MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7547 件中 7201 - 7300 件目
元データ最終更新: 昨日 09:18
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#00386最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。2014-10-14 21:39
0.37b3dataeast/battlera.cppbattlera, bldwolf, bldwolfjグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00385最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。2014-10-14 21:39
0.37b2dataeast/battlera.cppbattleraグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00384POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。2011-06-10 08:49
0.111u5atari/atarisy2.cpppaperboyサウンド認証済みMachone
#00383ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。2010-04-09 00:38
0.106u7midway/balsente.cpptoggleその他最小認証済みNekoEd
#00382[バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。2021-10-19 05:37
0.80u1valadon/bagman.cppbotanicサウンド仮承認Pi
#00381プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。2008-01-29 16:38
0.103u1atari/avalnche.cppcascadeサウンド認証済みf205v
#00380スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。2014-12-20 19:54
0.118u6atari/atarisy2.cpp720グラフィック解決済み
(AWJ)
Machone
#00379効果音が画面より1、2秒遅れて再生される。2009-01-11 10:36
0.117atari/atarigt.cppprimrageサウンド解決済み
(aaron)
Slick Mandela
#00378アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。2024-12-21 22:23
0.99atari/atarig1.cppall pitfight setsグラフィック認証済みrcoltrane
#003773面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。2018-03-26 00:41
0.108u3taito/asuka.cppbonzeadvクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Haze)
Scagazza
#00376プレイ開始後はうまくリセットできない。2008-01-29 16:32
0.60midway/astrocde.cppgorfその他解決済みDCisTHEbest
#00375サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。2008-05-16 06:09
0.59taito/arkanoid.cpparkanoid, arkatourサウンド解決済みZeroKnightRaiden
#00373最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。2011-09-26 03:26
0.61jaleco/argus.cppbutasanグラフィック解決済み
(robiza)
Pi
#00372[バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。2008-03-18 10:26
0.105u1atari/arcadecl.cpparcadeclグラフィック認証済みNekoEd
#003713面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。2014-05-19 01:29
0.67alpha/alpha68k.cppgangwarsuグラフィック解決済み
(Haze)
Luja
#003690.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。2014-05-19 00:25
0.110u1alpha/alpha68k.cppgangwarsサウンド解決済みAugusto
#00367[バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。2022-05-04 23:12
0.36rc2dataeast/actfancr.cppactfancr, actfancrj, actfancr1グラフィック解決済みLord Caos
#00366アトラクトモード・操作説明画面が動作しない2015-12-14 05:26
0.70u5jaleco/megasys1.cppchimerabその他解決済み
(Haze)
YMI
#00365アトラクトモードでキャラクタが動かない。2015-12-14 05:27
0.70u5jaleco/megasys1.cpp64streetその他解決済み
(Haze)
YMI
#00364アトラクトモードでプレイ出来てしまう。2011-12-27 15:45
0.70u5jaleco/megasys1.cppcybattlrその他解決済みYMI
#00363両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。2015-12-15 09:36
0.70u5nintendo/vsnes.cppbalonfgtゲームプレイ解決済み
(Haze)
YMI
#00362各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。2024-12-08 05:31
0.36b3capcom/srumbler.cppsrumblerゲームプレイ解決済みYMI
#00361[バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。2008-09-09 23:51
0.37b1toaplan/slapfght.cppgetstarb2その他認証済みYMI
#00360レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。2008-09-09 23:57
0.36b3toaplan/slapfght.cppgtstarb2グラフィック解決済み
(stephh)
YMI
#00359ボイスが完全に間違っている。2008-10-19 05:34
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenサウンド解決済み
(Phil Bennett)
YMI
#00358エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。2016-11-22 12:44
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenゲームプレイ認証済みYMI
#00356[バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。2008-11-05 07:28
0.37b11konami/nemesis.cppblkpnthrその他認証済みYMI
#00355デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。2021-04-29 20:39
0.37b5jaleco/megasys1.cppsoldam, soldamjサウンド解決済み
(AJR)
YMI
#00354マイナーなプライオリティの不具合あり。2008-09-07 14:06
0.37b6konami/thunderx.cppgbustersグラフィック解決済みYMI
#00353得点計算時に牌の一部が残る。2015-03-18 21:39
0.79dynax/dynax.cppjantoukiグラフィック認証済みYMI
#00352筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。2008-04-05 02:41
0.111u1taito/taitosj.cppspaceskrDIP/入力最小解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00351筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。2014-11-18 19:39
0.111u1taito/taitosj.cppspacecrDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00350サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。2015-07-20 00:07
0.106u3atari/thunderj.cppthunderjその他最小解決済み
(system11)
-Misc Reporters-
#00349サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。2019-07-27 07:27
0.111u5konami/shaolins.cppkickerグラフィック解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00348画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。2018-09-10 22:36
0.111u5sunelectronics/shangha3.cppblocken画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00347デモをそのまま走らせておくとMAMEがフリーズする。raystorjでは起きない。2024-03-26 21:38
0.111u1sony/zn.cppraystormクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み-Misc Reporters-
#00346DIPスイッチと操作系の情報。2008-01-28 16:50
0.111u5galaxian/scramble.cppad2083DIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00345フリーズする。2008-01-28 16:49
0.111u4misc/pkscram.cpppkscramクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-
#00344P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。2008-01-28 16:40
0.111u5seta/seta2.cpppenbrosDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00343サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。2016-09-15 04:53
0.111u2seta/seta.cpppairloveその他解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00342カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。2012-06-10 11:59
0.111u5tecfri/sauro.cpptrckydoc画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00340カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。2012-11-26 20:44
0.111u5midw8080/rotaryf.cpprotaryf画面反転/カクテルモード解決済み
(Robbbert)
-Misc Reporters-
#00339コイン3がサービスキーになっている。2008-01-28 16:35
0.111u5konami/rollerg.cpprollergDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00338チルトキーがマッピングされていない。2009-04-21 10:00
0.111u5dataeast/rohga.cppschmeisrDIP/入力最小認証済み-Misc Reporters-
#00337画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2016-12-17 01:05
0.111u5dataeast/rohga.cppnitrobal, gunball画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00336プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。2008-01-28 16:32
0.111u4dynax/realbrk.cpprealbrkDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#003352人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。2011-07-10 11:11
0.111u1cvs/quasar.cppquasarDIP/入力最小解決済み
(Tafoid)
-Misc Reporters-
#00334画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2012-06-10 12:26
0.111u4vsystem/pipedrm.cpppipedrm画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00333画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。2008-01-28 16:29
0.111u4vsystem/pipedrm.cpphatris画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00332カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。2008-01-28 16:28
0.111u4phoenix/phoenix.cpppleiadsグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00331I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。2008-01-28 16:27
0.111u3konami/parodius.cppparodiusDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00330カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。2008-01-28 16:26
0.111u3upl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00329カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。2008-01-28 16:25
0.111u3venture/looping.cpploopingグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#003273面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。2008-02-14 17:42
0.102u5rare/btoads.cppblstroidグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00326初回起動時に画面の半分が化けている。2008-01-28 15:37
0.106itech/itech32.cpphardyardグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00325[バグかもね] 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。2008-07-24 05:24
0.105u3namco/namcona1.cppfghtatckグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00324[バグかもね] サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。F2を押すと次に進むことができる。2018-09-17 12:27
0.106u1midway/williams.cppjoust2グラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00323カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。2018-09-13 07:28
0.106u2midway/mcr.cppkroozr画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00322プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。2008-07-18 09:53
0.105u4nichibutsu/nbmj8991.cppgalkaika, galkokuDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00321どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。2012-06-10 12:26
0.105u4snk/mainsnk.cppfsoccer画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00320ライフを4人全て失うと、画面にドイツ語のメッセージが現れる。2017-06-30 22:52
0.105u3snk/snk6502.cppfantasyその他最小解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00319最初のクレジット投入音がとぎれる。2016-09-30 06:52
0.105u3capcom/sidearms.cppdygerサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00318サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。2015-04-28 02:21
0.105u4seta/seta.cppgundharaクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-
#00317アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。2015-07-08 21:39
0.105u3seta/seta.cppdaiohグラフィック解決済み
(Mamesick)
-Misc Reporters-
#00316打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。また、デモプレイの速度が速すぎる模様。2024-12-30 00:23
0.105u4kaneko/expro02.cppgalhustlグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00315ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。2022-12-04 23:11
0.120u2konami/hornet.cppterabrstDIP/入力解決済み
(windyfairy)
-Misc Reporters-
#00314両方の画面を表示するとクラッシュする。2008-03-31 09:09
0.120u4konami/hornet.cppterabrstクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(couriersud)
-Misc Reporters-
#00313画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。2012-06-10 12:26
0.120seta/speedatk.cppspeedatk画面反転/カクテルモード解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00312デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。2008-01-28 14:44
0.122u3sega/system1.cpptokisensDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00311F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。2008-01-28 14:45
0.122u3konami/surpratk.cppsuratkその他最小解決済み-Misc Reporters-
#00310コイン3はサービス1に改名するべし。2008-01-28 14:13
0.122u3konami/surpratk.cppsuratkDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00309カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。2008-01-28 14:02
0.122u2venture/suprridr.cppsuprridrDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00308起動時のRAMテストでエラーが出る。2008-01-28 13:59
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadheroその他最小解決済み-Misc Reporters-
#00307画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。2008-01-28 13:58
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadhero画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#003062番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。2008-02-04 07:37
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadheroDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00304toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。2012-06-10 11:59
0.122u4toaplan/toaplan1.cppAll sets in toaplan1.c画面反転/カクテルモード最小解決済み
(Quench)
-Misc Reporters-
#00303カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。2012-06-10 11:59
0.122u3sega/system1.cppregulus画面反転/カクテルモード解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00302画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-21 19:09
0.122u3seta/simple_st0016.cpprenju画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00301segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。2017-06-30 21:47
0.122u4sega/segas16b.cppsonicbom, aurail画面反転/カクテルモード最小解決済み-Misc Reporters-
#00300カクテルモードの画面が右にずれている。2008-04-04 00:27
0.122u4galaxian/galaxian.cppzigzag, zigzag2グラフィック解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00299画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。2008-06-29 23:25
0.122u5taito/bigevglf.cppbigevglfDIP/入力最小解決済み
(stephh)
-Misc Reporters-
#002980.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。2009-03-20 05:07
0.57galaxian/galaxian.cppatlantis, scrambleサウンド解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#00297玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。2008-11-13 11:48
0.122u3atari/sbrkout.cppsbrkoutゲームプレイ解決済みM.A.S.H.
#00296背景色は本当は黒。2008-12-11 22:47
0.122u3atari/firetrk.cppmontecar色/パレット解決済み
(zsoltvasvari)
M.A.S.H.
#00295クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。2008-01-28 12:48
0.122u3sega/vicdual.cppinvho2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みM.A.S.H.
#002940.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。2008-01-28 12:46
0.99midway/mcr.cpptimberグラフィック解決済みM.A.S.H.
#00293BGMが鳴らない。2023-07-23 08:14
0.61gameplan/gameplan.cppleprechn, leprechp, piratetr, potogoldサウンド解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#00292スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。2008-01-28 12:44
0.104u7dataeast/decocass.cppcsuperas色/パレット解決済みM.A.S.H.
#00291白画面のみが表示され動作しない。2008-01-28 12:42
0.122u3atari/atarifb.cppabasebその他解決済みM.A.S.H.
#002900.58よりDACサウンドが鳴らない。2008-01-28 12:41
0.122u3cvs/cvs.cppspacefrtサウンド解決済みM.A.S.H.
#002890.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。2008-01-28 12:40
0.122u3cvs/cvs.cppspacefrtグラフィック解決済みM.A.S.H.
#002880.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。2008-01-28 12:39
0.122u3universal/cosmic.cppnomnlndサウンド解決済みM.A.S.H.
#00287ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。2011-12-13 10:03
0.120u1sunelectronics/ikki.cppikkiグラフィック解決済み
(Kale)
ShimaPong
#002860.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。2010-02-13 21:01
0.116dataeast/decocass.cppczeroizeクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
ShimaPong
#00285氷の部分の色が青くなっている。2017-08-01 08:45
0.116dataeast/decocass.cppcfghtice色/パレット解決済みShimaPong
#00284[デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。2008-08-10 07:06
0.107namco/namcos2.cppmetlhawkクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みShimaPong
#002831番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。2008-02-14 17:41
0.102u5konami/finalizr.cppfinalizrDIP/入力最小解決済みShimaPong
#00282チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。2008-01-30 23:23
0.122u4チートシステム解決済みShimaPong
#002810.92u2000から操作系がおかしい。2008-01-28 14:02
0.102u3vsystem/ojankohs.cppojankocDIP/入力解決済みShimaPong
#002800.107u3より入力系が壊れている。2008-01-28 14:02
0.115u1sega/segag80r.cpppignewtaDIP/入力解決済みShimaPong