| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #06835 | 2022-11-05 18:01 | ||||||
| 0.193 | sega/mdconsole.cpp | megadriv, megadrij | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #07484 | 2025-11-24 19:40 | ||||||
| 0.215 | sega/mdconsole.cpp | megadriv, teradrive [goldnax3] | グラフィック | 中 | 認証済み | ArcadeShadow | |
| #09090 | 一部のスクリーンモードの解像度が間違っている。 | 2025-03-05 05:48 | |||||
| 0.273 | sega/mdconsole.cpp | megadriv, x68000 and others | グラフィック | 低 | 指示待ち | ICEknight | |
| #01698 | [バグかもね] Parental Advisory画面でコインを入れるとタイトルが消える。 | 2016-07-06 05:26 | |||||
| 0.124u2 | capcom/cps2.cpp | megaman2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Layne | |
| #06545 | 2017-07-06 21:41 | ||||||
| 0.185 | agat/agat.cpp | megapc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03829 | [バグかもね] テスト画面が右に寄っている。 | 2020-10-31 09:28 | |||||
| 0.137u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Tafoid | |
| #00683 | -bios 1設定でクラッシュする。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.122u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #09446 | コインが入らない。 | 2026-04-16 23:18 | |||||
| 0.287 | merit/meritm.cpp | megat4st | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #03110 | "Key Question Set Error"が発生して起動できない。 | 2009-04-24 07:39 | |||||
| 0.130u4 | merit/meritm.cpp | megat4st | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Luigi30 | |
| #03719 | Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。 | 2018-05-26 13:39 | |||||
| 0.136u2 | merit/meritm.cpp | megat5a, magat5, megat5nj, mega6, megat3a, megat3, megat3ca, megat3nj, megat3te, megat4a, megat4, megat4te, megat4sn, megat4st | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | RubberBekki | |
| #08618 | ゲームが別スロットにあると表示が小さくなる。 | 2023-05-02 20:48 | |||||
| 0.254 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08612 | 情報モニタの位置が間違っている。 | 2023-04-30 01:24 | |||||
| 0.253 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |
| #05046 | [デバッグ限定] OK画面の直後にクラッシュする。 | 2012-10-28 05:05 | |||||
| 0.147u1 | sega/megatech.cpp | megatech, All sms-based sets in megatech.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (sronco) | Tafoid | |
| #04668 | ファイルマネージャメニューからカートリッジを選択するとクラッシュする。 | 2012-02-19 23:35 | |||||
| 0.145 | megatech, stvbios | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (micko) | Nightvoice | ||
| #01567 | P2ボタン1が重複、P2ボタン2が無い。 | 2008-04-11 07:21 | |||||
| 0.106u7 | konami/megazone.cpp | megazonea, megazoneb, megazonec, megazone, megazonei | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #05316 | 音が出ない。 | 2013-10-02 05:03 | |||||
| 0.150 | dataeast/dec8.cpp | meikyuh, meikyuha | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | scoobydude51 | |
| #09377 | メモリビューアで右クリックするとクラッシュする。 | 2026-01-30 22:47 | |||||
| 0.285 | Memory viewer in debugger | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | jman | ||
| #01486 | access violationエラーが起こる。 | 2008-03-15 23:19 | |||||
| 0.123u5 | merit/meritm.cpp | meritm.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | robiza | |
| #08691 | 表示位置ずれなど。 | 2023-07-04 18:09 | |||||
| 0.256 | seta/downtown.cpp | metafox | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #06536 | DIPスイッチの不具合について。 | 2017-04-22 05:06 | |||||
| 0.184 | seta/seta.cpp | metafox | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | ketburai | |
| #06266 | ボーナスライフのDIP設定値とラベルが間違っている。 | 2016-06-30 23:27 | |||||
| 0.175 | seta/seta.cpp | metafox | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Barthax | |
| #07463 | コイン3と4が定義されていない。 | 2019-10-25 02:03 | |||||
| 0.214 | konami/mystwarr.cpp | metamrph and clones, viostorm and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Zach S.) | Zach S. | |
| #03814 | スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。 | 2025-10-22 02:47 | |||||
| 0.137u2 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
| #01477 | ゲームがスタートしない。 | 2008-03-18 18:49 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | Machone | |
| #06685 | 訓練ステージ後、マップ画面が正しく表示されない。 | 2018-12-02 11:50 | |||||
| 0.189 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Kale | |
| #06684 | H-5面で戦艦のグラフィックがリピートされている。 | 2017-09-23 14:22 | |||||
| 0.189 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #06680 | 0.182から音が出ていない。 | 2017-09-15 06:25 | |||||
| 0.189 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #00284 | [デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。 | 2008-08-10 07:06 | |||||
| 0.107 | namco/namcos2.cpp | metlhawk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ShimaPong | |
| #02104 | -debugを有効にするとデコード中にクラッシュする。 | 2009-01-03 01:56 | |||||
| 0.126u4 | namco/namcos2.cpp | metlhawk, metlhawkj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Pugsy | |
| #06109 | cave.cppのゲームはステレオではない。 | 2015-12-29 08:00 | |||||
| 0.168 | misc/cave.cpp | metmqstr, guwange, esprade, donpachi | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | system11 | |
| #03150 | Access Violationエラー。 | 2009-05-11 16:00 | |||||
| 0.131u1 | misc/cave.cpp | metmqstr, nmaster | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Mamesick) | Tafoid | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #04329 | ゲーム名が少し違う。 | 2011-06-07 02:49 | |||||
| 0.142u2 | pinball/zac_2.cpp | mexico | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | AntoPISA | |
| #05546 | DIPスイッチの設定情報。 | 2017-02-14 17:10 | |||||
| 0.153 | vsystem/fromance.cpp | mfunclub | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (system11) | kamilz | |
| #03334 | 32-bitと64-bitで空の模様が異なる。 | 2014-01-12 02:02 | |||||
| 0.133 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #01562 | クラッシュする。 | 2008-03-22 06:16 | |||||
| 0.123 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas, mf_bdash | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | LastNinja2 | |
| #00701 | 緑画面のままフリーズする。 | 2008-02-04 20:45 | |||||
| 0.106u1 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04873 | イントロシーンのフィルム風の描画が変になっている。 | 2012-05-28 06:31 | |||||
| 0.145u8 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen2 | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #01311 | メインキャラクタが壁の後ろにいくと、プライオリティ不具合が起こる。 | 2008-02-19 10:50 | |||||
| 0.81 | kaneko/kaneko16.cpp | mgcrystl | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03544 | ジョイスティック入力がMAME側でサポートされていない。 | 2009-11-25 07:33 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh, sdmg2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03547 | 1キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。 | 2009-11-24 06:29 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh,sdmg2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #05655 | ゲーム中ずっと高い音が鳴り続ける。 | 2026-03-21 19:50 | |||||
| 0.154 | amiga/cubo.cpp | mgnumber | サウンド | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #05329 | ゲームのタイマーがあっという間に減っていく。 | 2013-10-14 01:17 | |||||
| 0.150 | amiga/cubo.cpp | mgnumber, mgprem11 | 速度 | 中 | 解決済み | peterferrie | |
| #01142 | グラフィックの表示位置が違っているものがある。このバグ自体は新しいものではない。 | 2018-09-08 08:47 | |||||
| 0.57 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00688 | 3面の色がおかしい。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
| 0.111u4 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08112 | ビームの重ね順が間違っている。 | 2021-10-16 04:59 | |||||
| 0.236 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2 | グラフィック | 最小 | 認証済み | Zaghadka | |
| #06668 | 一部のグラフィックが消えていたり完全に表示されない。 | 2021-02-16 13:36 | |||||
| 0.188 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2, mhavocp, mhavocrv | グラフィック | 中 | 解決済み (Robbbert) | mmarino4 | |
| #05201 | 多くのベクターゲームがクラッシュ・フリーズする。 | 2013-05-22 11:20 | |||||
| 0.148u5 | mhavoc, starwars and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | russ h. | ||
| #04117 | [バグかもね] テストモードで速度がどんどん落ちていく。 | 2018-12-19 06:15 | |||||
| 0.140u1 | atari/mhavoc.cpp | mhavocp | 速度 | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #01141 | [バグかもね] ゲームを始めて宇宙船に入るところで、画面左端に人が浮いている。 | 2008-10-16 01:35 | |||||
| 0.97u3 | atari/mhavoc.cpp | mhavocp | グラフィック | 低 | 認証済み | qapo | |
| #00733 | DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。 | 2008-02-04 10:56 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 低 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #01183 | エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2025-06-25 19:21 | |||||
| 0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 解決済み (furrtek) | -Misc Reporters- | |
| #00083 | 入力チェックで、プレイヤー1の入力が見あたらない。miajでは正常。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.106u5 | konami/tmnt.cpp | mia | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #09003 | 赤い警告画面の後終了する。 | 2024-12-20 23:32 | |||||
| 0.272 | korg/microkorg.cpp | microkorg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #07334 | 2019-05-24 15:59 | ||||||
| 0.209 | tangerine/microtan.cpp | microtan | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #08166 | "Transmission Type"のDIPが反転している。 | 2021-12-30 07:24 | |||||
| 0.238 | konami/zr107.cpp | midnrun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #07295 | F3キーをリセットするとクラッシュする。 | 2026-04-10 03:25 | |||||
| 0.208 | konami/zr107.cpp | midnrun and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Robbbert | |
| #05617 | 画面が1.5秒おきくらいに真っ黒になる。 | 2021-07-04 07:10 | |||||
| 0.153 | konami/zr107.cpp | midnrun, jetwave, waveshrk, windheat and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | MichaelMichael54321 | |
| #08124 | 起動時にDIPチェックエラーが起こる。 | 2021-11-15 03:48 | |||||
| 0.237 | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #01677 | [64bit限定] Access violationエラー。 | 2008-07-10 09:24 | |||||
| 0.124a | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #01131 | 戦艦の砲弾を破壊したとき煙がおかしい。 | 2008-03-17 23:15 | |||||
| 0.56 | midres | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #05334 | スプライトプライオリティの問題がある。 | 2017-11-04 01:30 | |||||
| 0.150 | midres & clones | グラフィック | 低 | 認証済み | moa | ||
| #05333 | ドアを撃ったときのスプライトの動作がおかしい。 | 2015-04-24 18:53 | |||||
| 0.150 | midres & clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | moa | ||
| #07181 | [バグかもね] サウンドがバグってる。 | 2019-02-24 02:40 | |||||
| 0.204 | dataeast/dec0.cpp | midresb, midresbj | サウンド | 低 | 仮承認 | Kale | |
| #00832 | -autosaveを指定すると、終了時にクラッシュする。 | 2008-02-06 00:12 | |||||
| 0.122u3 | midway/midwunit.cpp | midwunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00699 | -autosaveを使うと、終了時にMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
| 0.115 | midway/midyunit.cpp | midyunit.c, midtunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #02294 | ラスボス戦でクラッシュする。 | 2011-05-08 12:13 | |||||
| N/A | nichibutsu/cop01.cpp | mightguy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
| #03818 | 画面が灰色のままで起動しない。 | 2010-04-24 03:50 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/vsnes.cpp | mightybj, vsgshoe | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #00754 | ロッカールーム面でBGMがおかしい。 | 2010-05-31 01:37 | |||||
| 0.118u5 | konami/mikie.cpp | mikie | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #03485 | エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。 | 2010-01-06 07:19 | |||||
| 0.134u3 | konami/mikie.cpp | mikie, mikiej, mikiehs | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #08474 | セルフテストのDIPスイッチ表示が間違っている。 | 2022-10-31 06:31 | |||||
| 0.230 | atari/centiped.cpp | milliped, maybe others too? | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | joemagiera | |
| #03633 | [バグかもね] ゲーム内の色が実機と異なる。 | 2018-06-11 22:28 | |||||
| 0.136 | galaxian/scobra.cpp | mimonkey | 色/パレット | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #08259 | 不明DIPは連射設定。 | 2022-04-04 06:54 | |||||
| 0.241 | galaxian/galaxian.cpp | mimonkey, mimonscr, mimonsco, mimonscra | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #03878 | ポスト画面で固まる。 | 2010-06-15 12:56 | |||||
| 0.138u1 | galaxian/scramble.cpp | mimonscr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #04126 | サウンドが鳴らない。 | 2010-12-19 07:56 | |||||
| 0.140 | galaxian/scobra.cpp | minefld, rescue, aponow | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #03881 | 起動時にMAMEが固まる。 | 2010-08-20 01:12 | |||||
| 0.138u2 | galaxian/scobra.cpp | minefld, rescue, aponow | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #09226 | スタート時にクラッシュする。 | 2025-07-26 03:06 | |||||
| 0.278 | meadows/meadows.cpp | minferno | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #07878 | 2021-11-25 22:09 | ||||||
| 0.228 | skeleton/mini2440.cpp | mini2440 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | |
| #01072 | Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。 | 2008-02-15 02:59 | |||||
| 0.115 | misc/miniboy7.cpp | miniboy7 | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |
| #07478 | 実機情報。 | 2019-11-06 13:18 | |||||
| N/A | misc/vamphalf.cpp | misncrft, misncrfta | 実機資料 | 機能追加 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #03560 | ドライバデータ構造体の問題。 | 2009-12-03 09:27 | |||||
| 0.135u2 | missb2, saiyugoub1, saiyugoub2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #06966 | DIPスイッチトラックボールサイズが逆。R8DIPスイッチグラフィックが逆さま。 | 2018-05-07 11:48 | |||||
| 0.196 | atari/missile.cpp | missile | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | mr_me | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #07010 | DIPスイッチのトラックボールサイズの設定が反転してる。 | 2018-06-21 08:08 | |||||
| 0.198 | atari/missile.cpp | missile and clones | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | mr_me | |
| #04492 | UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。 | 2012-05-18 05:08 | |||||
| 0.143 | atari/missile.cpp | missile, missile1, missile2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Zaghadka | |
| #00454 | ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 | 2016-09-30 04:41 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/galpanic.cpp | missw96 | サウンド | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #06456 | シーン切り替え時のズーム+回転エフェクトがない。 | 2020-05-26 03:02 | |||||
| 0.180 | seta/seta2.cpp | mj4simai | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | system11 | |
| #03286 | 相手がリーチするとBGMが異常に速くなる。 | 2019-10-19 04:55 | |||||
| 0.132 | seta/seta2.cpp | mj4simai | サウンド | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #00988 | ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。 | 2026-01-25 07:39 | |||||
| 0.103u4 | seta/seta2.cpp | mj4simai | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #05577 | DIPスイッチ設定。 | 2017-02-18 17:11 | |||||
| 0.153 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | mjanbari | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | kamilz | |
| #09077 | mjcamerbとmmcameraのセットはファミリー。 | 2025-01-12 06:57 | |||||
| 0.273 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjcamerb, mmcamera | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #03042 | マニュアルによるDIPスイッチ設定。 | 2009-03-25 23:56 | |||||
| 0.130u1 | dynax/royalmah.cpp | mjclub | ドキュメント | 低 | 解決済み (etabeta) | Kale | |
| #01786 | ゲーム内のテキストが化ける。 | 2009-01-02 14:03 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | mjcomv1 | グラフィック | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #05553 | DIPスイッチ設定の情報。 | 2019-05-14 01:33 | |||||
| 0.153 | dynax/royalmah.cpp | mjdiplob | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (kamilz) | kamilz | |
| #04323 | [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。 | 2012-09-17 05:37 | |||||
| 0.142u2 | dynax/ddenlovr.cpp | mjflove, rongrongg, rongrongj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #02394 | ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。 | 2014-02-08 16:59 | |||||
| N/A | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjfocus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Takahiro Nogi) | -MAME Source- | |