| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01415 | 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。 | 2014-01-23 03:18 | |||||
| N/A | misc/tugboat.cpp | noahsark | グラフィック | 低 | 解決済み | gregf | |
| #05256 | ゲームの動作がほとんど止まるくらい遅くなる。 | 2014-01-23 02:27 | |||||
| 0.149u1 | atari/jaguar.cpp | area51mx, a51mxr3k, maxforce, maxf_102, maxf_ng, vcircle | 速度 | 中 | 解決済み (smf) | Tenchi | |
| #02876 | ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。 | 2014-01-23 00:27 | |||||
| 0.129u2 | igt/peplus.cpp | pepp0158, pepp0250, pepp0516 | グラフィック | 低 | 解決済み | BadWolf7930 | |
| #04797 | 画面反転・カクテルモードを選択すると、反転した画面の位置がずれる。 | 2014-01-22 02:22 | |||||
| 0.145u7 | dataeast/dec0.cpp | All sets in dec0.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04724 | 画面反転が動作しない。 | 2014-01-22 02:20 | |||||
| 0.145u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2, cobracom, cobracomj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | stephh | |
| #04937 | 画面反転してもスプライトが反転しない。 | 2014-01-21 20:40 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/karnov.cpp | All sets in karnov.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #05429 | セーブステートを読み込むとクラッシュする。 | 2014-01-21 05:44 | |||||
| 0.152 | neodriv.hxx | all sets in neogeo.inc | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04897 | 画面反転が正しく動作しない。 | 2014-01-21 02:49 | |||||
| 0.146 | dataeast/actfancr.cpp | All sets in actfancr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #04898 | 画面反転するとスプライトが割れる。 | 2014-01-21 02:21 | |||||
| 0.146 | jaleco/argus.cpp | butasan and clone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04726 | 2014-01-20 07:01 | ||||||
| 0.145 | neogeo/neogeo.cpp | aes [ridhero, ridheroh] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #05407 | quizはElettronolo のオリジナル。 | 2014-01-18 17:15 | |||||
| 0.152 | misc/gei.cpp | quiz, quizvid | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Stiletto) | Stiletto | |
| #05427 | MAME.lstの問題いろいろ。 | 2014-01-18 17:11 | |||||
| 0.152 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #03333 | 32-bitと64-bitで、一部の文字の大きさが異なる。 | 2014-01-14 03:08 | |||||
| 0.133 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03329 | 32-bitと64-bitで、初期化画面のゴミ模様に違いがある。 | 2014-01-13 06:04 | |||||
| 0.133 | phoenix/phoenix.cpp | falcon, fenix | その他 | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03326 | 初期化画面の色が32-bitと64-bitで異なる。 | 2014-01-13 04:55 | |||||
| 0.133 | sega/megatech.cpp | some megatech.c sets | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03344 | 32-bitと64-bitビルドでは、初期化画面の色が異なる。 | 2014-01-12 17:58 | |||||
| 0.133 | edevices/twins.cpp | twins | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03334 | 32-bitと64-bitで空の模様が異なる。 | 2014-01-12 02:02 | |||||
| 0.133 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03336 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-12 01:57 | |||||
| 0.133 | atari/centiped.cpp | mazeinv, milliped, millipdd | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05418 | "Enter"と"-"キーを他のキーに置き換えられない。 | 2014-01-12 01:56 | |||||
| 0.152 | nintendo/playch10.cpp | その他 | 低 | 仮承認 | Raph4 | ||
| #03323 | 32-bitと64-bitで、初期化画面が異なる。 | 2014-01-12 01:52 | |||||
| 0.133 | taito/taito_f2.cpp | cameltry, pulirula and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #04731 | RAM・ROMテスト直後に"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev"メッセージが出る。 | 2014-01-12 00:53 | |||||
| 0.145u4 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | システムコア | 最小 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #03337 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-11 16:38 | |||||
| 0.133 | atari/runaway.cpp | runaway | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05098 | 3面のボスが登場せずに4面に進むことがある。 | 2014-01-11 16:26 | |||||
| 0.147 | stdragon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | richardctvrty | ||
| #05417 | Ryuのデモのイントロに黒い四角が現れる。 | 2014-01-09 02:56 | |||||
| 0.152 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05420 | 古いGCC 4.1.2でコンパイルできない。 | 2014-01-08 23:19 | |||||
| 0.152 | atari/pong.cpp | pong, pongf | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | Janez | |
| #02879 | 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。 | 2014-01-07 01:51 | |||||
| 0.129u2 | konami/hyperspt.cpp | roadf, roadf2 | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05401 | クラッシュすると画面の色が反転する。もう一回クラッシュすると元に戻る。 | 2014-01-03 11:04 | |||||
| 0.152 | atari/firetrk.cpp | montecar | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #04645 | ゲームの全体的な速度が前よりも遅くなった。 | 2014-01-03 09:54 | |||||
| 0.144u6 | atari/firetrk.cpp | montecar | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Antny | |
| #05312 | ハードリセット、またはUIからゲームを切り替えるとエミュレータがクラッシュする。 | 2014-01-02 05:15 | |||||
| 0.150 | namco/namcona1.cpp | All games in namcona1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #03711 | デモシーンのBGMが途切れがちになる。 | 2014-01-01 22:14 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Canim | |
| #02098 | アトラクトモードのボイスが途切れる。 | 2014-01-01 22:12 | |||||
| 0.126u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr, mystwarru | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #03497 | サービスモードでROMチェックエラー。 | 2014-01-01 21:31 | |||||
| 0.134u4 | konami/konamigx.cpp | tbyahhoo | その他 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | User_666 | |
| #03976 | セーブステート読み込み後、ゲームがフリーズしてプレイ出来なくなる。 | 2014-01-01 04:34 | |||||
| 0.139 | jaleco/ms32.cpp | gametngk | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | fallicanet | |
| #04005 | セーブステートを読み込むと黒画面のままになる。 | 2014-01-01 01:20 | |||||
| 0.139u1 | jaleco/ms32.cpp | All sets in ms32.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | fallicanet | |
| #04104 | セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。 | 2014-01-01 00:53 | |||||
| 0.140 | konami/flkatck.cpp | mx5000, flkatck | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04555 | ステートセーブをするとグラフィックが表示されなくなる。 | 2013-12-31 23:29 | |||||
| 0.144u2 | namco/20pacgal.cpp | All sets in 20pacgal.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #05406 | ソースファイルのCD Expressのリストに"Laser Strixx" (1995)が欠けている。 | 2013-12-31 23:20 | |||||
| 0.152 | amiga/cubo.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Stiletto) | Stiletto | ||
| #04102 | セーブステートから復帰するとグラフィックがおかしくなる。 | 2013-12-31 23:18 | |||||
| 0.140 | vsystem/f1gp.cpp | f1gp, f1gpb | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05404 | [64bit限定] 64ビットビルドのスクリーンショットが32ビットに比べ青の要素の値が1多い。 | 2013-12-31 15:24 | |||||
| 0.152 | all | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | ||
| #04157 | [64bit限定] 64ビットビルドではMt. Shastaの面で、木のグラフィックの透明部分が正しく表示されない。 | 2013-12-31 15:23 | |||||
| 0.140u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #05405 | オーバーレイが表示されない。 | 2013-12-31 13:06 | |||||
| 0.152 | midw8080/8080bw.cpp | attackfc | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (hap) | Stiletto | |
| #05403 | 海賊版の製造元が記載されていない。 | 2013-12-29 18:19 | |||||
| 0.152 | atari/centiped.cpp | caterplr, magworm | ドキュメント | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #02451 | 一部のDIPスイッチの動作が不明。 | 2013-12-27 23:14 | |||||
| N/A | misc/lethalj.cpp | All sets in lethal.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #05297 | 2013-12-27 06:47 | ||||||
| 0.150 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05398 | 2013-12-25 04:29 | ||||||
| 0.151 | hp/hp48.cpp | hp49g | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #00037 | DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。 | 2013-12-23 19:33 | |||||
| 0.116u4 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Osso) | Twisty | |
| #04424 | [デバッグ限定] グラフィックの不具合多数。 | 2013-12-22 16:48 | |||||
| 0.143u1 | seta/seta.cpp | thunderlbl | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05388 | DIPスイッチ設定に間違いがある。 | 2013-12-22 05:31 | |||||
| 0.151 | sega/segas18.cpp | bloxeed | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Zaphod | |
| #04558 | ゲームの動作がスムーズでない。0.131から。 | 2013-12-22 02:28 | |||||
| 0.144u2 | sega/system1.cpp | wboy and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | pri88 | |
| #05357 | ゲームが起動出来ない。 | 2013-12-19 10:02 | |||||
| 0.151 | sony/taitogn.cpp | nightrai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | B2K24 | |
| #02423 | OKIサンプルバンキングが間違っている。 | 2013-12-19 08:30 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | raphero | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #05236 | D3D指定時にマルチモニタが動作しない。 | 2013-12-17 01:09 | |||||
| 0.149u1 | グラフィック | 中 | 解決済み | abelenki | |||
| #05296 | 2013-12-16 04:39 | ||||||
| 0.150 | All sets in a6809.c, apricot.c, bbc.c, multi16.c, paso1600.c, victor9k.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | ||
| #05391 | 製造元はカトウ製作所。 | 2013-12-07 06:23 | |||||
| 0.151 | misc/cave.cpp | ppsatan | その他 | 機能追加 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #05383 | 表示ずれあり。 | 2013-12-05 20:11 | |||||
| 0.151 | konami/twin16.cpp | hpuncher | グラフィック | 中 | 解決済み (AWJ) | scoobydude51 | |
| #05299 | 2013-12-04 20:34 | ||||||
| 0.150 | sony/psx.cpp | All sets in psx.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Tafoid | |
| #00785 | 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。 | 2013-12-03 05:24 | |||||
| 0.104u9 | midway/omegrace.cpp | omegrace | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #01625 | アートワークの明るさ、コントラスト、ガンマ設定をUIメニューに追加する件についてのご提案。 | 2013-11-30 20:48 | |||||
| 0.124a | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | Mr. Do | |||
| #05214 | 画面が白黒になっている。hlslを有効にするとカラー表示になる。 | 2013-11-30 20:28 | |||||
| 0.149 | vector games | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | russ h. | ||
| #05384 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2013-11-30 06:04 | |||||
| 0.151 | konami/lethal.cpp | lethaleneab, lethaleneae | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | scoobydude51 | |
| #05355 | キック入力が動作していない。 | 2013-11-23 01:03 | |||||
| 0.151 | capcom/cps1.cpp | sf2m3 ; sf2m8 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Osso) | DubaiShark | |
| #05373 | 黒画面しか表示されない。 | 2013-11-19 23:03 | |||||
| 0.151 | itech/capbowl.cpp | capbowl3, capbowl4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | scoobydude51 | |
| #05366 | RTCのDayとMonthにエラーがありスタートできない。 | 2013-11-18 22:16 | |||||
| 0.151 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones, racedriv and clones | システムコア | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05371 | 2013-11-18 18:51 | ||||||
| 0.151 | SNES | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | jwdonal | ||
| #05365 | ゲームは日本版なのにUS版という説明がついている。 | 2013-11-16 03:19 | |||||
| 0.151 | namco/namcos21.cpp | driveyes | ドキュメント | 最小 | 解決済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #05364 | NO_USE_QTDEBUGを指定するとコンパイル時にエラーが出る。 | 2013-11-14 20:44 | |||||
| 0.151 | コンパイル | 低 | 解決済み | aceshigh1 | |||
| #05356 | 一部のテクスチャの色がおかしい | 2013-11-14 10:07 | |||||
| 0.150 | midway/midvunit.cpp | offroadc | 色/パレット | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Skeleton081983 | |
| #05207 | ベクター表示ゲームを終了させてもメニュー内に画像が残る。 | 2013-11-12 03:54 | |||||
| 0.148u5 | All vector games | グラフィック | 最小 | 解決済み (hap) | vyger | ||
| #05020 | このセットは「ジャンピューター」ではなく「ニューダブルベットマージャン」。 | 2013-11-11 21:31 | |||||
| 0.147 | dynax/royalmah.cpp | janputer | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Fujix | |
| #05360 | 言語設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2013-11-11 08:55 | |||||
| 0.151 | atari/bzone.cpp | bradley | DIP/入力 | 低 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #05361 | 言語のDIPスイッチ設定をドイツ語にしても英語のままになる。 | 2013-11-11 06:19 | |||||
| 0.151 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | scoobydude51 | |
| #03480 | 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。 | 2013-11-11 04:52 | |||||
| 0.134 | dataeast/rohga.cpp | rohga, rohga1, rohga2, rohgah, rohgau | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | JazzX | |
| #04947 | サービスモードで、項目を選択するインジケータが表示されない。 | 2013-11-07 08:56 | |||||
| 0.146u2 | midway/midvunit.cpp | offroadc | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | RubberBekki | |
| #05351 | ゲーム中、スプライトがランダムにフリーズする。 | 2013-11-04 06:10 | |||||
| 0.150 | stern/berzerk.cpp | frenzy | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05343 | 常にクレジットが1つ入った状態で始まる。 | 2013-11-04 01:44 | |||||
| 0.150 | konami/hornet.cpp | gradius4 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #05348 | 2013-11-02 17:05 | ||||||
| 0.150 | agat/agat.cpp | at586, at586x3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05346 | "Now Loading"画面のあと"Hardware Failure"のメッセージが出て動かない。 | 2013-10-31 06:57 | |||||
| 0.150 | konami/ksys573.cpp | darkhleg, powyakex, konam80s and clones | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #05321 | フルスクリーンで3画面を横に並べると隙間が出来る。 | 2013-10-31 04:05 | |||||
| 0.150 | taito/darius.cpp | darius.c,ninjaw.c,tx1.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | J.J.Boy | |
| #05332 | バックドロップがゲーム画面の手前に表示されるため、プレイできない。 | 2013-10-31 02:42 | |||||
| 0.150 | Multiple Systems | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Mr. Do | ||
| #05309 | マルチスクリーンゲームでオーバーレイエフェクトが片方の画面にしか適用されない。 | 2013-10-31 02:36 | |||||
| 0.150 | Many systems that use multiple screens | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | jonuk76 | ||
| #04929 | 参照用の実機の動作ビデオ。 | 2013-10-29 06:27 | |||||
| N/A | taito/taito_h.cpp | dleague | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05322 | プレイヤー3と4になると画面がずれる。 | 2013-10-29 02:48 | |||||
| 0.150 | irem/m92.cpp | majtitl2, majtitl2j, skingame, skingame2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | scoobydude51 | |
| #05341 | 音が出ず、速度も遅い。 | 2013-10-29 02:21 | |||||
| 0.150 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #05340 | RAM/ROMチェックをパスできない。 | 2013-10-28 11:48 | |||||
| 0.150 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | scoobydude51 | |
| #05133 | ゲーム名は"Suiko Enbu"。 | 2013-10-28 10:28 | |||||
| 0.148 | sega/stv.cpp | suikoenb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | veganiele | |
| #00489 | タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。 | 2013-10-28 06:17 | |||||
| 0.55 | tecfri/holeland.cpp | holeland | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #05142 | スタート後すぐに例外エラーが起こる。 | 2013-10-28 05:05 | |||||
| 0.148u1 | subsino/subsino.cpp | mtrainnv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #00423 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | 2013-10-28 04:40 | |||||
| 0.123u3 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | システムコア | 中 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #05240 | [デバッグ限定] Assertion failed: vpos >= 0, file src\emu\screen.c, line 711エラー | 2013-10-27 21:33 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | ddream95, hoops95, hoops96, stadhr96, stadhr96j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #05336 | 画面が1ドット左にずれている。 | 2013-10-27 21:29 | |||||
| 0.150 | playmark/playmark.cpp | bigtwin | グラフィック | 最小 | 仮承認 | haynor666 | |
| #05335 | ゲーム内メッセージ"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev pops up on the screen."が表示される。 | 2013-10-27 20:49 | |||||
| 0.150 | konami/dbz.cpp | All sets in dbz.c | システムコア | 最小 | 解決済み (Kale) | scoobydude51 | |
| #00035 | 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。 | 2013-10-26 18:49 | |||||
| 0.103u2 | dataeast/rohga.cpp | rohga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #05216 | 一列揃えるとゲームがリセットすr。 | 2013-10-26 18:14 | |||||
| 0.149 | sony/taitogn.cpp | zooo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | joe35car | |
| #04484 | コールドブート時にエラーメッセージ"tms57002: sfmr - Contact Mamedev"が出る。 | 2013-10-20 04:46 | |||||
| 0.143u5 | konami/konamigx.cpp | rushhero | その他 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | NekoEd | |
| #05329 | ゲームのタイマーがあっという間に減っていく。 | 2013-10-14 01:17 | |||||
| 0.150 | amiga/cubo.cpp | mgnumber, mgprem11 | 速度 | 中 | 解決済み | peterferrie | |
| #05327 | プレイヤー2のショットボタンが止まらない。 | 2013-10-13 17:19 | |||||
| 0.150 | galaxian/scramble.cpp | mars | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #05328 | 初回起動時にフラッシュROMの消去が必要だが、エラーが起こって完了できない。 | 2013-10-13 00:47 | |||||
| 0.150 | konami/ksys573.cpp | gtrfrk2m | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (smf) | peterferrie | |
| #05326 | 起動時にフリーズする。 | 2013-10-13 00:45 | |||||
| 0.150 | subsino/subsino2.cpp | xplan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (crazyc) | -Misc Reporters- | |
| #05330 | [バグかもね] プレイヤー2のスティックを下ろすと面をクリアしてしまう。 | 2013-10-11 07:06 | |||||
| 0.150 | galaxian/scobra.cpp | tazmania, tazmani2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |