| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05010 | [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。 | 2022-11-05 17:46 | |||||
| 0.147 | namco/namcos2.cpp | luckywld, luckywldj, metlhawk, metlhawkj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #07772 | ボイスや一部効果音が出ない。 | 2021-05-23 09:00 | |||||
| 0.225 | namco/namcos2.cpp | luckywld, luckywldj | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | danylopez123 | |
| #08700 | 入力系が間違って光線銃にマップされている。 | 2023-07-11 20:11 | |||||
| 0.256 | namco/namcos2.cpp | luckywld and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
| #00814 | トンネル内で表示不具合あり。 | 2025-12-30 02:54 | |||||
| 0.122u6 | namco/namcos2.cpp | luckywld | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #08371 | Access Violationエラー。 | 2022-07-09 01:08 | |||||
| 0.245 | misc/luckybal.cpp | luckybala, luckybalb, luckybalc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03346 | 初期化画面が64-bitよりも32-bitの方が濃い。 | 2014-02-05 02:15 | |||||
| 0.133 | wing/lucky74.cpp | lucky74, lucky74a | 色/パレット | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #08119 | TAB補完がセグメンテーションフォールトを起こす。 | 2021-10-31 06:18 | |||||
| 0.237 | Lua console | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | kmg | ||
| #07830 | チートを有効にしようとするとエラーが出る。 | 2021-01-10 11:41 | |||||
| 0.227 | Lua Cheat Plugin | プラグイン | 中 | 解決済み (crazyc) | -Misc Reporters- | ||
| #06869 | デバッガ経由でコマンドが正しくパースされない。 | 2018-03-06 03:29 | |||||
| 0.194 | Lua Cheat Plugin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | ||
| #00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #08655 | 終了時にクラッシュする。 | 2026-08-05 01:54 | |||||
| 0.255 | amiga/cubo.cpp | lsrquizg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #05654 | グラフィック表示が正しくない。 | 2026-03-21 19:49 | |||||
| 0.154 | amiga/cubo.cpp | lsrquiz, lsrquiz2i | グラフィック | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #08227 | 当たり判定が動作していない。 | 2022-10-21 09:20 | |||||
| 0.240 | midw8080/8080bw.cpp | lrescuem2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | |
| #08229 | 実機とアトラクトモードの動作が異なる。 | 2022-03-12 14:25 | |||||
| 0.240 | midw8080/8080bw.cpp | lrescue, lrescuem, lrescuem2, grescue, escmars, mlander, desterth | 比較テスト | 低 | 指示待ち | chaneman | |
| #09074 | 最初の面で最初のやつをレスキューするとコインが入る。 | 2025-01-08 16:27 | |||||
| 0.273 | midw8080/8080bw.cpp | lrescue, desterth, escmars, grescue, mlander, lrescueabl, lrescuem, lrescuem2 | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | HIRO | |
| #03733 | 最初のロゴ表示後にMAMEが固まる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.136u3 | sony/zn.cpp | lpadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00640 | ボタンが実装されていない。 | 2008-03-14 06:49 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #00481 | ボタンが実装されていない。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Scuore | |
| #08847 | チケット発行をするとCALL OPERATORエラーが起こる。 | 2024-04-07 23:31 | |||||
| 0.264 | midway/williams.cpp | lottofun | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | 80sRay | |
| #02707 | コインロックアウトが動作しない。 | 2011-05-23 03:44 | |||||
| 0.128u4 | midway/williams.cpp | lottofun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #01041 | 数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。 | 2016-05-22 06:10 | |||||
| 0.117 | midway/williams.cpp | lottofun | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01539 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2008-03-27 07:59 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | aaron | |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
| #00414 | 一部の効果音が鳴らない。 | 2008-03-18 10:19 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #08790 | メモリテストでCROMがBADとなる。 | 2025-05-22 02:06 | |||||
| 0.260 | sega/model3.cpp | lostwsga | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #01189 | ムチを使うと、1フレームだけプレイヤーのスプライトが化ける。 | 2018-11-16 11:06 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | losttomb, losttombh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02712 | 照準とショットの位置が合わない。 | 2014-01-31 03:37 | |||||
| 0.128u4 | igs/lordgun.cpp | lordgun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luca Elia) | MAMEBase | |
| #01859 | 致命的なエラーでクラッシュする。 | 2010-12-31 01:23 | |||||
| 0.125u3 | venture/looping.cpp | looping, loopingva, skybump | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #08260 | F3でリセットすると固まる。 | 2022-03-21 01:10 | |||||
| 0.241 | venture/looping.cpp | looping, loopingv, loopingva, skybump | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | chaneman | |
| #09086 | [バグかもね] ボイスの音程が低すぎる。 | 2025-01-20 01:42 | |||||
| 0.273 | venture/looping.cpp | looping and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #08289 | サウンドがほぼ出ない。 | 2022-04-20 03:37 | |||||
| 0.242 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | CYBERYOGI -CO-Windler | |
| #03373 | 未マップなI/Oリードとライトにより、15MBのerror.logファイルが1秒毎に出力されて大変なことになる。 | 2009-08-09 19:45 | |||||
| 0.133u1 | venture/looping.cpp | looping | その他 | 中 | 解決済み (robiza) | Luigi30 | |
| #00502 | ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。 | 2022-05-07 15:06 | |||||
| 0.37b14 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00329 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2008-01-28 16:25 | |||||
| 0.111u3 | venture/looping.cpp | looping | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00187 | ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 | 2022-05-07 14:58 | |||||
| 0.101u5 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 仮承認 | RansAckeR | |
| #02587 | プロテクトのエミュレーションが不完全。 | 2008-11-01 03:39 | |||||
| 0.128u1 | irem/m72.cpp | lohtb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Haze | |
| #01821 | 基板テストで止まる。 | 2008-10-12 19:46 | |||||
| 0.125u2 | irem/m72.cpp | lohtb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | haynor666 | |
| #07439 | サービスモードでROM不良になる。 | 2019-10-04 23:02 | |||||
| 0.214 | irem/m72.cpp | loht, lohtj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #00665 | スコアやステータス表示が無くなった。 | 2008-02-08 01:30 | |||||
| 0.115u3 | irem/m72.cpp | loht, hharry, bchopper, cosmccop | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #04282 | ステートをロードするとクラッシュすることがある。 | 2013-01-01 00:50 | |||||
| 0.141u3 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2, karianx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 | |||||
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook | |
| #02842 | ボスの鳥などのグラフィックが化けている。 | 2009-01-18 08:21 | |||||
| 0.129u1 | cvs/cvs.cpp | logger | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #03507 | [バグかもね] キャビネット1とキャビネット2で、それぞれプレイヤー2のスタートボタンが動作しない。 | 2016-05-25 06:46 | |||||
| 0.134u4 | psikyo/psikyo4.cpp | loderndfa | DIP/入力 | 低 | 認証済み | User_666 | |
| #05374 | ブックキーピングのクレジット入力値が間違っている。 | 2019-04-08 05:17 | |||||
| 0.151 | tatsumi/lockon.cpp | lockon, lockonc | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | scoobydude51 | |
| #03568 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2012-01-15 05:36 | |||||
| 0.135u3 | dataeast/deco32.cpp | lockload, gunhard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #05306 | 言語設定のDIPスイッチを変更すると画面がフリーズするかゲームがクラッシュ。 | 2014-11-18 06:03 | |||||
| 0.150 | atari/asteroid.cpp | llander, llander1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (mariuszw) | scoobydude51 | |
| #07061 | ゲーム選択インジケータがでない。 | 2018-08-04 09:26 | |||||
| 0.199 | llander | その他 | 機能追加 | 仮承認 | mr_me | ||
| #02649 | 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。 | 2009-07-28 21:58 | |||||
| 0.128u3 | taito/lkage.cpp | lkage and clones | サウンド | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01796 | PSGサウンドがフィルタリングされていない。 | 2008-05-11 19:10 | |||||
| 0.124u5 | taito/lkage.cpp | lkage | サウンド | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00479 | P1スタートとP2スタートが入れ替わっている。 | 2008-07-18 10:04 | |||||
| 0.114 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | livegal | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04756 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 15:47 | |||||
| 0.145u6 | tch/littlerb.cpp | littlerb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #06347 | サンプル音が無いデバイスにサンプルのエントリが出てくる。 | 2017-07-06 18:10 | |||||
| 0.176 | LISTXML: | インターフェイス | 低 | 解決済み | Tafoid | ||
| #07252 | -listxmlでデバイスのsourcefileがフルパスで出力されることがある。 | 2019-03-07 20:00 | |||||
| 0.207 | LISTXML | システムコア | 低 | 認証済み | Tafoid | ||
| #09454 | ソフトリストが正しくない。フロッピーが使えない。 | 2026-05-05 11:51 | |||||
| 0.287 | apple/lisa.cpp | lisa,lisa2,lisa210,macxl | メディアサポート | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #05308 | MAMEのXML出力でBIOSに設定されていない。 | 2015-01-02 23:40 | |||||
| 0.149u1 | sega/lindbergh.cpp | lindbios | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Janez | |
| #06185 | Aimtrak Dual Lightgunが正しく認識されない。 | 2016-08-09 08:14 | |||||
| 0.172 | LIGHTGUNS | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Sorn | ||
| #02498 | タイトル画面の背景に不具合がある。 | 2008-11-12 01:55 | |||||
| 0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | User_422 | |
| #06514 | Missing "pick it up for" speech | 2023-07-06 06:36 | |||||
| 0.182 | konami/nemesis.cpp | lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み | Yonah | |
| #04988 | 画面反転をONにするとスプライト上にずれる。 | 2012-09-04 01:01 | |||||
| 0.146u5 | namco/toypop.cpp | liblrabl, toypop | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #06178 | アトラクトモード2回目でリセットがかかる。 | 2016-04-27 03:05 | |||||
| 0.172 | namco/toypop.cpp | liblrabl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | kunikuni | |
| #00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
| 0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #02764 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2008-12-26 16:16 | |||||
| 0.128u7 | dataeast/liberate.cpp | liberateb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Atari Ace) | Firewave | |
| #02995 | 起動中にフリーズ。 | 2009-03-02 06:03 | |||||
| 0.129u5 | dataeast/liberate.cpp | liberate, dualaslt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd | |
| #02973 | Access Violationエラー。 | 2009-02-27 06:29 | |||||
| 0.129u5 | igs/igs011.cpp | lhb2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #02131 | Suemoを使って勝った時、中央の絵がズームされるが、MAMEでは再現されていない。 | 2025-05-12 22:50 | |||||
| 0.126u5 | igs/igs011.cpp | lhb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | dyq | |
| #08993 | サービスモードでテキストが正しく表示されない。 | 2025-05-11 23:20 | |||||
| 0.272 | igs/igs011.cpp | lhb, lhb2, lhb3, tygn, xymg | グラフィック | 中 | 解決済み (cuavas) | cuavas | |
| #02027 | 牌交換後に画面の色がおかしくなり固まる。 | 2010-12-31 01:21 | |||||
| 0.126u1 | igs/igs011.cpp | lhb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #05988 | 表示領域が小さすぎる。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.163 | konami/tmnt2.cpp | lgtnfght and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #01570 | プレイヤー2の方向入力が、デジタルと光線銃として定義されている。 | 2008-04-11 07:48 | |||||
| 0.106u7 | sega/segas18.cpp | lghost, lghostu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01455 | 照準がかなりずれている。 | 2016-08-29 18:29 | |||||
| 0.123u3 | sega/segas18.cpp | lghost, lghostu | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00263 | デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 | 2018-09-16 11:51 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00113 | 最初の面で10秒おきにゲームがつっかかってスプライトが全部消える。 | 2018-09-16 11:18 | |||||
| 0.94u1 | sega/segas18.cpp | lghost | 速度 | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00018 | 照準の位置と実際に撃つ場所がずれている。 | 2008-02-25 09:18 | |||||
| 0.113u1 | misc/lethalj.cpp | lethalj | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #02178 | [バグかもね] 6309 ROM U4がBADと報告される。 | 2025-06-04 02:14 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenux | その他 | 最小 | 認証済み | Luigi30 | |
| #02446 | 日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。 | 2016-09-17 05:04 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalenj | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02179 | 照準のX軸方向への動きが反転している。ただし、ガンテストでは普通に動く。 | 2008-09-04 18:36 | |||||
| 0.127u1 | konami/lethal.cpp | lethalenj | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #05384 | 言語設定のDIPスイッチが効かない。 | 2013-11-30 06:04 | |||||
| 0.151 | konami/lethal.cpp | lethaleneab, lethaleneae | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | scoobydude51 | |
| #09179 | スプライトがぶっ壊れている。 | 2025-08-07 17:30 | |||||
| 0.277 | konami/lethal.cpp | lethalen and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #02450 | プライオリティやスプライト配置の問題がある。 | 2011-10-11 06:39 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #02449 | タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。 | 2010-08-29 03:06 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02448 | 外部のラインスクロールが実装されていない(最初のアトラクト面、ハイスコア)。 | 2011-10-11 06:33 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #00171 | マスクROMチェックで全てBADになる。 | 2025-05-30 17:20 | |||||
| 0.106u7 | konami/lethal.cpp | lethalen | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03067 | 最初の8面をクリアした後のデモシーンで、キャラクタが動くと虹のグラフィックが消えてしまう。 | 2021-06-08 13:50 | |||||
| 0.130u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, potogold | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #01672 | サウンドが全く出ない。 | 2008-07-25 04:48 | |||||
| 0.124u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, pitatetr, potogold | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
| #00293 | BGMが鳴らない。 | 2023-07-23 08:14 | |||||
| 0.61 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, piratetr, potogold | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03068 | DIP設定の残ライフ設定が間違っている。 | 2009-03-26 02:48 | |||||
| 0.130u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #00628 | [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。 | 2008-02-04 20:27 | |||||
| 0.116u3 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05558 | DIPスイッチ設定一覧。 | 2017-02-14 17:24 | |||||
| 0.153 | misc/homedata.cpp | lemnangl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (system11) | kamilz | |
| #05490 | ゲーム内の音が出ない。 | 2014-04-09 02:56 | |||||
| 0.150 | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | サウンド | 中 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #02445 | プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。 | -- | |||||
| N/A | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | 既知事項/未実装 | 最小 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01204 | [バグかもね] 4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。 | 2018-10-05 10:52 | |||||
| 0.116u1 | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05459 | ゲーム名のLeとMansの間にスペースがない。 | 2014-02-10 04:21 | |||||
| 0.152 | sega/model3.cpp | lemans24 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #07235 | BGMが実機と一致しない。 | 2019-02-24 14:22 | |||||
| 0.206 | seibu/legionna.cpp | legionna | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #02435 | キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。 | 2014-01-27 22:07 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02434 | [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要? | 2016-09-17 04:08 | |||||
| N/A | seibu/legionna.cpp | legionna | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #07655 | アトラクトモードの表示が正しくない。 | 2020-05-28 22:17 | |||||
| 0.220 | nichibutsu/armedf.cpp | legionj | グラフィック | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #08743 | ボタンのマッピングが間違っている。 | 2023-08-14 06:40 | |||||
| 0.257 | nintendo/snesb.cpp | legendsb, other games in snesb.cpp | DIP/入力 | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
| 0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |