点だが動作していない。 | 2014-10-18 17:43 | |||||
| 0.155 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | Arkhound | |
| #01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04973 | プレイヤーの影がずれて表示されることがある。 | 2017-07-13 21:58 | |||||
| 0.146 | dataeast/decocass.cpp | cskater | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | D Go Go Fan | |
| #02103 | ポーカーカードを選ぶとグラフィックが化ける。 | 2008-08-10 03:33 | |||||
| 0.126u4 | igs/igspoker.cpp | csk227it | グラフィック | 低 | 認証済み | etabeta | |
| #06752 | DIP設定で1コイン1クレジットの設定が無い。 | 2024-12-17 07:44 | |||||
| 0.191 | dataeast/dec8.cpp | csilver | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | StHiryu | |
| #01207 | テニスのエキストラマッチが始まるとクラッシュする。 | 2012-03-19 10:37 | |||||
| 0.72u1 | capcom/cps2.cpp | csclub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03653 | デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。 | 2010-01-11 05:38 | |||||
| 0.136 | tecfri/holeland.cpp | crzrally, crzrallya, crzrallyg | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Kold666 | |
| #02392 | 入力処理が間違っている。 | -- | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8688.cpp | crystalg, crystal2, nightlov | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #04420 | [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。 | 2013-05-29 07:53 | |||||
| 0.143u1 | barcrest/mpu4crystal.cpp | crysbios, donghaer, officeye, topbladv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #08856 | メディアチェックエラーで起動に失敗する。 | 2024-05-02 07:10 | |||||
| 0.265 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (windyfairy) | danylopez123 | |
| #08706 | スプライトが化ける。 | 2025-09-09 17:23 | |||||
| 0.256 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #06064 | オーディオ出力のリバーブエフェクトがない。 | 2015-11-07 01:55 | |||||
| 0.167 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | サウンド | 低 | 認証済み | Tempora | |
| #05340 | RAM/ROMチェックをパスできない。 | 2013-10-28 11:48 | |||||
| 0.150 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #04595 | [64bit限定] 64ビット環境のみで起動直後にMAMEがクラッシュする。 | 2012-01-17 01:55 | |||||
| 0.144u5 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | hap | |
| #05606 | 2019-12-11 15:35 | ||||||
| 0.153 | vtech/crvision.cpp | crvision and clones | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (mizapf) | Tafoid | |
| #07338 | 2020-08-28 03:16 | ||||||
| 0.209 | vtech/crvision.cpp | crvision | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Robbbert) | Cheshirenoir | |
| #09373 | 車が止まる前に車選択の背景モデルが消える。 | 2026-01-22 13:04 | |||||
| 0.284 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | グラフィック | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #04952 | [バグかもね] マニュアルギアを選択できない。 | 2019-01-22 00:50 | |||||
| 0.146u3 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Scagazza | |
| #02219 | デモモードを10分くらいおいておくとクラッシュする。 | 2022-04-09 23:44 | |||||
| 0.127u2 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | john_iv | |
| #01798 | マニュアルギアを選んでニュートラルに合わせると右下に緑色の何かが現れる。 | 2008-05-12 18:16 | |||||
| 0.125 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | グラフィック | 低 | 認証済み | Scagazza | |
| #07337 | ゲームの動作速度が正しくない。 | 2019-05-27 07:38 | |||||
| 0.209 | midway/midvunit.cpp | crusnusa, crusnwld and offroadc and clones | 速度 | 低 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #05673 | エンディングが速すぎ。 | 2014-08-18 05:33 | |||||
| 0.154 | midway/midvunit.cpp | crusnusa, crusnusa21, crusnusa40 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #04955 | デモモードを放置しておくとフリーズする。 | 2012-07-28 20:34 | |||||
| 0.146 | midway/midvunit.cpp | crusnusa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | fbs777 | |
| #09503 | ギアのオンオフが反転してる。 | 2026-07-26 19:50 | |||||
| 0.288 | midway/midzeus.cpp | crusnexo | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | mmarino4 | |
| #01464 | [64bit限定] [デバッグ限定] オートセーブしたステートを読み込むときに致命的エラーが起こる。 | 2008-10-13 03:35 | |||||
| 0.123u4 | midway/midzeus.cpp | crusnexa, thegrid, thegrida | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #09223 | 面をクリアするとError 3が起こる。 | 2025-07-24 21:59 | |||||
| 0.278 | atlus/cave.cpp | crusherm, korokoro | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08800 | ライフのDIP設定が間違っている。 | 2023-12-09 06:07 | |||||
| 0.261 | pacman/pacman.cpp | crushbl3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #07591 | コインAカウンタを表示すると、裏で常にコインが投入され続けているのがわかる。 | 2020-05-09 02:30 | |||||
| 0.219 | pacman/jrpacman.cpp | crush, maketrax | DIP/入力 | 低 | 解決済み (dukdukgoos) | dukdukgoos | |
| #02577 | コインエイジとテレポートホールのDIPスイッチが動かない。 | 2008-10-21 11:07 | |||||
| 0.128 | pacman/jrpacman.cpp | crush and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Gyrovision | |
| #04976 | 製造元はアルファ電子。 | 2012-08-28 21:01 | |||||
| 0.146u5 | pacman/jrpacman.cpp | crush | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Stiletto | |
| #04997 | [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。 | 2013-07-06 09:35 | |||||
| 0.146u5 | namco/namcos23.cpp | crszoneb (crszonev3a) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |