MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 7201 - 7300 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#00347デモをそのまま走らせておくとMAMEがフリーズする。raystorjでは起きない。2024-03-26 21:38
0.111u1sony/zn.cppraystormクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み-Misc Reporters-
#00346DIPスイッチと操作系の情報。2008-01-28 16:50
0.111u5galaxian/scramble.cppad2083DIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00345フリーズする。2008-01-28 16:49
0.111u4misc/pkscram.cpppkscramクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-
#00344P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。2008-01-28 16:40
0.111u5seta/seta2.cpppenbrosDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00343サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。2016-09-15 04:53
0.111u2seta/seta.cpppairloveその他解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00342カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。2012-06-10 11:59
0.111u5tecfri/sauro.cpptrckydoc画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00340カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。2012-11-26 20:44
0.111u5midw8080/rotaryf.cpprotaryf画面反転/カクテルモード解決済み
(Robbbert)
-Misc Reporters-
#00339コイン3がサービスキーになっている。2008-01-28 16:35
0.111u5konami/rollerg.cpprollergDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00338チルトキーがマッピングされていない。2009-04-21 10:00
0.111u5dataeast/rohga.cppschmeisrDIP/入力最小認証済み-Misc Reporters-
#00337画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2016-12-17 01:05
0.111u5dataeast/rohga.cppnitrobal, gunball画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00336プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。2008-01-28 16:32
0.111u4dynax/realbrk.cpprealbrkDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#003352人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。2011-07-10 11:11
0.111u1cvs/quasar.cppquasarDIP/入力最小解決済み
(Tafoid)
-Misc Reporters-
#00334画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。2012-06-10 12:26
0.111u4vsystem/pipedrm.cpppipedrm画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00333画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。2008-01-28 16:29
0.111u4vsystem/pipedrm.cpphatris画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00332カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。2008-01-28 16:28
0.111u4phoenix/phoenix.cpppleiadsグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00331I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。2008-01-28 16:27
0.111u3konami/parodius.cppparodiusDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00330カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。2008-01-28 16:26
0.111u3upl/ninjakd2.cppninjakd2DIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00329カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。2008-01-28 16:25
0.111u3venture/looping.cpploopingグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#003273面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。2008-02-14 17:42
0.102u5rare/btoads.cppblstroidグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00326初回起動時に画面の半分が化けている。2008-01-28 15:37
0.106itech/itech32.cpphardyardグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00325[バグかもね] 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。2008-07-24 05:24
0.105u3namco/namcona1.cppfghtatckグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00324[バグかもね] サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。F2を押すと次に進むことができる。2018-09-17 12:27
0.106u1midway/williams.cppjoust2グラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00323カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。2018-09-13 07:28
0.106u2midway/mcr.cppkroozr画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00322プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。2008-07-18 09:53
0.105u4nichibutsu/nbmj8991.cppgalkaika, galkokuDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00321どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。2012-06-10 12:26
0.105u4snk/mainsnk.cppfsoccer画面反転/カクテルモード解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00320ライフを4人全て失うと、画面にドイツ語のメッセージが現れる。2017-06-30 22:52
0.105u3snk/snk6502.cppfantasyその他最小解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00319最初のクレジット投入音がとぎれる。2016-09-30 06:52
0.105u3capcom/sidearms.cppdygerサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00318サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。2015-04-28 02:21
0.105u4seta/seta.cppgundharaクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-
#00317アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。2015-07-08 21:39
0.105u3seta/seta.cppdaiohグラフィック解決済み
(Mamesick)
-Misc Reporters-
#00316打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。また、デモプレイの速度が速すぎる模様。2024-12-30 00:23
0.105u4kaneko/expro02.cppgalhustlグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00315ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。2022-12-04 23:11
0.120u2konami/hornet.cppterabrstDIP/入力解決済み
(windyfairy)
-Misc Reporters-
#00314両方の画面を表示するとクラッシュする。2008-03-31 09:09
0.120u4konami/hornet.cppterabrstクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(couriersud)
-Misc Reporters-
#00313画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。2012-06-10 12:26
0.120seta/speedatk.cppspeedatk画面反転/カクテルモード解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00312デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆になっている。2008-01-28 14:44
0.122u3sega/system1.cpptokisensDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#00311F2キーを押してキャラクタROMチェックをすると、DO5とDO6がBADとなる。2008-01-28 14:45
0.122u3konami/surpratk.cppsuratkその他最小解決済み-Misc Reporters-
#00310コイン3はサービス1に改名するべし。2008-01-28 14:13
0.122u3konami/surpratk.cppsuratkDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00309カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。2008-01-28 14:02
0.122u2venture/suprridr.cppsuprridrDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00308起動時のRAMテストでエラーが出る。2008-01-28 13:59
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadheroその他最小解決済み-Misc Reporters-
#00307画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。2008-01-28 13:58
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadhero画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#003062番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。2008-02-04 07:37
0.122u3dataeast/stadhero.cppstadheroDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00304toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。2012-06-10 11:59
0.122u4toaplan/toaplan1.cppAll sets in toaplan1.c画面反転/カクテルモード最小解決済み
(Quench)
-Misc Reporters-
#00303カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。2012-06-10 11:59
0.122u3sega/system1.cppregulus画面反転/カクテルモード解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00302画面反転のDIPスイッチが動作しない。2008-06-21 19:09
0.122u3seta/simple_st0016.cpprenju画面反転/カクテルモード最小認証済み-Misc Reporters-
#00301segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。2017-06-30 21:47
0.122u4sega/segas16b.cppsonicbom, aurail画面反転/カクテルモード最小解決済み-Misc Reporters-
#00300カクテルモードの画面が右にずれている。2008-04-04 00:27
0.122u4galaxian/galaxian.cppzigzag, zigzag2グラフィック解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#00299画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。2008-06-29 23:25
0.122u5taito/bigevglf.cppbigevglfDIP/入力最小解決済み
(stephh)
-Misc Reporters-
#002980.36b16からパルスノイズの音量が大きすぎて、ショット音が聞こえなくなっている。2009-03-20 05:07
0.57galaxian/galaxian.cppatlantis, scrambleサウンド解決済み
(couriersud)
M.A.S.H.
#00297玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。2008-11-13 11:48
0.122u3atari/sbrkout.cppsbrkoutゲームプレイ解決済みM.A.S.H.
#00296背景色は本当は黒。2008-12-11 22:47
0.122u3atari/firetrk.cppmontecar色/パレット解決済み
(zsoltvasvari)
M.A.S.H.
#00295クレジットを入れて、スタートキーを押すとMAMEがクラッシュする。2008-01-28 12:48
0.122u3sega/vicdual.cppinvho2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みM.A.S.H.
#002940.98u3より、画面最上部にスプライトの残りが表示される。2008-01-28 12:46
0.99midway/mcr.cpptimberグラフィック解決済みM.A.S.H.
#00293BGMが鳴らない。2023-07-23 08:14
0.61gameplan/gameplan.cppleprechn, leprechp, piratetr, potogoldサウンド解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#00292スプライト、キャラクタ、タイルの色が無い。2008-01-28 12:44
0.104u7dataeast/decocass.cppcsuperas色/パレット解決済みM.A.S.H.
#00291白画面のみが表示され動作しない。2008-01-28 12:42
0.122u3atari/atarifb.cppabasebその他解決済みM.A.S.H.
#002900.58よりDACサウンドが鳴らない。2008-01-28 12:41
0.122u3cvs/cvs.cppspacefrtサウンド解決済みM.A.S.H.
#002890.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。2008-01-28 12:40
0.122u3cvs/cvs.cppspacefrtグラフィック解決済みM.A.S.H.
#002880.68よりDACサウンド(メロディー)が鳴らない。2008-01-28 12:39
0.122u3universal/cosmic.cppnomnlndサウンド解決済みM.A.S.H.
#00287ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。2011-12-13 10:03
0.120u1sunelectronics/ikki.cppikkiグラフィック解決済み
(Kale)
ShimaPong
#002860.114u4以降、カセットからのロードが完了後、画面がぐちゃぐちゃで正しく動作しない。2010-02-13 21:01
0.116dataeast/decocass.cppczeroizeクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
ShimaPong
#00285氷の部分の色が青くなっている。2017-08-01 08:45
0.116dataeast/decocass.cppcfghtice色/パレット解決済みShimaPong
#00284[デバッグ限定] -debug指定するとクラッシュする。2008-08-10 07:06
0.107namco/namcos2.cppmetlhawkクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みShimaPong
#002831番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。2008-02-14 17:41
0.102u5konami/finalizr.cppfinalizrDIP/入力最小解決済みShimaPong
#00282チート編集メニューで、アクティベーションキーにジョイスティックのボタンを割り当てられない。2008-01-30 23:23
0.122u4チートシステム解決済みShimaPong
#002810.92u2000から操作系がおかしい。2008-01-28 14:02
0.102u3vsystem/ojankohs.cppojankocDIP/入力解決済みShimaPong
#002800.107u3より入力系が壊れている。2008-01-28 14:02
0.115u1sega/segag80r.cpppignewtaDIP/入力解決済みShimaPong
#00279プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。2008-04-06 09:54
0.120sunelectronics/ikki.cppikkiグラフィック解決済み
(robiza)
ShimaPong
#00278カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。2008-01-28 14:02
0.111u3dataeast/dec8.cpposcarDIP/入力解決済みShimaPong
#002770.104u5以降で、groundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.cでチートサーチすると致命的なエラーが起きてクラッシュする。2008-05-13 03:43
0.105u4taito/taito_f3.cppgroundfx.c, gunbustr.c, superchs.c, taito_f3.c, undrfire.c, psikyosh.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みShimaPong
#00275[バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。2008-03-03 07:53
0.101u5midway/midyunit.cppstrkforcグラフィック認証済みRansAckeR
#00274[バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。2008-03-03 07:53
0.102midway/midtunit.cppjdreddpグラフィック認証済みRansAckeR
#00273[バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。2008-03-03 07:53
0.102midway/midtunit.cppjdreddpその他認証済みRansAckeR
#00271[バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。2008-02-14 17:40
0.69u3taito/taitosj.cppspacecrグラフィック認証済みKarasu
#00270起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。2010-04-09 14:08
0.55nintendo/vsnes.cppcstlevna, vsgradus, suprmrio, gooniesグラフィック解決済みKarasu
#00269BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。2015-06-08 09:20
0.65seta/seta.cppgundhara, madsharkサウンド解決済み
(system11)
Karasu
#00268デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。2009-03-08 23:34
0.58dataeast/deco32.cppcaptavenグラフィック解決済み
(Reip)
Karasu
#00267表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。2008-05-27 16:11
0.55nichibutsu/clshroad.cppclshroadグラフィック解決済み
(nicolasa)
Karasu
#00266実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。2010-01-06 07:15
0.116u3psikyo/psikyosh.cppdarakuグラフィック解決済みKarasu
#00264[バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。2021-09-19 22:34
0.98u1sega/segas18.cpplghostグラフィック解決済みKarasu
#00263デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。2018-09-16 11:51
0.98u1sega/segas18.cpplghostグラフィック解決済みKarasu
#00262ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。2019-10-10 07:49
0.37b4irem/m58.cppAll games in m58.cゲームプレイ解決済みFrotz
#00261起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。2016-11-27 03:56
0.37b4vsystem/aerofgt.cppkaratblzグラフィック認証済みFrotz
#00260カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2016-12-16 22:20
0.36rc2sega/segag80v.cpptacscan画面反転/カクテルモード最小認証済みFrotz
#00259カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2008-07-17 19:57
0.36rc2sega/segag80v.cppstartrekDIP/入力認証済みFrotz
#00258最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。2025-06-15 20:48
0.36b16konami/tmnt2.cppblswhstlグラフィック認証済みFrotz
#00257プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。2009-04-10 01:47
0.37b7sega/system1.cppwbmlb, wbmljbグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00256画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。2009-04-10 01:44
0.37b7sega/system1.cppseganinjグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00255タイトル画面のロゴが化けている。2008-08-16 00:15
0.36 Finaltoaplan/slapfght.cppslapbtuk (slapfighb1)グラフィック解決済みFrotz
#00254DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。2008-03-03 07:51
0.36b14sega/segahang.cppenduror1, enduror1d, enduroblサウンド認証済みFrotz
#00253カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。2016-12-16 16:55
0.36 Finalsega/segag80v.cppzektor画面反転/カクテルモード認証済みFrotz
#00252ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。2014-04-28 18:12
0.37b4galaxian/galaxian.cpptheend, theendsグラフィック解決済みFrotz
#00251サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。2008-06-12 08:59
0.36b16galaxian/galaxian.cppspdcoinサウンド解決済み
(couriersud)
Frotz
#00250「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。2008-04-04 14:40
0.36b16capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#00249カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか?2012-06-10 11:59
0.36 Finalsnk/mainsnk.cppvangrd2画面反転/カクテルモード最小解決済み
(robiza)
Frotz
#00248自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。2008-04-21 01:37
0.37b7misc/kyugo.cpprepulseグラフィック解決済み
(robiza)
Frotz
#00246[バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。2008-04-03 10:53
0.37b4midway/balsente.cpptoggleグラフィック認証済みFrotz
#00245カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。2008-05-25 08:09
0.36 Finaldataeast/astrof.cpptomahawkDIP/入力最小解決済み
(nicolasa)
Frotz
#002442人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。2014-12-08 01:20
0.36b16konami/aliens.cppaliensグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#00243サウンドが出ない、または激しく壊れている。2008-01-28 08:31
0.122u6nintendo/dkong.cppdkong, dkongjr, radarscpサウンド解決済みTafoid
#002426800ベースのゲームが大量に壊れている。2008-01-28 08:34
0.120u2クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みFrotz
#00240ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。2008-05-25 21:37
0.109u4namco/namcos1.cppgalaga88ゲームプレイ解決済み
(nicolasa)
Tafoid