| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▲ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05659 | セーブステート読み込み時のエラー。 | 2025-01-11 06:24 | |||||
| 0.154 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04825 | 実機よりもBGMのテンポが遅い。 | 2021-12-17 19:12 | |||||
| 0.145u8 | konami/vendetta.cpp | vendetta | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #03647 | ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.136 | konami/vendetta.cpp | All games in vendetta.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #02668 | 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。 | 2008-11-24 11:04 | |||||
| 0.128u3 | konami/vendetta.cpp | vendetta + clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #01813 | そのままではROM、RAMチェック画面で停止するので、F2キーを押しながら起動してEEPROMを初期化する必要がある。 | 2020-05-03 22:30 | |||||
| 0.125u1 | konami/vendetta.cpp | vendetta and clones | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | maquette2 | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08873 | オリジナルのドライブをWindowsでCHDに変換するときに化ける。 | 2025-12-15 15:55 | |||||
| 0.266 | konami/viper.cpp | p911j, p9112 (and, maybe all Konami Viper games) | メディアサポート | 低 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #08804 | ドライバファイルのコメントが古い。 | 2024-02-01 08:20 | |||||
| 0.261 | konami/viper.cpp | p9112, wcombat | ドキュメント | 最小 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #08801 | ゲームのタイトルは "Warzaid"。 | 2023-12-21 12:17 | |||||
| 0.261 | konami/viper.cpp | wcombatk | ドキュメント | 低 | 指示待ち | VasiliyFamiliya | |
| #07002 | エラーで終了してしまう。 | 2021-08-17 20:47 | |||||
| 0.198 | konami/viper.cpp | p911 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (windyfairy) | wuemura | |
| #06097 | 32ビットのみ起動後にクラッシュする。 | 2016-01-26 20:46 | |||||
| 0.168 | konami/viper.cpp | Most sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04034 | [デバッグ限定] アサート発生。 | 2010-09-16 22:54 | |||||
| 0.139u2 | konami/viper.cpp | All sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03311 | p911ucとp911jで同じCHDが使われているがハッシュが異なる。 | 2009-07-20 03:56 | |||||
| 0.132u5 | konami/viper.cpp | p911uc, p911j | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | Roman | |
| #02908 | ハングする。 | 2009-07-03 09:17 | |||||
| 0.129u3 | konami/viper.cpp | All Sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #08460 | DIPスイッチ名の情報。 | 2022-10-23 18:18 | |||||
| 0.248 | konami/wecleman.cpp | hotchase and clones | 実機資料 | 最小 | 解決済み (Cow) | Cow | |
| #08049 | [バグかもね] チェックポイントがランダムに見えなくなる。 | 2022-01-27 05:39 | |||||
| 0.234 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 仮承認 | Cow | |
| #04129 | ボイスがランダムに再生される。 | 2018-12-18 12:51 | |||||
| 0.140u1 | konami/wecleman.cpp | wecleman | サウンド | 低 | 解決済み | Scagazza | |
| #04128 | ラップ4でグラフィックと色化けが起こる。 | 2020-12-17 07:00 | |||||
| 0.140u1 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 認証済み | Scagazza | |
| #02996 | [デバッグ限定] 初期化画面後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-03-03 23:28 | |||||
| 0.129u5 | konami/wecleman.cpp | hotchase | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02746 | [バグかもね] 信号のグラフィック順がおかしい。 | 2018-12-18 12:50 | |||||
| 0.128u6 | konami/wecleman.cpp | wecleman | グラフィック | 低 | 解決済み | Scagazza | |
| #01421 | オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。 | 2008-02-25 00:46 | |||||
| 0.36rc1 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01096 | [バグかもね] 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。 | 2019-01-11 15:45 | |||||
| 0.60 | konami/wecleman.cpp | hotchase | グラフィック | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #00825 | ゲーム速度が遅い。ゲーム内のタイマーで1秒進むのに、実際には2秒くらいかかっている。 | 2015-11-25 08:54 | |||||
| 0.60 | konami/wecleman.cpp | hotchase | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08206 | [バグかもね] 特定の敵を放置したあと倒すとスコアがバグる。 | 2022-02-14 06:58 | |||||
| 0.240 | konami/xexex.cpp | xexexj, (maybe) other clones & parent | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Cow | |
| #04352 | マスクROMテスト中にクラッシュする。 | 2011-05-26 00:34 | |||||
| 0.142u3 | konami/xexex.cpp | xexex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Kale | |
| #02528 | 「VERSION ERROR」と表示され停止する。 | 2008-10-12 13:04 | |||||
| 0.127u7 | konami/xexex.cpp | xexex and clones | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Terryn | |
| #01604 | ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。 | 2018-11-05 21:47 | |||||
| 0.123 | konami/xexex.cpp | xexex, xexexa, xexexj | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale | |
| #09409 | 一部の動作が速くなっている。 | 2026-03-14 07:20 | |||||
| 0.286 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #08883 | DIPスイッチで難易度かライフを変更するとフリーズする。BAD RAMエラー。 | 2025-12-26 19:42 | |||||
| 0.267 | konami/xmen.cpp | xmen2pa,xmen2pe,xmen2pj,xmen2pu | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Duke) | HungryWolf999 | |
| #08470 | スプライトが化けている。 | 2022-10-28 22:27 | |||||
| 0.249 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | ufoDave | |
| #06607 | BGMのバランスが再度おかしくなった。 | 2018-11-05 00:15 | |||||
| 0.186 | konami/xmen.cpp | xmen and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tempora | |
| #05595 | ROMチェックで1Lと1Hが不良。 | 2014-05-29 12:45 | |||||
| 0.153 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | その他 | 最小 | 認証済み | AWJ | |
| #05301 | スプライト化けが多数。 | 2013-09-24 22:22 | |||||
| 0.150 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | ufoDave | |
| #04840 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-05-18 07:54 | |||||
| 0.145u8 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04762 | サービスメニューの音量を変えても効果が無い。 | 2017-06-14 19:31 | |||||
| 0.145u6 | konami/xmen.cpp | xmen and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (galibert) | Tempora | |
| #04741 | FM音源とPCM音源とのバランスが悪い。 | 2012-04-13 13:14 | |||||
| 0.145 | konami/xmen.cpp | xmen | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tempora | |
| #03129 | 方向入力が間違っている。 | 2009-04-29 09:34 | |||||
| 0.131 | konami/xmen.cpp | xmen | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | mikeveli20 | |
| #01095 | CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。 | 2009-08-18 20:29 | |||||
| 0.81u7 | konami/xmen.cpp | xmen | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #03371 | BGMの音程が低くなった。 | 2010-03-20 03:13 | |||||
| 0.133u1 | konami/yiear.cpp | yiear, yiear2 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #08962 | アナログ入力の感度が高すぎる。 | 2025-01-12 04:29 | |||||
| 0.271 | konami/zr107.cpp | jetwave, jetwavej | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | mmarino4 | |
| #08469 | リフレッシュレートが違う。 | 2022-10-29 03:02 | |||||
| 0.248 | konami/zr107.cpp | windheat and probably the other games in zr107.cpp | 速度 | 低 | 仮承認 | danylopez123 | |
| #08166 | "Transmission Type"のDIPが反転している。 | 2021-12-30 07:24 | |||||
| 0.238 | konami/zr107.cpp | midnrun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
| #08124 | 起動時にDIPチェックエラーが起こる。 | 2021-11-15 03:48 | |||||
| 0.237 | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #07731 | マスクROMテストが不良。 | 2026-03-06 18:27 | |||||
| 0.223 | konami/zr107.cpp | All sets in zr107.cpp | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #07490 | レース中にゲームが固まる。 | 2021-07-15 12:57 | |||||
| 0.215 | konami/zr107.cpp | windheat and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Hydreigon | |
| #07295 | F3キーをリセットするとクラッシュする。 | 2026-04-10 03:25 | |||||
| 0.208 | konami/zr107.cpp | midnrun and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Robbbert | |
| #07278 | 音量が変更できない。 | 2019-04-07 06:51 | |||||
| 0.208 | konami/zr107.cpp | all sets in zr107.cpp | サウンド | 低 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #07188 | アナログ操作がゲームに反映されない。 | 2019-07-02 09:18 | |||||
| 0.205 | konami/zr107.cpp | jetwave and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Hydreigon) | Hydreigon | |
| #06381 | スタンダードモードではAIの車が必ずトレノになる。 | 2021-07-18 15:21 | |||||
| 0.177 | konami/zr107.cpp | windheat, windheatj, windheatu, windheata | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | alphabeta2 | |
| #05617 | 画面が1.5秒おきくらいに真っ黒になる。 | 2021-07-04 07:10 | |||||
| 0.153 | konami/zr107.cpp | midnrun, jetwave, waveshrk, windheat and clones | グラフィック | 中 | 解決済み | MichaelMichael54321 | |
| #04761 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-04-09 16:06 | |||||
| 0.145u6 | konami/zr107.cpp | waveshrk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #01874 | ゲームがフリーズする。 | 2008-06-26 02:29 | |||||
| 0.125u4 | konami/zr107.cpp | windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Scagazza | |
| #01677 | [64bit限定] Access violationエラー。 | 2008-07-10 09:24 | |||||
| 0.124a | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Canim | |
| #01578 | ステアリング初期化後にフリーズする。 | 2008-04-17 09:13 | |||||
| 0.123u6 | konami/zr107.cpp | windheat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #04600 | 正しいゲーム名は"Pennant Fever" | 2012-01-13 11:38 | |||||
| 0.144u5 | korg/korgds8.cpp | pfevr_l2, pfevr_p3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #09003 | 赤い警告画面の後終了する。 | 2024-12-20 23:32 | |||||
| 0.272 | korg/microkorg.cpp | microkorg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #05853 | 2015-02-27 00:36 | ||||||
| 0.159 | leapfrog/leapster.cpp | all leapster.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #09255 | 不明ディスクを使おうとしてクラッシュする。 | 2025-09-10 02:24 | |||||
| 0.280 | lsi/m3.cpp | m3 | メディアサポート | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #05813 | 2016-08-30 01:02 | ||||||
| 0.157 | luxor/abc1600.cpp | abc1600 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Tafoid | |
| #06378 | 2016-09-14 23:22 | ||||||
| 0.177 | luxor/abc80.cpp | abc80 [dosgen] | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #08479 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2024-12-23 22:33 | |||||
| 0.249 | luxor/abc80x.cpp | abc806 | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #06377 | 2016-09-14 23:21 | ||||||
| 0.177 | luxor/abc80x.cpp | All sets in abc80x.c | インターフェイス | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #07287 | 2019-05-24 16:03 | ||||||
| 0.208 | matsushita/jr100.cpp | jr100, jr100u | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #06311 | 2016-07-26 03:15 | ||||||
| 0.175 | matsushita/myb3k.cpp | myb3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Pernod) | Tafoid | |
| #08972 | 特定のスロットの組み合わせで致命的エラーが起こる。 | 2024-12-23 08:40 | |||||
| 0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
| #08964 | カセットが認識されない。 | 2024-11-21 21:05 | |||||
| 0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | メディアサポート | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #08337 | 2024-11-23 15:10 | ||||||
| 0.244 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Kaylee | |
| #07336 | 2020-02-02 01:39 | ||||||
| 0.209 | mattel/intv.cpp | intv, intvoice [b17bomb] | サウンド | 低 | 解決済み | tvare | |
| #06520 | 2017-05-07 22:09 | ||||||
| 0.183 | mattel/intv.cpp | intv, intv2, intvoice [qbert] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | MMMMan | |
| #06501 | 2017-03-18 00:30 | ||||||
| 0.181 | mattel/intv.cpp | intv, intvoice, intvecs, intvsrs, intv2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | mr_me | |
| #06458 | 2016-12-28 10:51 | ||||||
| 0.180 | mattel/intv.cpp | intv, intvoice, intvecs | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | mr_me | |
| #05884 | 2016-05-06 16:03 | ||||||
| 0.159 | mattel/intv.cpp | intv2 [voice] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05141 | 2013-02-14 06:04 | ||||||
| 0.148u1 | mattel/intv.cpp | intvkbd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Firewave | |
| #06366 | 起動時に致命的エラー。 | 2016-09-05 00:43 | |||||
| 0.177 | maygay/maygay1bsw.cpp | All sets in maygay1b.hxx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #06137 | 初期化中にクラッシュする。 | 2016-02-09 22:47 | |||||
| 0.170 | maygay/maygay1bsw.cpp | Many sets in maygay1bsw.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
| #05812 | 致命的エラーが起こる。 | 2015-01-02 17:12 | |||||
| 0.157 | maygay/maygay1bsw.cpp | m1bankrl, m1bankrl2p, m1bankrlp / m4nod - mpu4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05811 | OK画面後クラッシュする。 | 2015-01-02 16:54 | |||||
| 0.157 | maygay/maygay1bsw.cpp | Many sets in maygay1bsw.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #05661 | [デバッグ限定] アサート。 | 2014-10-26 08:14 | |||||
| 0.154 | maygay/maygay1bsw.cpp | many sets in maygay1bsw.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05496 | [デバッグ限定] OK画面後クラッシュ。 | 2014-04-09 10:49 | |||||
| 0.153 | maygay/maygay1bsw.cpp | m1ttcash | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05248 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラーが起こる。 | 2022-11-05 18:05 | |||||
| 0.149u1 | maygay/maygay1bsw.cpp | m1itjob | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04650 | ゲーム名にタブ文字が含まれている。 | 2012-01-31 23:58 | |||||
| 0.144u7 | maygay/maygay1bsw.cpp | m1coro11n, m1coro11np, m1coro12n, m1coro12np, m1coro21n, m1coro21np, m1coro22n, m1coro31p, m1coro32n, m1coro32np | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #04496 | OKを押した後ハングする。 | 2011-10-16 04:37 | |||||
| 0.143u6 | maygay/maygay1bsw.cpp | m1cluecb, m1przclu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #07191 | ゲーム名は"The Italian Job"。 | 2021-12-28 10:18 | |||||
| 0.205 | maygay/maygayep.cpp | ep_ijob | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
| #04690 | 正しいゲーム名は"Casino Beaver Las Vegas! (Global) (EPOCH, set 1)" | 2012-02-19 10:13 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_beavr and clone | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04689 | 正しいゲーム名は"Phoenix Knights (The) (Global) (EPOCH)" | 2012-02-19 10:15 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_pkni | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04687 | 正しいゲーム名は"Who Wants To Be A Millionhare? (Global) (EPOCH)" | 2012-02-19 10:14 | |||||
| 0.145 | maygay/maygayep.cpp | ep_milhr | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04525 | 正しいゲーム名は"Holy Smoke! (Impulse) (EPOCH)" | 2011-11-12 03:11 | |||||
| 0.143u9 | maygay/maygayep.cpp | ep_smoke | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04500 | ゲーム名は正しくは Simpsons - Duff Beer Guide | 2011-11-08 18:33 | |||||
| 0.143u6 | maygay/maygayep.cpp | ep_simbg | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Chism1969 | |
| #03438 | ゲーム開始直後にエラーが出て固まる。 | 2014-01-27 00:22 | |||||
| 0.134 | maygay/maygayv1.cpp | screenpl + clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #09226 | スタート時にクラッシュする。 | 2025-07-26 03:06 | |||||
| 0.278 | meadows/meadows.cpp | minferno | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #07783 | DIPスイッチ未使用の機能情報。 | 2020-11-10 04:37 | |||||
| 0.226 | meadows/meadows.cpp | bowl3d | DIP/入力 | 低 | 解決済み (terencew) | terencew | |
| #07729 | クレジット入らない。 | 2020-08-17 02:59 | |||||
| 0.223 | meadows/meadows.cpp | bowl3d | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #03609 | -video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。 | 2024-12-06 23:46 | |||||
| 0.135u4 | meadows/meadows.cpp | deadeye | その他 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #02890 | devcbエラーでクラッシュする。 | 2009-02-18 00:28 | |||||
| 0.129u3 | merit/merit.cpp | pitboss, pitbossa | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Roberto Fresca) | incog | |
| #02539 | [デバッグ限定] Access Violationエラー発生。 | 2008-10-16 15:05 | |||||
| 0.127u7 | merit/merit.cpp | phrcraze, phrcrazes | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #02477 | 入力ポート"IN3"が割り当てられない。 | 2008-10-04 21:52 | |||||
| 0.127u6 | merit/merit.cpp | most merit.c sets | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #02330 | 表示系のエミュレーションが不完全。 | 2011-05-23 03:58 | |||||
| N/A | merit/merit.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | -MAME Source- | ||
| #01046 | 色合わせの実機参考写真。 | 2008-02-29 11:14 | |||||
| 0.113u2 | merit/merit.cpp | trvwz2, trvwzv, trvwzh | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |