| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08077 | 2つ目の不明なDIPスイッチの情報。 | 2021-09-05 22:12 | |||||
| 0.235 | taito/darius.cpp | dariusu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #05321 | フルスクリーンで3画面を横に並べると隙間が出来る。 | 2013-10-31 04:05 | |||||
| 0.150 | taito/darius.cpp | darius.c,ninjaw.c,tx1.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | J.J.Boy | |
| #08162 | ジョイスティックの上下が反転している。 | 2021-12-23 05:49 | |||||
| 0.238 | taito/cyclemb.cpp | skydest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | jkburks | |
| #08437 | カクテルモードだとプレイヤー1の最初のバルーンがスタックする。 | 2022-10-28 15:51 | |||||
| 0.248 | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Draugr | |
| #00569 | 2面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。 | 2008-01-31 12:25 | |||||
| 0.36 Final | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #08714 | 速く走れない。 | 2023-07-11 19:11 | |||||
| 0.256 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Balthier | |
| #08075 | ランダムに右にハンドルが切れる。 | 2021-09-04 00:27 | |||||
| 0.182 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #02005 | マニュアルによるとサービスモードは6種類で、キーを押すと切り替わる。MAMEでは3番目から6番目が表示されない。 | 2023-07-10 00:21 | |||||
| 0.126 | taito/changela.cpp | changela | その他 | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #01910 | ギアシフトが逆。 | 2008-07-14 04:21 | |||||
| 0.125u6 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 機能追加 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00037 | DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。 | 2013-12-23 19:33 | |||||
| 0.116u4 | taito/changela.cpp | changela | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Osso) | Twisty | |
| #04905 | 画面反転すると表示が左にずれる。 | 2020-12-30 03:56 | |||||
| 0.146 | taito/champbwl.cpp | champbwl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #03199 | 初回起動時のROMエラーメッセージが表示されなくなっている。。 | 2014-02-17 04:29 | |||||
| 0.131u2 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #02536 | 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。 | 2020-12-30 02:25 | |||||
| 0.127u7 | taito/champbwl.cpp | champbwl | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #08728 | サービスモードで、コインのA-Hロックアウトが1秒毎に有効になる。 | 2023-07-20 22:15 | |||||
| 0.256 | taito/buggychl.cpp | buggychl and clones | その他 | 低 | 指示待ち | Balthier | |
| #03019 | シフトギアを表示させると画面比率が横長になる。 | 2009-07-09 20:39 | |||||
| 0.130 | taito/buggychl.cpp | Sets with added Shifters | システムコア | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 | |||||
| 0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 | |
| #09297 | DIP設定で残機を99にしても6にしかならない。 | 2025-11-21 01:23 | |||||
| 0.282 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiou, tokioo | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #09054 | 速度の問題。 | 2025-02-25 12:47 | |||||
| 0.271 | taito/bublbobl.cpp | tokio and clones | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
| 0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
| #05984 | セーブ・復帰時にYM2203レジスタが正しくクリアされない。 | 2024-11-24 04:49 | |||||
| 0.163 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #04904 | 画面反転すると表示が下にずれる。 | 2013-01-01 03:59 | |||||
| 0.146 | taito/bublbobl.cpp | tokio and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04903 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2012-12-29 07:32 | |||||
| 0.146 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #02866 | Vsync値が少しずれている。ソースによると59.185606Hzだが、MAMEでは59Hz。 | 2009-01-25 00:27 | |||||
| 0.129u2 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | その他 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #03863 | コース上の障害物や池などが無視されることがある。 | 2013-07-12 08:37 | |||||
| 0.138 | taito/bking.cpp | All sets in bking.c | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #01719 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-05-24 05:11 | |||||
| 0.122u5 | taito/bking.cpp | bking, bking2, bking3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 | |||||
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00553 | ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:08 | |||||
| 0.76u2 | taito/bking.cpp | bking3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | NekoEd | |
| #03991 | ステートを読み込むと音がおかしくなる。 | 2010-08-16 05:54 | |||||
| 0.139 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
| 0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #09144 | セーブステート後にテキストとHUD表示がおかしくなる。 | 2025-03-15 19:43 | |||||
| 0.275 | taito/asuka.cpp | earthjkr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08733 | 画面反転DIPをオンにすると一部グラフィックがずれる。 | 2023-07-20 22:37 | |||||
| 0.256 | taito/asuka.cpp | All sets on asuka.cpp | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08729 | プレイヤー2の左入力が動作しない。 | 2023-07-17 10:01 | |||||
| 0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Balthier) | Balthier | |
| #08717 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 19:00 | |||||
| 0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #03387 | デモサウンドDIP設定が逆。 | 2009-08-15 01:07 | |||||
| 0.133u2 | taito/asuka.cpp | galmedes | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | moa | |
| #01451 | ゲームオーバーの画面で、スクリーン端に8ドット幅の黒い帯が現れる。 | 2008-03-02 08:32 | |||||
| 0.123u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | stephh | |
| #01245 | 4面のBGMが無い。 | 2008-02-16 11:58 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01243 | ボーナスライフのDIP設定が間違っている。 | 2008-02-16 11:55 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01057 | 実機との比較情報。 | 2019-02-06 18:12 | |||||
| 0.107u1 | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvo | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #00377 | 3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。 | 2018-03-26 00:41 | |||||
| 0.108u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Scagazza | |
| #00205 | 1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。 | 2018-03-12 09:16 | |||||
| 0.107 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Kold666 | |
| #07427 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2019-09-19 20:43 | |||||
| 0.213 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl, arkgcbla, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, block2, paddle2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #06614 | 音程が1オクターブ上がっている。 | 2017-06-12 11:37 | |||||
| 0.186 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid and clones, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | TServo2049 | |
| #04956 | [バグかもね] 起動時のカウントダウンがかなり早い。 | 2012-12-14 02:43 | |||||
| 0.146u3 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | タイミング | 低 | 解決済み | moa | |
| #04814 | [バグかもね] イントロシーンで、少しキャラクタ化けがある。 | 2024-11-24 11:32 | |||||
| 0.145u8 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl arkgcbla | グラフィック | 最小 | 解決済み | haynor666 | |
| #03575 | [デバッグ限定] デバッグビルドでメモリリークが起こる。 | 2009-12-16 19:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/arkanoid.cpp | block2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03140 | コイン入力が動作しない。 | 2014-11-19 19:21 | |||||
| N/A | taito/arkanoid.cpp | tetrsark | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #02920 | devcb_resolve_read8エラーで起動しない。 | 2009-02-23 00:07 | |||||
| 0.129u4 | taito/arkanoid.cpp | tetrsark | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #02719 | 左にパドルを移動できない。 | 2009-01-27 00:05 | |||||
| 0.128u5 | taito/arkanoid.cpp | arkbloc2, arkgcbl, paddle2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | robiza | |
| #01121 | タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。 | 2008-09-19 05:28 | |||||
| 0.79 | taito/arkanoid.cpp | arkatour | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00539 | チルトボタンの不具合。 | 2008-02-02 22:21 | |||||
| 0.61 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00375 | サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。 | 2008-05-16 06:09 | |||||
| 0.59 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み | ZeroKnightRaiden | |
| #02210 | ゲームが始まらない。ソース内のタイポ。 | 2008-09-19 01:08 | |||||
| 0.127u2 | taito/40love.cpp | fieldday, undoukai | その他 | 誤字 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01757 | 表示不具合がでている。 | 2008-04-29 15:16 | |||||
| 0.124u4 | taito/40love.cpp | fieldday, undoukai | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #09147 | カセットのセーブ、ロードが動作しなくなった。 | 2025-04-15 22:16 | |||||
| 0.275 | ta/alphatro.cpp | alphatro (possibly clones as well) | メディアサポート | 中 | 仮承認 | Robbbert | |
| #07282 | 2019-04-21 03:31 | ||||||
| 0.208 | ta/alphatro.cpp | alphatro | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #06446 | 画面右端が欠ける。 | 2018-02-22 09:52 | |||||
| 0.180 | sunelectronics/shanghai.cpp | kothello | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #06193 | プレイ中の音のテンポや速度が速すぎる。 | 2017-11-04 11:42 | |||||
| 0.172 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 and clones | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Scuore | |
| #05506 | [デバッグ限定] アサート。 | 2014-05-13 19:07 | |||||
| 0.153 | sunelectronics/shanghai.cpp | All shanghai.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #02874 | カーソルが点滅したり消えたりする。 | 2019-10-07 05:35 | |||||
| 0.129 | sunelectronics/shanghai.cpp | shangha2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
| 0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00179 | OK画面後にクラッシュする。 | 2008-01-25 15:25 | |||||
| 0.116 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2, kothello | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #00058 | 音質が悪くなった。 | 2008-01-19 03:16 | |||||
| 0.113u3 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03006 | アトラクトモードで、グラフィックの一部が透明に表示される。 | 2009-03-08 07:36 | |||||
| 0.129u6 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #01034 | 実機との比較テスト。 | 2019-10-07 03:52 | |||||
| 0.80u1 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | 比較テスト | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
| 0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #01001 | 2P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。 | 2019-07-27 05:26 | |||||
| 0.56 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | グラフィック | 低 | 認証済み | Ashuime | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00359 | ボイスが完全に間違っている。 | 2008-10-19 05:34 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | YMI | |
| #00358 | エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。 | 2016-11-22 12:44 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | YMI | |
| #00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
| 0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #09027 | [バグかもね] クラッシュ音が間違って再生される。 | 2024-12-19 04:45 | |||||
| 0.272 | sunelectronics/route16.cpp | route16 and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #07310 | マップのグラフィックがずれている。 | 2019-05-03 12:49 | |||||
| 0.209 | sunelectronics/route16.cpp | route16, route16a, route16c | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | Kekule | |
| #00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
| 0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08662 | PSGの音量バランスが悪い。 | 2023-06-25 03:47 | |||||
| 0.255 | sunelectronics/markham.cpp | banbam, pettanp | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02199 | 4番目のUnusedなDIPスイッチはフリーズ設定。 | 2008-10-27 10:09 | |||||
| 0.127u1 | sunelectronics/markham.cpp | banbam, pettanp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #08989 | やられたときの音程が低い。 | 2024-12-06 05:23 | |||||
| 0.272 | sunelectronics/kangaroo.cpp | kangaroo and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #00287 | ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 | 2011-12-13 10:03 | |||||
| 0.120u1 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | ShimaPong | |
| #00279 | プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.120 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | ShimaPong | |
| #07984 | カクテル・アップライト用のDIP設定が必要。 | 2021-05-23 15:19 | |||||
| 0.231 | sunelectronics/dai3wksi.cpp | warp1t | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | gspat | |
| #08436 | プレイヤー1がやられたあとプレイヤー2がフリーズする。 | 2023-12-26 00:48 | |||||
| 0.248 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hackbar) | Draugr | |
| #04166 | アトラクトモードを何周かするとゲームが固まる。 | 2011-01-04 05:42 | |||||
| 0.141 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #03916 | 実機では1面の船の上側に鳥が飛んでいる。 | 2023-12-26 00:52 | |||||
| 0.138u2 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | グラフィック | 低 | 解決済み (hackbar) | -Misc Reporters- | |
| #03267 | ゲーム中にハングする。 | 2009-06-18 21:05 | |||||
| 0.132 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian, arabiana | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Orc | |
| #07446 | タイトル画面と面遷移時のBGMが異なる。 | 2019-10-05 03:52 | |||||
| 0.214 | suna/suna8.cpp | hardhea2, hardhea2a | サウンド | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
| #07079 | プレイヤー2のスマートボムが正しく動作しない。 | 2020-02-05 03:54 | |||||
| 0.200 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (dink) | Kale | |
| #06153 | 難易度のDIPスイッチが間違ってる。 | 2016-03-07 05:08 | |||||
| 0.171 | suna/suna8.cpp | starfigh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | system11 | |
| #06126 | 起動時に例外。 | 2016-01-15 18:39 | |||||
| 0.169 | suna/suna8.cpp | hardhea2b | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05972 | YM2203のBGMが最近のバージョンでおかしくなった。 | 2023-02-12 16:14 | |||||
| 0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #05971 | 最初と最後のステージをクリアしたときのグラフィックがおかしい。 | 2015-09-06 23:04 | |||||
| 0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and others clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Augusto | |
| #05283 | YM3812の周波数が間違ってる。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
| 0.149u1 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Machone | |
| #02798 | 4面で色のおかしいキャラクタがいる。 | 2015-07-03 13:54 | |||||
| 0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 解決済み | cibomatto2002 | |
| #02796 | 5面の途中で背景が一部化けている。 | 2015-09-06 22:57 | |||||
| 0.128u7 | suna/suna8.cpp | hardhead, hardheadb | グラフィック | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
| #01437 | 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 | 2008-12-26 08:02 | |||||
| 0.123u2 | suna/suna8.cpp | hardhead | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01032 | 実機との比較テスト。 | 2019-12-14 03:29 | |||||
| 0.60 | suna/suna8.cpp | rranger | 比較テスト | 低 | 認証済み | dwidel | |
| #00878 | マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。 | 2015-09-06 23:11 | |||||
| 0.57 | suna/suna8.cpp | rranger | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | M.A.S.H. | |
| #00853 | 90万点に達するとゲームがリセットする。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.58 | suna/suna8.cpp | hardheadb | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Kale | |
| #08297 | クイズに答えるとMAMEがクラッシュする。 | 2022-04-18 01:38 | |||||
| 0.242 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | xm2048 | |
| #06055 | クレジットを入れるとクラッシュする。 | 2015-10-27 08:26 | |||||
| 0.166 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | AntoPISA | |