| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05001 | [デバッグ限定] OK画面の後にアサート。 | 2013-07-02 18:29 | |||||
| 0.146u5 | bfm/bfm_sc4.cpp | Many sets in bfm_sc4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04830 | 正しいゲーム名は'Cash'£'Vania (Qps) (Scorpion 4) (set 1)'。 | 2025-08-25 00:27 | |||||
| 0.145u8 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4cvani and clones, sc4cvclb and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04828 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-05-15 04:28 | |||||
| 0.145u8 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4crgc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04783 | 正しい製造年は2002年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
| 0.145u7 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4jjunc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04782 | 正しい製造年は2003年。 | 2012-04-26 23:57 | |||||
| 0.145u7 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4slc and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04680 | 正しいゲーム名は"Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set 1)" | 2012-02-19 10:13 | |||||
| 0.145 | bfm/bfm_sc4.cpp | sc4qmodo and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #08325 | サンプルサウンドが再生されない。 | 2023-04-05 11:54 | |||||
| 0.244 | bfm/bfm_sc2.cpp | All games in bfm_sc2.cpp | サウンド | 中 | 解決済み | Zach S. | |
| #07070 | デフォルトレイアウトが変更された。 | 2018-08-07 12:51 | |||||
| 0.200 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2cops, sc2gcclb, sc2luvv, sc2ofool and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #06117 | ゲームを切り替えるとMAMEがクラッシュする。 | 2016-01-05 08:04 | |||||
| 0.169 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoond, quintoon | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | M.A.S.H. | |
| #05816 | [デバッグ限定] アサート。 | 2015-01-03 05:49 | |||||
| 0.157 | bfm/bfm_sc2.cpp | Several bfm_sc2.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #05285 | Scorpion 2ゲームをプレイしたあとにこのゲームを開始するとクラッシュする。 | 2014-10-26 07:54 | |||||
| 0.149u1 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | マルチセッション | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #04688 | 正しいゲーム名は"How Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)" | 2012-02-19 10:15 | |||||
| 0.145 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2rock | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #03990 | ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。 | 2012-06-11 03:39 | |||||
| 0.139 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2drwho + clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (JWallace) | Tafoid | |
| #02945 | エラー"Failed to allocate 8 bytes (src/emu/rendlay.c:220)"。 | 2012-05-24 23:27 | |||||
| 0.129u4 | bfm/bfm_sc2.cpp | m_bdrwho and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01543 | コインを入れるとゲームがリセットする。 | 2012-03-18 00:23 | |||||
| 0.123u5 | bfm/bfm_sc2.cpp | sltblgtk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00068 | -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.114 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04498 | 起動しようとするとエラーが表示され固まる。 | 2011-10-16 03:34 | |||||
| 0.143u6 | bfm/bfm_ad5sw.cpp | ad5dndpl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #04292 | OK画面の直後にクラッシュする。 | 2011-03-31 19:30 | |||||
| 0.141u4 | bfm/bfmsys85.cpp | m_supcrd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
| 0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
| #07174 | タイトル画面に行かない。 | 2021-07-18 05:54 | |||||
| 0.204 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Osso | |
| #05538 | 最初の画面でゲームが止まってしまう。 | 2020-05-24 03:28 | |||||
| 0.153 | bfm/bfcobra.cpp | all sets in bfcobra.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kamilz | |
| #03569 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-16 04:55 | |||||
| 0.135u3 | bfm/bfcobra.cpp | escounts | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #05044 | 2013-01-03 18:19 | ||||||
| 0.147u1 | beehive/microb.cpp | beehive | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Robbbert) | AntoPISA | |
| #04836 | OK画面後にクラッシュする。 | 2013-05-29 07:51 | |||||
| 0.145u8 | barcrest/mpu5sw.cpp | Many sets in mpu5.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04784 | 正しいゲーム名は'Do$h 'n' Pecks (Barcrest) (MPU5)'。 | 2012-04-26 23:58 | |||||
| 0.145u7 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5doshpk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04694 | 正しいゲーム名は"Full Monty (The) (Empire) (MPU5)" | 2012-02-22 20:19 | |||||
| 0.145 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5fmonty | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04693 | 正しいゲーム名は"Cock A Doodle Dough! (Empire) (MPU5)" | 2012-02-22 05:44 | |||||
| 0.145 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5cockdd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04559 | 正しいゲーム名は"Ooh Aah Dracula Club (Barcrest) (MPU5)"。 | 2011-12-15 10:29 | |||||
| 0.144u2 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5draclb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04557 | 正しいゲーム名は"The Bank Roll (Barcrest) (MPU5)"。 | 2011-12-15 10:26 | |||||
| 0.144u2 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5bankrl | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04522 | 正しいゲーム名は"Brain Waves (Barcrest) (MPU5)" | 2011-11-11 03:37 | |||||
| 0.143u9 | barcrest/mpu5sw.cpp | m5bwaves | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #06928 | グラフィック不具合再発。 | 2018-04-04 12:06 | |||||
| 0.196 | barcrest/mpu4vid.cpp | All sets in mpu4vid.cpp | グラフィック | 中 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #05498 | "Serial Link Failure"画面で止まる。 | 2016-11-09 23:13 | |||||
| 0.153 | barcrest/mpu4vid.cpp | Many sets in mpu4vid.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #04320 | Divide by Zeroエラーでクラッシュする。 | 2011-05-09 04:30 | |||||
| 0.142u1 | barcrest/mpu4vid.cpp | Many sets in mpu4drvr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04052 | 起動後"No Characteriser Table @ ceee"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2010-09-12 15:45 | |||||
| 0.139u2 | barcrest/mpu4vid.cpp | v4bios | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04523 | 正しいゲーム名は"Clickity Click (Barcrest) (MPU4)" | 2011-11-11 03:36 | |||||
| 0.143u9 | barcrest/mpu4plasma.cpp | m4click | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #05821 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラー。 | 2022-11-05 18:07 | |||||
| 0.157 | barcrest/mpu4mod4oki.cpp | m4richfm__e | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
| #05497 | [デバッグ限定] OK画面後クラッシュ。 | 2014-11-07 00:34 | |||||
| 0.153 | barcrest/mpu4mod4oki.cpp | m4eaw__bz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04527 | 正しいゲーム名は"Up Up and Away (Barcrest) (MPU4)" | 2011-11-12 03:11 | |||||
| 0.143u9 | barcrest/mpu4mod4oki.cpp | m4uuaw | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #02898 | 「PIA I.C. 3 ALARM」エラーが起こる。 | 2009-04-27 01:31 | |||||
| 0.129u3 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4tst2 | その他 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #02705 | nvramがあるとクラッシュする。 | 2008-12-04 18:54 | |||||
| 0.128u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4conn4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Luigi30 | |
| #02321 | 画面表示の無いシステムが、ディスプレイコア機能の問題のせいでクラッシュする。 | 2008-10-09 17:58 | |||||
| 0.127u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4clr, m4tst, m4tst2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | etabeta | |
| #01711 | -cheatを使うとクラッシュする。 | 2008-04-24 15:28 | |||||
| 0.124u3 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | m4conn4, m4met0, m4tst2, m4utst, bctvidbs | チートシステム | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01557 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-21 09:25 | |||||
| 0.123u6 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | dealem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #01537 | エンドレスループで、ハングする。 | 2008-03-18 02:20 | |||||
| 0.123u5 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4utst, mpu4tst2, mpu4met0, connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #04526 | 正しいゲーム名は"The Big Apple (Mdm)" | 2011-11-12 03:12 | |||||
| 0.143u9 | barcrest/mpu4mdm.cpp | m4bigapl and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #01463 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-15 23:23 | |||||
| 0.123u4 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4, mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst, bctvidbs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01434 | クラッシュする。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #04420 | [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。 | 2013-05-29 07:53 | |||||
| 0.143u1 | barcrest/mpu4crystal.cpp | crysbios, donghaer, officeye, topbladv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #03233 | マルチセッションでクラッシュする。 | 2010-01-13 06:29 | |||||
| 0.131 | barcrest/mpu4crystal.cpp | All sets in crystal.c | マルチセッション | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
| 0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #05665 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラー。 | 2022-11-05 18:17 | |||||
| 0.154 | barcrest/mpu4bwb.cpp | m4blsbys__ad, and others | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04842 | [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。 | 2013-09-16 18:43 | |||||
| 0.145u8 | barcrest/mpu4bwb.cpp | m4coney, m4starst, m4vdexpr, m4volcan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04841 | [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。 | 2013-07-05 17:01 | |||||
| 0.145u8 | barcrest/mpu4bwb.cpp | m4exotic, m4jflash, m4madmnc, m4mmm, m4przrfm, m4rhfev, m4spinbt, m4xch, m4xs, m4xtrm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #08781 | BボタンとAボタンの位置が逆。 | 2023-10-28 03:30 | |||||
| 0.259 | bandai/wswan.cpp | wswan, wscolor | DIP/入力 | 低 | 解決済み (ICEknight) | ICEknight | |
| #05716 | 2014-10-12 07:42 | ||||||
| 0.154 | bandai/wswan.cpp | wscolor | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05715 | 2014-11-19 13:19 | ||||||
| 0.154 | bandai/wswan.cpp | wswan, wscolor | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | demotester | |
| #09533 | リサンプラーをHQの0.0msレイテンシにするとサウンドが出ない。 | 2026-08-28 20:51 | |||||
| 0.289 | bally/balsente.cpp | All games in bally/balsente.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #09302 | 起動時に音が出る。 | 2026-04-10 03:21 | |||||
| 0.282 | ausnz/mbee.cpp | mbeepp,mbee256,mbee128p | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #09001 | 動作可能ステートだが、多くの機能が未実装。 | 2024-12-14 11:19 | |||||
| 0.272 | ausnz/magnum.cpp | magnum | メディアサポート | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #07758 | 2020-09-26 03:52 | ||||||
| 0.224 | ausnz/applix.cpp | applix | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #09102 | [バグかもね] OKI MSM6295のサンプル周波数が間違っている。 | 2025-02-08 00:04 | |||||
| 0.274 | atlus/ohmygod.cpp | ohmygod, naname | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #09223 | 面をクリアするとError 3が起こる。 | 2025-07-24 21:59 | |||||
| 0.278 | atlus/cave.cpp | crusherm, korokoro | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
| #08858 | 勝利画面からの遷移で不具合が起こる。 | 2024-04-28 23:17 | |||||
| 0.265 | atlus/cave.cpp | plegends, plegendsj | グラフィック | 低 | 仮承認 | xenyou | |
| #05206 | 画面反転のDIP設定をONにすると画面が真っ黒になる。 | 2026-03-13 00:37 | |||||
| 0.148u5 | atlus/cave.cpp | agallet and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #05093 | [バグかもね] タイムアタックモードが実際の時間より少し遅い。 | 2026-03-13 00:36 | |||||
| 0.145 | atlus/cave.cpp | dfeveron | タイミング | 低 | 仮承認 | shmup999 | |
| #02630 | スプライトと背景のプライオリティが間違っている。 | 2026-03-17 07:27 | |||||
| 0.128 | atlus/cave.cpp | pwrinst2, pwrinst2j | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #05479 | Twist LeftとTwist Rightの操作設定がハードコーディングされていてユーザー設定できない。 | 2014-04-08 06:48 | |||||
| 0.152 | atari/xybots.cpp | xybots | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ozfalcon | |
| #05379 | コイン1を入れるとプレイヤー2に、コイン2を入れるとプレイヤー1にクレジットが入る。 | 2021-01-20 03:31 | |||||
| 0.151 | atari/xybots.cpp | xybots | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | Yonah | |
| #05085 | ddrawでアートワークを有効にすると、ピンボールの動作可能パーツが表示されない。 | 2024-12-06 05:04 | |||||
| 0.147u3 | atari/videopin.cpp | videopin | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #07469 | 2019-10-28 17:25 | ||||||
| 0.214 | atari/tvboy.cpp | vboy | グラフィック | 中 | 解決済み (Robbbert) | Kale | |
| #07363 | 勝手に入力が発生する。 | 2019-06-28 23:25 | |||||
| 0.210 | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MetalGod | |
| #03137 | [バグかもね] 画面最上部にゴミラインが現れる。 | 2019-04-10 19:10 | |||||
| 0.131 | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #02272 | [バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。 | 2012-05-30 23:36 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02270 | コイン入力が反応しない。 | 2012-05-30 23:37 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #09245 | 照準のX軸とY軸定義が間違っている。 | 2025-08-21 21:28 | |||||
| 0.279 | atari/triplhnt.cpp | triplhnt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04849 | src/mame/video/tia.cでスタック不良が起こる。 | 2022-11-05 18:56 | |||||
| 0.145u8 | atari/tourtabl.cpp | tourtabl, tourtab2 | システムコア | 中 | 解決済み | Firewave | |
| #02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
| 0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
| #03845 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2011-05-23 00:11 | |||||
| 0.137u4 | atari/tomcat.cpp | tomcat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05596 | ブリーフィングシーンでパレットがおかしい。 | 2015-10-12 23:18 | |||||
| 0.153 | atari/thunderj.cpp | thunderj & clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | moa | |
| #02881 | ゲーム中にリセットしてタイトル画面に戻る。 | 2018-08-09 15:27 | |||||
| 0.129u2 | atari/thunderj.cpp | thunderj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Machone | |
| #00877 | 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。 | 2015-07-20 00:08 | |||||
| 0.37b5 | atari/thunderj.cpp | thunderj | 色/パレット | 低 | 解決済み (system11) | YMI | |
| #00350 | サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 | 2015-07-20 00:07 | |||||
| 0.106u3 | atari/thunderj.cpp | thunderj | その他 | 最小 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #06025 | グラフィックが伸びている。 | 2019-03-21 13:18 | |||||
| 0.165 | atari/tempest.cpp | temptube | グラフィック | 低 | 解決済み | joe35car | |
| #05266 | 赤ステージ(20面か21面)でハングして、ウォッチドッグによるリセットがかかることがある。 | 2014-04-03 09:54 | |||||
| 0.149u1 | atari/tempest.cpp | tempest | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01797 | ゲーム時間のDIP設定が間違っている。マニュアルによると、60秒から210秒まで10秒刻みの設定。MAMEでは73秒から233秒。 | 2013-05-20 03:36 | |||||
| 0.125 | atari/tank8.cpp | tank8 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #08008 | ゲーム中にソフトリセットがかかる。 | 2021-06-15 07:30 | |||||
| 0.232 | atari/starwars.cpp | esb | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | Fungi66 | |
| #06672 | サウンド不具合あり。 | 2017-09-03 10:42 | |||||
| 0.189 | atari/starwars.cpp | starwars | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | envisaged0ne | |
| #04383 | DIPスイッチの変更が反映されない。 | 2023-05-31 20:58 | |||||
| 0.142u6 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | russ h. | |
| #04244 | TIEファイターが通り過ぎるときの効果音が壊れている。 | 2019-08-20 15:47 | |||||
| 0.141u2 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | cyberfrem | |
| #03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 | |||||
| 0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01436 | コインを入れ、ゲームを始めて数秒後にリセットする。 | 2008-03-14 01:08 | |||||
| 0.123u2 | atari/starwars.cpp | esb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #07600 | 実機では惑星はめったに現れない。MAMEでは頻繁に出てくる。 | 2020-03-31 18:41 | |||||
| 0.219 | atari/starshp1.cpp | starshp1, sharshpp | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Antny | |
| #06830 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。 | 2022-11-06 00:14 | |||||
| 0.193 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03041 | 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。 | 2017-06-26 11:28 | |||||
| 0.130 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | グラフィック | 低 | 解決済み (palazzol) | Smitdogg | |
| #07610 | ダイヤルデータの読み込み方法のせいで、白か黒の車を3速と4速に入れられない。 | 2020-04-12 20:58 | |||||
| 0.220 | atari/sprint2.cpp | sprint2 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | vidpro1 | |
| #07221 | [バグかもね] 出現する車は城が1台、黒が3台のはず。 | 2019-02-07 05:27 | |||||
| 0.206 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 色/パレット | 低 | 仮承認 | john_iv | |
| #03015 | 参照用の実機録音。 | 2009-03-10 14:21 | |||||
| 0.130 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |