| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05451 | 2014-03-26 12:32 | ||||||
| 0.152 | atari/a7800.cpp | a7800 [midnightu] | グラフィック | 低 | 解決済み | trebor | |
| #05450 | 2014-03-26 12:32 | ||||||
| 0.152 | atari/a7800.cpp | a7800 [hattricku] | グラフィック | 低 | 解決済み | trebor | |
| #05448 | 2014-03-26 12:32 | ||||||
| 0.152 | atari/a7800.cpp | a7800 [xeviousu] | グラフィック | 低 | 解決済み | trebor | |
| #05347 | 2014-03-26 12:32 | ||||||
| 0.150 | atari/a7800.cpp | a7800 [digdugu] | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #05449 | 2014-03-26 12:06 | ||||||
| 0.152 | atari/a7800.cpp | a7800 [rampage] | グラフィック | 低 | 解決済み | trebor | |
| #05478 | Reptileを倒しても10,000,000点が入らない。 | 2014-03-26 03:00 | |||||
| 0.152 | midway/midtunit.cpp | mk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jason Shearer | |
| #04722 | 終了時にエラーが起こる。 | 2014-03-22 02:01 | |||||
| 0.145u3 | cliffhgr, cobram3, cubeqst, firefox, mach3, usvsthem | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (aaron) | Scagazza | ||
| #05025 | Neo DiagnosticsツールでZ80の問題が報告される。 | 2014-03-14 13:38 | |||||
| 0.147 | neodriv.hxx | neogeo.c | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Reyn | |
| #05065 | PLD読み込み間違い。 | 2014-03-13 12:44 | |||||
| 0.147u2 | excellent/dblcrown.cpp | dblcrown | その他 | 低 | 解決済み (Roberto Fresca) | f205v | |
| #00780 | nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 | 2014-03-10 08:50 | |||||
| 0.111u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, raphero | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #05473 | ソフトウェアリストエントリ用にdataareaのsizeバリデーションを追加してほしい。 | 2014-03-07 06:30 | |||||
| 0.152 | システムコア | 機能追加 | 仮承認 | Firewave | |||
| #00810 | 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b13 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
| #00809 | やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b15 | seibu/wiz.cpp | wiz | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Chook | |
| #02814 | 敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。 | 2014-03-06 16:16 | |||||
| 0.129 | nmk/nmk16.cpp | mustang and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | bono | |
| #05472 | USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。 | 2014-03-06 05:07 | |||||
| 0.152 | capcom/cps1.cpp | willow , willowo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mr.ghost | |
| #05471 | USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。 | 2014-03-06 05:06 | |||||
| 0.152 | capcom/cps1.cpp | ghoulsu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mr.ghost | |
| #05470 | USA版のデフォルトDIPスイッチ設定が間違っている。 | 2014-03-06 05:05 | |||||
| 0.152 | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mr.ghost | |
| #03975 | ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。 | 2014-03-05 21:42 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | -MAME Source- | |
| #05276 | グラフィック不具合あり。 | 2014-03-01 22:21 | |||||
| 0.148 | excellent/witch.cpp | witch, pbchmp95 | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | D Go Go Fan | |
| #04993 | 画面反転をONにするとスプライトとテキストが上にずれる。 | 2014-02-26 21:12 | |||||
| 0.146u5 | toaplan/toaplan2.cpp | Many sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #05468 | アナログ入力の最大値と最小値が間違っている。 | 2014-02-26 15:53 | |||||
| 0.152 | sega/segahang.cpp | sharrier | DIP/入力 | 低 | 解決済み | pcolson | |
| #05469 | 2014-02-25 06:21 | ||||||
| 0.152 | nintendo/gba.cpp | gba [rcr] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (wilbert) | abelenki | |
| #05466 | 初期起動画面から起動しない。 | 2014-02-23 23:21 | |||||
| 0.152 | philips/cdi.cpp | All sets in cdi.c | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
| #05467 | アトラクトモードでの表示不具合がある。 | 2014-02-22 15:04 | |||||
| 0.151 | misc/cave.cpp | agallet | グラフィック | 最小 | 解決済み (AWJ) | mr.ghost | |
| #04308 | INP記録中にポーズすると再生に失敗する。 | 2014-02-22 12:41 | |||||
| 0.142 | インターフェイス | 低 | 解決済み (AWJ) | Kale | |||
| #05292 | [デバッグ限定] 初期化時にアサート。 | 2014-02-22 01:15 | |||||
| 0.150 | atari/atarisy2.cpp | All sets in atarisy2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05349 | 2014-02-22 00:55 | ||||||
| 0.150 | sega/dccons.cpp | All sets in dccons.c, naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #05245 | -autosave指定をしていると終了時に固まる。 | 2014-02-21 09:55 | |||||
| 0.149u1 | taito/opwolf.cpp | all opwolf.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Firewave | |
| #05465 | スプライトラグがあり背景とスプライトがずれる。 | 2014-02-19 15:36 | |||||
| 0.152 | nichibutsu/galivan.cpp | all games in galivan.c | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | zaxxon | |
| #04679 | コインが入らない。親セットでは正常動作。 | 2014-02-18 03:30 | |||||
| 0.145 | misc/gei.cpp | jokpokera, jokpokerb, jokpokerc | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Osso) | tree | |
| #02495 | サウンドテンポが遅い。音量も低い。 | 2014-02-17 07:02 | |||||
| N/A | igs/igs011.cpp | vbowl, vbowlj | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #03179 | ファイト中の速度が遅すぎる。 | 2014-02-17 06:54 | |||||
| 0.131u1 | dataeast/deco32.cpp | tattass, tattassa | 速度 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03199 | 初回起動時のROMエラーメッセージが表示されなくなっている。。 | 2014-02-17 04:29 | |||||
| 0.131u2 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #04174 | 画面に5の文字が表示されて固まる。 | 2014-02-17 03:39 | |||||
| 0.141 | atari/asteroid.cpp | asteroidb | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #05462 | データイーストのセットリストについて。 | 2014-02-15 10:17 | |||||
| 0.152 | ドキュメント | 低 | 仮承認 | D Go Go Fan | |||
| #05440 | F4キーで入るグラフィックビューアーでカラーテーブルを使うタイルマップの表示ができない。 | 2014-02-13 09:30 | |||||
| 0.152 | all games with tilemaps and a colortable | インターフェイス | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | ||
| #05459 | ゲーム名のLeとMansの間にスペースがない。 | 2014-02-10 04:21 | |||||
| 0.152 | sega/model3.cpp | lemans24 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #05121 | ゲーム終了後にMAMEがクラッシュする。 | 2014-02-10 04:16 | |||||
| 0.148 | namco/namcos12.cpp | golgo13 g13knd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | haynor666 | |
| #04512 | 入力が動作しない。 | 2014-02-10 00:11 | |||||
| 0.143u9 | sega/naomi.cpp | ikaruga | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #04021 | 背景画面に不具合が出る。 | 2014-02-08 20:31 | |||||
| 0.139u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #04934 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-02-08 17:24 | |||||
| 0.146u2 | konami/hexion.cpp | hexion | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #02394 | ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。 | 2014-02-08 16:59 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Takahiro Nogi) | -MAME Source- | |
| #04110 | 年代は2005ではなく2004。 | 2014-02-08 08:41 | |||||
| 0.140 | sega/chihiro.cpp | ollie | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (f205v) | AntoPISA | |
| #05443 | 2014-02-06 18:43 | ||||||
| 0.152 | システムコア | 低 | 解決済み (micko) | etabeta | |||
| #03346 | 初期化画面が64-bitよりも32-bitの方が濃い。 | 2014-02-05 02:15 | |||||
| 0.133 | wing/lucky74.cpp | lucky74, lucky74a | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03726 | AY-3-8910 Voice A(ベース音)のフィルタリングがかかっていない。 | 2014-02-04 21:12 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/popeye.cpp | popeye | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | Oliver_A | |
| #05445 | フリーズのDIPスイッチはプレイヤー選択のDIPスイッチ兼フリーズ機能。 | 2014-02-04 07:34 | |||||
| 0.152 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Hammy | |
| #05263 | 1回、または2回の途中でフリーズする。音は鳴り続ける。 | 2014-02-01 19:00 | |||||
| 0.149u1 | namco/namcos12.cpp | sws99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | joe35car | |
| #05441 | 音が割れている。 | 2014-02-01 10:04 | |||||
| 0.152 | seta/ssv.cpp | dynagear | サウンド | 低 | 認証済み | Tatsuya79 | |
| #02132 | クレジットが減らない。また、DIP設定で残ライフを3人にしても、1人しかいない。 | 2014-01-31 22:36 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | DIP/入力 | 中 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03324 | 64-bitより32-bitの方が色が濃い。 | 2014-01-31 03:56 | |||||
| 0.133 | irem/redalert.cpp | demoneye | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02712 | 照準とショットの位置が合わない。 | 2014-01-31 03:37 | |||||
| 0.128u4 | igs/lordgun.cpp | lordgun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luca Elia) | MAMEBase | |
| #00520 | 黒画面だけで起動しない。 | 2014-01-31 02:33 | |||||
| 0.120 | sega/megaplay.cpp | mp_twc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #05381 | 2014-01-30 14:27 | ||||||
| 0.151 | atari/atari400.cpp | All sets in atari400.c which use a800_flop.xml | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #05436 | 2014-01-30 03:31 | ||||||
| 0.152 | pc/ec184x.cpp | ec1841, ec1845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05437 | 2014-01-29 22:49 | ||||||
| 0.152 | msx/msx.cpp | nms8220, nms8220a | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05204 | YM2610を使用するものでセーブステートの読み込み時にクラッシュする。 | 2014-01-27 23:53 | |||||
| 0.148u5 | Sets using YM2610 | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | joe35car | ||
| #02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #03715 | クレジットが4入った状態で始まる。 | 2014-01-27 16:55 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/snesb.cpp | kinstb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | fallicanet | |
| #03438 | ゲーム開始直後にエラーが出て固まる。 | 2014-01-27 00:22 | |||||
| 0.134 | maygay/maygayv1.cpp | screenpl + clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05430 | デモモードで猿が舟に乗ったところでフリーズする。 | 2014-01-25 10:01 | |||||
| 0.152 | misc/tugboat.cpp | noahsark | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | Dullaron | |
| #05434 | 2014-01-25 03:43 | ||||||
| 0.152 | atari/atari400.cpp | a800 | タイミング | 低 | 仮承認 | Alegend45 | |
| #04906 | 画面反転するとスプライトがずれる。 | 2014-01-24 05:25 | |||||
| 0.146 | technos/chinagat.cpp | All sets in chinagat.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04914 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2014-01-24 05:24 | |||||
| 0.146u1 | technos/ddragon.cpp | ddragon, ddragon2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04982 | 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:12 | |||||
| 0.146u5 | technos/xain.cpp | All sets in xain.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04984 | 画面反転をONにするとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:11 | |||||
| 0.146u5 | technos/ddragon3.cpp | All sets in wwfwfest.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04983 | 画面反転時にスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:09 | |||||
| 0.146u5 | technos/wwfsstar.cpp | All sets in wwfsstar.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04986 | 画面反転するとスプライトが右にずれる。 | 2014-01-24 05:09 | |||||
| 0.146u5 | technos/vball.cpp | All sets in vball.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04916 | 画面反転すると表示が右下にずれる。 | 2014-01-24 05:08 | |||||
| 0.146u1 | technos/ddragon3.cpp | All sets in ddragon3.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #01415 | 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。 | 2014-01-23 03:18 | |||||
| N/A | misc/tugboat.cpp | noahsark | グラフィック | 低 | 解決済み | gregf | |
| #05256 | ゲームの動作がほとんど止まるくらい遅くなる。 | 2014-01-23 02:27 | |||||
| 0.149u1 | atari/jaguar.cpp | area51mx, a51mxr3k, maxforce, maxf_102, maxf_ng, vcircle | 速度 | 中 | 解決済み (smf) | Tenchi | |
| #02876 | ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。 | 2014-01-23 00:27 | |||||
| 0.129u2 | igt/peplus.cpp | pepp0158, pepp0250, pepp0516 | グラフィック | 低 | 解決済み | BadWolf7930 | |
| #04797 | 画面反転・カクテルモードを選択すると、反転した画面の位置がずれる。 | 2014-01-22 02:22 | |||||
| 0.145u7 | dataeast/dec0.cpp | All sets in dec0.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04724 | 画面反転が動作しない。 | 2014-01-22 02:20 | |||||
| 0.145u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2, cobracom, cobracomj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | stephh | |
| #04937 | 画面反転してもスプライトが反転しない。 | 2014-01-21 20:40 | |||||
| 0.146u2 | dataeast/karnov.cpp | All sets in karnov.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #05429 | セーブステートを読み込むとクラッシュする。 | 2014-01-21 05:44 | |||||
| 0.152 | neodriv.hxx | all sets in neogeo.inc | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04897 | 画面反転が正しく動作しない。 | 2014-01-21 02:49 | |||||
| 0.146 | dataeast/actfancr.cpp | All sets in actfancr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #04898 | 画面反転するとスプライトが割れる。 | 2014-01-21 02:21 | |||||
| 0.146 | jaleco/argus.cpp | butasan and clone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04726 | 2014-01-20 07:01 | ||||||
| 0.145 | neogeo/neogeo.cpp | aes [ridhero, ridheroh] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Samurai Fox | |
| #05407 | quizはElettronolo のオリジナル。 | 2014-01-18 17:15 | |||||
| 0.152 | misc/gei.cpp | quiz, quizvid | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Stiletto) | Stiletto | |
| #05427 | MAME.lstの問題いろいろ。 | 2014-01-18 17:11 | |||||
| 0.152 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |||
| #03333 | 32-bitと64-bitで、一部の文字の大きさが異なる。 | 2014-01-14 03:08 | |||||
| 0.133 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03329 | 32-bitと64-bitで、初期化画面のゴミ模様に違いがある。 | 2014-01-13 06:04 | |||||
| 0.133 | phoenix/phoenix.cpp | falcon, fenix | その他 | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03326 | 初期化画面の色が32-bitと64-bitで異なる。 | 2014-01-13 04:55 | |||||
| 0.133 | sega/megatech.cpp | some megatech.c sets | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03344 | 32-bitと64-bitビルドでは、初期化画面の色が異なる。 | 2014-01-12 17:58 | |||||
| 0.133 | edevices/twins.cpp | twins | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03334 | 32-bitと64-bitで空の模様が異なる。 | 2014-01-12 02:02 | |||||
| 0.133 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03336 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-12 01:57 | |||||
| 0.133 | atari/centiped.cpp | mazeinv, milliped, millipdd | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05418 | "Enter"と"-"キーを他のキーに置き換えられない。 | 2014-01-12 01:56 | |||||
| 0.152 | nintendo/playch10.cpp | その他 | 低 | 仮承認 | Raph4 | ||
| #03323 | 32-bitと64-bitで、初期化画面が異なる。 | 2014-01-12 01:52 | |||||
| 0.133 | taito/taito_f2.cpp | cameltry, pulirula and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #04731 | RAM・ROMテスト直後に"Warning: k053252 read 0e, contact MAMEdev"メッセージが出る。 | 2014-01-12 00:53 | |||||
| 0.145u4 | konami/mystwarr.cpp | viostorm and clones | システムコア | 最小 | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #03337 | 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。 | 2014-01-11 16:38 | |||||
| 0.133 | atari/runaway.cpp | runaway | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #05098 | 3面のボスが登場せずに4面に進むことがある。 | 2014-01-11 16:26 | |||||
| 0.147 | stdragon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | richardctvrty | ||
| #05417 | Ryuのデモのイントロに黒い四角が現れる。 | 2014-01-09 02:56 | |||||
| 0.152 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #05420 | 古いGCC 4.1.2でコンパイルできない。 | 2014-01-08 23:19 | |||||
| 0.152 | atari/pong.cpp | pong, pongf | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | Janez | |
| #02879 | 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。 | 2014-01-07 01:51 | |||||
| 0.129u2 | konami/hyperspt.cpp | roadf, roadf2 | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05401 | クラッシュすると画面の色が反転する。もう一回クラッシュすると元に戻る。 | 2014-01-03 11:04 | |||||
| 0.152 | atari/firetrk.cpp | montecar | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | scoobydude51 | |
| #04645 | ゲームの全体的な速度が前よりも遅くなった。 | 2014-01-03 09:54 | |||||
| 0.144u6 | atari/firetrk.cpp | montecar | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Antny | |
| #05312 | ハードリセット、またはUIからゲームを切り替えるとエミュレータがクラッシュする。 | 2014-01-02 05:15 | |||||
| 0.150 | namco/namcona1.cpp | All games in namcona1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
| #03711 | デモシーンのBGMが途切れがちになる。 | 2014-01-01 22:14 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Canim | |